纳尔和烬哪个戏命师烬国服上线时间能力强

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LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码
发布时间:16-01-15 09:56
来源:LOL掌游宝
作者:Melt
责任编辑:小冰块
让我们开始问答前,先再来回顾一下新英雄的设计师Gypsylord:
设计师是Gypsylord,被玩家戏称为&三下王&,因为他所设计的4个英雄,都有打三下的设定:
- 蔚,打三下有额外伤害并且造成破甲;
- 纳尔,打三下有额外伤害并且可以加速
- 金克丝,打三下可以叠到最高攻速
- 艾克,打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)
虽然烬目前还没有在测试服中出现,但官方已经发布了他的预告页面,由于页面中对烬的介绍相对比较简单,因此玩家们也有非常多的疑问。
目前该英雄的设计师Gypsylord在Reddit论坛以及他的推特中对一些问题进行了解答:
当问及W致命华彩的技能范围时,Gypsylord说道:
&对,目前W技能的范围为2500。是英雄联盟所有基础技能中范围最大的。&
在论坛中,Gypsylord还提到官网对烬的介绍中,缺少了一个被动技能的描述:
&目前有两个问题:
A)在官方的介绍中缺少了一些东西。
他的技能中有一个有一个死亡绽放的被动&&烬击杀一个英雄会在其死亡地点绽放一朵花,花会和陷阱一样减速周围的敌方单位,并在持续时间结束之后造成伤害。
B)关于烬的设定,他自命艺术家,他说献身的领域正是杀戮的艺术,这其中一部分指的是死亡时升华的景色,另一方面指他自身狩猎时的策略以及精确程度,他为击杀所做的一切就是一场完美的表演。&
另外他还说明这个缺失的被动仅作用于英雄,也澄清了该被动是E万众倾倒的被动效果,与英雄的被动效果无关。至于为什么介绍页面中没有这个被动,Gypsylord解释道:
&很久之前我们就在计划给烬添加一个击杀效果了,只是没弄清楚什么样的效果适合他。与其相似的是金克丝的被动,我们知道需要一个加速的效果让金克丝看起来非常暴躁与疯狂,但一直每想好怎么样去表现烬所需要的&艺术&的效果。&
当有一些玩家问及烬肩上的东西是什么的时候,他提到:
&那是一个海克斯科技的质量推进器,用了和他的枪组装以发挥更大的威力,从而让烬能使用他的超远范围大招。在我看来这个设计与他的大招非常相符,这能让他的枪能随时随地的转换成超级加农炮。&
对于烬的定位,他回答说:
&我是将他设计成一个下路的射手,但是我感觉他在中路的表现会非常出色。&
有些网友说烬的技能就像是别的英雄的技能组合出来的,Gypsylord半开玩笑的发表了自己的看法:
&也许会有点这样的感觉,你应该看看我之前设计的英雄蔚:
蔚,相比起来更像是抄袭者
墨菲特的被动
弱化版猪妹的Q
弱化版薇恩的W
只能使用两次的男枪的普攻
加强版深海泰坦的R&
不过,很快他就对这一问题做出了认真的回复:
&其实在设计英雄的过程中,我毫不介意为新英雄添加设计一个与已有技能类似的技能,但最重要的问题是一套技能组合起来能让英雄有完全不同的打法与策略,而不是局限于单个技能。相信我,烬的玩法与之前的英雄有非常非常大的差别。
讲道理的话,如果你只是看了一下德莱文的技能而没有真正去上手去尝试这个角色,你很可能会认为他是一个非常无聊的英雄,Q技能只是一个向薇恩一样的普攻加成技能,W技能就是小炮的Q加上了移动速度加成,E技能就是一个直线的击退技能,R则是伊泽瑞尔大招的可退回版本。每一个单独的技能都无法单独解释一个英雄的独特性。
而实际上,与烬的情况类似,一个英雄的独特性与复杂性并不是越高越好,在所有的玩家中,有的玩家会沉迷于德莱文攻击与捡斧头的循环,而有的玩家出于个人原因,可能永远也不会碰这个英雄。我们的游戏需要各种各样的角色,这也就是盖伦、琴女这样的英雄们与德莱文、亚索这些英雄同样重要的原因。
似乎感觉没有真正阐述自己的观点,Gypsylord继续补充到:
&我不确定,在&技能说明相似那么它就没有独创性&这样的论调下,拉克丝的大招与嘉文四世的Q技能的唯一区别可能就只是破甲效果。两者都是&在直线上的有效范围内造成伤害。&这就引导许多让技能看起来相似的因素,施法时间、范围、可靠性、伤害、冷却时间等等,但这些所有的因素都可能造成&相似&的技能实际上效果完全不同。而这些&相似&的技能,在重设计后放在新的英雄技能组合中,起到的就是完全不同的效果。这就是我的结论:技能可以读起来相似,但技能组合才是真正让一个英雄拥有独特性的真正原因。
我还记得早年拉克丝刚刚公布的时候,很多玩家都还说&拳头干得漂亮,这简直就是莫甘娜的完美克隆体&,非指向性控制、护盾、范围AOE,她们在当时看起来就是同一个英雄。但当玩家们开始使用拉克丝之后,这一切疑虑都逐渐消失了,拉克丝的高施法范围的技能组合和唯一的大招,让她与莫甘娜的定位完全不同。
我必须承认,你们的观点实际上都是正确的,如果设计出一个英雄在各方面都是最强的,那么一定是一个错误。我也相信每个英雄需要有一些独有的特点让他能在自己的领域中战胜敌人,我只是觉得独创性和唯一性并不是指&之前从来没有过的技能类型&,就像蔚那样,她的大招之所以特别,就是因为其不可阻挡的特性让其变得可靠,这也许是游戏中最为稳定的单点控制技能,再也没有其他技能能提供这样的效果。&
最后关于烬的主题,设计师iniquitee提到:
&&华丽的死亡&并不是烬唯一的主题特色,这只是他展现出来的一部分,如果你有机会尝试这个英雄,你就会明白他有更多的故事。烬是一个艺术家,会将恐惧的色彩涂满整个召唤师峡谷。&
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lol,纳尔,烬还是索尔买那个?
lol,纳尔,烬还是索尔买那个?
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这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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S5世界总决赛的赛场上涌现出一大批当前版本热门暴力的英雄,他们统治的力可以持续到整个总决赛打完,而总决赛中热门的英雄同样也是我们普通玩家排位上分的利器,多去观察学习必然将有利于我们自身的能力提高,并且帮助我们顺利上分,在S5季末取得好的段位获取丰厚的奖励。
这次我们来说说在总决赛赛场上大放光彩的上单英雄。除了目前的上单一哥诺手爸爸外,应该就算的上我们的纳尔了。纳尔在这个版本算不上特别强势的上单英雄,但其攻击变化的特点以及团战能力都使得它成为了很多上单职业选手的选择,尤其是在对方使用出诺手上单后。从目前的形势上来看,一般拿纳尔都是在对方上单选择了诺手的时候...
纳尔这个英雄比较有特点的就在于它的一个变身机制,小形态纳尔具有远程攻击的能力,灵活机动,而大形态的纳尔血量增加,抗击打能力强,并且可以使用出出色团控技能。但是不同于豹女的形态变化,纳尔的形态变化不可控性可谓是联盟最高了,因为纳尔只要攻击敌人就会获得怒气,而怒气积攒到一定程度后会自动变身,不受人控制,这也是纳尔最不稳定的一点。
就目前总决赛各站队的表现来看,纳尔的怒气几乎可以左右一场团战是否能打的起来,快要变大时往往是纳尔一方发起攻击的象征,而这时另外一方则一般会选择避战,等到纳尔变小时在与之交手,趋利避害。因此对纳尔怒气以及进攻时机的把握是衡量职业选手水平的重要因素。
我们这次借鉴了是上单Dyrus的天赋和符文,他的纳尔表现还算不错的。天赋方面Dyrus选择的是9 21
0的防御性天赋来作为纳尔的天赋。攻击当中需要点出盛宴,看来职业选手都对这个天赋比较青睐。防御天赋方面,物理防御和魔法防御坚固,都需要我们点出相应的点数。可能与我们通常选择的坦克天赋稍有不同,可以看出职业选手的一些理解。
符文方面Dyrus的选择就更加独特了。红色4颗攻击速度5颗攻击力符文,黄色成长生命值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华1颗攻击速度符文2颗固定护甲值符文。属性涉及较为全面,力求在各个方面维持一个较为平衡的属性,这套符文还是非常特别的,可供大家参考学习。
