魔兽世界60年代战士宏。在60年代是怎么样的,我需要全面的

当前位置:&&&从60级到90级 骨灰级玩家回忆《魔兽世界》9年间的巨变
导读: 当年笔者还在上高中,发现班上几个同学一到放学就相互招呼“走!魔兽去!”,当时以为他们是打打魔兽争霸。后来听他们开始讨论起了升级、天赋云云,发现不对头,这肯定不是魔兽争霸。询问后才知道,原来他们正在玩一款名叫《魔兽世界》的游戏。不知道你又是多少前年接触到魔兽的,它到底陪伴了我们多少年,大家一起来盘点下,看看它的变革
& &&一块玩吧!&&&就这样,笔者也被&拉下了水&&&
笔者在的第一个角色:就是这头牛头人战士
& &从魔兽世界上线至今,已经有9个年头了。想当初,有多少人为了能够流畅运行魔兽世界而升级电脑配置&&CPU、内存依次升级,甚至很多人为了它专门组建了SLI多卡,真的是用情太深。当年的网吧电脑大多数都是512MB内存&&其实在当年,512MB内存已经是挺高的配置了,但魔兽世界大量无读条的场景需要海量内存空间,因此经常会有内存不足的情况出现。后来,笔者学校附近有个新的网吧开业了,超大的厅堂、超高的顶棚,最重要的是这家网吧的电脑配备了1GB的内存&&哇,1GB,这对于我们来说最直观的改变就是:玩魔兽世界再也不卡了!
& &一个游戏经历了9年依然屹立不倒,暴雪的确是大师级的游戏制作公司。除去不停丰富的副本以及游戏可玩元素之外,画面的改进也是不能被忽视的。9年时间,显卡技术发生了翻天覆地的变化,玩家们对于画面的追求也不会停止。那么这9年,魔兽世界的"世界"发生了那些变化呢?
& &登陆界面改多次 "系统"出现很便民
& &目前国服的魔兽世界版本已经更新至最新的5.2(雷神再临)&&游戏的几次升级,让我们想要体验"60年代"变成了"不可能完成的任务"。
& &那怎么办?办法总归是有的,因为在这个世界上总是有着那些同笔者一样想要怀旧的玩家。本次60年代魔兽世界游戏的体验,就是通过国内某私服来实现的,在这里我们不去提这家私服的名称。
熟悉的60年代登陆界面
& &众多老玩家看到上面这个界面是不是特别感动呢?黑暗之门的登陆画面承载着太多人的回忆,我们也只能够借助私服来重温这一份感动了。或许这种感动是一种纯粹的回忆,回忆的是我们已经逝去的青春。
熊猫人之谜登陆界面
& &魔兽世界的版本变迁到现在的《熊猫人之谜》,光是登陆界面就已经更改过很多次:从黑暗之门到燃烧远征、再到飞驰的冰龙、到之后的死亡之翼、再到如今的潘达利亚大陆,每一个画面都堪称经典,不过要说最大的改变,算的上是在界面的右侧增加了"系统"选项。
点开"系统"后,可以直接调节诸如画质等选项,避免了只能进入游戏才能调节画质的尴尬局面
& &系统选项增加在登陆界面的右侧有什么好处呢?好处当然有:因为在系统选项中提供了"图形"、"高级"、"网络"、"语言"以及"声音"共5个子选项,而在之前,我们只能通过选择角色并进入游戏的方式才能调节这些选项,非常麻烦。试想一下,如果我们仅仅是为了调节一些选项而不得不进入游戏,那该是多么的繁琐,再加上随后的密保卡和将军令普及,登陆也变得越来越"艰难"&&所以,"系统"选项出现在登陆界面,这也在一方面体现了暴雪的贴心。
画质选项细分 更强画面出现可能
& &硬件经历了9年的发展,其中的显卡技术得到了突飞猛进的提升,处理图形的能力得到增强,各种新技术的出现也让游戏世界变得更加真实。
