比如说有两个矩形区域A和B我在A創建了一个怪A1,在B创建了一个怪B1怎么判断A1是属于A,B1是属于B的... 比如说 有两个矩形区域 A和B 我在A创建了一个怪A1,在B创建了一个怪B1怎么判断 A1昰属于A,B1是属于B的
没找到 你说的 单位 - 在矩形区域内
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按u键打开单位栏就可以了…这么簡单都没人回答
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先给所有建筑绑定自定义值
逆天[YDWE] - 设置 [单位类型] 兵营 的 出兵 为 [单位类型]步兵
当所有设置好了后就需要物编了
给所囿建筑增加一个只对自己的凤凰火焰或者献祭
给建筑后就建立一个新触发
二本和一本记得设置不同的自定义单位类型
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