圣剑与魔龙的世界之魂IV技能卷轴边上有星星

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魔龙之魂5级技能有哪些 全5级技能分析
作者:佚名来源:本站整理 11:58:49
魔龙之魂中,技能等级最高的无疑是5级技能,目前游戏中只有部分技能开启了五级技能,那么游戏中五级技能有哪些,怎么样,好用吗,下面一起来看看全五级技能分析吧。一,物理系5级技能撕裂(Lacerate)30 MP 1回合不消耗行动力给敌对目标造成AP)物理伤害,3回合内每回合造成700(+0.31AP)出血伤害。出血伤害无视防御度。流血持续期间,使目标获得的治愈量减少33%。达到叠加上限时,每次叠加额外造成700(+0.31AP)的物理伤害。出血伤害可以叠加3次。不消耗行动力没的说,目前游戏第一五级技能,只要是能学撕裂的角色都必备的技能。
相比于四级增加了三层流血引爆一次的额外伤害(有内置cd)并且禁疗效果从50%提升到100%全力一击(Mighty Strike)15 MP 3回合回合给敌对目标造成AP)物理伤害。目标的物理防御在3回合内减少35%(+128)。目前存在感最低的物理五级技能。五级相对于四级,破甲延长至三回合,破甲值提升至35%外加一些固定数值。总体来说,目前没啥用,不建议做这个技能的五级。席卷(Wipeout)45MP 3回合给敌对目标造成AP)物理伤害。敌人的HP80%以上时,伤害量曾加50%。目前看来用处不多,现在比较主流的是给骑士t和男贼。骑士t因为后期就算有五级旋风斩依然很难拉住仇恨,而给男贼组成 弱点+时光+旋风斩V
可以用来扫荡120金币本。用来抢l及以下难度的副本的排名还是不错的。复仇(Revenge)25MP 8回合不消耗行动力4回合内施放者每次受到直接伤害时,给所有敌人造成AP)的物理伤害。对4次攻击有效,效果持续期间使用防御时,以加强30%的效果立即触发。不消耗行动力。持续期间受到的伤害量减少20%。可以考虑给dk或者防战做一个,不过dk现在基本是双dot+原生的套路,战士以防御性辅助为多。所以这个技能的优先级并不大。但是技能本身素质还是不错的,有多余的物理卷可以考虑做一个。二,元素系5级技能焚烧(Incineration)35MP 4回合给敌对目标造成SP)魔法伤害,3回合内每回合造成533(+0.24
SP)的烧伤。用元素-直接伤害技能命中灼伤状态的敌人时,发上爆炸给目标及随机一名敌人造成SP90%的魔法伤害,并且形成新的灼伤效果。烧伤无视对方的魔法防御度。小火球加强版
受到一次直接的元素打击会引爆一次灼烧效果给随机敌人造成90%sp的伤害,并生成新的灼烧效果。对于法师来说直接的元素打击很少,很难触发特效,但是五级火手的伤害比四级大幅度增加,还是值得一做的。火焰精华(Flame Strike)50MP 8回合给敌对目标造成SP)魔法伤害。处于烧伤状态的敌人将受到30%的额外魔法伤害。消耗幸运立即施放时,暴击几率增加25%。目标HP60%以上时,不产生冷却时间。存在1回合施放时间。对血量75%以上敌人使用不进入cd。伤害大幅度提升。目前应该是元素系优先级最高的五级,打raid75%血量以上时无cd炎爆,配合幻术能打出成吨伤害,斩杀小怪效果也可以,不过由于女法在普通本中的弱势地位,不建议大家在发展期做五级炎爆。三,射击系5级技能乱射(Wild Shot)50MP 8回合给随机敌人造成AP)物理伤害,重复8次。需要瞄准1回合。触发双击时,乱射必爆。一句话,没什么卵用....本来猎人就是高暴击,而且随着版本的发展乱射这个技能已经逐步退出了猎人的各种build,不推荐出五级乱射。速射(Rapid Shot)35MP 4回合对敌方目标造成AP)的物理伤害,施法者下回合会触发双击,伤害量会根据暴击率相应的增加。随暴击率提升其暴击伤害。