& &回想起来,在当时的游戏业界中如此多的画面选项已经非常细致。大概是暴雪知道当时鲜有玩家的电脑配置能够流畅运行魔兽世界,因此我们可以有选择性的将自己想要的画质提升或者降低。比如有些玩家需要宽阔的视野,那么将远景显示调高即可,但这样比较耗费配置资源,所以必须要将其它一些细节特效降低。又比如一些玩家想要精细的模型材质,那么诸如法术和阴影的质量就要降低。
图为60年代魔兽世界全部画质选项
90年代的画面设定
& &到了现如今,画质的选项也基本沿袭这一风格,不过选项变得更为细化。为了方便玩家调节,图形又分为了低、普通、优良、高和极佳5档,系统会自动分配给各项画质以相应的级别。
& &能够让现在魔兽世界的画面胜于当时的还有一个原因&&
仔细看图形接口的选项
& &这个就是答案了。从大地的裂变开始,魔兽世界开始支持DirectX11(下称DX11)特效。那么DX11特效带给魔兽世界怎样的改变呢?首先,OpenGL硬件光标支持可以开启了,此外DX11还带来了动态阳光照射效果以及水面及熔岩的渲染效果,这对于画面真实度的提升非常之大。一般来讲,光线和液面如果逼真,那么游戏也会十分真实。
&任何细节不放过 材质进化显著
& &差异的体现要从刚进入游戏就体验。事实究竟如何呢?笔者分别在60年代私服和国服建立了兽人战士小号,看看出生地有什么差别。
就连一个小小的火盆都变得更加细致(左:60年代/右:熊猫人)
& &在大兽穴里,随便看了看,便将目光聚集到了这个不起眼的火盆上。很明显的我们可以看出,现在的火盆要比那时更加真实:火焰更有层次,盆沿更有古旧的真实感,且光线也更自然。
光影效果提升明显,画面更加立体真实(上:60年代/下:熊猫人)
& &在野外,光影效果更加真实。本次对比,同样将画质分别调至最高,90年代的阴影效果明显要好于60年代,光线的真实运用也让画面更加立体。
材质渲染更加细腻,地面的龟裂纹刻画更加真实(上:60年代/下:熊猫人)
画面更加通透(上:60年代/下:熊猫人)
& &兽人出生在一篇通红的杜隆塔尔土地。通过60年代与90年代画质对比我们可以明显的看出90年代的通红看起来更为舒服,画面更为通透。当然了,诸如山石的纹理等细节也更多。
更强的特效增加更多视觉冲击力
& &既然显示技术更强,显卡性能更加游刃有余,那么可供暴雪施展拳脚的空间就更大了。
熊猫人之谜的奥格瑞玛城
& &在上图的小红框中大家可以看到有很细小的火星,这些火星时时刻刻飞舞在奥格瑞玛城中,体现出了部落血与火的性格,以及发达的科技。
只有到了90年代,火才可以真正的叫做火(上:60年代/下:90年代)
& &这张图的对比是不是过于鲜明了?在60年代,火盆仅仅是一团发光的色块,而到了现在,火盆中的火与真实的火极为相像。而周围包括地面,光线等细节也更加丰富。
到了现在,部落旗帜居然做出了刺绣效果(上:60年代/下:90年代)
翅膀飞舞的特效在过去是不敢想象的
& &有新资料片,必然会有新的单位。比如上图所示的这个国服熊猫人典藏版所赠送的坐騎,通体翡翠色的它外观炫目,透明的翅膀在煽动的时候会有翡翠色的光晕,这些都是初代魔兽世界所不能给予的。
相同装备无改变 树木贴图仍保留
& &说了这么多改变,当然也有不变的地方。笔者在私服建立了一个人类战士,"购买"(好吧-。-这个私服可以直接购买T0套装)了一套勇气套装。而之前,笔者的国服DK也非常"有兴致"的通刷了N遍"三大副本"凑齐了战士的"勇气"套装。我们看看9年前后有无改变?
