LOL亚索s6天赋不灭之握怎么点 S6亚索s6天赋不灭之握天赋加点图

LOL黑科技套路揭秘 不灭亚索到底有多强
摘要:自从亚索被开发出来,这个浪子剑客就再也没有从召唤师峡谷中销声匿迹。而在最近几个版本中亚索更是由于战争领主嗜血这个天赋变得越来越火热。那么,接下来笔者就
自从亚索被开拓出来,b,这个荡子剑客就再也没有从呼叫师峡谷中偃旗息鼓。而在最近几个版本中亚索更是因为战役领主嗜血这个先天变得越来越火热。那么,接下来笔者就深入的说明亚索这个好汉。
亚索这个好汉有两个极度,一个是并不是出格纯熟,从而认为对线就是一种疾苦,团战则是更大的疾苦。以是我们对付这样的亚索有个体趣的称谓:托儿所。而另一个极度就是对付亚索行使入迷入化,拿出亚索就可以自信节制统统。而在团战中出色且超逸的操纵美满五杀谢幕,这样的亚索凡是被称为剑豪。可是客观的说,亚索由于独一个长途耗损只有第三段的Q,以是对线期是相对较艰巨的。尤其是在面临长手好汉的得当会有些艰巨。以是一样平常而言亚索不是蕴蓄庞大的上风就是衰亡超鬼。
亚索一样平常而言有四种先天选择:雷霆,战役热诚,不灭之握,战役嗜血。我们起首应该解除雷霆,由于性价比其实太低。其次在精选后的先天中,热诚的BUFF加成使得亚索不得不在前期就猖獗的袭击,以是在对线轻易拿捏的敌手时行使;不灭之握固然和战役嗜血对比吸血手段稍差,可是危险高,q,更得当上单亚索对战近战好汉行使;至于战役嗜血,我更保举中单亚索乃至是亚索行使并不纯熟的玩家行使,$,由于无论是线上抗压照旧团战中共同血手幻影都很是滑腻。
战役热诚:
不灭之握:
战役嗜血:
符文选择:
亚索符文选择有许多,如攻速流,移速流。这里更保举攻速流,本周免费英雄,!,由于移速流是太高端的亚索行使,佩带移速对付对线晋升着实影响很小。以是,(声明:本站所有资讯均来自网络,如果侵犯了您的权益,请来信反馈!感谢!),这里更保举攻速。
赤色:8*牢靠进攻力+1*暴击,黄色:9*牢靠护甲;蓝色:9*生长魔抗;大英华:3*攻速
亚索的焦点设备是电刀或幻影+无尽或三项。而怎样决议就要团结你的先天和你的玩法了。假如你选择电刀,那么你的玩法更多是倾向快速清线与团战。而假如你选择幻影,这件晋升更多攻速和移速的更强的单挑设备,边线猖獗推塔是你的选择。至于无尽暴击危险共同上战役嗜血的良好性更多为中单亚索所选择;至于均衡的三项,假如你是上单亚索共同上不灭之握会让你很是舒服。
对付防止设备的选择,a,亚索有许多,假如是AP过多,k,大饮魔刀会很是吻合而节制多的话不妨做出水银弯刀,刺客多血手不失为优越的选择。
以是一样平常而言:亚索的选择是电刀/幻影,无尽/三项,饮血剑,血手,大饮魔刀,三速鞋
手艺加点:主E副Q,2015,有R点R
至于一级手艺的加点,假如扑面1级战斗力较低,lol周免英雄,(你懂的),不妨学E骚扰换血;假如战斗力较强,那么学Q控线不失为好的选择。
玩法:亚索的玩法着实大多为玩家熟知,这里就提供一些玩亚索必要留意的细节。
1. 兵线:对付亚索而言,兵线是亚索的生命,lol战斗力查询在线,也是抉择亚索是否有操纵空间的担保。一个会玩的亚索在前期毫不会让兵线在扑面的塔前控着。这样不只会让你无法补刀,并且让你会没有步伐耗损敌手,最重要的是大大的加大你被GANK乐成的机遇。一个亚索假如在前期衰亡,lol周免,这个对付亚索而言就输了一泰半了。
2. 刷野:假如你其实不警惕被扑面控住了线,` ` `,xx,本周免费英雄,那么除了去GANK之外就是刷野了。假如在电刀/幻影没有做出来之前,我保举你刷四鸟,&,进攻力偏低,能被风墙匹敌,30,并且能E许多次。
3. 小能力:抉择高端亚索的身分就是细节:什么时辰去耗损,什么时辰放风,什么时辰EQ什么时辰吹起来A,这个都是亚索对线更多局往后的临场抉择。这里保举的小能力是假如你手里有风,6,w,而且想要吹起来扑面,q,除了EQ靠近,闪现Q以外,用W风墙打消Q的抬手也是让扑面很难反应过来的一个能力。
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LOL剑姬不灭之握天赋加点图 剑姬S6天赋不灭之握。据说才是最符合剑姬的天赋,你还不知道么?后发制人,消耗型剑姬,只要合理利用技能,除了满怒蛮子,上单其他的谁来谁死。小伙伴们快来学吧!