技能加点方面推进主Q副W,E一级有大点大的加点思路。小形态时的Q技能依然是我们骚扰和消耗对方血量的主要手段,W的被动非常有用,造成最大生命值百分比的魔法伤害,E技能则作为我们的一个位移技能来使用。
召唤师技能方面,因为目前绝大多数的纳尔都是上单位,因此这里召唤师技能选择推进闪现加传送。是目前的主流标配。
出门装备依然是以多兰剑为主的,小形态的纳尔可以利用远程攻击的能力骚扰线上的近战英雄,同时方便自身的补刀和恢复。当然也有选择多兰盾出门的。
现在纳尔的主流出装模式似乎都是先做出来一件黑切,一般这种情况下纳尔会选择两把多兰剑抗压,然后直奔黑切。黑切出完后开始偏向出一些肉装来提升生存能力。
防御装备方面要根据对线考虑,偏魔抗还是偏物抗,看对线情况进行选择。兰盾以及女妖一直都是纳尔较为常见的装备。如果遇到盖伦的话出饮魔刀有奇效,当然是在头上没有大宝剑的情况下。
包括反甲以及亡灵板甲都是目前纳尔经常会选择的防御型装备,一般在对抗对方AD输出较为充足的时候考虑这种出装方式。当然了,根据情况还可以选择冰锤子等装备也是非常好的选择。
纳尔经常是被拿出来对付诺手的,与诺手相比,纳尔在变大后的控制能力要远比诺手出色的多,但是纳尔很受怒气的限制于地形的限制,因为大招不能把对方推到墙上的话,起到的作用还是非常有限的。
这里的举例是S5小组赛中对阵C9的一局比赛,游戏进行到后期。双方先是在小龙处准备开团,这时IG纳尔怒气满变身,IG迅速开图。纳尔的大招并没有在第一时间放出来,而是在纠缠了几秒种后选择了一个最佳时机大招将C9三人定到了小龙坑的凸起处,导致C9三人被晕眩,这时IG
ADC复仇之矛趁机疯狂输出,击杀被纳尔控制住的三人。这一波因为IG纳尔的一个出色大招让IG获得1换5的好成绩,最终奠定IG在本局比赛的胜利。
从中我们可以看到纳尔大招的至关重要性,大招的好坏几乎直接影响团战的胜利,左右胜局。大招的把握和控制是非常的重要的,同时也能看出大招并不需要都在开团的时候使用,也可以留在最为关键的时候用出扭转整个战局。
纳尔在整个S5小组赛的出场次数达到了15场之多,可见它在目前版本上单的地位是毋庸置疑的。
纳尔是目前版本较为强势的上单英雄,当我们在平时的排位赛中遇到如诺手一类的上单英雄时我们就可以使用出纳尔与之一战,可能与诺手硬罡显得有些吃力,但是论到团战作用上绝对是纳尔更加有利。
纳尔有两大难点,一是关于怒气的控制,虽然纳尔的变身不可控,但是我们依然可以通过控制纳尔的攻击来间接影响怒气的积攒,从而从某种意义上控制下变身效果。第二个难点就是在于大招的释放,一定要把握住好的时机,尽量的把敌人控制在墙面上产生晕眩效果才是最为出色的大招。而面对这些问题,没有大量的练习是很难办到的,因此大家在使用纳尔排位上分之前,记得要多多去练习,熟练后再拿出来使用,效果会更好。
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lol新英雄纳尔最全攻略大全 纳尔超神就是这么简单
& & & &新英雄纳尔官方确认8月28日在国服游戏客户端火爆上线,相信大家已经准备好金币购买了吧。这位兼顾“灵巧”和“强力”的约德尔战士一经上线肯定会萌翻全场的,今天小编就为大家带来的上单攻略指南,希望对你有所帮助!&&&& &&简介&&&& &&纳尔是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。& & &&&他是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。& & &&&由于这是一个国服还没有发布的英雄,而且有比较独特的怒气机制,所以我们先来看一下怒气的工作原理:& & &&&*纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,在战斗中的意思是造成攻击或承受伤害。& & &&&*纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。& & &&&*怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,十一级可以达到最高速度。& & &&&*如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少,比蛮王和鳄鱼要慢很多。