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  索尼在今年3月份的GDC上发布 ,很有幸成为第一批体验到索尼虚拟现实产品的用户,那时候排队体验的开发者、媒体记者们简直就是人山人海。
  开始的时候,官方体验区是明确禁止拍照的,一直到7月份国内媒体开放体验,索尼的口径也是尽量不要把相关画面提前放出来,但这仍然抵挡不住索粉们通过各种渠道挖掘消息的热情。
  在憋了7个多月后,PS VR终于开卖了,但不管怎么狂热,作为消费者还应该考虑下面这些比较实际的问题。
  不能说良心,但价格确实最便宜
  相比和两个对手,PS VR最抢眼的是价格。
  良心,成为了众多消费者对PS VR的第一印象,这是一个不错的结果,但可能又是索尼不愿意看到的,毕竟索尼眼里的亮点绝不是价格。
  为什么说PS VR便宜?PS VR国行版单机售价2999元、基础套装(PS VR+PS Camera)售价3299元、精品套装(PS VR+PS Camera+PS Move)售价3699元。
  相比之下,的国行价格是6888元,CV1还没有在国内开卖,官方价为599美元(约合人民币4058元),单独的控制器为199美元(约合人民币1348元),叠加起来价格也超出5400元。
  更重要的是,这两款产品还需要一台高性能PC来驱动,综合成本基本在1万元以上,索尼一下子收割了4000元以下绝大部分PC级别VR市场。
  有人说,PS VR只能玩游戏,但现在这个阶段,恐怕HTC Vive、Oculus Rift的价值也基本都体现在游戏市场吧?所谓的生产力功能不是没有,现阶段三家谁也给不了。
  所以,都是玩游戏的情况下,借助成本最低的PS VR踏入虚拟现实的门槛未必不是个好事情,当然,土豪请忽略这一条。
  索粉要再给开发者一点时间
  从某种程度上来讲,索尼还是很会搞饥饿营销的,至少客观上造成了这样的结果。
  3月份发布,10月份才开卖,算是把苦苦等待的用户的胃口吊起来了, 所以一开卖就看到四处缺货的现象。
  至于为什么从发布到开卖,中间有长达7个多月的间隔期,索尼的回应是“等待内容”,开发者们还没准备好。
  这意味着3月份发布PS VR完全是为了赶GDC的趟,毕竟对手们在这个点上差不多都要开卖了,不过紧赶慢赶了7个月后,开发者们还是没能完完全全跟上脚步。
  上市开卖的时候,官方表示国服会有12款内容,但目前仍然还有内容无法准时上架,部分内容仍然处于“正在审核”的状态,用户在拿到设备后短时间内无法深度感受PS VR的魅力,说好的年底可是超过50款游戏呢?