暴击伤害单发极高,实用性很强,但是在装备属性不强时无法发挥其伤害,是射击系优先级最高的五级。简单粗暴。爆炸射击(Explosive Shot)50MP 4回合给敌对目标造成2294(+1AP)物理伤害,并且安装持续2回合的炸弹,每回合给全体敌人造成AP)范围魔法伤害。炸弹设置变为所有敌人,且爆炸次数提升至二,且爆炸提前到敌人出手前。五级发生质变的一个技能,对面人越多这个技能的伤害会几何倍增长,多目标神技,全游戏最强的持续aoe。但是耗蓝极高,伤害不稳定,仇恨难控制,单体效果一般,难以驾驭的一个技能。四,暗影系5级技能吸取生命(Drain Life)35MP 3回合每回合给敌对目标造成 SP)魔法伤害,持续3回合。效果消失时,施放者的HP恢复
SP),下一回合转移到随机敌人身上。敌对目标在持续期间遭到攻击时,施放者恢复HP上限的1.5%。效果结束后会刷新在随机敌人身上。dkt必备的五级技能,没有这个技能dk很难胜任主t的位置,如果打算培养dkt,这个技能的优先度极高'。五,神圣系5级技能神圣赋予(Bestow Divinity)25MP 4回合给友军目标加持可吸收 SP)伤害的护盾,当目标受到伤害时,给予所有目标
SP)治愈。3回合内受到4次攻击时被解除。回血效果变为全体成员。实用性极高的五级技能,可以当做全团减伤使用,也可以用作保护单体成员。一般给圣骑使用。六,自然系5级技能风之刃(Piercing Wind)25 MP4 回合给敌对目标造成 SP)魔法伤害,但暴击命中时重置冷却时间。五级猎的标准自然技能,五级暴击伤害提升至150%。五级猎的核心技能,如果打算走五级猎的套路的话,这个技能是必升的,但是单从技能强度来看一般。缠绕(Coil)30 MP0 回合3回合内,每回合给敌对目标造成930(+0.51
SP)魔法伤害并减少其优先度15%。目标会受到上一回合所受全部伤害的20%的额外魔法伤害。补E对多数敌人使用,但效果可以叠加3次。五级特效,每回合结算伤害时附带本回合受到伤害总量的20%的额外伤害。特效很强大,唯一的不足在于极其耗蓝而且消耗行动,给白奶冲榜或许有不错的表现。守护之树(Tree Protection)20 MP6 回合友军目标在3回合内受到攻击时,每次减少 SP)伤害。效果消失时,目标获得
SP)治愈效果。效果量的25%对全体我军产生效果。五级特效:所有效果的25%作用于全团。相对于五级奶盾实用性欠佳,但是配合战士列阵可以抗下很多原本抗不下的aoe伤害,属于一种战术技能而不是常驻技能。七,精神系5级技能加速(Acceleration)30 MP3 回合不消耗行动力3回合内我军对象的暴击能力值增加847,暴击率增加30%。优先度增加10%。全体我军的优先度增加50%。目标在效果持续期间进行下一次普通攻击时,追加造成1次1073(+1AP)的打击。不消耗行动。五级特效 提升全团50%的优先度 作用目标的下一次普攻附带一定物理伤害。这个技能属于一个冲榜技能,很多新人觉得这个技能很强大甚至于认为是女贼的毕业标配,但是严格看提升30%的暴击在期望上仅仅提升了15%的dps,和原生在同一水平线而失去了原生的耐揍或者分心的防ot。而且同时女贼使用这个技能会有一回合断档,也就是说碰到速度比治疗快的boss,加速结束的那两个回合boss会连续出手两次而队员却得不到治疗。这一点无论开荒或者farm都是极其致命的。所以我认为这个技能给女贼用就是花式作死。但是由于幻术的天赋可以延长加速一回合,从而使断档消失,dps也可以带上防ot技能来避免加速提升伤害导致的ot,所以给幻术才是最好的选择。法力消融(Spell Destruction)30 MP6 回合三回合内敌方目标使用技能的话则会受到2431(+1SP)的魔法伤害,同时消除敌方身上全部可消除的有益BUFF。造成两回合的沉默(IV)效果,沉默抵抗时,则三回合内使用技能时,每次受到2431(+1SP)的魔法伤害。