& & &&&*小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变大,如果没有施法4秒后也会变大。& & &&&*大纳尔会持续15秒。& & &&&*从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。& & &&&召唤师技能& & &&&传送+闪现& & &&&闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。& & &&&传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。& & &&&这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。& & &&&点燃+闪现& & &&&闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。& & &&&点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃,尤其是在面对蒙多这样的英雄时,想要获得对线的胜利一定要带点燃。如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。& & &&&符文选择& & &&&红色-固定攻速符文九个或者固定攻击力符文九个& & &&&黄色-固定护甲符文九个或者成长护甲符文九个& & &&&蓝色-冷却缩减符文六个+三个固定魔抗或者三个成长魔抗& & &&&精华-固定攻击力精华三个& & &&&如果你对线的是AD上单,那么就选择固定护甲和成长魔抗符文;如果你对线的是AP上单,那么就选择固定魔抗和成长护甲符文。& & &&&红色:攻击力符文可以让你在游戏前期的换血和补刀都更有效率。我想不到红色有什么更好的符文可以选择。虽说护甲穿透符文的成长性更强,但是最为上单英雄来说这种符文与你无缘,而且会导致你的线上表现太弱。如果说有其他的选择,可以选择攻击速度符文,因为纳尔在面对近战英雄的时候有射程的优势,攻击速度符文可以帮助你更好的消耗对手。& & &&&黄色:在4.5版本符文改动之后,护甲符文没有过去的效果那么好了。但是我还是会选择护甲符文,因为纳尔在消耗对手的时候难免会被小兵攻击,而护甲可以帮助你减缓受到的小兵伤害。护甲符文在你突进ADC的时候可以更有效的提高你的生存能力。& & &&&蓝色:蓝色的符文选择比较灵活,但是经过我努力的寻找,我终于发现这样搭配可以让你在前期有足够的魔抗降低承受的魔法伤害,并且配合了4.5版本符文改动后热门的冷却缩减符文。成长冷却缩减符文对于半肉英雄来说效果非常的好,因为上单英雄很难通过装备获得40%的冷却缩减。这套符文搭配可以让你所有的技能有更短的冷却时间,也就是说你可以更频繁的使用技能。& & &&&精华:我最近非常喜欢选择固定攻击力搭配攻击速度的符文组合。这样组合可以让你前期的伤害非常高,并且保证你在任何情况下都可以占据优势。& & &&&天赋选择& & &&&纳尔技能本身就自带不俗的伤害:& & &&&基于目标当前生命值的百分比伤害,& & &&&给予敌人生命值的百分比伤害。& & &&&由于你自身的伤害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天赋,选择伤害装备对你没有坦克装备的意义大,同样天赋也是如此。& & &&&值得注意的一些天赋& & &&&蛮横之力/武术精通& & &&&固定攻击力对于普通攻击会有所帮助,而且Q技能的伤害可以使其前期更具有威力。攻击力可以让你的补刀更容易,尤其是在塔下补刀的时候,你的Q技能可以帮助你在某些情况下补掉那些需要两次普攻才能补到的小兵。& & &&&愈合/格挡/不屈& & &&&如果你打算选择多兰盾,那么这几个天赋肯定要点。如果你不打算带多兰盾,那么就可点可不点,但是在我看来这依然是你的最佳天赋。回血和减伤效果可以让你在前期面对对手骚扰的时候有更好的表现。& & &&&耐久& & &&&这个天赋在游戏后期的效果非常好,其实它在前期也有着不小的作用。