  所以,如果想买国行版的用户还可以再等等,毕竟内容都没有上齐,再者行货渠道也没有二次放货,非官方渠道的价格也都比较离谱,不过铁粉们也可以忽略这一点。
  内容方面,优秀的虚拟现实作品多是收费,毕竟开发者们也要吃饭,如果每一个应用都去购买的话,软件成本也会不少。
  至于外设产品,索尼目前也没有明确的规划,比如枪械模拟器的上市时间还不确定,第三方开发的外设也没有眉目,所以现在不算是最好的入手时机。
  要是玩吐了那还是别买
  我们拿到的国行版PS VR套装有一张《驾驶俱乐部VR》的碟,不知道是不是所有用户在购买的时候都会拿到这样的赠品,毕竟这种首发预订赠送内容的做法也是行业的惯例,HTC之前在Vive开卖的时候也送了几款。
  从实际的体验来看,《驾驶俱乐部VR》做的不是特别好,整个画面和标准版《驾驶俱乐部》差得很远,这个问题可能牵涉到PS VR的性能,开发者们迟迟跟不上节奏,也有可能是卡在游戏的优化上。
  我在给朋友体验了这款游戏的时候,得到的反馈是,“PS2的水准,可能还达不到”,索尼在这一点上千万要注意,别让开发者拖后腿。
  至于影响体验最突出的因素,不是画面,而是眩晕。
  我身边已经有不少人体验了《驾驶俱乐部VR》这款赛车游戏,绝大部分都是正儿八经的司机,而大家都有一个共同的问题,晕!我自己玩了大概有1个小时,最后突然一瞬间觉得恶心,就冲到厕所吐了。
  由于没有其它的游戏,不能说所有的PS VR内容在眩晕处理上都做得不好,但可以肯定而是,《驾驶俱乐部VR》让人眩晕比较普遍,或者说,PS VR还是不适合画面高速运动的竞速赛车类游戏。
  所以,在最终的购买前,建议先找体验店或者其它机会体验一下,如果你身体素质特别好,适应性特别强,那么可以不考虑眩晕的话题。
  包装不太科学了
  索尼作为大厂,还是学不会像小厂商那样讲故事,比如把包装盒都搞出一套情怀,你看锤子都做多宝盒了,PS VR却只有传统的纸包装盒。
  PS VR的包装很一般,要把三家PC级VR产品包装放在一起对比,索尼完败。
  (HTC VIVE包装)
  (Oculus Rift CV1包装)
  你可能会有一个质疑,包装不好产品就不好吗?不是,但包装做的好一点还是有必要的,除了显得精致,收纳也会方便。
  应该有不少拿到PS VR的朋友会困惑,线缆太多了,收纳也不科学。
  线缆太多这个问题主要体现在安装上,可能别人给你安装好了让你体验,你什么都感受不到,但是轮到你自己去安装的时候,还是要费一番功夫的,尤其是像串流盒的接口部分还是活动的,插拔起来特别不方便。
  对于PS VR的安装,特别特别好评的则是设备连接好之后的软件调试,几乎零成本上手,但HTC和Oculus都特别让人不悦,尤其是Oculus对于国内用户来说,还有一堵墙。
  收纳的问题主要体现在后期的移机上,这个问题并不是每个人都会面临。
  正常情况下,用户安装后基本不会移动,索尼可能是考虑这个问题,没有进一步去改进零售版的包装,但如果你真的重新装箱的话,零散的纸板非常不利于重新收纳,你要记得每一块包装对应装的是什么产品,这样的包装方式非常不科学。
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  在今年ChinaJoy期间召开PS发布会上,索尼正式高调宣布PS VR进入中国市场,并将发售日订在了10月13日,售价2999元。同时开启预约的还有两款捆绑套装,基础套装售价3299元,精品套装售价3699元。
  7月29日上午12点,7家线上平台及22家线下门店同时开放预约,其中就包括了天猫索尼官方旗舰店、 京东旗舰店,不过第一批预约只持续了10分钟就匆匆结束了,原因是预约活动实在是太火爆,在不到10分钟的时间里玩家就将PS VR抢购一空,再点开预约网址就变成了下面这个样子。
  其实在今年的ChinaJoy现场是可以现场预约的,游侠小编PX_H就在索尼展台上预购了一台PS VR,不过现场只对3699元的套装进行预约,没有预约到的小伙伴也不要急,索尼PS VR第二批预约也即将开启啦!
  昨天,在PlayStation中国官网,索尼更新了PS VR预约更新情况,官网证实了PS VR在预约上线后短时间内就售罄的消息,并称索尼正在积极筹备第二批预约,有兴趣的玩家可要时刻关注索尼官网获取第二批预约时间哦!
