在s8蛤蟆上单技能加点肚子里会不会受到范围性技能伤害?

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蛤蟆9+1主C的一些心得跟基本技巧吧。
  韩服视频也看过不少了,月光也搬来了很多有参考性的视频。  但是毕竟是“别人家的”忍者,只能看个大概,具体的装备,附魔(技能等级,属强),队友配置,都完全不清楚。  然而就现在来看,蛤蟆9+1在raid中的输出,有奶+鬼的前提下,是毫无压力的。  就拿我们队配置来看,3000精
韩服视频也看过不少了,月光也搬来了很多有参考性的视频。但是毕竟是“别人家的”忍者,只能看个大概,具体的装备,附魔(技能等级,属强),队友配置,都完全不清楚。然而就现在来看,蛤蟆9+1在raid中的输出,有奶+鬼的前提下,是毫无压力的。就拿我们队配置来看,3000精的猪血奶+绿阵31级6TP+15级红莲、200+火强(满红莲TP进图数据),黑雾、花火一套带走(2~4蛤),震撼舰炮还没有试过。马提卡由于国服特色1蛤就起身无敌,这个后面再讲。至于副本攻略已经有很多了,下面先说说关于忍者在攻坚组的一些基本的打法吧,希望对还在开荒的蛤蟆众们有所帮助。————————————————————————————————————————————————————————————————————黑雾:由于忍者没有削血,所以最好配置一名鬼,毕竟是负责足部+马提卡这两大高难度副本,一个鬼泣带来的收益丝毫不比奶爸差。当然削血的越多越好,而且吉格能直接带走最后50排,能省不少时间。况且蛤蟆这范围想要不误伤属性球难度太大,能削就削。然而忍者前面就只需要清清1,3图小怪,2图靠无视强杀一点血量。我12武器大概1蛤在15~20排左右,1图进去六道-蛤蟆-觉醒,小怪就差不多了,然后趁奶爸上buff时间可以囤一些,视情况而定。然后就是boss图,有两种打法。1、有强控的情况下,便可以在2图吞噬魔快死的时候开始囤蛤蟆,然后3图囤一个(春节宠物聚怪带走),boss进图就控住,一波好几个蛤蟆下来,不死也残。2、没有强控or输出不够的情况下,进boss图前开囤,进图后随便X几下等出电球,吃两个(伤害加成),也不用担心进图输出一波boss马上无敌出电球的情况。足部:有混沌法驱这种能强抓2图绿名的职业,就可以1图开囤,没有的,进图慢慢囤好了。蛤蟆9旋风CD很短,配合CD药,可以先蛤蟆把僵尸全打死再用旋风搬尸体(屡试不爽)。3图小怪:六道-蛤蟆-觉醒4图:进图前帕里斯-蛤蟆*N(视自己伤害跟CD而定)-释放六道-补上几个蛤蟆。有鬼泣带走难度不大。boss图:如果2蛤能带走下面的两个小绿名,就可以进图前开六道,进去后2蛤带走小怪,并让控制提前上去准备控住boss(跳过真假分身阶段)。然后自己上去再释放一个-六道(3蛤)-六道-蛤蟆*N(视自己伤害而定)-六道。如果还带不走,可以全队吃个无敌药强行一波,如果还带不走,可以去舰炮震撼养老了。能源:如果队伍里面有副输出的话,可以选择直接boss。如果是金鬼控组合,比如我们组,蛤蟆范围虽大,不过也是会漏怪的,毕竟小怪会瞬移什么的,很是麻烦,这样找完发电机再打boss其实并不如一直进图退找发电机来得划算。至于boss,难度很小,跟安徒尼区别不大,1~2蛤睁眼,然后补刀带走。需要注意的是,就算关掉被动,也不要用能上标记的技能,我一般boss图除了红莲,旋风,六道,蛤蟆,其他技能都不会用。自己打hit+输出:六道-蛤蟆-旋风*N(直到撞墙)-六道(1蛤)-蛤蟆(基本可以与上一蛤重合)。2蛤的爆发不会比天道六连发低,如果这样也很难打死的,出门左转震撼谢谢。火山:绿名无视,打法大同小异,有控制并不难。秒不掉就让队友等等在门口多囤几个再进图,控不住就GG(没控谁去攻坚)。boss:打第三个字的时候就可以开囤了,如果你对自己队伍能迅速打出第三个字有信心,那么第二个字就可以开囤了(反正boss有很高几率会吃掉技能,并不用担心会反伤什么的。)出绿名后,金可以等他先来一波喷火再爆发,血就得自己随机应变了,土记得让队友闪开躲眼睛,风最无脑。反正至今马提卡没有研究出什么好办法,队里共振并不好强抓。1蛤就强制起身,要打好几轮。