或许你还可以考虑点出复苏之风。这个天赋在游戏后期配合像狂徒和振奋盔甲这样的装备非常的强大。& & &&&附魔防具/坚硬& & &&&和其他的天赋一样,这两个天赋也是要看情况的。在某些游戏中抵抗和避让或许是更好的选择。不过从游戏后期的角度考虑,我认为降低10%的暴击伤害可以让你在ADC的面前存活更久一些。& & &&&传奇卫士& & &&&可能是你在防御深层天赋可以选择的最好天赋了。如果你真的想在其他的地方点一点(比如压迫,复苏之风或者灵敏),你可以少点一两点这个天赋。& & &&&坚韧& & &&&坚韧天赋对于任何英雄来说都有很好的效果。从天赋中获得韧性效果基本是不需要考虑的,因为你已经在防御天赋投入这么多点数了,除非对面没有任何的控制技能。& & &&&技能加点& & &&&主Q副W,因为升级Q技能对于基础伤害的提升比W要更多。& & &&&至于为什么副W而不是副E,因为E技能造成的伤害是根据你的当前生命值计算的。在游戏前期,你并不会出太多的肉装,所以早早的点太多E技能的意义不大。副W的意义在于你在小纳尔的形态下,配合Q技能可以有更强消耗和风筝对手的能力。& & &&&进阶建议:Q技能可以叠加W的层数(与薇恩的E技能差不多),所以如果你使用普攻,Q,普攻对手,你就会对目标造成减速效果,然后W触发三层被动造成成吨的伤害,并且获得额外的移动速度加成。另外如果你能接到自己的回力标就可以再重复一次,而且对手永远没办法抓到你。& & &&&被动-狂怒基因& & &&&在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。& & &&&纳尔在战斗中的时候会获得怒气,每当他造成伤害还会获得额外的怒气。一旦纳尔的怒气条充满后,他就变得怒不可遏了,在几秒钟之后或者使用下一个技能后会变身成一个恐怖的野兽:巨兽纳尔。巨兽纳尔会获得额外的生命值,护甲,魔抗以及攻击力,但是却没有了迷你形态下的额外移动速度,攻击速度和射程。在变身后,怒气条会慢慢的流失,当怒气条流空后他会变回迷你形态。最终,当他变回迷你形态后,一段时间内不能再获得怒气值。他太累了。& & &&&Q技能-投掷回力标& & &&&纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。& & &&&除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。& & &&&迷你纳尔的Q技能是投掷回力标,这是他的主要输出与消耗技能。纳尔的回旋镖是一个直线弹道技能,对第一个遇到的敌人造成伤害以及减速效果,之后会朝纳尔返回。回力标对后续的敌人造成的伤害会降低,而且无法命中同一目标两次。当回旋镖开始返回的时候,它会朝着纳尔正面的方向飞行。如果纳尔接住了回力标,这个技能的冷却时间就会被显著降低。需要说的是这个技能飞行的距离相当长,投掷回力标是一个非常好的远程补刀以及消耗线上对手的技能。& & &&&W技能-亢奋& & &&&纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)& & &&&纳尔的普攻攻击和技能会被动叠加亢奋效果:对同一目标叠加三次亢奋效果会造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害,而且纳尔会获得暂时的大量移动速度提升。纳尔可以同时对多个目标施加亢奋效果,然后触发层数可以刷新他身上的提高移速效果。此外,在纳尔从巨兽形态变回迷你形态时,亢奋的移动速度效果会自动触发,在对线阶段尽量多的触发亢奋效果可以让你赢得换血并且与对手保持距离。& & &&&E技能-轻跳& & &&&纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。& & &&&使用后,纳尔朝着目标区域跳跃一小段距离,接下来的几秒获得攻击速度的提升。如果纳尔跳到了一个单位上面,他可以继续朝着这个方向再次弹跳;如果跳到了敌人身上,可以减速目标并且造成基于目标最大生命值的伤害。需要说明的是如果纳尔跳到了一堆小兵中间,他只会对距离落地点最近的目标造成伤害。不过纳尔要是在第一次跳跃时被击晕,定身或者踩中陷阱,那么就不会有再次的弹跳了。