2016英雄联盟iem什么时候就维修完了2016

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我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。 [-]高智能施法改动回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。 英雄调整[-]流浪法师 瑞兹瑞兹得到了升级!综合· 基础法力值回复: 6 >>> 5· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0[新]被动-奥术专精每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。Q-超负荷· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止· [新]宽度: 50· 射程: 625 >>> 900· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒W-符文禁锢· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度[新]E-法术涌动释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性R-绝望之力· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减[-]九尾妖狐阿狸千万不要相信狐妖以及她的微笑。E-魅惑妖术魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)[-]星界游神 巴德调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。被动-旅者的召唤· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)[-]蒸汽机器人布里茨过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。W-过载运转·在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%[-]皮城女警凯特琳凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。W-约德尔诱捕器提升了它在草丛中的可见度。[-]祖安狂人蒙多Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。被动-肾上腺激素· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)Q-病毒屠刀· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗R-背水一战· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)[-]法外狂徒格雷福斯大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。Q-大号铅弹· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力· 每一发铅弹的额外伤害: 40% >>> 50%· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)[-]暴走萝莉 金克丝超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。R-超究极死神飞弹!· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)[-]虚空掠夺者 卡’兹克W在低级时的治疗量提高。由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。W-虚空突刺· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160[-]金属大师莫德凯撒在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。W-死亡蔓延· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放[-]雪人骑士努努每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。综合· 生命值每级:: 96 >>> 90W-血之沸腾· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放[-]战争之王潘森他要跳了!在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。R-堕天一击· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令[-]暮光之眼慎慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。R-秘奥义!慈悲度魂落· 现在慎会出现在【秘奥义!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间[-]亡灵战神 赛恩W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。W-灵魂熔炉· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值[-]瘟疫之源图奇这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。R-火力全开· 现在可以击中兵营和水晶枢纽[-]嗜血猎手沃里克我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。E-血迹追踪修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。[-]远古巫灵泽拉斯我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。R-奥术仪式修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。被动-浪客之道· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)大量纹理调整(第10部分)随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!光辉女郎拉克丝· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团永恒梦魇魔腾· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)钢铁大使波比· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤恶魔小丑 萨科· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级龙血武姬 希瓦娜· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞迅捷斥候提莫· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级装备和道具[-]黑色切割者(新)新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。