LOL剑姬不灭之握天赋加点图
不灭之握的优势
不灭之握:处于战斗中每四秒之后的对英雄的普攻会偷取目标相当于自身3%最大生命值数值。
你问我这有多厉害?1级站撸蛮子无压力。1级就有近30的回血,只要保持战斗中,配合q技能击破弱点,一下能回50+,并且有额外伤害。但是一定要注意,他是战斗中每四秒可触发,左下角会有提示,并不是每四秒。
如果你出门黄色符文带生命值,多兰剑出门,1级的回血量面板上是20.1,配合天赋加上多兰吸血,可以达到25,并且是有额外伤害的,对线时配合q的消耗,你会发现你续航能力强到发指。只要Qcd好了,就Q上去,甚至不一定要Q弱点。 线上很稳,而且被动保持也简单,不会推线推得厉害。
诡诈系也可以把探云手点出来,近战触发的话可以获得10块钱,冷却时间为5秒,剑姬前期Q技能命中目标之后差不多是6秒,也就是意味着你只要Q中对手即可偷到10块钱,来钱比较快。
与雷霆的对比
这套符文主要就是消耗,耗着耗着优势就出来了,没法打爆发,要刚的话不如雷霆。仔细想想点雷霆和不灭,伤害第一波肯定雷霆高,但是不灭是回血加额外伤害,血量差其实一样的,而且你第一下触发不灭之后四秒之后还能再来一次,这样伤害和回血就很可观了,线上的容错率高。如果你在团战里的定位是一个刺客,雷霆好,如果你出半肉,绝对不灭要好,因为他有一定的爆发,还有持续输出能力。
没试过的小伙伴们去试试吧,有多犀利只有自己知道。更多英雄联盟最新英雄天赋推荐尽在兔玩网LOL专区,请持续关注我们!
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LOL亚索三大天赋出装 亚索不灭嗜血绿叉半肉
|作者:Aimee|来源:265G
&72G英雄联盟交流群:LOL最新版本英雄攻略雷霆天赋,无尽三项极限暴力在最早的战争领主改动之后,亚索们也加入了全民雷霆套餐。快速的Q和A可以帮助亚索迅速的触发雷霆,前期在线上的压制力并没有削弱多少。我们从一区公认的第一亚索?浪子彦的天赋中看到目前他有两套亚索的天赋,一套是下文会介绍的不灭之握还有一套就是常规的雷霆领主。可以看到浪子彦的亚索天赋中,在凶猛系选择了盛宴和赏金猎人。对于前期亚索无减速无眩晕,恃强凌弱有点鸡肋。碍于脆弱到发指的身板,双刃剑会让亚索彻底走上极端容错率太低。值得一提的是,在诡诈系中出了点出了雷霆之外,浪子彦选择了已经被削弱的精密天赋,亚索是完全不吃减CD的英雄,减CD唯一作用就是让E单位的更加连贯点。推荐装备选择雷霆代表走上了不是你死就是我忘的道路,出装方面会极度暴力。电刀无尽三项的组合让亚索的伤害最大化,但是代价就是身板脆的如同纸片一样。在出到复活甲、饮魔刀这类有防御属性的装备之前,要十分注意自己进入团战的时机,高风险高回报,这样的天赋出装小编并不推荐新手亚索玩家使用。不灭亚索,绿叉无尽转半肉在受够了亚索脆弱的身板和让人不爽的续航之后,终于有亚索的爱好者为亚索开启了新的套路。在6.4中,因为雷霆领主的削弱,雷霆亚索看起来性价比也没有高。一部分玩家选择了不灭亚索牺牲小部分伤害增加了线上换血续航的能力,我们可以看到除了雷霆亚索天赋之后。浪子彦的还有一套0-12-18的天赋选择,12点诡诈点出现在最强的刺客天赋,同时18点坚决的不灭之握,在面对现在中路十分强势的劫、男刀等英雄的时候会显得更从容。要记得亚索的Q技能也算普攻,可以触发不灭的回血效果对于线上喜欢多次和对手换血的爱秀亚索来说,爆发伤害可能不如雷霆,但是不断的换血积累优势还是能早早打出优势。推荐装备在出装方面,不灭亚索因为爆发伤害不足更偏向于打团首先打伤害,第一件并不是常规电刀。在绿茶大幅降价增强之后,它的性价比已经很高。被动的蔑视,是亚索对线生存的保证。面对男刀、劫这样的六级质变的英雄,绿叉可以帮助亚索在对拼的减少12%的伤害,提供生存空间。从低分到高分,会见到很多的亚索以绿叉替代电刀作为第一大件。不过我们在浪子彦的出装列表很少见到他们会出绿叉,或许是因为亚索会被各种搓麻将导致被动的减伤作用不大,所以他会出电刀帮助快速清线。战争嗜血加强,亚索期待复兴在众多的亚索天赋中,不灭代表着续航打团雷霆要求个人操作过关。伴随着战争嗜血的加强,亚索的选择又多了一项。