至于孵化场,由于忍者技能特性,基本输出技能都会被吃掉,如果马提卡在罩子状态下怪物被孵化出来,其实是很头疼的一件事情。然而现在国服血布鲁孵化场有bug,我们团都是完全放弃孵化场。不过我试了很多次,发现马提卡并不是能完全吃掉所有技能。出蛋的时候多囤几个蛤蟆,孵化出来后释放六道-蛤蟆-觉醒-45-替身,怎么也死得差不多了, 屡试不爽。(当然复活币也交了不少,谁让现在24复活上限呢,得好好利用。)—————————————————————————————————————————————————————————————————————结语:总之蛤蟆9并不是不如天道,至少在我看来天道1波带走boss的要求要比蛤蟆更高些。砍了50%并不是不能玩,输出打折扣只是一方面,持续爆发能力依然很优秀。以上的打法对装备跟队伍配置比较高,起码要1蛤虫王3500W左右才能打得比较轻松,如果不够的,舰炮震撼并不是没有位置。如果震撼舰炮都没人要的,那真就该想想自己原因了,比如红莲等级,基础,暴击,属强等等。大概就是这样了,如果有更好的姿势欢迎分享顺便吐槽下,raid刷了4次,通了3次,翻牌2次。看了下时间六点半,睡觉去了。
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流放之路3.0持续伤害机制修改 第二部分
流放之路3.0持续伤害机制修改 第二部分
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上周我们简单的解释了3.0测试版中新的毒,流血,点燃系统的核心机制,本次讲解这些修改对其他机制之间的互相影响。
上一周,我们简单的解释了一下3.0测试版中新的毒,流血,点燃系统的核心机制。在本篇文章中,我们主要会讲解,这些修改与游戏中其他机制之间的互相影响,同时的也会介绍一些新的机制,并且侧面的介绍一些提高玩家输出的手段毒与流血改成伤害异常到现在为止,流放之路中有4中异常状态:点燃,冰冷,冰冻,感电。这些异常状态属于元素异常。在3.0中,毒与流血会被修改成与元素异常相同的异常状态。也就是说,毒与流血不在属于技能效果,并且不在会受到词缀对于技能效果的影响,比如说【增加持续时间辅助】。现在在天赋树中会有专门的增加流血与毒持续时间的天赋点。并且,类似于【放血】【毒蛇打击】这样的技能,会对流血与毒有着额外的增强。并且我们把‘异常状态’改为‘异常’
(恙态233333)我们在以后会介绍对于所有异常状态加成的效果。类似于刺客的升华机制也许以后会修改(暴击加成)伤害异常以及暴击你的暴击伤害加成不再会直接的对于毒,流血,点燃伤害进行加成,因为现在这些持续伤害基础不再基于玩家最后的HIT。相对的,现在添加了一个新的系数叫做“暴击异常加成”(个人翻译敬请谅解),会增加暴击造成的点燃,毒,流血的伤害意味着,暴击伤害加成不会直接的提高伤害异常造成的伤害,但是我们将会介绍一个新的天赋大点,天赋的作用是——让大部分的暴击加成视为技能的异常伤害加成,基于HIT的伤害计算。目的是让喜欢暴击伤害的玩家能在高暴击的同时不用花费太多去投资提高毒,流血,点燃这些异常伤害。异常状态免疫在流放之路中一些强力的BOSS有着免疫异常的词缀,我们将会移除一些主要的异常免疫,让喜欢走异常伤害的玩家更多的可玩性我们主要是想修改冰冷与感电,在3.0中我们会帮助改善这两个异常的情况,让玩家面对高血量的敌人时更有效的利用这两个异常并且也不是太简单的修改。一些BOSS免疫冰冻的现在会面对冰冻时会有一个减速的DEBUFF。武器元素伤害‘武器元素伤害’这个词缀会在天赋中,物品中找到,而且现在改名为“攻击技能元素伤害”(QAQ终于改了么)并且有两种效果:新的【攻击技能元素伤害】可以加成到所有的攻击技能,而且不仅仅是攻击伤害,同时还加成到攻击技能造成的持续伤害,比如说【炼狱打击】造成的点燃伤害,也会受到加成。这个新的加成同时也可以用在空手攻击上。让元素流的空手攻击技能有个强大的提升。不过我们会观察这个修改对于【多里亚尼之拳瓦尔护手】以及【毁面者