  PS VR预约火爆其实也并不令人意外,之前PS VR在日本和欧洲预购的时候同样异常火爆,这同样给了黄牛捞一笔的好机会,打开某宝搜索PS VR你就会发现,PS VR预购价格会比官网高出不少,如果你是土豪自然也可以无视差价。不过需要注意的是,PS VR并不像HTC Vive那样拥有众多免费资源,大多数游戏需要玩家自行购买,而且PS VR游戏也并不便宜,价格均在100元以上,品质较好的游戏售价在300元左右。
  另外,针对索尼PS VR单头显的售价仅为2999元,而HTC Vive包括Lighthouse和手柄的售价高达6888元,PS VR即便加上PS 4全套下来也比不算电脑的Vive还便宜,HTC Vive中国区总经理汪丛青对此表示,这其实是一个误导消费者的售价,PS VR虽然便宜,但技术落后,基本上就是一个三千块钱的Gear VR。
  最后,小编也要提醒大家,对于VR选择孰优孰劣也需要玩家根据自己实际情况来自行判断。Ps:在买VR前首先你需要有个房子/(ㄒoㄒ)/~~
Powered by体验 | 再等不到一年,索尼的「梦神」将带来全新的VR游戏方式在希腊神话中,Morpheus 是梦神,拥有改变梦境的能力。在《黑客帝国》中,Morpheus 是把人们从梦境般的虚幻世界中唤醒的指路人。对于索尼来说,Morpheus 的存在是为了带来全新的 VR 游戏体验。就在 ChinaJoy 前一天,索尼的 VR 设备 Project Morpheus 完成了中国首秀。尽管发布会就像不久前的 E3 游戏展一样,索尼带来的更多是关于 PS4 游戏的最新进展,并未透露关于 Project Morpheus 的更多「干货」——具体的发售时间、价格和首发区域仍未公布。但索尼全球工作室总裁、PlayStation 业务主管吉田修平还是在会后的采访中透露了很多 Morpheus 的最新情况和 VR 游戏方面的一些内容,他还提到了一个时间节点: 2016 年上半年。不过真正让我期待还是
ChinaJoy 现场体验。佩戴舒服、延迟低——可能是体验最好的 VR 设备在此之前,我体验过 Oculus Rift DK2、三星 Gear VR 以及一大票国内的 VR 设备。但在 ChinaJoy 展会现场试戴后,还是对 Morpheus 充满了信心,索尼的「梦神」究竟有哪些不一样的地方呢?就像大家看到的那样,Morpheus 的显示屏和佩戴部分上下错落着,好处是减少了对脸部的压迫感,让它佩戴非常舒服,即使戴了眼镜也不需要摘掉。Morpheus 的焦距调节也非常方便,按住底部的按钮,前后移动就可以了——仅凭这两点,就已经超越了很多 VR 设备了。ChinaJoy 现场共有 4 款虚拟现实游戏可供体验,我体验到的是深海探险游戏「THE DEEP」:你会不断地下潜到海底,探索周围的神奇生物和海底遗迹。印象深刻的是,Morpheus 延迟非常低,画面也清晰流畅,因此快速左右摆动头部也不会有眩晕感。更重要的是,Morpheus 的运行不需要借助高性能的电脑,也不需要复杂的连接,只要一台 PS4 主机就足够了——Morpheus 的 OLED 显示屏配合 PS4 输出的 120fps 帧画面可以得到非常流畅、清晰的视频体验。最为 VR 设备的「先驱」, Oculus 已经早早地来到了各位极客的手里,但作为面向开发者的 Oculus Rift DK2 对普通用户的确不怎么友好。首先你要有一台性能足够强悍的电脑,然后要费一番周折进行安装和调试,好不容易玩上从网上下载的各种游戏 DEMO 后,发现有些本末倒置了。究竟是玩设备还是玩游戏?相比之下 Morpheus 不论是舒服的佩戴还是流畅的 VR 体验,都要更加成熟一些。尽管还要等上不到一年才能迎来正式版本,但从蜀输入设备和游戏内容两个层面来看, Morpheus 绝对值得期待。支持多种输入设备,包括现有的PS外设对于现在的 VR 设备来说,缺少「拿之即用」的输入设备是一个问题。 Morpheus 支持三种输入方式,而这些都是已经存在的设备,甚至就是普通的 PS 手柄。