首先,让我们来看一下新版本中战争领主嗜血有何改动,战争领主的嗜血战争领主的嗜血:凶猛系第六层在攻击英雄时,依据你已损失生命值的数值,给予你额外的生命偷取效果(最多20%),与野怪战斗享受50%的效果。当你损失10%血量时,获得额外1%生命偷取效果。当你损失50%血量时,获得额外8%生命偷取效果。当你损失80%血量时,获得额外20%生命偷取效果。胜率最高亚索出装在新版本中,战争领主已经变成不需要暴击就可以产生生命偷取的天赋。极度依赖吸血获得回复的亚索来说,是一个好消息。在搭配大饮魔刀的被动让低血线的亚索甚至可以看齐奥拉夫这样低血量怪兽,越战越勇不会出现瞬间蒸发的惨剧。在多场的统计之后,战场领主亚索的胜率达到最高接近52%的胜率让其在中路胜率不至于垫底,喜欢亚索的玩家或许可以试试这一天赋。
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LOL S6亚索的天赋不灭之握怎么点?
LOL S6亚索的天赋不灭之握怎么点? 匿名网友 网易游戏 &|&提问者:网友&|&提问时间:
最完美的答案:12 0 18 看自己喜好点出双刃剑或者盛宴。9这边可以随意点,影响不大。 其他参考答案:TGA一键天赋啊打开天赋页有3个天赋区可以自己点 亚索6.4版本天赋到底是战争领主好还是不灭之握好1LOL亚索现在带嗜血还是不灭?亚索带什么天赋好 嗜血 雷霆 不灭 什么情况带什么天赋 谢谢Faker新天赋点法分析 科学选择新天赋
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟于今日正式更新了2016赛季季前赛,在本次季前赛中,天赋系统进行了重做,重做后的天赋树更加紧凑,玩家每一个天赋的选择都会对游戏产生更大影响,甚至将从本质上影响你的英雄玩法。本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
英雄联盟于今日正式更新了2016赛季季前赛,在本次季前赛中,天赋系统进行了重做,重做后的天赋树更加紧凑,玩家每一个天赋的选择都会对游戏产生更大影响,甚至将从本质上影响你的英雄玩法。本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
Faker妖姬18-12-0
巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~
盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好,不过对于远程来说却有点不好了。
先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血,反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说,法术吸血还不如法强来的实在。
恃强凌弱这里很多人就会有疑问了,为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃强凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害,妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招,想想这里多少伤害~
敏锐思维法术穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么,我想静静~
冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只有这个对于妖姬这类英雄来更有用,妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰。其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的。
漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这个天赋可以直接不用考虑,不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度,增加逃命机会,难道不点么?