你可以使用轻跳在野区穿梭来戏耍对手或者留着轻巧一跃来躲避打野的gank,太棒了!& & &&&大招-呐啊!& & &&&纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。& & &&&在迷你形态下,它只有一个被动效果:当狂亢奋效果触发了之后会为纳尔提供更高的移动速度。& & &&&Q技能-投掷顽石& & &&&巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。& & &&&在巨兽形态下,纳尔的Q技能将回力标换成了一个大石块...有时候还会丢出一个房子。巨石投掷是一个直线弹道技能,在遇到第一个目标后就会停下,对附近所有的敌人造成伤害并且减速。在巨石落地后,纳尔可以走过巨石将大幅降技能的冷却时间,追击对手的时候使用巨石投掷,随后你可以捡起石块继续追赶,让你有更多的机会再次丢出巨石来额外的减速并且攻击对手。& & &&&W技能-痛殴& & &&&巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。& & &&&与迷你纳尔不同,巨兽形态纳尔的W是一个主动技能:痛殴。在一个短暂的前摇动作后,纳尔用自己的大爪子击碎地面,对面前的所有敌人造成伤害并且眩晕他们。巨兽纳尔的痛殴太强力了,以至于在前摇动作时击晕他也不能停止这次攻击。由于迷你纳尔的W技能没有主动效果,所以当他准备变身成巨兽纳尔的时候总可以使用W技能,如果你的其他技能还没有准备好,你可以使用痛殴变身吓对手一跳。& & &&&E技能-猛踏& & &&&巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。& & &&&巨兽纳尔并没有迷你纳尔那么矫健,所以他无法再次弹起,只能重重的碾压对手。猛踏也可以短距离跳跃到目标区域,不过这次,他在落地的时候会伴随一声巨响,减速落地区域附近的所有敌人并且实实在在的造成成吨的伤害。需要说明的是,如果你在迷你形态下怒气值充满,然后对目标使用了E技能,你可以从目标身上弹起,在第二次跳跃的过程中完成变身,在落地时使用猛踏。由于纳尔的机动性有限,使得猛踏成为了纳尔最有效的切入战斗中心的方式。& & &&&大招-呐啊& & &&&巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。& & &&&一个将附近英雄全部丢出去的技能,减速目标并且造成伤害。如果纳尔将敌方英雄丢到防御塔或者墙上,那么目标将受到额外的伤害并且被击晕。团战中使用纳尔咆哮尽可能多的控制敌人,在野区或者大龙巢穴这种狭小的区域效果特别好。&&&& &&装备选择& & &&&对线阶段的技巧和建议& & &&&利用你的普攻,Q,普攻不断的消耗你的对手。这样你的W可以直接叠加三层效果。你在线上的任务就是不断的消耗对手,直到你可以跟他们对拼。& & &&&小纳尔的对拼连招比较简单,你应该使用普攻,Q,然后在你丢出去Q技能之后马上用E技能跳过去,你这么做的原因是因为你的Q技能可以判断你的移动方向,所以如果你站着不懂,它就会回到你的位置上。如果你跳到对手面前,就可以在中途接到回力标,然后再次丢出去。如果你玩过ADC,那么普攻,Q,E的连招对你来说应该很简单,你唯一要做的就是在对手逃跑的时候继续追赶他们,如果对手决定回头和你打,就进入草丛风筝对手,然后利用你的回力标减速他们,让你进草丛是因为这样可以暂时丢失小兵的仇恨。& & &&&变大之后的连招也比较简单,丢出你的Q技能减速对手,然后走上去普攻,看看能不能逼出来他们的位移技能,当对手使用了位移技能,E过去配合你的W技能击晕对方。击晕之后,等击晕的效果结束,然后配合你的大招连续击晕对方。你要等到效果结束是因为这样可以让你的击晕时间最大化,并且可以在其中使用更多的普攻。记得捡起来你的石头,因为你的Q技能的冷却剩余时间会降低很多。& & &&&纳尔在团战中的表现& & &&&团战的时候,作为一个上单/打野或者说是坦克英雄,需要很深入的游戏知识,靠说是很难解释的。你可以通过多多的练习学会怎么做才是正确的,为什么某个英雄特别的流行等等。