除了龙与地下城游戏外还哪些 TRPG

[其他][TRPG规则]让伊安也来谈一谈《D&D Next》(通常说的5E规则)
[size=110%]咦为什么要说“也”呢?伊安明明是厉害的第一个在这里谈这个的啊……对!就是要告诉大家‘伊安明明是厉害的第一个在这里谈这个的’啊。伊安在今天进行了五个多小时的《龙与地下城:次世代》(DnD:Next,也就是俗称的5E)TRPG规则的测试跑团,进行了较多的扮演,但是也进行了两场有一定强度的战斗测试——第一场险胜,第二场是用4个人越级打应该5个人打的遭遇战,以灭团告终。因为有测试协议,所以具体得东西不能发上来;但是因为测试是全开放的,所有人都可以去wotc官网注册下载测试包,具体的请善用搜索引擎吧~因为本版也是和TRPG相关的一个版面,而本版的大多数人都会DnD并无特别的兴趣,我就写一些和在果园的意见不一样的东西吧。更多是关于新规则给我的感想,而不是关乎具体的修改和操作。虽然规则还有很多的不足,但是目前我对它的态度是正面的。实际上,我很喜欢它,我觉得如果妥善修改和完善,它会成为能很好平衡和兼顾扮演与战斗的TRPG规则。[b]关于“次世代”规则:[/b][quote]0.龙与地下城:次世代的规则,就目前来看,[color=red]正在轻规则化[/color],同时也在尽量保持一些传统。它为论坛团规则提供了一些思路,[color=red]甚至可以直接作为论坛团规则来使用[/color]。实际上,它作为论坛团规则是友好性比3版或4版好了不止一点半点。这包括各个方面,包括运算,数值,战力,甚至是潜在的战术地图的可简化性。1.规则改动中的很多东西之前都被草根们想到并且实行过了。这段也基本是纳迦的意思。但是能这么实行毕竟也是好的。2.[color=red]规则简化了很多[/color],包括战斗规则、对抗规则和技能规则。老玩家可能会觉得这是一个非常蠢的改动。的确,你能确保期望效果的因素和能力少了很多(相比于3版),你能作出的多种多样的选择也少了很多(相比于4版)。但是实际上新的呆板的回合模式(每回合只有一个动作+若干尺移动+一个回合外的反应)我反而很喜欢,轻松干脆,我在想的真的是扮演上和策略上该做什么,而不是‘这时候怎么分配我的动作最划算’。这个改动看似微不足道甚至很弱,但是我认为这是NEXT为了把扮演代入战斗中做的很好的一项改动。更多(没多多少)选择,更少计算。3.[color=red]规则正在去数字化[/color]。伊安爱去数字化。升级以后只加‘能做的事情’和‘血量’,不加攻击加值、豁免、技能点、各类职业能力带来的加值。再见,基础攻击加值,基础豁免,技能点数!取而代之的,战斗中原先用各种+2-2+4-4表达的东西都被“优势”和“劣势”这两个扮演概念取代了。这两个概念不提供加值,但是具体的规则的确简便地让你能够使用它们的优势。4.[color=red]规则正在去堆数字化[/color]。如果有数字可以堆,伊安很乐意堆。但是如果不堆也又能打又适合扮演,那更好;如果规则压根就不给那些死滥强堆数据的途径,而是要求大家都更好地结合环境和已有资源来分配战斗,那就更好了。5.[color=red]规则正在去职业化[/color]。虽然职业仍将是游戏的核心和主要模块,但是不再决定你的一切。角色的人物卡将由四个大模块组成(好消息是这些模块几乎不在乎数据):种族,职业,背景,主题。职业赋予你代表性的能力,背景赋予你技能和扮演相关的能力(可以活用在冒险中),主题赋予你较为通用的、拥有明确战场目的性的能力(坦控伤补)。模块化让角色构建更为自由,同时也不会像4E那样出现过多的可选项。可选项看起来甚至比PF会要少,即使是在你可以创建出足够多不同角色的情况下。6.[color=red]规则没有去战力化[/color]。打还是很重要,打是奇幻冒险的重要主题。机体或将更依赖操纵者而不是浮游炮。老苏依旧会比你能打,但是一个照抄了高手build的笨蛋不见得有你,你,还有你厉害。7.[color=red]规则正在倾向现实合理化[/color]。那几个模块(职业,背景,主题)就是一方面。每个角色的非战斗能力都(至少在人物卡里)占到了更多的比重。目前的设计思路似乎是希望大家在扮演中能各有专攻,在战斗中也能各有专攻,而不像3版中一部分人主攻扮演,一部分人主攻战战战,或者4版大家都去战战战。