秘密储备这个就是饼干,增加线上续航能力,而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff,妖姬有了下面的天赋点根本不缺蓝,还不如点出饼干增加线上续航能力。
无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人,秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根本不会出现说缺少,原因是下面这个天赋。
危险游戏上面两次提到下面,那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的,Faker是何人,魔王啊!能拿妖姬去辅助?那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值,就是迷你版的圣杯阿~
piglet复仇之矛跟doubleliftVN天赋18-12-0
狂怒能够增加一定的攻速,复仇之矛和vn都是很靠攻速吃饭的,在拥有攻速的时候能够让vn更快的打出W的被动效果。
盛宴也是要点出,可以增加一定的赖线能力,而且vn线上能力偏弱,非常容易被耗血,点出这个天赋能够让你能够高快的回复生命。
吸血习性可以点出给你增加一点吸血能力,而vn和复仇之矛就是靠平A吃饭的,所以点出这个天赋性价比非常之高。
赏金猎人能够让后期拥有人头的情况下进一步的提高输出能力,能让本来后期输出就非常恐怖的vn再次的提高伤害。
粉碎重击ADC是AD伤害,所以要点出终极天赋必点一个,那还用说,肯定不会是法术穿透阿~
战争领主的嗜血点出这个而不点战争热诚肯定很多人会问复仇之矛不是不用出暴击的吗,s6新版本中小太阳变成附加30的暴击率,而且新版本中有很多适合复仇之矛的暴击攻速装备。
野蛮能让你在前期时补兵更稳,而vn如果被压在塔下补兵的话后排兵更轻松的补到。
秘密储存复仇之矛或者VN都是有蓝条英雄,那么饼干的重要就显示出来了,而且时间还会持续10%,续航性大大增强了
无情则能在你攻击血量低于四十的目标提升一定的输出,特别是在后期打前排的时候效果非常明显。
危险游戏可以让你击杀或者助攻时回复一定的血量,adc本来就是要活在最后才能更轻松的拿大小龙或者推塔。
faker亚索18-0-12
狂怒能让你的攻速增加,那么问题来了~亚索Q技能不吃CD反而吃攻速,在前期,亚索的Q技能CD更短,起码在对线上能够让亚索非常的进行消耗。
盛宴能够给增加一定的线上回复能力,在对拼后可以更早的进行回复从而进行下一波的消耗。
吸血习性能够进一步的提高你得吸血效果,特别是点出战争领主的情况下,在后期回复效果更加明显。
赏金猎人则是能够让你在击杀一名英雄时增加%1的额外伤害,这天赋加成可能前期没人头的情况下看不出效果,但是中后期拥有一定人头的时候增加的额外伤害是非常恐怖的。
粉碎重击可以提高你的伤害,让q打出穿甲效果,这7点穿甲在前期对方护甲不高的情况下效果更明显。
战争领主的嗜血可以让亚索在打出暴击的时候恢复血量和增加攻速,而且这天赋cd短只有两秒,无论是在线上对拼时还是打团时都能够提供一定的回复能力让你能够打出更多的持续伤害。
