怎样使用oculus rift cv1使用DK2 看电影

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【错过后悔贴!】史上最全最细 DK2 安装教程!
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虚拟现实公司Oculus VR推出的Oculus Rift头戴式虚拟现实显示器得到科技界的一致赞赏,也获得了不少粉丝的青睐,那么这款Oculus Rift DK2该怎么安装及使用呢?小编来教你。安装前你需要了解什么?1、系统支持:目前使用的SDK0.4支持windows7,windows8,windows8.1,Mac(10.8,10.9);2、硬件配置:官方给的标准配置为2.0+GHz以上CPU,2GB内存,兼容Direct3D10或者OpenGL3的显卡(主流显卡都没问题)。3、其他要求:正确安装最新的显卡驱动,运行现阶段大型3d游戏所需的运行库,例如DirecX9.0c,Visual C++ 2008运行库等,推荐下载网址:/51.html注意:a.由于DK2要求软件运行时刷新频率要达到或超过75Hz,所以硬件配置越高越好,达不到也能玩只不过会出现延迟,这可能会导致晕眩(晕眩是Or最大的敌人)。b.如果使用核显+独显的笔记本上DK2只能调用核心显卡进行渲染处理。c.尽量不要用Ghost系统运行DK2安装说明第一步,安装DK2的运行驱动第一次安装oculus rift硬件驱动的教程:1、运行驱动的下载网址:/2、下载驱动首先需要拥有一个oculus的帐号,点击Register进行注册:3、在注册界面如(sui)实(bian)填写个人信息,填写项目从上至下分别为:帐户类型、姓、名、电子邮箱、确认电子邮箱、用户名、密码、确认密码、所在时区。后面三个选项全打勾,然后点击Register。4、成功注册会看到下面的界面,记得到邮箱里点击确认连接。5、使用新帐号登录上面链接,然后点击Downloads6、Oculus Runtime for Windows就是windows上的DK2驱动,如果使用的是Mac OS系统的那么就下载Oculus Runtime for Mac OS,Linux的同理(Linux的依然是实验版)。7、下载后得到这个文件:8、运行文件开始安装,安装没有难度只要一路的点击和就可以完成安装,安装完成后会重新启动电脑,去过安装完成后你会看到下面的图标:注意:如果不是第一次安装驱动,那么请将之前的低版本驱动卸载干净再安装新驱动。第二步,组装DK2购买DK2都会带有几页安装说明,如果遗失了可以点击上面的连接,点击Documentation下载DK2_Quick_Start_Guide.pdf打印。这里简单翻译下组装手册上的步骤:组装前:首先打开盒子,确认DK2的部件是否完整,并认真阅读安全与健康警告。1、 安装驱动(就是上面的教程)2、设置DK2头部设备:打开前面的盖子(Cover)确认USB和HDMI的插口是否插好,然后将盖子装回去。注意:不要挡住DK2上的小灯泡(LED灯),否则会影响DK2位置追踪的性能。3、连接DK2到电脑:将接线的另一头插到电脑的USB和HDMI接口上,如果没有HDMI接口,可以使用DK2附带的HDMI转DVI接口插到电脑的DVI接口上。注意:尽量不要使用延长线,延长线会使矫正的传输数据发生偏差影响DK2性能。4、连接位置追踪摄像头:将同步线(Sync cable)一头插在摄像头上,另一头插到DK2的插线盒(Cable connector box)上将摄像头的USB线直接连接到电脑的USB2.0的接口上,注意:接到USB3.0上,会使电脑检测不到摄像头。5、固定位置追踪摄像头:将摄像头固定在你的液晶显示器(或其他替代品)上并且距离DK2水平大约1.5米(5 feet)的距离。