同时,六项豁免取代三项豁免让每个角色都有弱点,也让我们挥手告别三7党,双8党,和各种6的蛮子。8.[color=red]规则正在去网游化[/color]。这也是轻规则化带来的影响。城主翻身做主人。同时,法术的表示更倾向于多样化,而不是数据化。9.虽然在测试版中存在,但是专长这玩意没准会成为历史。它将融入职业能力、背景和主题三个模块中。你可能不用搜遍各类扩展去找合适的专长,而只需要用那些新的模块带取代它们。10.规则还有很多缺漏,希望他们能用平衡妥善又不失合理性的办法把这些部分补完。而且目前给出的测试包有一大堆笨蛋的运算错误啊……[/quote]可能会把关于给出的几个职业的部分补充,也可能会写一些这个规则给伊安关于论坛团规则简化的启示,不过关心的人就会更少了。
[b]我所尝试的角色:摩拉丁的战斗牧师[/b][quote]战牧其实挺有“战牧”的感觉的,因为我用的角色是定位防御者的战牧,有如下感受1.见楼上OwO,BUFF上好了队友都躺了2.法术强化的时间都没有3R那么抠门了,作用也非常明显。比如十字军打击相当于在一小时内让锤盾牧师的伤害提升了大约50%,神恩则在一分钟内提升了命中率和一定伤害还有各类检定+2(咦,我的豁免倒是都漏算这个了)。3.战牧适合打那种会灭团的高强度战斗,这样稀少而有效的法术才更好发挥。4.新的呆板的回合模式(每回合只有一个动作+若干尺移动+一个回合外的反应)我反而很喜欢,轻松干脆,我在想的真的是扮演上和策略上该做什么,而不是‘这时候怎么分配我的动作最划算’。这个改动看似微不足道甚至很弱,但是我认为这是NEXT为了把扮演代入战斗中做的很好的一项改动。更多(没多多少)选择,更少计算。5.优势和劣势的做法也是如此。更多扮演,更少计算。这两点都是NEXT给人感到舒畅的地方。6.六豁免也有爱,再见吧买三个7出来的大笨蛋们!7.因为今天只跑了1级部分,让我感觉最有用的能力是“守护者”主题的盾防能力。用反射动作给一名贴近的队友在受到攻击时让攻击者有劣势(有点拗口),让防御者在掩护法师(法师受伤后施法会更困难)和盗贼(还有掩护牧师时)很有作用。其实这个能力也是让我选择战牧而不是作为slayer的战士来玩的原因。8.时候经过思考,我认为我忽略了治愈之言这个法术的重要性。把-10生命的队友一下子治疗成活人的特性或许比战力BUFF重要的多。也许妥善使用,我们可以战胜梅杜莎?对。负数生命只是决定死不死,受到治疗以后的血量是从0开始加的。9.虽然等级提升时几乎不提高硬数据,但是实际输出和综合能力提升很大。战牧2级时在高难度战斗中上全BUFF的战斗力大约能有1级无BUFF时的三倍。三级则还能因为“守护者”主题获得很有用的拦路虎能力。低级的游戏也会变得很有趣,同时不像4E有太多奇怪的威能和名字。10.偷袭和优势劣势肯定会改,希望是往好的、合理又方便的方向。11.矮人的毒免疫很有用(至少在目前遇到的遭遇中)。12.虽然每回合都不跑白不跑但是跑太远了可不好啊!(斜眼看法师13.虽然每回合都不夹击白不夹击(夹击是HR,和NEXT无关)但是老是被对面也夹击也笨蛋啊!(斜眼看盗贼14.虽然每遭遇都不会被打的喷血但是血量老掉到0可不好啊!(斜眼看祭牧15.虽然上了BUFF威力无穷但是队友全死了也很笨蛋啊!(捂脸最后,AC在早期比血量有用。在尽量减少各类加值的出现频率的时候,AC这个3R里有些笨的数据似乎要出头了。[/quote][b]关于我们采取的房规:夹击造成优势[/b][quote]1.因为HR中夹击固定获得优势,而没有HR借机之类的规则,所以我和贼的配合如果在理想情况下会形成“绕陀螺”的局面,不断地改变走位制造夹击并且争取掩护。2.因为房规没添加AO设定,导致夹击太重要,走位很轻松3.为了夹击大家都不太需要掩护了……守护者有点伤心4.目前的NEXT偏向简化,可能不太适合夹击这样的规则,或者说夹击需要重新设计。[/quote][b]范例人物卡[/b]因为测试协议的要求,我不能复制或者翻译测试人物卡。但是我打算把扎典号里狼儿所扮演的“暮刃”托米尔用一个新的形式表达出来,让大家可以更好理解这一次的模式。