硬化皮肤能够让你在被消耗的时候减少一定的伤害,而亚索打中单的话对方大部分都是远程英雄,前期非常容易被平A消耗,所以这个天赋还是非常需要点出的。
符文盔甲能够进一步的增加你的回复能力,综合上面的战争领主和吸血习性能够在你没有出吸血装的时候也能回复非常客观的血量。
洞悉能够让你的召唤师技能较少%15,能够让你更快的使用召唤师技能,特别是在中后期打团战时如果这时候因为没有闪现或者传送的话导致失误的话是非常致命的,所以洞悉能够让你更快的刷新出召唤师技能。
watch瞎子打野18-0-12
狂怒可以配合盲僧的被动能够在刷野时更快打打出平A伤害。
双刃剑能够让你在反野时或者GANK时伤害更高,而且盲僧前期对拼基本不虚任何上单,而且2V2能力也极强。
吸血习性配合盲僧的W基本可以无伤刷野,特别是在进行完GANK血量不够时也能够刷野。
持强凌弱相比于赏金猎人来说可能后期效果赏金猎人更好,但是在前期时持强凌弱提供的伤害加成对于本身就是前期打优势的盲僧效果更好。
粉碎重击或许对于刷野效果不明显,但是在前期对方英雄都没有出护甲装的情况下抓人时可以造成更高的伤害,提高GANK成功率。
冥火触摸对于盲僧来说可能前两个终极天赋,冥火触摸或许更适合盲僧,因为他不是依靠暴击和攻速的,冥火触摸可以在你让你拥有更高的输出。
硬化皮肤能够配合W技能减少你刷野所受到的伤害,让你可以更频繁的进行GANK或者入侵野区。
符文盔甲可以说是完美配合W技能的护盾和吸血效果,能让你刷野的时候不会消耗大量血量,特别是在前期刷野的时候。
洞悉可以让你的闪现CD更快,无论是在开团或者逃命的时候闪现CD刚好可以救你一条命或者让你进行开团。
ssumday瑞文鳄鱼18-12-0
巫术对于瑞文和鳄鱼这两个吃技能CD的英雄来说点出的争议非常之高,特别是鳄鱼,前期他的技能CD都比较长,有了减CD能够更快的使用技能压制对方。
双刃剑可以让线上能力本就较强的鳄鱼瑞文在前期能够打出更高的伤害,双刃剑对于大部分近战英雄来说基本都会点出双刃剑加强自身的伤害。
吸血习性对于前期线上能力强却缺少回复能力的瑞文来说非常重要,而鳄鱼虽然有Q技能的回复效果,但是点出吸血习性能够让你待在线上时间更久。
持强凌弱对于拥有眩晕效果的鳄鱼和瑞文加成伤害都是比较大的,而且对鳄鱼来说前期的每一分钟都对他至关重要,为了不让游戏拖到大后期而点出这个天赋能够让你在前期拥有非常可怕的压制力。
粉碎重击在鳄鱼和瑞文在上路对拼时用技能打出多的伤害,而在前中期对方AP和ADC都不会出大量的防御装备,所以这7点护甲穿透的加成非常之高。
战争热诚无论是鳄鱼的EAWAQA还是瑞文的EAWAQAQAQA的基本连招还是其他连招中间都会加上平A,而战争热诚都能使瑞文和鳄鱼的的下次平A打出更高的伤害。
漫游者能够让鳄鱼和瑞文在带线时能够更快的回到队友身边进行支援。
符文亲和是为了搭配现在新出的在大龙处的峡谷先锋而点出的,可以在前期配合打野击杀让上单获得buff,在线上进行更好的压制,而瑞文和鳄鱼前期2V2能力都是非常强的,所以就算对方上单打野来了都不虚。而在后期打完大龙时也能够延长一定的buff时间。
无情可以让鳄鱼和瑞文在上路对方血线低于%40的时候只要连招伤害都打出来基本上都能够击杀对方,而在中后期时瑞文进行后排切入无情天赋的加成无疑可以让他更快的击杀对方C位脆皮。