6、 连接电源线(可选):你可以将附带的电源线插头插到连线盒上,并连接电源全部插头插好后的效果图:7、打开电源:按下电源按钮(Power button)打开电源,LED灯会亮橙色光。当DK2接受到视频信号是会亮蓝色光。8、调节带子:根据你的脑袋大小,调节DK2的带子。9、安装透镜:A型号适合正常眼睛,B型号适合近视的眼睛。左眼透镜逆时针旋转拆卸,右眼透镜顺时针旋转拆卸:10、调节镜片距离:调节镜片距离到合适的地方(个人推荐越近越好,但是不要碰到眼睫毛),注意:DK2不适合任何的眼镜,不要佩戴眼镜使用DK2。11、开始使用:看到这步,说明你已经完成了DK2的组装。第三步,设置DK21、首先打开Configuration Utility,方法一鼠标点击右下图标选择Configuration Utility方法二,默认安装路径运行C:\Program Files (x86)\Oculus\Tools\OculusConfigUtil.exe2、在窗口中确认DK2知否安装成功,DK2安装成功会显示DK2的序列号,摄像头安装成功会显示摄像头序列号3、上图中Firmware是硬件版本号,为了正常时用需要将Firware升级到最新版本,方法是点击窗口中的Tools-&Advanced-&Update Firmware…会弹出一个窗口,选取最新版的文件,点击“打开”,不要动电脑和DK2,一段时间后就会升级成功。4、设置设备参数:根据上一步组装DK2是的设置,调节透镜型号和镜片距离眼睛的位置in是近,out是远,调节转盘位置与DK2上的转盘位置一致。5、调节DK2的显示模式:点击Tools-&Rift Display Mode…进入显示模式设置窗口。窗口中一共有四项,线面分别进行介绍前两个选项是显示模式:Direct HMD Access from Apps:是指DK2的显示的内容直接来自于应用程序,优点是可以减少延迟,但是这个模式只支持在Windows系统使用。Extend Desktop to the HMD:是指DK2中显示的画面是桌面的一部分。设置这个部分需要确保显示器分辨率等设置正确,注意:方向一定要选择“纵向”,如下图:注意:推荐选择第一种显示方式运行OR游戏或应用,使用时要注意,对于使用Unity的0.4版本以上SDK制作的游戏会有两个运行文件,要运行后缀名带有_DirectToRift的应用程序注意:如果运行过程中出现,不显示,白屏,黑屏或是没有后缀名为_DirectToRift的应用程序,那么就使用第二种显示设置再试试。DK1 legacy App Support:当时用SDK0.3或更早版本生成的应用程序时设置这个选项。如果使用SDK0.4以后的生成的应用程序,请不要选择这个选项。点选这个选项会强行使DK1进入Exended的显示模式。Rift Saver:节能模式。在使用第一种显示模式时可启用,启用后会在设定的时间后关闭DK2的显示器。后面的设置时间。6、建立个性化用户设置:根据自己身体的情况设置用户的各项参数:点击+号建立新的用户设置,输入一个名称:Gender是性别,Male是男性,Female是女性,如果不太确定就选Unspecified。Player Height是身高,Metric项选中时使用厘米作为单位,不选中时使用英尺作为单位,填入真实的身高就好了。Advaned按钮提供更进一步的设置,如果对感受有更高方面的要求的可以进行设置,设置界面:Eye To Neck Distance:填写眼睛与脖子的水平和垂直距离,对于DK1和没有使用位置追踪的用户,这项数值非常影响OR的感受。Eye Position For The Current Device:这项最重要的是设置瞳孔间距“IPD”,可以通过点击来进行设置。根据程序中的提示,分别将四条绿线向左,向右,向左,向右移动到屏幕最边缘基本看不到的地方,这样就设置完成了。