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国服6.7正式上线 刀妹增强千珏大招改动
16:15:29 条 来源:TX 作者:TX ]
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
不再削弱 增强版归来
  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
  那些额外的能力。
  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。
  祝你好运。
  铸星龙王 奥瑞利安·索尔
  Q击晕时间下调。R减速调整。
  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
  Q星河急涌
  击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
  R星弦高落
  减速:60/70/80%&&&40/50/60%
  持续时长:4 秒 &&& 2 秒
  移除不再随时间衰减。
  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
  普攻收益系数下调。
  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
  被动-海克斯科技军备
  普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&& 1.0 总攻击力
  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
   艾瑞莉娅
  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。
  Q利刃冲击
  消耗:60/65/70/75/80 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
  收益系数:1.0 总攻击力 &&& 1.2 总攻击力
  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
  戏命师
  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
  随着观众们已经熟悉了对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。
  Q曼舞手雷
  伤害:60/85/110/135/160 &&& 50/75/100/125/150
  消耗:30/35/40/45/50 法力 &&& 40/45/50/55/60 法力
  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
  E万众倾倒
  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 30/35/40/45/50 法力
  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
  永猎双子
  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
  W狼灵狂热
  被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&& 34-102 (在等级 1-18时)
  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
  R羊灵生息
  现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
  这是一次对美丽与傲慢的加强。
  丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
  W弹体速度增加。
  6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
  W曲光屏障
  【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
  狂野女猎手
  W前期伤害下调,后期提高。
  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
  伤害:65/110/155/200 &&& 60/110/160/210
  高玩点评:整体调整和影响不大
  圣锤之毅 波比
  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
  射程:525 &&& 425
  移除不再重置波比的普攻。
  Q圣锤猛击
  伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
  E英勇冲锋
  射程:525 &&& 425
  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。
  R冷却时间上调。
  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。
  R地动山摇
  冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒
  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。
  Q和W耗蓝增加。
  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。
  Q流星坠落
  消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力
  W星之灌注
  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。
  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。
  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。
  基础生命值回复:8.7 &&& 6
  R火凤姿态
  每秒伤害:15/25/35/45/55 &&& 10/20/30/40/50
  触发伤害:40/75/110/145/180 &&& 25/60/95/130/165
  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。
  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。
  从对线到游戏后期,能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。
  W影奥义!分身
  冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&& 22/20/18/16/14 秒
  被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&& 4/8/12/16/20%
  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。
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发表于 10&小时前
(本文原创于多玩LOL论坛,转载请注明出处与作者即可)
各位观众老爷好,先做个自我介绍,我是比尔吉沃特的一名玩家,一个逗比小学生,我叫董承。
我今天不是来教大家玩男刀,而是分享我的经验,毕竟比我强的人还有很多很多。
闲话少叙,直入主题。
首先,国(刺)服(客)喜迎2016赛季,明面上是AD多样化改动,可男枪奎因完美转型刺客,并且新装备暮刃也是直接加强了AD刺客,LOL就是一个循环生物链,AD改动的连锁反应就是沉寂已久的刺客们焕发第二春。可但凡刺客兴起,保护类英雄天使,风女等等克制刺客的英雄也会逐渐复苏....并且泰隆,劫又相继挨刀...刺客还未曾让人们记住他们的恐怖就又要有步入凛冽寒冬的趋势。
这是最新的上一周英雄胜率榜(来源:LOL盒子)
我们可以看出榜单前十有五位是反制类英雄(中单天使和蚂蚱以及三位有强大保护与反制能力的辅助) 足以证明刺客的能力。
劫的胜率我关注度并不高,我的朋友劫玩的很好,下一篇他会来给大家分享劫的经验,这个话题暂且不聊,有点跑题了。回归泰隆。
更新赛季之初,泰隆的最高胜率为胜率榜第十,胜率为51.9%,而后敏感的设计师迎头就是一刀,大招的蓝耗和CD完全改变了泰隆的前期节奏,胜率排名速滑至62名,隐约记得是49.7%左右,而在我持续观察了最近三周胜率榜意外发现泰隆的胜率在不断回升。
下图为两周前的泰隆胜率排名(来源:LOL盒子)
下图为最新一周的泰隆胜率排名(来源:LOL盒子)
排名变化:10 (而后挨刀) --&&62& & --& & 55& &&&--& & 45
胜率不断回升
不可否认曾经的泰隆确实很强,即便改动影响最大的第一周胜率也没有跌至吊车尾,而且近期持续三周胜率回升也说明泰隆现在处于平衡点,不强不弱。
上面这些就是当前的版本形式,有些繁琐与啰嗦,但是看完之后就会对当前版本有一个宏观的概念了,这就是我要传达的信息。
很久很久之前看过一篇设计师答疑,大概意思透露的是永远不会增强的几个英雄,很不幸,有泰隆,而且设计师们也一直在恪守这个承诺,真TMD一次都没增强过(上次删除蓝瓶加了点蓝这是唯一有记录的了,结果TMD还是和一票英雄一起加)。所以还没接触过泰隆的人要有一个概念,这个英雄或许真的永远不会被直接增强,只能从装备与版本的夹缝中生存,但你也要知道,他的胜率未曾低过,他也从不是冷门。
好,该讲的都讲了,下面分享我的经验。
首先要了解泰隆的核心属性,因为泰隆的所有技能加成值全部为额外AD,也就是你的天赋符文以及装备产生的攻击力,毫无一丝AP伤害(雷霆可以触发一部分AP,英雄本身纯AD)
所以泰隆极其依赖装备,在前期就是个战斗力连5都不到的渣王,扬长避短,前期我倾向于怂,塔下怂出一片天。
怂的好处是可以完美避免被Gank,我都TMD缩塔下了,你还能越塔搞我不成?而且队友打野可以经常来帮你,毕竟你不压线。
而坏处就是容易被单杀以及经常被压制补刀。
所以练就一手好补刀是怂货版泰隆的必修课。
出门装我是不变的腐败药水,弥补泰隆前期的弱势与缺蓝的情况。
并且强制让我前期不装B,有心无力。
对线期如果补一刀会被打一套那我绝对不会去补那一刀。
现如今早已不是水晶瓶+3红的无赖时代,就三层用一层少一层,用没了要么死要回家丢兵线。
要记住,补刀能补的,尽量别丢,即便前期被压个二十刀以下也不算劣势。
首次回家有一个公式:
(注:个别英雄需特殊对待,下面英雄对线期会详解)