危险游戏能够在鳄鱼越塔时多了一份保障,还有没出防御装的瑞文切入时在击杀对方后凭借着高机动和危险游戏的回复效果脱离战场
半肉上单 熔岩巨兽、暮光之眼等6-18-6
巫术对于石头人和慎来说加成比攻速更有用,无论是石头人的QER还是慎的QE都有魔法伤害。
双刃剑可以给输出较低的慎和石头人提升一定的输出,让他们在团战中放完控制技能后不是被敌人无视的超级兵。
野蛮对于石头人来说可以让前期补兵困难的石头人更好的补刀,而不是经常出现补兵失误影响心态。
符文亲和无疑就是为了现在大龙处的峡谷先锋而点出的,由于峡谷先锋的攻击比较高,所以可以让坦克上单来扛伤害而打野在后面输出,有了buff可以让你推线速度更快。而在后期有了大龙buff后也能延长buff时间。
危险游戏在团战中或者上路打野帮忙越塔强杀时都能给你回复一定的生命,特别是在后期团战中给坦克上单回复的血量是非常客观的。
智谋对于石头人和慎这些依靠大招的英雄来说效果非常好,特别是在前期石头人和慎的大招CD较长,如果因为在进行小规模团战中大招还在CD的话那是非常尴尬的,所以这个天赋还是非常推荐大家点出的。
雷霆领主的法令相当于给你增加一个AOE的技能,在团战中打出可以给对方英雄造成一定的伤害,然石头人和慎在没有控制技能的时候也能给团队做出一定的贡献。
愈合毫无疑问是给石头人和慎增加一定的赖线能力,对于这两个英雄来说,不求在线上能够击杀对方,只要能安稳发育不被对方打回家都是赚的。
硬化皮肤可以让石头人和慎在线上所受到的消耗减低,特别是在对方上单是纳尔或者露露这些消耗较强的英雄来说,他们的平A消耗可以在前期抵消大部分。
近战辅助0-12-18
漫游者辅助如果会打兵那么就说明一个问题,他不是一个好辅助~这是曾几何时听到过的一句话~所以,这里还是选择老实的点了漫游者吧放弃野蛮~
符能亲和辅助很难可以拿到buff,能够拿到要么就是抢,要么就是团战时击杀了敌方有buff的英雄。不过这种情况不能说没有只能说相比较来说有蓝条的辅助还是符能亲和更好。
无情要做一辈子的懦夫还是五秒中的男人,我选择后者~蛮子告诉我们的道理,所以点出无情,在对拼时打出爆炸输出吧~隔壁的法力值回复真的感觉还是没有太大的作用,对于辅助来说。
探云手这个是辅助必点的一个天赋,这里也不例外,点出了这个天赋。只要攻击到了敌方英雄就能够有10g啊~配上友军击杀小兵就有1g老实交代是不是上古钱币和窃法之刃的私生子!
不屈对于熔岩类简直就是如虎添翼,站在那里让你撸,撸都撸不动。可以让辅助不需要出太多的肉装,就能够感觉很肉。
硬化皮肤说实话,减少2点伤害可以说微乎其微,不过相比较隔壁的探索者来说还是这个对线有用点。辅助会游走,但是也不是一直游走吧~
老兵伤痕这里其实选择来说还是有点困难的,主要是隔壁家的天赋也蛮强大的,不过这里还是选择了增加生命值,不过我感觉这类天赋还是比较适用于布隆等肉型辅助。
洞悉召唤师技能降低,首先是虚弱和闪现,一个虚弱教你做人,这里也就不犹豫了,点出洞悉,耐久的话对于辅助来说有点鸡肋,反而比较适合上单或者其他位置增加续航能力。
传奇卫士这里也是比较难以选择,首先是隔壁家的待遇也不错呀,韧性和减速抗性都增加15%,传奇卫士附近有一名敌方英雄增加3点护甲和魔抗,想到是辅助那么就点了传奇卫士吧,为什么呢?因为下路又两个敌方阿~增加6点护甲和魔抗难道不够?