Enable personalized Rendering For This Eye Position:是启用上面的设置的数值进行个性化渲染,一般勾选。7、最后点击右下角进入一个自带的Demo,在这里可以感受一下你的设置,如果没有什么不适感,那么DK2就基本设置完毕了。使用DK2可能遇到的一些问题1、使用DK2运行以前DK1的游戏首先在设置中选中DK1 legacy App Support,并设置为Extend Desktop to the HMD显示模式。然后按下图设置显示器分辨率:这样设置有个很大的问题是你需要在眼镜中操作桌面图标。2、如果游戏没有显示在眼镜中,而是以窗口的形式显示在显示器里的简单设置方法将游戏窗口最大化,然后向右(可能是向左)拖动到眼镜里显示。3、关闭OVRserive进程的方法对一些大型3D游戏进行OR相关设置时,有时会要求关闭OVRserive进程,例如《精英:危险》,如果不关闭进程,可能在游戏中不能启用位置追踪功能。关闭的方法是在设置窗口中选择Tools-&Advanced-&Pause Service…来关闭进程。
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友情链接:神器再临 Oculus Rift DK2详细评测
来源:搜狐IT
作者:智东西
  智东西 文/拟现实(公众号:zhidxcom)
  从开发者收到Oculus Rift DK1这款神器以来,时光已经逝去了一年。
  从那时开始,我们享受了12个月仍有些模糊的但可以跟踪头部运动的虚拟现实游戏,由此而生的心灵震撼又岂是一两句话就能形容的。对于我们这些虚拟现实的狂热者来说,过去的12个月得到了有生以来最棒的游戏体验。开发者也纷纷投身战场,为Rift开发了很多令人难以置信的佳作,包括Among The Sleep, My Neighbor Totoro和Lunar Flight,当然还有更多精品即将问世,如Technolust, Radial-G和Dreadhalls 2。
  实际上自那时起,大家对于DK2的期待就已经无以复加。翘首以盼的人群中不单单是想要开发游戏的先锋开发者,也有极度渴望体验VR虚拟现实游戏的玩家。当Oculus宣布5月份可以预订的消息时,同时也建议玩家们耐心等待2015年的消费者完成版。但实际上几乎没有哪个玩家有足够的耐心可以等如此之久,即便是开发者版本,预订单也已经超过了40000台。大家对DK2的热情很容易理解,毕竟它配备了1080P的高清现实,可以显著改善图像质量。它配备了位置追踪摄像头,可以捕捉玩家的倾斜或俯仰动作。它可以现实更丰富的色彩和真黑色,与此同时新的开发工具包让它变得更为灵活和强大。
  今天,哥很happy的通过UPS收到了DK2,虽然在此之前因为种种原因它在物流仓库里面多呆了三天。哥毫不犹豫的打开了包装箱,拍了些照片,然后试了试。下面就是我们的深度初体验和评测。
  1. 包装箱里面都有些神马东东?
  打开包装箱,发现里面的东西可真不少。刚打开的时候有点眼花缭乱的赶脚,到处都是硅胶塞子(数了下一共有7个)。为了方便起见,我们把DK2包装箱里面的线缆和设备列了个清单,其中美国都是小心包装在塑料袋中:
  . Oculus Rift DK2头戴设备
  . 位置追踪摄像头
  . USB到USB-mini的转接线
  . HDMI到DVI的适配器
  . DC 电源适配器
  . 四个国际电缆插头
  . 近视镜头杯
  . 位置追踪同步线缆(有点像音频线)
  . 镜头清洁布
  不过别指望DK2会像DK1一样配个高大上的便携箱。DK2装在一个纸箱里面,有一个塑料把守,然后在侧边印着logo。虽然这个箱子看起来不错,也能够经受时间的考验,不过显然没有DK1那种高大上核弹箱的范儿。
  2.硬件