500以下补长剑
700左右俩长剑
1000块俩长剑+草鞋
块出那个什么减CD的或者锯齿均可。
至于350以下那我就没得说了.... 要么是你带着三瓶金疮药强行和别人对拼挂了... 要么是你被越塔强杀还没反杀....
出装方面有两种主流出装方向:
1是堆叠CD;2是固定护穿与百分比穿透搭配。
这里需要解释一下,并不是CD流就不出穿透只对CD,护穿也并不是只出护穿不出CD,这个只是相对而言。比如黑切泰隆他有穿透也有高额CD,但是爆发伤害没有轻语高,所以我把黑切泰隆归类为CD系。
曾经还有暴击流,但是在幽梦移除暴击属性与无尽大砍之后逐渐销声匿迹。
出装每个人都有每个人的思考。
所以我只列出一些可选装备,加上我的个人分析,具体实用性看你们。
三速鞋,新赛季更新三速鞋降价,导致三速鞋普及,曾经的男刀神器优势不在那么明显,因为打野上单辅助都出,你的速度并不是十分占优。但是相较于五速鞋稳定性还是没得挑的,建议首选。
CD鞋,刚刚削弱了男刀,很多人都会选择CD鞋弥补CD上的落差感。但是无论怎样,CD上的落差也只能去适应,如果从装备上弥补,那你就会失去一个刺客最重要的移速。如果出CD鞋建议亡羊补牢,损失的一部分移速可以在中期附魔移速补偿。
五速鞋,这个没办法细致判定,他更像是一个赌徒装备,顺风掏出可以让你游走优势顿显,但是一旦游走失利被套路反蹲就炸了,而且现如今大招的CD增加让游走风险更大,赌徒装备。
至于魔抗鞋忍者鞋什么的,太贵了,次级选择。我只会在敌方有过多AP英雄或菜刀队时出这两件装备,因为我不喜欢除了复活甲之外的任何防御性或偏防御性(饮魔刀,血手之类)装备,因为这些装备会拖累我的输出,所以我会选择牺牲移速换取一部分防御属性,而且也要看对面能给我多大压力。
剩下的必备装备只有一个,就是幽梦
这个是没异议的。合成平滑,价格低廉,性价比爆炸,20点护穿足够支撑前期都没有太高护甲时的杀人快感。建议合成方式选择先做减CD的,毕竟现在泰隆一级大招时间太长。
剩余可选的进攻系装备有:贪九;暮刃;黑切;轻语;死亡之舞。
逐一分析。
贪九,新赛季的第一个版本贪九的合成极其不平滑,当时我也放弃了这件装备。即便现在更改方式我也不会过早的升级最终贪九,而是挂提亚马特清兵与补伤害,因为他太拖节奏了,如果强行憋贪九,等贪九做出来,你的幽梦提供的20点固定护穿已经不足以对付同时期敌方上单和打野的护甲装了。最新改动提亚马特1200元老版清兵被动回归,但是攻击力却削弱的太狠,配方就有20点攻击力合成之后居然也才20点攻击力,也算对得起他的价位。建议在幽梦做出之后做一件提亚马特清兵补伤害,最后在合成贪九。
暮刃,新刺客专属装备,合成平滑,面板伤害不俗,并且提供刺客最看重的移速。我会在顺风第三件挂这件装备进一步扩大面板伤害与团战爆炸能力。如果逆风千万不要选,一定要先轻语。
黑切,这个装备我个人不是特别看好,因为合成阶段他的两个小件对于中期的你增幅都不是很大,而且即便合成之后的面板伤害也不高,但是20%的CD很强大,破甲属性为人诟病,想获得高额破甲只能不断叠加(插一句,男刀的Q如果打中英雄可以在几秒内依靠流血效果叠满六层黑切被动)伤害不是特别直观,不适合我这种疯狗流打法,伤害不直观。
轻语,除了幽梦以外的必备装备了(黑切党不会出轻语,因为计算黑切效果之后的轻语收益低的可怜)。固定护甲穿透常规局大概只会堆叠到40左右(天赋+幽梦+暮刃)这时候你不出轻语是无法对T造成很大伤害的,新版本轻语只会对额外护甲造成削减效果,算是削弱,但是不出更打不动T。如果敌方有蒙多与奶妈之类高回复的英雄就要死刑宣告的那个,如果没有,果断多米尼克领主的致意(PS:不要妄想额外生命值的加伤效果会对AD产生效果,除非他出兰顿)
死亡之舞,上次更新被加强了,属性伤害很可观,还有CD缩减和回复效果,如果前期没有做提亚马特建议后期补一个死亡之舞作为回复装备,并且配合大红药团战回复效果很爆炸。
可选进攻性装备也就这些,如果前期非常非常逆风,线上被单杀或套路了但是还不至于没法玩,可以考虑做血手或者饮魔刀,但是不到万不得已千万别出,这俩装备是防御与进攻综合的装备,只是瞬间保命装备,不能给你强大的爆发能力。
我在这里才讲天赋是因为如果你从上面看到这就已经会对泰隆和版本有一个直观印象了。
两套天赋:
第一套:风暴骑手
这套天赋面向的是一系列前期对线没压力的英雄,比如:卡牌之类。
可变动项有:
精密和智谋是可变动的,精密经过上次削弱整体属性已经和智谋的CD不相伯仲了,精密加强伤害,智谋增强多次介入能力。但是我个人习惯暴力击杀所以我点了精密提升爆发能力。
赏金猎人和恃强凌弱这两点就是仁者见仁智者见智,恃强凌弱有固定的2.5%稳定,并且泰隆有两个减速类技能也可以完美触发,但是我觉得你作为一个刺客,如果没有杀人的心,一心求稳就没什么挑战性了,所以我个人倾向于赏金。
这套天赋的优势在于达到真正的万军丛中过,片叶不沾身。风骑在中后期装备累计起来甚至只需一个EAQ即可触发,无论是单人遭遇战后续追A还是被包围逃脱战都可以让敌人望尘莫及。
而第二套天赋面向的是一系列对线有压力,或者说如果不点雷霆的话,对拼可能会刚刚好少那一部分伤害,比如:劫之类。
变动项与上述一样。
这套天赋和上面区别只在于基石天赋,一般我点出这套天赋都会把双刃剑改为盛宴,因为对线一些火影劫确实有些吃不消。
要讲的不多了,剩下时间给大家分享我对线每位英雄的心得。
首先讲讲对线所有英雄都会有的一种东西,叫技能空洞期。
每个英雄都有空洞期,比如:流浪被动触发之后的疲软期;卡牌万能牌抽完之后的几秒空洞期;冰鸟Q放掉之后的空洞期等等。
我个人将每个英雄的主要衔接技能叫做 灵魂技能 下述会讲,记住每个英雄的灵魂技能与大致CD这很重要!