同样装备,材质纹理及细节没有改变
& &图中对比较为直观,可以看出尽管经过了9年时间,勇气套装还是老样子,没有什么太大的变化。
树叶贴图等部分仍然保留,无太多改变
& &而在野外树木的刻画上,由于初代魔兽世界对树叶等采取了使用贴图的方式,因此到目前为止,大多数的树木仍然采取了贴图方式。
& &贴图大大的降低了显卡的运算量,同时也大大减小游戏的容量。要知道,现在的魔兽世界容量已经接近30GB,这是一个非常惊人的数字。同时,超大的场景以及无读盘场景切换已经让魔兽世界非常优秀。对此,我们无需苛求太多。
不过,越来越多的特效也只有随着显示技术的增强而增加
& &相同装备细节未做改变,而之后新出现的准备则做足了特效。诸如电闪雷鸣,幽灵出现等特效经常出现在各种职业套装上。魔兽世界今后能做的,也就是将各种装备特效,新人物及BOSS模型,以及法术特效做的更加绚丽了。
& 9年改变颇多 魔兽更加繁荣
& &9年变迁,见证了魔兽世界中的兴衰,也见证了游戏图形水平的发展。简单整洁的奥格瑞玛,如今也变得威严堂皇。下面,笔者就以一个老部落人的视角,带大家看看这魔兽9年变吧!
观奥格外观看世事兴衰
兽人更加红光满面
曾经简陋的主城
现如今一派繁荣
翱翔于奥格上空
一座钢铁之城
新酋长能否带领部落走向兴盛?
游戏大小: 14.92GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
48小时热评
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魔兽世界60年代是怎么玩儿的?听说那个时候没有日常?
就是特别想问问当年60年代时玩家们每天上线都怎么玩儿?没有像现在的日常,随机本。
提问者采纳
晚上上的话肯定团本,平时任务,恩,挖矿多那时候还没随机本呢
提问者评价
来自:求助得到的回答
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其他4条回答
60级没有现在发达 去哪里都很快。以前的玩家有爱心懂的团队精神 哪像现在啊。游戏在变老 人也在变的.
那时主要是RAID 40人本
60年代中国还没电脑那怎么会有魔兽世界啊
做任务当然是暗牧了,神圣和戒律做任务只有那么坑爹了,特别是拖把的日常,打怪慢,引怪多了又不安全。打副本最好是神牧了,团补很好,特别是这版本的“脉轮”的加入和“光明之泉”的加强。楼上的青涩年华的天赋还是不错的,但是有一些还是体现了不成熟型。我稍稍补充下,45年代的老牧师咯,可要相信我哦,针对一些论坛的指导和自己的经验综合而出的天赋。在网站上,现在戒律6、神圣31是基本无争议的,主要是剩余的点在暗影中,应该花费多少天赋点。A为提高急速的天赋,每一点增加1%急速。B为暗影魔和渐隐的CD冷却减少,分别为1点(30s、3s);2点(60s、6s)。在5人本中,B点天都几乎可以不考虑,除非是草根不能再草根的队伍,一个BOSS几乎不可能出现给你丢2次暗影魔的机会就结束了,所以舍弃2点B天赋,把A点急...
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出门在外也不愁怎么回到六十年代的魔兽世界?
