真三国谁最厉害无双7帝国哪种固有军略最厉害

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真三国无双7:帝国依赖战打法及军略使用心得分享
发表时间: 10:16:00|
编辑:夜雨
【导读】《:帝国》游戏中玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,运用战略和战术来达成统一天下的目标。下面是91单机游戏网小编为大家带来的相关报道,希望大家喜欢~依赖战:依赖战是一个系列的,以护卫系为例,要先完成商队护卫,才出输送队护卫,然后就是武将,领主,君主护卫(君主依赖不用一定要待在君主所在都市)。任务出现都是随机的,幸运一回就出,不幸就要等几回(建议去多邻近城市的都市待机,如许昌,江陵,比较多选择。需要注意xx救援,xx防卫跟xx警护都不是护卫系,护卫系是xx护卫。军略:放浪军的特别军略其实可以用编辑剧本的方式把拥有该特别军略的武将放进放浪军中,然后选该放浪军来实行。-大略夺需要沈着奸臣,我找到魏的张辑是这个生样。-行商需要衣锦荣,回家再找。让大将军跟军师谋反:用友好度E的去做大将军跟军师,几回合就谋反,期间不要用酒池肉林。
真三国无双7,帝国,依赖战
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇真·三国无双7 帝国
《真·三国无双7 帝国》新要素解说+军略战斗入门攻略
游戏机实用技术
如今已成标配的《帝国》又迎来了新的一作,和6 代相比这回游戏加强了内政,还为7 代的不少无双武将重新设计了得意武器,诚意还是有的。新增的生孩子系统更是满足了不少玩家长久以来的YY 心理。
《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。
《真o三国无双7 帝国》既是《真o三国无双7 帝国》的资料片,也是《真o三国无双6 帝国》的续作,相比两个前作都有不同程度的改变,下面就首先来介绍一下本作相对于这两部原作的新要素。
相对于7 代正传的新系统,发动方法是在战场上按RT/R2 键调出秘计菜单,用十字键的←→进行选择,按↑发动。秘计的效果多种多样,既有强化我方的,也有直接攻击敌人的。相比6 代《帝国》,这次又增加了大规模秘计,发动时需要特定武将撤退准备,在准备过程中确保特定据点和武将不失,一定时间后即可成功。而特定秘计还能两两组合,从而发挥更大的效果。秘计的获得方法是从学问所中购买,或是从义兄弟/ 配偶处随机拿到。
本作新增了一名角色荀彧,其对应武器为阵杖。不过游戏新增的武器并不止这一种,7 代本传的DLC 武器也有加入,此外还调整了部分角色的得意武器,如王异、小乔等等。老玩家打起来也有全新感受。
自定义要素
自定义武将是《帝国》的一大特色。本作还允许不同玩家的自定义武将乱入,玩家可以在标题画面的オプション中,通过“来访武将受入”选项来决定是否开启这一功能。开启后其他玩家的势力会对游戏进程带来更多变数,不过玩家也可以乘机保存自定义武将的数据,对于很多懒得捏人的玩家来说是一个福音。
此外本作还支持自定义剧本、军马、旗帜、士兵,自定义武将时的选项也更多。活用自定义剧本功能,可以实现快速通关、刷称号等功能。例如只要编辑一个我方独大、仅有一个残余势力的剧本,再选择固定军略为降伏劝告的角色(如荀彧),即可实现一回合最高难度通关。
注意,除自定义武将外,其他自定义项目都需要开始游戏后在各种设定的菜单中进行更改。
生子系统一般是战国游戏的特色,不过本作也加入了这一系统,实在是让广大玩家欢呼雀跃。游戏中当玩家扮演的角色和异性武将的友好度达到最大时,即有机会告白或被告白。如果是被告白的话,玩家可以选择是否接受告白,接受的话还要选择是否立刻举行婚礼。如果不接受告白的话,会多出特别指令等日后答复告白。
结婚之后经过一定时间,孩子就会出生。然后再经过一定时间,孩子就会作为武将加入。孩子相当于是一名随机生成的自定义武将,据说长相会根据父母双方的长相来定,不过大部分时间都很惊悚。对孩子性别不满意的话可以通过读档来改变,只要读出生前一个月的档即可。(不科学!)
而除了结婚外,玩家还可以和两名武将结为义兄弟。义兄弟不限性别,同性异性均可。义兄弟同样由友好度来决定,可以选择结婚候补。(备胎?)