  打开DK2,我们立马感觉到它是一个全新设计的产品。边缘现在变得比较圆润了,拿在手里也更有质感。不过首先亮瞎我们狗眼的是镜头杯,和DK2比起来显得巨大无朋。本以为这样会带来更好的FOV(Field of viewing,视场),不过事实证明并非如此。
  整个头戴设备要比DK1重一些(DK2是440g,DK1是380g),不过戴在头上还是蛮舒服的,几乎没有感觉到重量上的任何差异。头戴设备边上的螺丝可以让我们前后移动显示(和DK1一样),不过看起来比DK1的要稍微大点。刚开箱时屏幕处于最近的设置,因此我们需要往后调大概三分之二,以免镜头碰到我们的眼睛。
  设备的前面隐藏着几个红外灯,位置追踪摄像头将利用它们来跟踪玩家的运动。当然我们是看不到这些东西的,因此整个设备的前面显得清爽干净。HDMI和USB线缆现在纠结在一起,从头戴设备的顶部钻出来,穿过顶部的皮带,然后跨过玩家的身体背部,最后分为两根线。这种安排比较清爽,让配置工作变得更加简单,不过也意味着至少有一根线要从你的身上穿过。
  头盔的顶部有一个小的电源开关按钮和LED灯。显然这种设计相比DK1上的多个按钮要简化了很多。LED灯有两种颜色,蓝色表示屏幕处于激活状态,橙色表示屏幕处于关闭状态,但头盔仍然被连接。
  整个头戴设备的感觉是厚实光滑。比起DK1显得比较值钱,外观更接近发布品,而不是原型。实际上即便Oculus现在把它推向市场都可以,至少在产品工艺上用户不会有任何抱怨。
  3. 设置DK2
  在设置DK2之前,最好仔细阅读下说明书,里面包含了让DK2正常运作所需的傻瓜指南。
  简单说一下,第一步是下载和安装最新的Oculus Software Development Kit。通过这一步,可以给位置跟踪摄像头安装驱动,同时会安装一个名为Oculus Runtime的小软件,其作用是安装和配置设备。
  当软件就绪之后,接下来就是安装硬件了。首先要检查两根线缆是否已经正确的插入到头戴设备中。我们可以打开前盖,然后查看其中的线缆。
  当这一步完成之后,接下来需要将HDMI和USB连接线插入到PC(或者是Mac,前提是新的SDK支持它的时候)。虽然这一步比较简单,但可能你的PC上没有多余的HDMI接口,此时你可以使用包装箱里面的DVI到HDMI转接线。
  接下来需要连接和设置位置跟踪摄像头。
  首先需要将一个mini USB线缆插入到摄像头中,然后将另一端插入到线缆连接盒,它位于DK2头戴设备线缆的尾部。接下来需要将摄像头摆放到显示器的前方,或是一个安全的三脚架上(任何运动或晃动都会导致错误的头部追踪)。为了优化性能,需要将它放在你的头部前方1.5米(或是5英尺)处。这样可以让它获得清晰的视野,不过当然也有些玩家可以会为此而恼火,特别是当某些宅男的卧室空间太小时。因此,吐槽吧骚年。
  显示切换
  和DK1不同,Oculus Rift DK2不再镜像或是延展显示你的电脑桌面。在DK2中,游戏和应用将直接在Rift屏幕上现实,在主监视器上会有一个窗口式的预览显示。此外,只有当电脑上运行某个Rift游戏时才会开启DK2的显示。虽然这只是个小小的改进,不过对于设备的能耗和散热都带来了很大的收益。为了显示屏幕是否开启,在头戴设备的顶部有一个小LED灯会切换颜色。当屏幕关闭时,LED灯变为橙色。当Rift游戏打开后,LED灯变为蓝色。
  4.位置追踪
  前面提到了,使用DK2时会在你的显示器上面摆一个小的摄像头。虽然我们叫它摄像头,其实它只是像一面镜子一样发射你的脸或是你身后的墙。这是因为这个摄像头不是用来视频聊天的,而是跟踪几个红外灯的位置变化(这几个灯隐藏在头戴设备的前端),然后用它们来实时监控玩家的头部运动。这就意味着你现在可以向前倾以便看得更清楚,或者是向后挪动以便获得更好的视野。虽然这同样只是个小小的改进,但却大大增强了Rift游戏体验的临场感。当然更重要的是它可以抵消DK1带来的运动眩晕!