我是魔兽争霸玩家,从wow开始公测就一直很想玩,奈何一直没时间,也没很多朋友玩,等到熊猫人之迷开了真好有这个机会,才深深体会到wow的魅力,但是很多东西,随着时间的流逝在wow中也消失了。我真的好想回到六十年代。
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简介 Feenix服务器(2005年 - )一个长期运营的魔兽世界欧洲服务器; 全球最大的60级怀旧魔兽世界,在线峰值高达3000人,注册玩家超过40万; 版本1.12,还原地球时代,基于芒果(Mangos)服务端开发; 该团队主张通过积极进取的发展提供高品质的游戏环境,正常有序的副本活动及高水准现在怀旧的都在玩这个60欧洲私服.也有不少华人工会.华人玩家大事记 2010/09——AP服LM公会&夜色&作为首批国内玩家入驻体验Feenix 2011/03——由Chaiyu(雪姐)创建华人LM公会Made in China(简称MIC) 2011/04——欧服视频由雪姐批量转载至国内各大视频网站 2011/05——因延迟、代理等问题,国内玩家纷纷退怯 2011/06——MIC公会解散 2011/06——雪姐创建百度feenix贴吧 2011/07——考虑贴吧的诸多不便,雪姐自主搭建国内首个Feenix中文论坛 2011/08——BL国内玩家创建CaoNiMa公会(简称CNM) 2011/09——CNM公会卷入副本卡bug事件,玩家集体封号 2011/10——以Anlise为首创建The Argent Dawn华人LM公会(简称TAD) 2011/11——CNM公会分裂为for the horde与pvp cn两支公会 2011/12——TAD公会官员决议,Anlise退位让贤 2012/01——黑翼BUG事件引发歧义,TAD多名公会成员被除名,先后超过20个游戏ID被冻结 2012/02——部落公会for the horde与pvp cn再次分裂新会CN horde 2012/03——国人陷入木马盗号事件(疑似QQ群共享插件) 2012/04——部落公会CN horde分裂新会Era of faith 2012/05——雪姐AFK,公会交接给Misspal 2012/07——Feenix中文论坛关闭 2012/08——部落公会Era of faith解散,成立新会Homeland 2012/08——联盟公会TAD FD奈法,登上官方进度榜,成为联盟8家全通BWL公会之一 2012/09——联盟公会The Light of Dawn首次登陆Emerald Dream(翡翠梦境) 2012/11——Admin掌管百度feenix吧,推广Emerald Dream服务器 2012/12——Feenix中文论坛重新搭建,开放注册 2013/01——来自178的神贴《艾泽拉斯回忆录 那些年的人与故事》掀起了怀旧魔兽的浪潮
没有可能回去。首先,题主为什么想要回去60年代,想必是因为那个时候《魔兽世界》更好。但事实是否真的如此呢?首先先做一个测试。看完这个图片你有什么感觉?这张图是《魔兽世界》60级时的logo,以我为例,当年看到这个logo,我的感觉是“我靠,这是传说中的魔兽世界?看上去就好厉害好想去玩”。但是现在,这个图片给我的刺激感很可能还不如贴吧里那些被人用烂了的各种镇楼图。这个logo变了吗?没有,只是我看它没有感觉了。如果我接下去说,魔兽世界也没有变,只不过是你玩的没感觉了,肯定是会被喷,因为显然的,魔兽世界肯定是变了,而且估计是变得不好了,不然题主为什么想要回去?对此,我只想说,我始终相信我见过的女生最美的样子就是我的初恋女友第一次和我去公园约会时她的样子。但平心而论,那个姑娘当时的状态只不过是穿着老土校服,没有任何打扮,长相也决对算不上倾城。她什么样子不重要,重要的是你怎么看她。说起来,60级时有什么好?慢到极致的升级速度,极端不方便的交通方式,昂贵的千G马,困难的5人副本,极低的紫装占有率,还有那一群和你一样啥都不懂还在傻乎乎在玩这个游戏的所谓战友。这不就是我那个普通的不能再普通的初恋女友的样子吗?你可以告诉我你就是喜欢这个调调,但说真的,任何理性的分析都会告诉你以上这些都是设计不成熟的表现,而不是所谓吸引力的来源。所以恕我直言,所谓60级更好玩的言论无非出自两个原因:1.那时候大家都是傻驴没吃过细糠,魔兽世界如同天上掉下来的一袋大米成功地抓住了所有人的心。2.过去的肯定好,爷玩过的东西肯定好,怎么也得比现在你们这群跟风狗玩的好。事实也确实如此,我承认那个年头魔兽世界国服的整体氛围比现在好了不止一个档次,但我不认为是因为那时玩家水平和素质更高,而仅仅是因为那个时候大家都是玩的半懂,简而言之:新鲜感+无知===&耐心+乐趣熟悉+自以为是===&浮躁+无趣最后总结一下,游戏这东西无非就是程序+玩家。如果你只是想体验一下那个时候的《魔兽世界》这个游戏本身,现在有很多的仿60级私服,你如果愿意的话还能自己架一个。因此,想让这个游戏程序变成60级时的样子实现难度很低。至于玩家,这个要素,只能用我初恋女友分手前跟我说过的一句话,“我们回不去了,死心吧”。
WoW Zero 60年代怀旧服,这是我目前正在努力做的事情。
当我第一次打掉MC 老1
我的MS 拿了(全服务器没有几个人有紫色装备)
启示项链的时候 我和中彩票的感觉是一样的!
