口袋消消乐计算器计算器为什么不出结果

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(重定向自)
这是一个的计算器,可以计算一只精灵的个体值可能波动的范围。
精灵的等级越高,计算出的结果越精确。
在与中,将精灵带入参赛,等级会暂时调整为50级;在中,还可将精灵带入参赛而产生相同效果。以此可以快速计算低级精灵的个体值。
从的游戏开始,精灵资料页新增的说明文,精确体现一只精灵的最高项个体值。
通过计算的属性,可以过滤掉一部分不符合条件的个体值。
从开始,可以通过询问NPC得知精灵的觉醒力量属性,在白金之前的游戏中,可以通过战斗如攻击野生的判断属性。
游戏中告知觉醒力量属性的NPC位置如下:
:奖品兑换处。
:奖品兑换处。
:精灵中心。
从开始,NPC可以告诉玩家一只精灵的个体值总和范围与最高项个体值的范围。
个体值鉴定人只有在通关之后才能访问,所有游戏的个体值鉴定人都位于游戏内的对战设施中。
如果有多项个体值同时最高,在不同的游戏中,NPC的告知方式不同:
~:随机告知一项。
:以HP→攻击→防御→速度→特攻→特防的顺序告知一项。
:全部告知。|  |   | |
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&>&&>&&>&正文
口袋妖怪X/Y 孵蛋概率计算器使用方法
17:33:57 来源:电玩巴士 作者:弦上の舞 编辑:Cannon 
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使用方法:
  整个计算器包含五个板块,可当做两个独立的计算器使用:
  Ⅰ 对项概率计算器(一五):孵对项个体值的PM时使用
  “一”淡色部分输入亲代个体值,1表V,0表不V;“五”淡色部分输入所需子代对项个体值,1表V,0表不V;“五”绿色部分显示分析结果。
  Ⅱ V数概率计算器(一二三四):刷高V错项PM时使用
  “一”淡色部分输入亲代个体值,1表V,0表不V;“二”淡色部分输入所需子代V数;“四”绿色部分显示分析结果。
注意事项:
  1、本计算器只考虑从亲代继承V项,不考虑1/32的随机V率,因此最高计算能力为5V,6V党们可自行乘以1/32;
  2、单元格显示∑( °△°|||)︴表示输入数据有误或超出计算范畴;
  3、父母个体值只有V和不V之分,因此“一”淡色部分只能输入0和1,否则∑( °△°|||)︴;
  4、父母双方叠加V数为n,通常情况下子代需求V数不大于n也不小于n-1,因此“二”淡色部分只能输入n或n-1,当n=6时只能输入5,否则∑( °△°|||)︴;
  5、父母双方均不V的项,子代不可能继承到V,因此“五”淡色部分只能在父母有V的项上输入1,否则∑( °△°|||)︴;
  6、“数据有效性”的三个色块用于判定输入数据的合法性。橙色为F时表示“一”淡输入有误,两个计算器都会∑( °△°|||)︴;红色为F时表示“二”淡输入有误,V数计算器会∑( °△°|||)︴;紫色为F时表示“五”淡输入有误,对项计算器会∑( °△°|||)︴。
  7、为了不∑(°△°|||)︴,大家一定要遵守上述输入规则哟-w -;深色部分是显示分析结果用的,公式逻辑关系很多,所以千万不要手贱乱改=w =~。
  另外,计算器用到的逻辑公式都是比较基础的,所以技术宅程序猿什么的看到后笑笑就算了,求不喷QAQ!
  (对过程没兴趣的就不用看啦):
一、亲代个体值参数
  (1)“母方”:母方个体值,1表V,0表不V。
  (2)“父方”:父方个体值,1表V,0表不V。
  (3)“双方”:亲代叠加个体值,1表V,0表不V。
  (4)“重复错开”:亲代V项重复、错开的情况,2表重复、1表错开、0表不V。
  (5)“组合判定”:用于判定所属组合及排列数,无实际意义。
二、红线随机1项后,余下五项个体值中,V数满足目标V数的概率
  (1)“父母双方总V数”:统计亲代叠加后的V数,设该值为n。
  (2)“目标V数”:所需子代的V数,一般情况下多为n或n-1。
  (3)“余下目标V数的概率”:如题。
三、父母个体值V项(子代V项来源)的重错组合排列
  (1)“重错”:统计父母个体值V项的重复数和错开数。
  (2)“组合”:“组合数”计算来源于x重y错的情况数,最多两种;“组合a/b判定”显示x重y错的具体情况及其判定值,——表唯一组合。
  (3)“排列”:计算组合a/b各自的个体值排列情况数,——表唯一组合。
四、子代V项来源的组合概率、排列概率
  (1)“V数及来源组合”:根据所填目标V数,在对应行显示分析结果。
  (2)“重”、“错”:x重y错的情况。
  (3)“组合概率”:红线随机1项后,余下五项个体值,构成该组合的概率。
  (4)“排列概率”:构成该组合任一排列情况的概率。
  (5)“子代出现目标V数的概率”。
五、子代对项分析
  (1)“对项”:所需子代对项个体值,1表V,0表不V。
  (2)“目标V数”:自动统计对项V数。
  (3)“特定某5项继承概率”:指定对项个体值被红线选择的概率。
  (4)“来源”:该5项个体值来源的重错情况,——表被随机项。
  (5)“各项继承V的概率/无效”:来源于重时,V率为1;来源于错时,V率为1/2;被随机项为无效1。
  (6)“所属组合”:分析该对项个体值属于哪种x重y错。
  (7)“子代出现目标V数且对项的概率”。
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:3DS
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