不再如此!我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧![新]合成配方:残暴之力+红水晶净蚀+燃烧宝石+825金币总价:3000金币(未变动)[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。[-]反曲之弓(新)现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。我们的合成路线能够更完善吗?当然。[新]合成配方:基础装备 短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害[-]破败王者之刃现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了![新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币 比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币总价:3200金币(未变动)[新]现在能够从击中特效中吸血被动所造成的最小伤害:3 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)[-]卢安娜的飓风当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。合成价格:600金币 500金币总价:2400金币 2500金币[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变[-]智慧末刃合成路线改善。合成价格:750金币 550金币总价:2600金币(未变动)[-]附魔-吞噬者合成路线改善。[新]合成配方:短剑+短剑+500金币 反曲之弓+300金币总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)[-]正义荣耀上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。[-]地图调整召唤师峡谷巨龙之力(第一层巨龙增益效果)这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)嚎哭深渊视觉升级召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题投降计时器由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟总体游戏风格升级随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。· 外塔基础伤害: 160 >>> 185· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175标记/冲刺(新)我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。饮血剑它来了!随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)血色之刃(移除)它走了!血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃狂徒铠甲它也来了!与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕双生暗影一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。合成价格:630金币 730金币总价:2300金币 2400金币扭曲丛林&水晶之痕月华咒刃只是把负极斗篷又添加了进去。一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币 探索者的护臂+负极斗篷+570金币总价:2620金币(未改变)范达姆领主的劫掠者未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。水晶之痕奥黛恩的面纱只是把负极斗篷又添加了进去。合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币 催化神石+负极斗篷+450金币总价:2500金币(未变动)BUG修复· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了 [-]新皮肤· 重生之沙费德提克· 腥红之月 基兰· 天启骑士 杰斯· 奥术大师 吉格斯已知缺陷1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
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重型武器诺克萨斯之手德莱厄斯综合*攻击距离由125提高到175*成长攻击力由3.5提高到5*成长生命值由93提高到100*成长护甲值由3.5提高到4*基础攻击速度由0.679下调到0.625*成长攻击速度由4%下调到1%被动技能*持续时间为5秒*流血伤害由12-36下调到10-27*流血伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害*不再根据受到流血影响的英雄获得移动速度*叠加五层流血或者使用大招击杀敌人后会进入血怒状态。在此期间,德莱厄斯获得40-200点额外攻击力,并且对所有攻击到的敌人施加满层流血效果。Q技能*法力消耗由40下调到30*施法时间由瞬发调整为0.75秒*现在Q技能每命中一个敌人,德莱厄斯会回复10%已损失的生命值,最多30%*剑刃伤害由105/157.5/210/262.5/315下调到20/40/60/80/100*剑刃伤害加成由1.05额外攻击力调整为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力*剑柄伤害由剑刃伤害的66%下调到50%*被剑柄攻击到的敌人不再受到被动流血效果影响。W技能*技能伤害由120/140/160/180/200总攻击力调整为全等级140%总攻击力*减速效果由20/25/30/35/40%提高到全等级90%*减速效果的持续时间由2秒下调到1秒*不再降低敌人的攻击速度*技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒*不再根据被动层数降低冷却时间*技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30E技能*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能会将施法期间脱离范围的目标拉回来*施法时间由0.35秒下调到0.25秒*现在会减速目标90%,持续1秒大招*伤害由160/250/340下调到100/200/300*连续使用大招不再返还法力值,而是所有的后续大招都不耗蓝*满级后,大招不再耗蓝*斩杀一个敌方英雄后,所有的附近小兵和野怪将会战栗数秒德玛西亚之力盖伦综合*推荐装备更新*成长生命值由96下调到84.25*成长攻击力由3.5提高到4.5*成长护甲值由2.7提高到3*攻击距离由125提高到175Q技能*沉默时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒*加速的持续时间由1.5/2.25/3/3.75/4秒下调到1.5/2/2.5/3/3.5秒W技能*不再被动提高20%的额外护甲和魔抗*新效果:击杀单位会永久性的提高盖伦0.25护甲与魔抗(英雄,大型野怪和史诗野怪为1),最高30点*主动效果不再降低控制效果的持续时间30%E技能*E技能每一跳的伤害由10/22.5/35/47.5/60+0.35/0.4/0.45/0.5/0.55总攻击力调整为20/25/30/35/40+0.46/0.47/0.48/0.49/0.5总攻击力*现在如果E技能命中单独目标,伤害会提高33%*每次施法的基础伤害次数由6次下调到5次*技能冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到全等级9秒*新效果:E技能的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,因此每次施法会造成5/6/7/8/9/10次伤害。