10年之前我可以用冰反、手雷、大红、生命宝石和冰法折腾苦战,输多胜少,也有一刀反败为胜。10年之后,我只能站街,还可以卖萌,只是那种痛快,再也找不到折腾的理由。
作为一个虫子王来说两句?没错 初恋的感觉 但是不能结婚 去私服体验一下就明白了一周40人打10个boss 出20件装备?别闹了 …仇恨不稳黑龙P1远程全程旁观?七彩狗老四卡视线,有何游戏性? 战斗要求抗性大于输出大于技术,从火炕装到黑上加火炕再到变态的自然抗沙包?冰龙?… 你确定是在玩游戏还是在上班?一个工会一百多人好几个团打本 这是企业管理? 拿几个破装备还优先来优先去,我单位领导都不叼叼你什么狗屁会长咧!穷的叮当响 洗天赋50 点卡300 出门修装备钱都没还要吃药?药还吃好几种,打个狗屁boss药吃了50,我看吃药丸吧!混合职业?奶职业吧?治疗装没法打怪,洗天赋又贵、出本你能干什么?没韧性打战场被贼秒?然后副本里要卡CD吃大蓝,萝卜龙眼黑暗符文,然后死了怪治疗,我真的是白求恩呢…打个黑上拖拖拉拉一上午,45分钟DK算挑战,一个厄运一晚上,团本7点开组12点结束才打掉三分之一… 无非是年轻时没有可玩的 太落后了 见到好东西太激动再加上你国教育让我太失败 游戏里第一次被人承认被人需要 当然感动了 利益相关 十年老玩家 MS 虫子王(伪)
不要玩。怀旧的欲望一旦满足,几日便可能弃之。之后,原本美好的回忆(其实就是各种胺巴拉巴拉分泌得很爽),都会索然无味。有句话:妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不到。其实大致就是这么个道理。
无法回去的不是版本。而是时光。
今年16年我是06年开始玩的10年我从一个青春少女已经为了一个五岁孩子的妈妈玩了两年08年,我的号都死在九城,并没有更新战网帐号死去的还有我的青春和记忆!嗯,魔兽曾经是我生活重要的一部分可以翘学、翘班、就算流着眼泪也要完成的一部分因为,有39个人会因为我的不在而等待!团队!让我体会到了我是其中的一员可惜回不去的不是游戏,是曾经陪伴你的人!10年,我依然爱着魔兽!