时光之力首先,你要想到你是辅助,那么不灭之握就可以直接出局了。顽石誓约是没错,能够减免伤害,但是估计团战都去突我方c位去了,那还不如给友军永久增加生命值来的实际,授人以渔不去授人以渔~
坦克类打野
坦克类打野分配选择,0-12-18
漫游者坦克类的打野根本不用担心伤害不够,因为他们天生就是伤害不够。其次漫游者在去gank时能够增加移动速度可以更好的顾全三路。
符文亲和前期打野本来就是许多buff,也许耗蓝型打野对蓝buff需求高,所以符文亲和还是非常不错的延长时间。
无情有上面了延长buff时间所以隔壁的回蓝可以不用考虑,还不如选择让坦克多一点伤害,在gank上打出更多的输出
危险游戏gank就算成功了,估计也会少一点血量吧?那么这个天赋就是来补你的血量的,让你有更多血量去刷野。相反,探云手对于辅助适合对于打野就没有用处了,毕竟不会有人跟着你一起打。
不屈隔壁的生命回复打野装备就有这个效果所以还不如让坦克点出护甲魔抗,团战最起码能够增加生存率,抗住更多的伤害。
探索者两点的伤害减少直接不用看,对于坦克来说没有什么用,还不如探索者在河道和草丛增加移速来的实在,比较gank必经过河道。
老兵伤痕坦克!坦克!坦克!就缺血量啊~所以老兵伤痕还是百分比的加血,非常不错的天赋,点了~
洞悉虽然CJ能够储存两个,但是总有不够用的,减少CD还是非常不错的天赋。刷野速度最起码能够更快。而耐久,之前也说了,打野装备上有所以不必点这类生命回复的。其实主要是坦克能抗。
灵敏这里就和辅助不一样了,比较打野是游走型的,时不时gank,gank时所以被控到了韧性就显示出来用处了~相反,增加护甲和魔抗当然有用,不过谁能够保证是一个敌方还是两个呢?
顽石誓约不灭之握这个天赋还是比较适合一些上单输出类的英雄。时光之力对打野来说真的就是一个鸡肋,比较打野是游走,不可能专职于一条线上等友军击杀小兵。反而是顽石誓约对于坦克类游走来说,gank时万一对方ADC狗急跳墙就要换还能够保住自己的命还能帮助友军承担伤害。
比较适用于千珏类耗蓝远程伤害的打野,推荐0-18-12
漫游者打野的话上面也提及过,不过远程打野不一定是肉型的,对吧~不过相比较还是加移速比较可靠,虽然这个版本打野伤,不过这5点的额外伤害增加了刷野速度,但是却损失了支援速度,还是漫游者吧~
秘密储存饼干对于耗蓝型英雄还是非常不错的,野怪增益的话也是挺好的,不过这里想必是要出打野药水的原因吧。
无情既然有了药水增益的效果在,那就不必有回蓝的,还不如点出这个输出天赋,也许能够输出更多的伤害。
危险游戏这里应该没有什么争议了,探云手是辅助点了不是打野这种游走类型的英雄点的。
智谋护甲穿透还是CD?选择CD吧~因为打野装里有一个有护甲穿透了,远战打野估计都是能够打出输出的,一定会选择这个。就算不选择,那么这几点的护甲穿透还不如5%的CD。
风语者的祝福首先这里要看第一个终级天赋风暴骑手的狂涌,这个天赋对于打野来说也许好,但是却让刷野回复能力没有了。其次雷霆领主的法令,注意,这里是额外的AD,意思不算你的基础AD,反而AP加成是10%。所以对于AD型还是不怎么好,还不如点出这个风语者的祝福,治疗量增加10%,刷野的时候能够有回复能力。
愈合远战,在刷野的时候生命回复比抗性好,毕竟你不是走抗伤害的路线,所以这里还是推荐愈合。护甲不叠的话,6%就会显得不怎么高了。
硬化皮肤这里的话,毕竟是脆皮,虽然2点看上去少,但是比加移速好吧,你们说呢?
符能盔甲这里配上愈合的话,还是非常不错的,老兵伤痕对于血多的英雄来说好,但是对于脆皮来说就不会显得好了。
洞悉这里前文也提到过,CJ时间短能够增加刷野的速度,有时候就是因为没有CJ所以打完野就回家了,这里增加了刷野时间和续航性。
看到这里,想必各位召唤师也有一定的了解了,这里是9个天赋点法,不过主要还得看你玩什么类型英雄。俗话说的好,识时务者为俊杰,更多时候,各位召唤师还得根据自己家阵容以及地方阵容来考虑每一个天赋点出来的利与弊,好啦,小编也得好好专研天赋了,毕竟我也有点不懂~本期文章到这里就结束了,更多精彩资讯关注17173LOL专区~
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