扣环护手】的影响。我们轻微的削了【武器元素伤害】宝石的加成,修改成了更多攻击技能元素伤害,并且也会改名为【攻击技能元素伤害】稀有(黄装)以及魔法(蓝装)装备词缀我们会增加新的武器后缀,如下:【增加毒伤】在匕首,爪,剑,弓【中毒几率】(区域)在匕首,爪,剑,弓【增加流血伤害】在锤,斧,剑,弓【增加流血几率】(区域)在锤,斧,剑,弓【增加点燃伤害】在权杖,法杖,长仗【增加点燃几率】在权杖,法杖,长仗【增加冰冻几率】在权杖,法杖,长仗【增加感电几率】在权杖,法杖,长仗我们还会增加强力的武器词缀的前缀,与武器【法术伤害】词缀只能二选一。【增加火焰伤害】在权杖,法杖,长仗【增加冰冷伤害】在权杖,法杖,长仗【增加闪电伤害】在权杖,法杖,长仗这会对于不同风格的BD进行加强。装备词缀的修改属于这次更新的大项目,我们会在随后的更新消息中慢慢公开投射物伤害,范围伤害,技能持续伤害游戏中一些技能,比如说【灵魂吸取】自带‘法术伤害同时加成到持续伤害’。这类的技能在3.0中会被替换成其他等值转换的词缀,只作用于该技能的持续伤害,不会由装备或者辅助宝石转换,列如串联了【毒化】并不享受【法术伤害同时加成到持续伤害】这个效果。以往的持续伤害是基于投射物造成的HIT伤害。现在的持续伤害不再根据投射物伤害来加成。一些技能比如说【腐蚀箭矢】会增加一个词缀【投射物伤害加成到技能独有的持续伤害】。就跟之前说的一样,这个词缀只加成到【腐蚀箭矢】的持续伤害,并不加成其他的持续伤害。其他类似的技能将会作出类似的修改。同样的,范围伤害造成的持续伤害在3.0测试版本中,范围伤害造成的持续伤害只会限定于一定的范围。如果离开该范围那么你不会受到范围伤害。如果你不能脱离这个范围效果,那么这就不是范围伤害。像【旋涡】或者【火焰陷阱】造成的燃烧地面这样的范围性持续伤技能。举个栗子,当你用【枯萎】技能攻击一群已经呗【火焰陷阱】点燃的敌人时,这样的情况下,这两个技能造成的伤害都不是范围伤害直伤。下一次,我们将会对个别例子技能做出解释,如果你有什么问题,或者对于PART1有什么建议,那么就请留言。
游戏视频推荐格挡了就不会受到任何伤害了吗?那跟回避有啥区别?
角色格档率=盾牌格档率*(敏捷-15)/(角色等级*2)
格挡需要盾牌,或者刺客双爪(需要加武器格挡技能)才可以获得,一旦实现格挡,就不会受到任何伤害,格挡一般是针对对方用武器进行的直接攻击,法术一般是无法格挡的。另外,在角色处于跑动的过程中,格挡率会大大降低,所以在怪物群中来回奔跑不是个好主意,会被不断的击中。敏捷高格档高,角色等级高格档则变低。
闪避躲避回避3技能是亚马逊的被动技能,可以闪躲任何性质的攻击,包括物理与法术、近身与远程,闪躲成功的概率和这些技能的等级有关。注意亚马逊在闪躲的过程中会有很大的闪躲动作,这时是不能进行攻击的。
其他答案(共2个回答)
格挡和闪避最大的区别在于,格挡是一定要用盾或爪子的,闪避则不必,即使什么都不穿,依然可以闪躲,换句话说,格挡是装备赋予你的能力,而闪躲是ama与生具来的本性(当然你要在ama被动技能里,加了3项躲闪至少1点)
格挡和闪避是有区别的。。从字面上就可以理解,一个挡(需要武器)一个闪(一般加回避的衣服)
格挡一词只能体现到战士身上,而闪避可以在战士和道具身上体现。。
格挡是有几率的~防护天赋里有一项~加格挡几率的~格挡越高,在格挡成功时抵消对方物理伤害就越多,我的理解就是格挡数等于格挡成功时减少的伤害数~
双龙爪20、凤凰20、爪支配20、毒牙20、武器格挡5、心灵爆震1、其余加影子大师。
力量够装备,敏捷加到双龙爪命中率上5000,其余加血,法力不加。
武器:巴...
问这么多没有谁有耐性帮你解释的
1 在暗黑2的所有怪物当中,只有遗忘骑士会攻击反噬诅咒,这和厄运骑士无关。遗忘骑士固定出现在混沌避难所,随机出现在世界之石要塞和毁灭的王座,但绝对不可能出现在世...
答: 你怎么那么多的分呢 还匿名刚才有人没好意思说你应该还记得我吧哎 你好像是给我们刷分的呢哎 我回答你的问题吧 暗黑城入口是DNF地下城与勇士中等级较高的一个地下城...
答: 体验到了吧 这就是私营医院 绝大部分私营医院都是这样的
尤其是广告越多的越黑
答: 文件已被破坏 建议找完整的复制一下 或重新下载
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