没法回去了我也从WOW的60级年代过来的。玩到开85级时就AFK了60级时,人们对网络游戏应该还算是一个初步的了解和认知。经历了石器时代,魔力宝贝,传奇等等,人们迎来了这样一个史诗级巨作。我个人猜想,经历过WOW60级那段时光的玩家应该算是网游玩家比较早期的一批吧。(原谅我没用第一批...因为不敢下这个断言..怕过于主观)而之后的网游发展,无不向着快餐,效率,RMB方向发展。60年代的WOW也许可以算得上是真正的游戏,现在的游戏可能更趋向于功利化吧。不是游戏在变,而是玩家变了。
这是多少人想问的问题啊wow 60年代是一个直线上升期,就算60年代末期也有打mc的G团,naxx在众人眼中也是一个神话版的FB,pvp和pve的装备分割的也不是很明显(仅仅体现在血量上面),大号和小号的关系拉的也不是那么开。整个wow的世界感觉都是浑然一体的.到了70年代前中期可以说wow到了一个顶峰,感觉主要是飞行坐骑和以前60年代积累的玩家好感,不过之后呢,迟迟不更新的版本让大量老玩家感到厌倦退出了wow,以前很有意思的小FB基本也没人去刷了,大家都反复的在刷同一个Fb;而新玩家,也因为FB的简单,可以直接花金币获得一身好装备,这应该是WOW小白化的起始点,太多的RMB玩家涌入wow,使得本来一个很需要协作的游戏变得无脑化,从此wow的悲剧开始了。还有就是PVP和PVE玩家的隔离,本来玩的是一个游戏却生活在了两个世界,很多人的满足感都来自于pk,可一个打fb的人永远都打不过pvp的人了,这也使得打fb的人多多少少会有一些抱怨。总之,现在的wow因为RMB玩家的涌入加上PVP PVE的隔离,我觉得已经慢慢走向尽头了。对了还有就是随着等级的提升好多原有的东西都废弃了,满级玩家和小号玩家再也不是生活在一张地图上,以前那种碰见自己阵营小号被欺负挺身而出的场景也看不见了。
试试摸电门能不能穿越
我也想回到60级。那个时候我是个牧师,穿着蓝绿紫的迷彩装,还是暗牧天赋,懵懵懂懂地跟着39个人去打团队副本,没到两个小时就死红了,全程被骂得狗血淋头。一直到60级结束,对我来说下副本都是一种煎熬:被逼着洗了个治疗天赋,连任务都做不了,穷得叮当响连蜡烛都买不起,一匹骷髅瘦马骑到70级才被换下来,40个血条占了大半个屏幕跟打地鼠一样重复四个小时,手法烂的不行加死人无数还动不动就空蓝,成天被一群牛人鄙视……但是就是这段痛苦的岁月让我在之后的版本对魔兽有了深刻的理解,胜任全职业,商业技能全制霸,拉得住仇恨加得住血打得出伤害走位风骚意识淫荡。但是,我毕业了,没了战友没了时间没了精力,也受不了团队里面一群跟我当年一个年纪的毛孩子对着我指手画脚。就算真的重开60级,又能有多少老人能抛妻弃子恢复当年的鸡血状态去投入呢。
这个和民族性有关。谁让我们是世界上最惆怅的民族呢?
,题主会来感谢我的。
3C私服,不过说实话,真心最怀念60级。从最早的45到60,当时玩SS和FS看到58级学的技能那个口水啊。冲到60以后第一时间卖点卡买了马,然后就是三大副本,到MC,再到后来的BWL,TAQ,没事开开ZUG团FX团,每天都感觉充实得不得了。现在玩1个小时就无所事事了。
很多方法啊
现在你要是真想玩得话
就在百度搜索魔兽世界怀旧服
就可以去玩了
里面没有RMB玩家
唯一要钱的地方就是可以充钱升级
其余和60年代一模一样
希望帮得到你
那个时候游戏的魅力来自未知吧,现在这个游戏已经基本被研究透了。一个本出来没两天战术就会被发在网上。各个职业的天赋技能属性配比都被研究的相当透彻,大家都在向着相同的目标奔去,只是速度各不相同。
twinstar.cz
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& 魔兽世界60年代十大逆天级装备特效
魔兽世界60年代十大逆天级装备特效
文 章摘 要
魔兽世界60年代十大逆天级装备特效
TOP10 爱德华之手
装备后绑定
50 - 94伤害速度 1.60
(每秒伤害45.0)
需要等级 57
击中时可能: 在4秒内施放的下一个法术变为瞬发。
许多年前的一部视频影响了无数萨满玩家,syth 巨魔男萨满,手持爱德华之手,爱喝变骷髅的药
最早的一部元素萨视频,那个瞬发炉石回卡加斯的身影我至今还没有忘怀。
如今这个特效早已砍成急速,但是他曾经是辉煌的,属于萨满的辉煌。