无论你是什么坦克英雄,你在团战中的任务都应该有保护自己的carry,同时还有限制对手的后排。如果你想玩一个半肉英雄上分,那么你需要多多的练习增加自己对游戏的理解。& & &&&迷你纳尔在团战当中& & &&&老实说,你作为迷你纳尔在团战中的唯一作用就等待变身。想要变身,你需要和后排英雄在一起利用普攻和Q技能风筝对手,然后同时触发你的W效果。当你达到100%的怒气之后,你可以使用E技能去控制对手或者利用Q/W技能保护你们的后排英雄。下面这两种思路我都会解释一下。如果你想突进对手,当你将要变身的时候,你可以使用E技能连跳两次,小型纳尔升空,变大之后落地。这样非常有效,因为你随后可以利用大招将对手都击晕到墙上面。纳尔的大招对于稍稍靠他身后的英雄也会有效果,如果你只看技能的指示器,你会发现那是一个圈。所有在里面的敌人都会被击退。& & &&&巨兽纳尔在团战中的表现& & &&&你在团战中选择什么思路将会直接影响你们团队在游戏中的表现。如果你发育很好,而且你们队伍也表现的很好,那么你可以考虑变身boss模式。如果你们的队伍和对手五五开或者处于劣势,那么基本上最好的方法是采取保护队友的思路。但是如果对手犯了错误,让你有机会可以击杀对手的后排,那么不要犹豫直接上吧。英雄联盟是一个分秒必争的游戏,如果你片刻的犹豫,可能获胜的机会就这么溜走了。虽说如此,但是当你看到击杀对手后排的机会时,你更应该注意的是你队友的位置,而非对手的位置,如果你自己一个人上了,没有任何队友跟上,那么可能你就白白的牺牲了。还有一种情况,如果你有机会击杀对手的后排,可是你们自己的后排又没有人保护,那么你的队友还是会死,可能你们没有任何的收获或者说在交换中赔了。& & &&&Boss模式& & &&&这个思路是最有趣的,因为你可以跳到对手中间然后把他们都丢飞,击杀掉对方。如果你们整个的队伍都表现非常的出色,或者说你非常的肉可以吸收很多的伤害,那么使用Q或者E技能突进对手的后排,开W将他们全部击晕,然后调整你的位置,让对手位于你和墙壁中间,然后使用大招将他们击晕到墙上。& & &&&但是对手的前排肯定会针对你,不会让你轻易的接触到他们的后排英雄,这就给了你们这边carry英雄表现的机会,然后继续击杀对手的后排(假设他们还没有死)。如果对方的前排并没有关注你,那么你只需要先杀光对手的后排让后去帮助你的队友就行了。这个思路只有在你或者你的队友具有很大的优势时才好用。& & &&&保护队友的思路& & &&&这个思路在大多数的游戏中都非常好用。如果你希望保护你们的carry英雄,那么你的位置就非常的关键。实际上保护队友的过程非常的简单,只需要把你的Q技能和W技能用在突进你们后排的英雄身上就好了。而走位方面你需要非常多的练习,在整个过程中你肯定会犯错。你在团战中的作用有点像是介于双方后排之间的角色。& & &&&你必须保护你的carry,同时限制对方的carry进行输出。你可能只需要在团战中出现就可以做到这一点。如果你们的carry正在风筝对手的前排,那么你可以走到对手的carry英雄附近(假设你有技能),然后他们就会知道你要对他们使用E/W技能,然后开大招把他们都击退到墙上。你甚至并不需要真的使用这些技能,就可以把他们吓跑了。这样可以缓和你们carry身上的压力,因为他们不再承受对手后排的大量伤害威胁了。& & &&&但是这么做的时候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被对手很快的秒掉。你需要在团战中的任何时候了解自己应该在哪。如果你觉得“我的天啊我是在哪啊”那么你肯定做错了什么。你的任务就是不惜任何代价保证自己方carry英雄的安全,对对手的后排施加压力让他们远离你方的输出者。如果你把大多数的注意力都投入到仿制对手的前排突进你方的carry,那么可能你们就会遇到麻烦,不过别担心,你是纳尔,你很强。& & &&&当其他队伍的前排由于你的强力控制和技能被击杀后,你就可以跳到或者闪现到对手的后排面前控制他们帮助你的队友清场。纳尔有很强的反打能力,即使是落后的情况下也是如此,他的技能有非常强的实用性以及百分比的伤害能力。

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