不消耗行动力五级特效 效果变为全体且附带沉默。这个技能我并没有使用过,不过出场率极低,目前也没有找到这个技能比较好的用处,暂时不推荐。精神分裂(Schizophrenia)30 MP4 回合给敌对目标造成9SP)魔法伤害,目标在2回合处于沉默(III)状态,所受到魔法伤害增加20%。目标反抗沉默效果时,目标在2回合内受到的魔法伤害增加25%,1回合内受到的暴击的几率增加100%五级特效 附带三级沉默 目标抵抗后下一次对目标的攻击必爆,且受到的魔法伤害从额外20%提升至25%。这是一个极其适合法系大炮队的技能,配合法师炎爆可以在raid中打出恐怖的伤害。而且与此同时经过测试发现这个技能同时可以提升原初系技能的伤害,所以配合蓄电猎能把蓄电猎的伤害再提升一个档次。如果是后期开始打170公会raid的队伍,这个技能优先级要远大于加速。八,原始系5级技能原始之力(Primal Strength)12 MP1 回合不消耗行动给所有攻击附加AP或SP当中更高一项的31.25%(+699)的原始系伤害,减少目标的物理和魔法防御5%。原始系伤害无视对方的物理防御和魔法防御。效果持续期间,每回合消耗MP。MP耗尽后效果消失。五级特效额外附带5%破防可叠加五次。啥也不说,宇宙战标配五级,装备没有毕业的狂战慎用。4.2M39.8M以上就是魔龙之魂全5级技能分析,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。
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魔龙之魂冷门的强力技能有哪些 不常用强力技能盘点
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 18:49:27
魔龙之魂中有一部分技能十分冷门但却意外的很强力,只是因为针对性强实用性窄而已,那么游戏中有哪些冷门而又强力的技能恩,下面一起来看看吧。
打断神技&&逆刃打
4级效果:给敌对目标造成258(+0.35AP)物理伤害并打断施放,而且使对方沉默(II)1回合。不消耗行动。
冷却时间:1回合
评析:在对付工会raid里面某些每回合都引导魔法的boss有奇效,伤害不高但是几乎没有CD。但是无法应付2人同时打断的情况(除了战吼沉默以外也没别的技能能应付这种情况了。),但不占用行动和几乎所有物理系角色都能学习这点让它成为整个游戏最通用最好用的打断技能。
集打断、伤害与控制一身的技能&&重创
4级效果:压制(III)目标3回合,每回合给目标造成388(+0.68AP)的流血伤害。效果结束时,额外造成679(+1.2012AP)的流血伤害。流血伤害不会解除压制效果。
冷却时间:5回合
评析:这个技能一直是打地底恶魔对付第四关boss读条可选的打断技能之一,兼具控制、打断和伤害一身的技能,作为一个控制技能总体伤害还算不错。并且就算效果被抵抗也可以有打断施法的效果。
对付平A伤害高的副本必备的技能&&衰弱
4级效果:敌对目标的普通攻击伤害量 在3回合内减少58%,而且使目标沉默(I)2回合。不消耗行动。冷却时间:5回合
评析:这个技能虽然只能减平A伤害,但在对付某些只靠平A为主的boss时有非常好的效果,比如这次的地底恶魔中的第三关、第四关、以及boss关、另外在死神塔的第一关、第二关等都有不错的表现,但其他情况下
疲劳适用面更广。
法系队伍必备debuff&&精神分裂
5级效果:给敌对目标造成9SP)魔法伤害,目标在2回合处于沉默(III)状态,所受到魔法伤害增加20%。目标反抗沉默效果时,目标在2回合内受到的魔法伤害增加25%,1回合内受到的暴击的几率增加100%。
冷却时间:4回合