第一种就是头戴设备本来就有的陀螺仪,仅仅靠它就可以进行很多的互动,例如现场体验的「Summer Lesson」这款游戏,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的。游戏里女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式,而你的答案和关注与否都可以影响到和游戏人物的感知和互动。当然现在几乎所有的 VR 设备都具备这样的功能,Morpheus 真正的「杀手锏」在于对自家外设的兼容,例如 PS4 手柄、PS Move 和 PS4 Camera 等。PS4 手柄可以在虚拟世界模拟出很多的操作,而如果你有两个 PS Move,就可以让双手进入虚拟世界,「拿枪换子弹」这样的操作都可以非常自然的实现。有意思的是,PS4 手柄前面有一个光条,上市之出有很多玩家不明白为什么要设计这样的光条而且还可以变色。当看到体验区 Morpheus 和 PS4 的光条「交相辉映」时,才明白了索尼的用意。根据吉田修平透露,其实 PS4 与 Project Morpheus 几乎是同一时间开始研发的,索尼开发初期就考虑到 PS4、PS Move、Project Morpheus、PS Camera 等设备间的互动。除了自家的外设,Morpheus 也支持第三方设备。在 E3 上索尼演示了一款 FPS 第一人称视角射击游戏《London Heist》,而它使用的外设 Sharp shooter 是类似于枪一样的设备。在游戏中,玩家拿着这款外设就像真的拿着「太空枪」一样,指哪打哪儿,这种新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。还在担心游戏不够?虚拟现实游戏的来源无非两种:新研发和转制,在这两方面索尼都很有信心。拥有 PS 主机游戏开发经验的团队和游戏开发者可以很容易上手 Morpheus 游戏的开发,特别是那些具有 3D 游戏开发经验的人。当然,VR 游戏的开发还是要有一些基本的技术要求:考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到 60fps 的帧率,这样呈现出来的120fps 才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。有一个误区是:VR 游戏的开发成本一定要比普通游戏高。对于 3A 游戏来说,包括画面设计都是非常高的水准,开发需要大量的人力物力,成本肯定很高。但根据吉田修平介绍,当使用 Morpheus 玩游戏时,由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的 3A 游戏那么高——在将来 VR 游戏开发的成本甚至会低于一般的主机游戏。现在已经有很多游戏开发商在 Oculus 上通过一些开发引擎也在开发一些游戏,其实拥有 PC 游戏开发经验的公司很容易就可以把它们转制到 Morpheus 平台上,甚至最短只要两天。当然转制会带来一些精细优化方面的工作,但整个过程是非常容易的,因为 PS 主机跟 PC 平台拥有共通的架构。谁说 VR 游戏一定只能独享?Morpheus 还支持玩家联机游戏,比如 ChinaJoy 现场展示的「THE PLAYROOM VR」这款游戏,一名玩家佩戴 Morpheus 扮演「坏蛋」在城市里肆意破坏,而其他玩机利用手柄操作小人偶来击败它,当然他们看到的画面是不一样的。从游戏进化的角度来看,过去 20 多年来,游戏领域发生很多变化,不论是网络化、社交元素还是 3D 技术。但从整体来看,玩家仍是通过电视或屏幕进行游戏——玩家和游戏身处两个分开的场景。Project Morpheus 想做的就是让玩家真正融入到游戏当中,这种全新的体验和虚拟现实带来的刺激感是以前任何的游戏设备没有办法提供的。