(先不更新)[table][tr][td]种族[/td][td]职业[/td][td]背景[/td][td]主题[/td][/tr][tr][td][b]人类[/b][i]人类是勤劳勇敢活泼善良艰苦不俗坚韧不屈同时全属性好像比其他种族都多1的种族。[/i]·人类天赋[/td][td][b]暮刃 Duskblade[/b][i]暮刃是刚健朴实一个打俩一边施法一边砍人吃着火锅唱着歌就把强给滥了的职业。[/i]·法术战斗·奥术魔法·法术书·武器与护甲熟练[/td][td][b]漂泊者 Wanderer[/b][i]漂泊者是一个‘背景’。[/i]·运动+3·侦查+3·野外生存+3同时,你获得[@#@%$]作为背景特性。[/td][td][b]施法战士 Casting Warrior[/b][i]有些战士与其他战士不同,他们在依赖自己刀剑的同时也利用着自己所掌握的魔法。虽然乍看起来像是普通的战士,然而你所受过的训练却能让你充分发挥武器与奥术的长处。你在1级时获得“轻甲施法”特性。[/i]·[u]轻甲施法[/u]:轻甲对你的施法并不造成阻碍。·[b]效果[/b]:你可以在身穿轻甲时施展奥术。[/td][/tr][/table]接下来托米尔在1级或许可以用一个action同时进行施法和攻击并消耗“法术战斗次数”(职业能力),在2级时他还可以用“法术战斗”来加强单次攻击多打1d6但是不消耗法术位(职业能力),3级时他或许就能不怕受到伤害后的施法失败率了(主题能力),4级时“法术战斗”可以使用的法术种类更多?(职业能力),5级时可以穿中甲施法啦!(主题能力),接下来如此往复。他升级除了加以上能力和HP以外,啥都不加。以上除了种族部分,都是伊安参照3R与PF自己写的,和本次测试包无关。如果要把现有的DND团弄成论坛团,这种模式很可能是可行的。[/size]
的确,简化的规则应当是件好事来,详细地讲讲缺漏吧
感觉有些仅仅是单纯的修改而非倾向
Mark了,坐等更新。
最近几天加班到昏天黑地,所以虽然收到了WOTC的信但是压根就没来得及看……
因为测试团成员和DM的时间问题,可能不会继续跑,所以如果想先看到一些关于“5E”的说法和看法的话,可以去果园的对应专区看。开新分区了。或者我把关于战牧的一些东西也贴在这里吧。我已经想把扎典号改成类5E规则的论坛团了……
战系似乎又回到了3版那种一路砍到底的模式了,虽然说4版那种一个威能换个马甲高级再来一遍的习性不好,但我更不喜欢3版对于战系的设置...战斗中的计算比4版少了很多升级规则满满的老滚5即视感(于是4版是卫生纸WOW中毒的产物,5版是老滚5中毒产物吗?那我要30倍的偷袭...)法师又回到法爷位置的倾向,如果真是如此,坚决抵制5E...大体看了下的感觉 ,总之,战系能弄死法爷的规则就是好规则
还要打个岔,我认为法术间的战斗将会更倾向于优势和劣势的造成。中期开始这将尤为明显。贼和战士不再是法师的枪,他们会在优势劣势和新的专注机制下成为法爷的队友和保护者(虽然你爷爷还是你爷爷)。不会像三版那么糟,至少全回合再见了,猛力很可能也再见了。走位会更多,利用反射和职业能力配合队友也可能会更多,毕竟规则似乎不支持把所有可用动作都押在‘砍’上。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 弑君者伊恩 ( 23:07):[/b]还要打个岔,我认为法术间的战斗将会更倾向于优势和劣势的造成。中期开始这将尤为明显。贼和战士不再是法师的枪,他们会在优势劣势和新的专注机制下成为法爷的队友和保护者(虽然你爷爷还是你爷爷)。不会像三版那么糟,至少全回合再见了,猛力很可能也再见了。走位会更多,利用反射和职业能力配合队友也可能会更多,毕竟规则似乎不支持把所有可用动作都押在‘砍’上。[/quote]队友和保护者什么的,3版刚开始不也是这样?结果PHB2一出,战系就从队友沦落为消耗品了(贼连消耗品都做不成)
我要求不高,不需要向4版那样战系碾压法系,只要能对法系造成威胁就好
我还是喜欢3.5
4把蜜姐阿祖斯都搞死了
其实纳迦倒是觉得略有些凄凉更多感觉,5E已经不再向3R时代那样真正引领一个游戏类型了,过多的妥协更像是在“给建议”当然对我们来说,这样没有坏处。不过想靠5E去力挽狂澜挽救DND现在的颓势似乎又遥遥无期了对于论坛团,或是我们自己大规模HR翻新的团来说,与其全盘照搬,应该还是借鉴某些东西的可能性更大一些(比如新的卷轴设定就是比较好解决CLW棒子问题的方式)于是继续等其完善另:伊安是厉害的笨蛋