所谓灵魂技能可以理解为主要输出技能或保命技能。
比如:鱼人的E;劫的W;卡牌的W;冰鸟的Q等等
这些技能是他们的主要衔接技能:
鱼人需要依靠E提供伤害与躲避;劫需要依靠W完成远程Poke或逃命;卡牌需要依靠W提供点控与自保能力等等
首先:鱼人(无难易排名,想起来哪个写哪个)
他的爆发伤害很高很高很高,对线他的主要问题就是千万不要被他的E踩中,如果他有E你的倾向不要试图去E他,因为你只会在他落下造成伤害的时候才能E到他,而他的目的已经达到了,后续一个Q回自家兵线,而你被减速,E也用了,无法完成一套反打。所以在他有E的倾向时及时后撤,如果后撤还会被追上就要E他家的小兵规避这次伤害。如果他的E空了,放心大胆的E过去反打吧,因为他的伤害技能已经空了。
对线鱼人六级后要经常躲起来,草丛也要塔下也要不要给他视野,让他认为你去游走,他会松懈或许会用E清兵,这时候啥也不要想,把鞋一甩光脚丫子就是上,干他!让他知道谁TMD才是比尔吉沃特的扛把子!
闪现也好,幽梦也罢,尽最快速度E他身边一套爆发,他毫无反手能力,因为他的保命与输出技能交掉了,技能空洞期他必死。
所以判断一个鱼人会不会玩就看他用不用E清兵。
注:这个英雄会玩的很强,建议钻3以上局B掉吧,这个分段一般都不会轻易交掉E技能,他们宁可一下一下A也不交,很烦的。
他在三级前和你一样,甚至还不如你,但是不要和他拼的太狠,一是打野容易来抓你,二是他到达3级是一个质变,注意自己血线千万不要在半血以下去和他拼,千万千万千万不要!这是我血淋淋的教训,如果在三级后他用W Poke你失败,可以考虑等待影子消失过去刚一套,必须要等影子结束,不然一旦他W换位置,你的W很容易空掉。在六级后如果他用W Poke你失败或者并没有给你打的特别残,等待影子结束,用泰隆的最快连招瞬间带走他,EA WR二连瞬放如果他开大等他落地瞬间一个Q完成连招,大概1秒内完成,他的攻击动作与W CD时间并不允许他逃脱
所以判断一个劫会不会玩就看他的W之后的一套消耗命中率高不高。
我从未玩过亚索,但是对线多了,也知道现如今的亚索分三种,嗜血流,雷霆流,不灭流,也见过逗比热诚流。
对线压力分别为:不灭>嗜血>雷霆
雷霆亚索不用怕,现版本废物一个,回复不行,爆发也不恐怖,不细讲了,后续的技巧套用进去即可。
嗜血亚索有和不灭亚索一样的特性就是换血能力强,但是他的抗爆发能力不如不灭亚索,所以和他不打换血,和他打爆发。
所以这里只讲不灭流,不灭亚索由于英雄特性他基本每次E伤害和你对拼都会附带一次不灭之握,所以和他换血很亏,你要面对一个护盾条与不灭之握,而且坚决系天赋回复速度很快,对线亚索我会在四级点两级Q,这样线上亚索E过来换血我不会吃亏太多,也不影响中期的W伤害。
对线亚索第一个技巧是尽量规避兵线,不要和他在兵线上打,他的灵活度太高,很容易你E过去他E醋溜一圈等你技能CD在醋溜回来揍你,这就很尴尬了。