本作允许玩家以君主之外的身分进行游戏,也使得游戏有着更多的玩法。玩家的身分不同时,能够执行的指令也有所区别。根据玩家的表现,可以玩出种类繁多的人生(生き样)。
在野和仕官
玩家处于在野阶段时,可以通过提高自己的能力和名声来吸引其他君主的注意,也可以自由组成放浪军伺机起事。在野阶段时收入有限,也只能拉拢少数几个同伴,平时主要靠依赖来积攒实力。结成放浪军后,玩家可以选择在任意地区起事,如果成功的话就可以成为君主。
当玩家接受邀请成为某名君主的下属时,即可开始仕官旅途。仕官阶段玩家可以向君主提出自己的意见,或是完成不同的任务来提高自身的实力。玩家还会受到其他势力的拉拢,甚至自己谋反。谋反成功的话也会成为君主。
方针和目标
本作的游戏时间最长为50年,一年按月份有12 次发布命令的机会,除购入外,每月都只能执行一项军略指令。相信绝大部分玩家都会把君主作为最终选择。君主可以自由决定势力的方针,但和在野及仕官时期一样,君主每个月也只能执行一项工作。每逢1 月和7 月,君主可以选择自势力的方针和政略目标。
方针是给自己的手下派遣任务,分为人事、富国、外交、战斗4 种,玩家一共有3 个重要度可以分配。方针的效果具体如下:
人事:手下会推荐人才,或是介绍一名武将并搞好关系。
富国:手下会赚取物资和金钱,或是通过施舍来提高领地人民的幸福度。
外交:手下会主动和其他势力拟定盟约。
战斗:手下会主动袭击其他势力的领地(需先指派太守)。政略目标每次最多可以选择3 个,完成之后可以获得一定的功绩(即经验值)。政略目标的内容是随机的,包括建设一项设施、进行一场侵攻战或袭击战、与其他势力签定同盟、登用一名武将等等。玩家可以量力而行。
资源和设施
本作的资源分为3 种:物质、金钱和兵力。虽然仍与传统的策略游戏设定不符,但比起不知所谓的《真o三国无双6 帝国》来已经强了不少。游戏中按照玩家领地的收入之和,每个月都会获得一定量的资源,修建特定设施会增加收入,如市场是增加金钱,矿山是增加物资,练兵所是增加兵力。
设施中的道具屋、学问所、锻冶屋最大修建6 个,关系到购买商品的数量。道具屋影响装备,学问所影响秘计,锻冶屋影响武器。每个地域都有两个设施,玩家可以自由调整。同样的设施修建在不同的地域时效果是一样的,不过每个城市的生产品不同,在参看地域资料时可以看到。例如洛阳的生产品中有练心带:道具屋×3,即代表当玩家拥有洛阳且旗下领地的道具屋数量大于等于3 时,即可在道具屋里买到练心带。
本作的军略指令与部下有关。每名武将都有一项固有军略,玩家可以使用自己全部部下的军略,否则就只能使用默认的初期指令和特殊指令。
军略指令一共分为人事、军事、政略、调略、战斗、购入、特殊、休养这8 大类,特殊指令是指告白、告白回答、结义这几种,在不满足条件时不会出现。部分指令需要特殊条件才能发动,例如大德指令需要附近有幸福度低的敌方地域,在不满足发动条件时指令会以灰色表示。
本作将人德数值表面化,而且改为每个武将都有单独的人德值。人德值以表情表示,笑脸代表仁爱,哭脸代表恶逆,后面的数字代表程度,越大表现程度越深。人德会影响一些随机事件的发生,如人德高时放浪军谋反则不易成功,人民有几率献上宝物等。部分军略指令会影响人德的变化,在选择时可以看到。本作中人德的提升和减少比较缓慢,玩家需要招收有特定军略指令的部下才比较快,如董卓的酒池肉林,孟获的全域施し等。
而玩家以外的武将的人德是影响友好度的。与玩家人德数值相仿的武将,提升友好度时就比较容易,也不容易反叛。如果相反的话那么友好度就加得比较慢,反叛也时有发生。
据点制胜论 改
“《帝国》系列”的战斗从来是据点制胜论。游戏中每关的关卡设计是在地图上设置本阵及数个据点,与本阵连接的据点算作有效势力范围。处于我方势力范围内的我军部队战斗力会增强,。反之如据点不处在势力范围内时,兵士的战斗力会急速下降。
攻占据点的方法是把据点的守卫兵数打为零,玩家在据点中战斗时会看到这个数值,每一个兵-1,消灭据点兵长-10,有友军存在时这个数值会自动削减。在侵攻战中当玩家攻下与敌本阵相邻的据点,且该据点在我方有效势力范围中时敌总大将就会出
现,将其击败即可过关。
本作的一大特色是可以在战斗开始前花钱改修据点,从而提升我方的作战能力。另一个新要素是新增了简易据点,简易据点不会改变有效势力范围,但会持续不断对附近的据点施压。使用特定秘计如发破,可以对简易据点造成重创。
在对付拥有多个地域的势力时,只要打下其都城,即可直接接收该势力的全部领地。如果想要节省时间的话这是个不错的主意,但注意敌人的势力越大,表现在战斗中就是能力越高,在高难度下要特别小心。
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