  5.视觉体验改善
  相比DK1,DK2的最大改进无疑是心的1080p屏幕。它使用了Samsung Galaxy S5一样的面板,像素不再看起来是方形的,而是小的六边形。那么相比DK1视觉效果是否更锐利?当然是这样,不过它本可以做的更好。纱门效应仍然未能完全清除,不过现在显然不像这个词本身那样夸张,所有的东西也可以看得更清除。游戏内的菜单不再惨不忍睹,这意味着玩家无需摘掉Rift去看显示器。信号失真现象大大减少,色彩也变得更加丰富多彩。在写这篇测评的时候,我们发现每当有黑色物体从屏幕上移动时,都会有一个微闪效应。这个效应太明显,以至于闪瞎了我们的狗眼。不过Oculus承认这是个bug,会并在新的SDK升级中将其修复。
  之前我们提到了新的眼罩,看起来比DK1的要大。我们本期待着可以增加体验的“甜蜜点”,让图像变得更加锐利清晰,但事实让我们有点失望。如果其它条件相同的情况下,因为图像更锐利,如果两个眼罩没有完美对齐就会表现的非常明显。同时DK2的FOV(field-of-view,视场)大概是100度,比DK1的110有所不如。这就意味着我们能看到的周边视野相对更狭窄。不过这也不完全是坏事,因为游戏画面中要渲染的内容更少,在相同分辨率下游戏渲染帧速比DK1上要高。
  另外有一点不爽的是眼罩效应(在视野左右侧有一条黑边)比DK1要更明显。
  吐槽吧
  6.游戏
  目前来说拥有一台DK2实际上让人颇为幸福和烦恼。幸福的是这款硬件设备太逆天,烦恼的是没什么东西可玩。这是因为之前DK1兼容的游戏必须使用最新的Oculus Rift SDK重新编译后才能在DK2上运行。同时因为太多的硬件差异,导致软件不能立即使用。在写这篇测评的时候只有Millennium Falcon Experience和Vanguard Valkyrie可以在DK2上顺利运行(遗憾的是Vanguard Valkyrie因为版权问题被下架了!)。其它的所有游戏,包括Radial-G和Technolust,都需要在正常体验之前进行一些缝缝补补。当然,我们会在Rift Arcade网站上列出一个DK2兼容游戏的清单,然后不断实时更新。
  好了,废话一大堆,还是谈谈在DK2上玩游戏的体验吧。这就好比你在玩了DOS版游戏之后开始玩windows移植版,或者是自己的iPhone升级到了Retina显示屏。其中的差异立即可见且有明显的变化。游戏中的所有的东西更加锐利,我们可以更轻松的发现敌人,或是探索外星世界。游戏纹理看起来更丰富,游戏模型具备了更多的细节。一句话,整个体验更加带感,更加真实。
  不过分辨率的提升也带来了一些负面作用。Tuscany演示中的远处群山现在看起来锯齿感明显,而模糊的纹理立马可见。这就好比在最新的win7系统上玩当年的dos游戏。
  除了图像视觉效果,位置跟踪技术让游戏的体验更加丰富和自由。当站在Tuscan villa的阳台上时,现在你可以俯身看栏杆下的世界。当你站在一堵墙的前面时,现在你可以抬头仰望。当然对于Technolust也是如此,现在你可以蹲下来看桌子下面的东西,或是身子前倾去看游戏中街机上的画面。当然,这些动作还不能做到完美的匹配,虽然并不会影响游戏的沉浸感,但还是明显可见。
  如果你早已饥渴难耐,或是羡慕嫉妒恨那些已经拿到DK2的开发者,现在或许可以稍微消消气了。虽然DK2相比DK1原型来说有质的飞跃,但显然你硬盘中的Rift游戏还不能很好的在DK2上愉快的玩耍。当然,别忘了Oculus Rift DK2只是一个development kit,只是用作开发目的的。
  不过DK2的潜力显然是无限的(说好的不拉仇恨呢?),而相比DK1的改进令人激动。硬件得到了巨大的提升,软件和SDK也有不小的进步。通过一个配置工具可以区分用户账号,这样玩家可以无需手动更改软件配置。
  Oculus的团队在过去一年中取得了巨大的成绩,看起来他们已经为面向消费者的产品做好了充分的准备。
  随着对SDK的不断改进,对FOV和渲染问题的优化,DK2可以轻松转职成最终面向消费者的产品。
  现在我们唯一需要的是更多可以玩的游戏!
  虚拟,让现实更美好。
  Unreality makes a better reality.
(责任编辑:UT006)
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