第二个是骗掉他的风墙
你可以在对线的时候故意放掉一个W让他的风墙吃掉,这并不亏,因为他未来20秒都没有风墙了,而你的W CD比他快三倍。
第三个是上的时机。
如果你对自己有信心,那就等他手里有风的时候过去刚!因为他的风无论是EQ释放,还是Q远程释放都有动作,你感觉他要放风就E过去,完美规避掉,因为你的E是瞬发,动作速度比闪现还快,是联盟最快的技能之一。这时候他就需要再叠加两个风的时间,而你可以大胆的输出。如果没信心,那就等他风放掉之后再去刚。不要怕,即便你被他又攒出来一个风也没事,看着他放风的动作直接开大,即便被吹飞你也是隐身状态,没有真眼不是强杀状态他不可能接上大招。
所以判断一个亚索会不会玩就看他的天赋与W释放的时机。
这个英雄很尴尬了,线上单杀能力很强,对线她前期必须怂,站在他的技能范围之外混经验蹭补刀,如果对拼起来,千万不要手速太快!千万不要手速太快!千万不要手速太快!这是血淋淋的教训。为什么呢,因为他的E技能会把你向她的相反方向踢一脚,这时候放W那就是致敬V神了,这就很尴尬了。所以对线她一定要尽可能稳点放技能,即使不放也不要乱放。她如果开大招向你逼近,边撤退边向后释放W,如果她继续追那她的大招就会被打断,并且还打不到你。这时候就可以考虑等个W CD上去刚一套了。
所以判断一个泰隆会不会玩就看他对线奎因放技能有多稳。
对线卡牌基本无压力,他的出门装无外乎两种,多兰与草鞋,一般出草鞋的都是会玩的,打他线上基本无压力,但是不要拼的太凶,还是建议怂,不然一旦被打野针对干炸了,心里得多憋屈?
无论哪种出装,他的独特技能机制导致他的蓝耗特别高,而当你达到六级回家补给出装备之后,你站在兵线补刀他都不敢来A兵,前期身份瞬间对调。这时候他只能依靠Q清兵,而用Q清兵不仅蓝耗高,他没有回蓝速度一会就会没蓝,而且用Q这种群体技能总会把兵线不断向我方推进,这时候控住线打补刀他就炸了。他只能用大招去各路支援。
注:不要试图在卡牌面前打支援流,老老实实待在线上吧,因为无论如何,你都跑不过他,你是用腿,人家是用飞阿。
所以中期提醒各路队友不要搞事,拖到后期这卡牌自然而然就炸了。
当然有些时候TP卡牌各种飞各种搞事你和你的队友也都是日了狗一样的心情,如果对自己有信心,可以试试TP泰隆,对线卡牌也没什么压力,并且可以打支援,就是对拼的时候别习惯性挂引燃,那可就是致敬朝鲜飞行员了。
黄金脆皮鸡因为最近比赛常用所以突然路人局崛起,以起强大的刷子与后期保护能力崛起。然而这个英雄对于怂逼版泰隆来说,毫无意义。和他对线一定不要站在兵线里,前期被他戳出来个雷霆也没太大问题(注:仅限单个沙兵,多个沙兵你就黑屏了)对线他和其余的英雄没什么太大区别,他没有一个很强大的越塔能力,所以前期怂塔下打补刀,六级后带走即可,而且他没有奎因那种强制位移并且改变目标方向的技能,他只是把你向后退,所以杀他一般都是一套技能给他打死然后他用大招给咱送回来....