*提前取消E技能会返还与技能剩余时间相等的冷却时间大招*新效果:最近获得击杀的敌人会被标记成大反派。对大反派的普通攻击会造成其1%最大生命值的额外真实伤害。*现在大招会对大反派造成真实伤害。水晶先锋斯卡纳综合*推荐装备进行了更新*成长生命值由96下调到90*成长攻击力由4.2提高到4.5*斯卡纳的出现会让地图当中刷新出水晶。双当队伍站在上面时都可以占据水晶。水晶被一方占据后15秒内无法被对方占据*靠近激活的水晶时,斯卡纳可以获得100移动速度与42%+6%x英雄等级的攻击速度,并且每秒回复其3%最大的法力值Q技能*基础伤害由20/30/40/50/60+0.4额外攻击力调整为0.33/0.36/0.39/0.45/0.45总攻击力*技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒*充能效果的持续时间由5秒下调到4秒*对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒*技能法力消耗由16/17/18/19/20下调到10/11/12/13/14*可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除*伤害加城被移除W技能*基础护盾值被移除,法术强度加成保留*现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾E技能*技能法力消耗由50/55/60/65/70下调到全等级55*技能冷却时间由12/11.5/11/10.5/10秒提高到13/12.5/12/11.5/11秒*减速效果的持续时间由2.5秒下调到2秒*每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降*被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒*新效果:使用E技能或者大招晶化敌人会使得斯卡纳获得水晶充能效果(被动的移动速度/攻击速度/法力回复增益)。持续时间相当于目标无法移动的时间,并且降低E技能相等时长的冷却时间。大招*技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100*现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害*技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100*技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒*不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害金属大师莫德凯撒综合*推荐装备进行了更新*移动速度由340下调到325*生命值由555下调到525*成长生命值由73提高到80*成长攻击力由3.5提高到5*成长攻速由2.6%提高到3%*五秒生命回复由3.3提高到4*攻击距离由125提高到200*成长生命回复由0.67提高到3*基础攻击力由57.5提高到61*成长护甲由2.7提高到3被动技能*现在护盾每秒的衰减速度由3%下调到1.5%*25%以下时护盾不再递减*护盾最大值为25%最大生命值*现在你所造成的伤害25%会转化为护盾,由35%下调Q技能*现在会增强莫德凯撒的下三次攻击*每次攻击会提升2/2.25/2.5/2.75/3倍的伤害,受到技能等级影响(比如第一次攻击为100,那么第三次为100x3x3=900)*生命值消耗由20/25/30/35/40下调到20/23/26/29/32*技能冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到10/8.5/7/5.5/4秒*最大伤害为180+2.7总攻击力+1.8法术强度W技能*新被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验,无论附近是否有队友*无消耗*生命消耗被移除*技能冷却时间由20/18/16/14/12秒下调到12/11/10/9/8秒*4秒内造成140/180/220/260/300点伤害*W技能持续时间结束后(或者当莫德凯撒再次使用此技能),他会对周围所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并为莫德凯撒及其队友进行治疗。*持续性伤害与引爆伤害都可以叠加,莫德凯撒及其队友可以对目标造成两次伤害。*莫德凯撒可以对被奴役的灵魂使用此技能。E技能*基础伤害由70/115/160/205/250下调到35/65/95/125/155*现在额外受到0.6总攻击力的加成*技能冷却时间由6秒下调到6/5.75/5.5/5.25/5秒*击中英雄可以获得15%的最大护盾值大招*灵魂获得的攻击力由20/50/100下调到10/25/50*对小龙造成伤害会对其进行诅咒。如果莫德凯撒所在的队伍击杀掉了小龙,那么他将奴役小龙的灵魂。这会移除所有他现有的灵魂。*控制小龙的时候,莫德凯撒无法使用大招。基础属性补偿以下英雄的成长护甲值或者成长生命值得到了提升。蒸汽机器人布里茨*成长护甲值由3.5提高到4弗雷尔卓德之心布隆*成长护甲值由4提高到4.5曙光女神 蕾欧娜*成长护甲值由3.1提高到3.6深海泰坦诺提勒斯*成长护甲值由3.25提高到3.75披甲龙龟拉莫斯*成长护甲值由3.8提高到4.3殇之木乃伊阿木木*成长护甲值由3.3提高到3.8河流之王 塔姆肯奇*成长护甲值由3.2提高到3.7牛头酋长 阿利斯塔*成长生命值由102提高到106星界游神 巴德*成长生命值由85提高到89魂锁典狱长锤石*成长生命值由89提高到93 英雄改动九尾妖狐阿狸Q技能*治疗量由命中每个单位2+英雄等级调整为命中每个单位3/5/9/18(分别在1/6/11/16级时变化)牛头酋长 阿利斯塔W技能*飞行速度从1500下调到1200沙漠皇帝 阿兹尔综合*修复了一个bug,该bug曾经导致莫德凯撒以及约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡灵发出移动命令。*在被莫德凯撒以及约里克变成灵魂后阿兹尔不再可以召唤防御塔。Q技能*所有黄沙士兵现在会移动到最近的可用位置,优先在阿兹尔最近的位置排列。W技能*修复了一个bug,该bug曾经导致当对防御塔使用W技能时偶尔会刷新黄沙士兵。*修复了一个bug,该bug曾经导致W技能可以比预想中更远的对防御塔使用。E技能*范围内没有黄沙士兵时不再可以使用。