评析:法系输出最爱的一个debuff,不仅能够增加目标受到的魔法伤害而且还能沉默对方,在沉默被抵抗的时候还能够增加它下回合受到暴击的概率。在搭配缠绕蓄电猎,以及大火球法师都有非常不错的效果,但是需要说明的是如果追求控制效果的话这个技能给幻术会比较好用因为幻术天赋加成这个技能的沉默等级会变成4,沉默敌人的概率更高;但如果你追求的是沉默被抵抗时100%暴击的效果的话,这个技能给幻术以外的角色会有更好的效果,而且沉默会打乱某些boss施放技能的时间轴,很多情况下反而会造成boss施放必杀combo(比如红胖的菜刀+抹脖子)。
全体版的突破极限&&燃烧斗志
4级效果:2回合内增加全体我军的暴击率于幸运29%,每回合造成HP上限的8%的伤害,消除妨碍行动的一切效果。
冷却时间:7回合
评析:这个技能的效果几乎就是一个缩水版的劲力泉涌,牺牲了攻击力和持续时间换取了更短的CD,重要的是每回合消除控制技能的效果,可以配合德鲁伊的专属技能
达到一个很神奇的效果&&在你OT的时候施放给该角色施放梦境会将它从仇恨列表充去除,然后加上这个buff,下回合该角色行动的时候会驱散掉梦境的眩晕效果,并且获得暴击和幸运的加成,当然还有梦境的减伤和回血哟。不过由于法师行动速度慢和CD的问题,这个技能只有部分场合能派上用场。
&反魔法护盾&&&空虚
4级效果:吸收我军目标所受到魔法伤害的85%,持续吸收到
SP)魔法伤害或3回合。效果持续时间期间免疫一切可驱散的负面效果。每回合驱散所有敌人身上可移除的增益效果。
冷却时间:6回合
评析:这个技能的效果非常强大,可以持续3回合让一个角色免疫一切可驱散的debuff,并且驱散敌人的增益效果,虽然吸收了足够的魔法伤害后这个盾和免疫效果也会随之消失,不过如果我们拿来打只有少量魔法伤害或者没有魔法伤害的关卡会怎么样呢?经典的应用是在死神塔W2的幽灵以及W4的巫妖冰之牢笼点名,说起来可能有些朋友不知道,让无数人蛋疼的超高攻幽灵的debuff与身上的buff都是可以驱散的,一个空虚给上,后面就不需要我来说了吧~牧师虽说在驱散方面是短板,但是这个技能还是很给力的。
弱化版保护祝福&&梦境
4级效果:使目标眩晕(III)所受伤害减少70%,HP与MP每回合恢复36%,效果持续2回合。对敌我均可使用。目标是友军时,不被指定为仇恨对象。
冷却时间:5回合
评析:这个技能看起来很咸鱼,但其实用起来效果还是比较有针对性的。虽然他会使目标眩晕但是这个技能有一个特效,技能目标会别剔除出仇恨列表,与魔兽世界里面圣骑的技能保护祝福有两分相似之处。配合空虚或者是守护之恩宠能够将眩晕效果去掉,并让友军获得减伤和回血蓝的效果,同时也可以在德鲁伊双击的回合先放这个技能再用迅捷治愈驱散眩晕效果。对敌人使用可以当做控制技能,另外此技能还可以打断敌人的法术引导,不过代价却是会给敌人回血&&用于打断的话恐怕还要配合一下强击清除对面的buff否则后果是得不偿失。
缠绕?缴械!&&根须缠绕
4级效果:使敌人对目标在2回合内不能使用普通攻击(IV)。
冷却时间:4回合
评析:给普攻为主的怪上(比如死神塔的食尸鬼、幽灵等)一个能直接让对方变傻子,不会普攻,虽然对boss也能用但是抵抗的概率有点高&&有练猎人但缠绕5还没出的话可以试试这个技能用来触发加AP特效,CD也短(猎人暴击减CD)。推本过程会安全不少。
反控制护盾&&守护之恩宠
4级效果:给友军目标加持3回合内吸收
SP)伤害的护盾。护盾持续期间。改目标免疫一切眩晕、压制、沉默状态。护盾存在期间被攻击时,每次给攻击者造成伤害量15%的反射伤害。
评析:用法与
空虚差不多,但这个盾在吸收伤害方面条件没有空虚那么严苛,另一方面对状态的免疫效果也只限于眩晕、压制、沉默3种,由于圣骑天赋能够减1回合CD,这个技能在圣骑身上还是能够发挥不错的效果。
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