注:黄鸡如果带虚弱可能会在均势的情况下出现伤害不足,所以谨慎选择强杀。
凯尔天使,老对手了,但凡刺客版本他绝对会出现。他对于泰隆这种前期疲软刺客简直是噩梦,刚不过,而且推线发育也没他快,并且中后期他还有强大的保护与反制能力。所以排位我一般都是ban掉他,他是泰隆很难单人击杀的英雄之一,面对他我连键盘都有点按不动了......但是也不是全然不能打,如果对线凯尔,一定要喊打野,打野最好是一些强势点控类英雄,比如潘森之类。他压线就来抓他,在六级前他很怕被Gank。
如果想要强行和他比实力,这里有个技巧:
六级后回家补给出装备调整至最好的状态等他开E清兵,E技能即将消失的时候,E上去打,这时候他会陷入几秒的E技能CD时间,只能依靠平A与你对抗,你看他什么时候开大,如果E过去他就开大,你状态好就抗他大招时间的输出,不要放技能,等他技能效果结束,直接一套带走。如果他到最后时间才放大,也就是你开第一段大的时候,你等,依靠隐身的时间规避伤害并且紧跟他的身旁,效果结束第二段收回继续补伤害直至击杀。
注:前提是他对拼时手里没真眼。-。-
现行版本的热门中单基本讲完了,对线;莫甘娜;光辉;狐狸这种英雄我给他们归为一类,因为他们的限制类技能全部都是有弹道的,而泰隆的E是和闪现同级的位移技能,所以这些技能在不被限制移动的情况下是都可以规避掉的。他们想杀我的时候就是我能杀他们的时候。
剩余就是一些所谓的“counter”英雄。很多人看到对面拿泰隆就会自作聪明的选择一些冷门或者上单英雄来针对。诚然,有些确实是完美counter,比如:刀妹,疯狗...不然泰隆就去打上单了。然而大多数都是些逗比....什么各种混分巨兽出发点就是让我打不动的,多是些上路半T抗压流英雄。
这种英雄你来中路打我个怂逼有何意义.......&&我用W收掉一波兵线去下路搞事收俩人头回来发现你还没收完我的那波兵线.....那你不是在逗我是在干嘛..........
泰隆有几个小技巧,对于特定时刻有大用。
1:EAQ连招,泰隆的Q技能可以刷新普攻动作,并且E技能可以完成瞬间EA,只需要E之前用鼠标右键锁定目标英雄E过去之后即可完成自动EA,同理,直接左键E不会造成伤害不会打断五速鞋,所以在逃跑的时候翻墙插眼直接左键E小怪可以完成一波完美的逃生。这波比装的我给满分。
2:E技能由于机制上属于闪现类技能,同级的还有自己家大小姐卡特琳娜的E,泰隆的E要比EZ的E还要快,毕竟没有任何释放动作,所以可以逃脱所有有弹道的控制类技能,比如:皇子的二连;拉克丝的Q等等。
该讲的对线期都讲完了,团战部分实在是依靠个人反应,这个不再赘述。
如果有什么特定的英雄欢迎在文章下方评论留言给我,知无不答。
注:谢绝逗比问题,泰隆可能是爱刀妹的,也可能是爱瑞文的;泰隆爱吃啥我真的不知道,反正我挺爱吃煎饼果子...
注:本文所有英雄图片与暴漫插图均来自于网络,如有侵权,联系删除。
本帖最后由 尼玛?坑我?死去 于
00:38 编辑
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半世空渡丶
家乐就是矫情
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4528精华0UID帖子金钱1541 威望0
Lv.6, 积分 4528, 距离下一级还需 472 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 9&小时前
嗯!&&字太多了吧
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にゃんだっだっにゃんだば
不要问家乐 这是什么意思
家乐只能告诉你
我叫& &家乐真的很德玛西亚
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3007精华0UID帖子金钱1912 威望-2
Lv.6, 积分 3007, 距离下一级还需 1993 积分
UID帖子威望-2 多玩草0 草
发表于 9&小时前
家乐 这次是真的光头啦?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分90精华0UID帖子金钱123 威望0
Lv.3, 积分 90, 距离下一级还需 160 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 2&小时前
可以啊   
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