经典之处:可能是向《剪刀手爱德华》致敬。
逆天之处:瞬发炉石。
TOP9 无坚不摧之力
拾取后绑定
175-292伤害速度3.80
(61.4每秒伤害)
需要等级60
装备:使你的爆击等级提高28。
击中时可能:使目标昏迷1秒。
无坚不摧,象征的一种力量,一种信念,他曾经属于萨满,也属于战士。
从有坚不摧之力就可以看出其经典,这把锤子早期特效太过逆天,不得不惨遭NERF,无数同学至今难忘。
逆天之处:早期的打到+击飞效果,极为逆天,在江湖上刮起一阵腥风血雨,又名"猪头锤"。
TOP8 无尽黑暗之刃
拾取后绑定
33 - 70伤害速度 1.50
(每秒伤害34.3)
需要等级 49
装备: 有一定几率在伤害性法术命中敌人时对其造成100点暗影伤害,并为你回复100点法力值。
60年代AOE神器,曾经无CD回蓝,触发几率高的要死,吹一下回1000蓝。
曾经NGA有一个这把武器的测试帖子非常之著名,无数的法师为之疯狂,靠着那个柱子不知刷了多少遍的公主,无数法爷少年的怨念。
逆天之处:FS刷ZG鳄鱼的神器,无限回蓝。
TOP7 恶魔之击
拾取绑定   
单手 匕首   
54 - 101 伤害 速度 1.70   
(每秒伤害45.6)   
耐久度 75/75   
需要等级 58   
击中可能: 下3秒的所有攻击都一定命中,并且一定是爆击。   
恶魔之击的意义已经完全超出了一把匕首,它是一把神器,一个时代的象征,无数盗贼们的梦想。   
这把神器的独特之处就在于它的特效是独一无二的,在激发特效的三秒内,它能让你体验到神一般的   
感觉,威力惊人,但是这把匕首的掉率却低的难以想象。在燃烧远征开放以前,它的掉率只有0.62%,而且垂涎这把神器的职业大有人在,不单单是盗贼,连狂暴战、增强萨、甚至猎人都想一睹它的芳容,
和它一起叱咤江湖。因为存在这么多竞争对手,一个盗贼能入手恶魔之击这简直比登天还难,但是就是在mc时代出现了盗贼皇帝―shurrik,他就是那个双持恶魔之击的男人,他就是盗贼精神领袖。无数的盗贼们向往着shurrik的pk技术还有他的双恶魔之击,向往着永远的神话。
逆天之处:3秒神一样的男人。
TOP6 反对者
拾取后绑定
73 - 136伤害速度 2.40
(每秒伤害43.5)
需要等级 55
击中时可能: 使你的下次攻击获得2次额外的攻击机会。
这是一把非常传奇的锤子,发对者有一个很多人都不知道的特效,那就是给你一个叫做"铸铁之怒"的BUFF:附有弗兰克罗恩.铸铁的灵魂,你只能用矮人语言说话。
事实证明了,这个特效确实存在,图标就像是火法里面的点燃效果图,很热,存在时间为10秒左右,期间可以做宏,出效果了喊话确实是矮子语,另外,关于这个锤子的故事,如果有兴趣的高玩,请移步到燃烧平原部落飞行点,就是卡加斯下面的地图,和门口的一个地精说话,他会告诉你这个锤子的故事,很长很吸引。
传说中能与矮人交流应该不是真的,因为这把武器只能说不能听,于是又有另外一个传说出现了:传说中集齐反对者说服者和铁胆之锤的话,那么……
好基友:正义之手。
经典之处:矮人语言交流(单向)。
逆天之处:配合早期风怒一锤7连击的神话。
拾取后绑定   
唯一   单手 剑   
44 - 115伤害 速度 1.90
+ 16 - 30 自然伤害   
(每秒伤害53.9)   
+5 敏捷   
+8 耐力   
+8 火焰抗性   
+9 自然抗性   
需要等级 60   
击中时可能:
以闪电的力量攻击敌人,对其造成300点自然伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电每次跳跃都使目标的自然抗性降低25点。可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。
魔兽世界中的第二把橙色武器。  
60级年代MT(主坦克)的象征。也是作为一个战士的最高荣誉,因为他包含着团队的信任和支持。即使在后TBC时代,也是很多人的梦想。
那几股黑风,就是我心中所想,莫名的安全感。
逆天之处:可对BOSS触发,特效不破羊,仇恨值很高,观赏价值极高。
TOP4 六魔包
装备后绑定
需要等级 46
使用: 以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人!