值得极客们为之等待2014 年将最佳虚拟现实设备奖项就颁给了 Project Morpheus,当时是这么说的:这款产品虽然没有正式发布,但极客之选实在对它是在太期待了,所以也把它也列在了年度产品中。虚拟现实头盔不应该只是一个运行 Demo 游戏的展示设备,还需要能真正用起来。依托索尼强大的游戏和影视产业,Project Morpheus 未来一定会带来更酷的应用和更有趣的内容,值得极客们为之等待。在经过现场试戴及对吉田修平的采访后,我更加坚信了之前的判断:尽管可能要到 2016 年上半年才能正式发布,但随着主机设备的普及和游戏内容的不断积累,一年或者更短的时间后,Morpheus 这个「古希腊梦神」或许将真正改变我们玩游戏的方式。分享下载极客公园客户端iOS下载游戏达人解惑! 到底该买索尼PS4还是Xbox One
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  自从两部主机发布以来,一直就被拿来当做对手,而随着正式发售日的时间越来越近,这些选择困难症的玩家就开始犯愁了,总没必要两部都买吧。  都说买主机看游戏,最近刚好整理了下一些大作在这两款平台上的发布情况,再加上一些拓展还有性能的对比,笔者想应该会有某款游戏的忠实玩家有了选择吧。  一、主机硬件  其实硬件和性能大家在网上都看过很多了吧,为了显示出文章的专业性,所以还是加上这一部分。  一张图看清所有对比配置。  几乎镜像的硬件,不过在细微差距上,还是PS4领先一筹。  二、手柄的舒适度  游戏机是否耐玩,很大程度上取决于游戏手柄的舒适性,毕竟没有谁想要拿着一个手腕杀手撸上几个小时。  手掣方面,PS4&改动较大,增加了一块&Touch&Pad,新增了&Share&按键,还搭载了&Mic&和&Move&Sensor。而&Xbox&One&则试图打造「最佳射击手柄」,增加Trigger键的震动力,使玩家开枪更有感觉,而且&Xbox&One&也回应了玩家的诉求,十字柄改槭值装澹纳瓢磁サ母杏Α2还降脑煨蜕杓坪颓按嗨疲Xbox&One&手掣的手感依然比&PS4&的好,长时间使用也不会太累。  三、噪音/散热/耗电比拼  笔者想之前应该很少人会注意到这几个点吧,晚上玩游戏不想吵到女友,夏天打游戏不想被蒸成包子,果断应该注意这些。  在图表中看出,一般情况下索尼的机器发热比微软的主机高出一截,不过这些应该都是内部芯片功耗提高的副作用吧。  四、体感操作  体感游戏在Xbox&One和PS4中得到了加强。不过比较下,微软的Kinect&2.0依然比较占优势Kinect&2.0&的1080P分辨率的镜头能够每秒2GB的数据传输识别能力,细@程度可以在4英尺范围内对人体心率进行检测,可视范围从&80&cm&至&4&m。Sony&的&PS4&Eye&有两个&1280&x&800&像素的镜头,提升了识别精确度,可视范围从30cm&开始。另外,DualShock&4手柄上的Move感应元件让它可以在体感游戏中使用,无需再用感应棒了。PS4&Eye&的可视范围较广,而且手柄的Touch&Pad可以配合PS4&Eye使用,但是&Kinect&2.0&的精确度比PS4&Eye更高,而且&Xbox&One&有更多游戏支援&Kinect&2.0,笔者建议喜欢玩体感游戏的玩家考虑&Xbox&One。  五、最后的最后  PS4&支持PSVita遥控游玩&(Remote&Play),可以在保持&Wifi&的连线下,把PS4的游戏搬到PSVita上游玩&,真正做到通屋玩,不像以前一定要坐在电视面前那样子。笔者想这对PSV的用户应该是秒杀性的诱惑啊。  而两部主机都有专属的Apps支援,共同功能有:透过社交软件跟踪朋友的游玩记录、查看自己的游戏成就、支援游戏的第二屏幕。Xbox&One&有TV&Box功能,所以它的App也可以查看电视节目表。(大陆、港台地区不清楚是否支持)  在原帖中还有各平台首发游戏全搜集,有需求的朋友可以点击上面的链接,进入帖子内进行观看。

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