*现在阿兹尔与黄沙士兵的碰撞范围由200下调到150大招*修复了一个bug,该bug曾经导致敌方英雄偶尔不会被击飞*修复了一个bug,该bug曾经导致大招会无视英雄分身蜘蛛女皇伊莉丝Q技能*技能伤害由40/75/110/145/180+8%当前生命值下调到40/75/110/145/180+4%当前生命值空行者 卡萨丁大招*初始大招获得0.2的法术强度加成,后续大招获得0.1法术强度加成审判天使 凯尔*基础攻击力由56下调到51盲僧李青被动技能*现在李青会从第一次普攻获得20点能量,第二次普攻获得10点能量,而非每次都是15点能量。大招*如果被击退的目标撞到其他敌方英雄,那么会造成相当于其额外生命值12/15/18%的物理伤害,多个目标可以叠加伤害。诡术妖姬乐芙兰W技能*飞行速度由1300提高到1450冰霜女巫丽桑卓大招*自我施法时,丽桑卓会为自己治疗100/150/200+0.3法术强度的生命值;每损失1%生命值治疗效果提高1%圣枪游侠卢锡安被动技能*第二次普攻的伤害由总攻击力的30/40/50%提高到30/40/50/60%,分别在1/6/11/16级发生变化*第二次攻击总会对小兵造成100%的伤害W技能*额外移动速度由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80*加速的持续时间由2秒下调到1秒*现在队友攻击被W标记的目标卢锡安也会获得额外移动速度*技能法力消耗由全等级60下调到全等级50沙漠死神内瑟斯Q技能*Q技能开启后,沙漠死神的普攻距离由125提高到150(不与大招叠加)唤潮鲛姬娜美被动技能*移动速度提升由40提高到60*法术强度加成由0.2下调到0.1大招*大招中的队友获得双倍的被动加速披甲龙龟 拉莫斯W技能*魔法伤害由15/25/35/45/55提高到25/35/45/55/65机械公敌兰博大招*技能冷却时间由105/90/75秒提高到120/110/100秒*现在距离你的鼠标距离缩短了150河流之王 塔姆肯奇W技能*现在会优先对英雄使用*被吐出的敌人会眩晕0.25秒大招*现在预警信息会晚出现1秒迅捷斥候提莫被动技能*修复了一个bug,该bug曾经导致使提莫在草丛中发生位移不会暴露他大招*现在持续伤害时间内会暴漏目标的视野*减速效果不再随时间递减瘟疫之源图奇Q技能*技能法力消耗由全等级60下调到全等级40大招*额外攻击力加成由20/28/36提高到20/30/40机械先驱维克托维克托的海克斯核心核心原型*每级成长法术强度由3下调到1*现在每级会提供10点法力值海克斯核心MK1*每级成长法术强度由4下调到3*不再提供20点固定法术强度*不再提供150点法力值*现在每级会提供15点法力值海克斯核心MK2*每级成长法术强度由5提高到6*不再提供40点固定法术强度*不再提供300点法力值*现在每级会提供20点法力值海克斯核心MK3*每级成长法术强度由6提高到10*不再提供60点固定法术强度*不再提供500点法力值*现在每级会提供25点法力值虚空之眼维克兹Q技能*施法时间由0.3秒下调到0.25秒*第二段弹道的距离由900提高到1100雷霆咆哮沃利贝尔大招*大招开启时,沃利贝尔会立即对周围造成闪电伤害生化魔人扎克E技能*技能距离由50/提高到00/影流之主大招*再次使用大招返回影子的间隔由1秒下调到0.5秒新装备亡者的板甲*总价格2750金币*+600生命值,+50护甲值*唯一被动:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。*唯一被动:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。斯德拉克的挑战*合成:长剑+巨人腰带+1190金币*属性:500生命值,+25%基础攻击力*唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒*原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾巨型九头蛇*合成:红水晶+提亚玛特+1000金币*属性:250生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复*被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害*唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)*唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效) 装备改动抗魔斗篷*价格由500下调到450负极斗篷*价格由850下调到800军团圣盾*价格由1900下调到1580*合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕*魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点*回复光环:不再获得生命回复光环效果钢铁烈阳之匣*价格由2800下调到2730*主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)*护盾持续时间:由5秒下调到2秒号令之旗价格:由3000下调到2730幽魂斗篷*魔法抗性由35提高到40振奋盔甲*价格由2750下调到2700*魔法抗性由55提高到60*生命回复由100%基础提高到150%基础女妖面纱*价格由2750下调到2700*合成:幽魂斗篷+晶体护腕*魔法抗性由55提高到60猛禽斗篷*价格由1000提高到1100*基础生命回复由100%提高到150%*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。兹若特传送门*价格由2800下调到2750*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。*虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。*现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。*强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。干扰水晶*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。冰川护甲*价格由950下调到900守望者铠甲*价格由1050提高到1100冰霜之心*价格由2450提高到2600*护甲由100下调到90荆棘之甲*价格由2100提高到2300*被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。兰顿之兆*价格由2850下调到2700*生命值由600下调到500*护甲由70下调到60*暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%*主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。狂徒铠甲*现在提供200%的基础生命回复*被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。正义荣耀*价格由2500下调到2400*移除升级时的英勇奖赏效果熔渣巨人*基础生命值由300提高到400*生命值提升由25%下调到15% 用户界面更新识别性改善*剩余冷却时间现在优先于其他的技能状态(比如被控制,法力值不足等),所以你可以在中娅期间做出下一步计划*技能图标灰化时颜色变浅(比如满血时的血瓶)*目前不可升级的技能颜色进一步加深*小地图颜色变亮了*现在计分板中,你当前没有视野的敌方英雄附近会有一个大大的问号布局优化*降低小地图及其框体间的空隙*现在计分板不再会和聊天窗口重叠*投降界面不再会和友军/敌军框体重叠
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