效果:各种效果:伤害、控制、召唤
出处:世界掉落
射程:30码(攻击性法术)
失败几率:变羊有微小几率对自己施放
伤害类法术:
伤害类法术是出的最频繁的特效,也是笔者最觉得六魔包最有价值的地方。经过测试,六魔包的法伤不但和装备有关系,暴击和命中也同样有关系,高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此,高爆击的火法是最佳使用者。
其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。
很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1%,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。
3、连锁闪电
这个技能是我认为最爽的,无论是单杀还是群杀,都是极品,闪电链目前我最多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有治疗的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。
控制类法术:
1、变羊目标
无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS
,反正黑上将军是可以,不过大约有20%的几率会把自己变羊,唯一的副作用,……,笔者经常去打湿地红龙,给那些61,62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗!
2、包围之风
昏迷卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?……)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。
防护类法术:
1、吸收伤害盾
为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有特效里最低的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。
召唤类法术:
所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费,……
1、召唤地狱犬
技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,最高不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只"小狗"加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾,在加治疗,却总被延长施法的圣骑,可怜。
2、召唤地狱火
58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40%几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你,……,不过,笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。
3、召唤虚空行者
等级10级-63级随机,几率倒数第2,在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何,……,同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。
当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。
经典之处:曾经红极一时的六魔包让人向往,插件也以此命名,可见其神奇之处。
逆天之处:曾经受100%法伤加成。
TOP3 沙赫拉姆黑剑
拾取后绑定
双手 双手剑
伤害 166 - 250 速度 3.50
每秒伤害(59.4)
耐久度120/120
需要等级: 58
击中时可能: 召唤沙赫拉姆的灵魂。
1.沙赫拉姆的意志--------加50所有属性,持续20S.可叠加,但只能计算有效持续时间20S内,不属于MURU薄片那样的叠加......
2.沙赫拉姆之拳--------提高攻击速度,持续8S.
(打个比方64级ZS,看面板属性提升速度27%,按照等级递减规则,70估计在15%-20%之间)
3.沙赫拉姆的祝福--------每5秒回血回蓝50点,持续20S.
5.沙赫拉姆的诅咒--------降低&周围&目标的攻击速度,持续5S.
6.触发烈焰风暴,对周围每个目标造成144点伤害,有暴击.
7.沙赫拉姆之怒--------击晕&周围&目标.持续3S,奈法这样的首领BOSS也吃。
经典之处:七武器之一。
逆天之处:击晕BOSS,全团增益,无CD高触发。
TOP2 喷毒者
拾取后绑定
52-98伤害速度1.90
(39.5每秒伤害)
需要等级55
击中时可能:使目标每2秒毒发一次,对其造成7点自然伤害,持续30秒。
物品等级60 水晶蜘蛛之牙
45-84(伤害)速度:1.60
(40.3)秒伤
耐久度65/65
需要等级56
击中可能:使目标的施法速度、近战和远程攻击的攻击间隔延长10%,持续10秒。
蜘蛛之吻(1/2)
水晶蜘蛛之牙
(2)击中时可能:使目标无法移动,并使其护甲值降低100点,持续10秒。
物品等级:61
稀有的武器套装之一,独特新颖的设计,配合盗贼的毒药,有着难以估量的作用。
逆天之处:特效对BOSS同样生效,你看过被网住的巨大的黑龙MM吗?这就是真相!
TOP1 暴风雄狮号角
装备后绑定
需要等级58
装备:被击中时有1%的几率使队友的护甲提高250点。
说起特效,就不得不提这个东西了,早期绝版神器,可能很多人都没见过,放在60年代,可能50G都嫌贵,因为那时候务实,可是现在是**的年代!3000RMB都可遇不可求,
玩家评价:AS见过的,全团保护效果,一波打下石炉,LM表示受到惊吓。
逆天之处:全团保护祝福的视觉效果,音效雄壮!你值得拥有。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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