规则白痴路过,个人更关心5E的神系和故事发展。比如密姐的复活和选民的转生什么的。
貌似这次的5e是3r+4e的变体....技能取消而改成双方骰对抗对于论坛来说真是个好消息
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vladimir ( 09:36):[/b]貌似这次的5e是3r+4e的变体....技能取消而改成双方骰对抗对于论坛来说真是个好消息[/quote]防守方对抗变成“10+ability mod+少之又少的其他bonus”固定值就可以了,比3R好算用于论坛团又不意味着全盘照搬
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vladimir ( 09:36):[/b]貌似这次的5e是3r+4e的变体....技能取消而改成双方骰对抗对于论坛来说真是个好消息[/quote]其实“投对抗骰”这个规则对论坛团现有机制来说不是很适用的,让别人代替自己做检定的感觉终归要差一些
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by celeron338 ( 10:21):[/b]其实“投对抗骰”这个规则对论坛团现有机制来说不是很适用的,让别人代替自己做检定的感觉终归要差一些[/quote]为什么伊安把那句话自动带入成反话了……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 弑君者伊恩 ( 10:22):[/b]为什么伊安把那句话自动带入成反话了……[/quote]啊咧,纳迦笨蛋了么...另外伊安觉得5E的PC可控因素是多了还是少了还是没变呢...?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by celeron338 ( 10:26):[/b]啊咧,纳迦笨蛋了么...另外伊安觉得5E的PC可控因素是多了还是少了还是没变呢...?[/quote]什么叫PC可控因素……是可选项,还是DM控制PC,还是PC防止自己笨蛋?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 弑君者伊恩 ( 10:26):[/b]什么叫PC可控因素……是可选项,还是DM控制PC,还是PC防止自己笨蛋?[/quote]大概是PC防止自己笨蛋吧...或者就是“通过大量优化自己的选择来避免自己变成笨蛋”这样?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by celeron338 ( 10:28):[/b]大概是PC防止自己笨蛋吧...或者就是“通过大量优化自己的选择来避免自己变成笨蛋”这样?[/quote]目前感觉是少了,可能是测试包资源少的原因。如果真的少一些反而是好事,但是总体来说,即使是优化,也不是数字优化。从“我只要掷出2就一定能打中他,我的伤害是1d8+65535”变成了“我可以先这么搞以便在打他的检定里获得优势;如果我打不中他,我可以试着再这么弄一下;这么弄不到,我还可以忍痛割爱这样弄一下;就算还是没弄到,我始终能削减他X点HP。”
但是这样依旧会笨蛋。我们的贼看了梅杜莎一眼然后用完了自己当日的全部重投能力,最后被石化了。龙与地下城
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没人说说7S么?
说到跑团和TRPG,其实不止于DND这一个系列,诚然,让全世界都知道TRPG的确实是DND,也就是龙与地下城,但是当一款很好玩的游戏出现的时候就肯定有人做出新的同类游戏来,打个欠揍的比方就是,有人发现卡牌手游赚钱,当然就有人想我也做一个差不多的卡牌手游出来吧,所以除了dnd这个游戏,就出现了许多其他的桌面扮演游戏,当然,不像随便做个差不多的东西出来骗钱的无良商人,当年很多的TRPG还是非常有诚意和想法的,接下来我来具体介绍几款。&br&&br&先说一下为什么DND这种高自由度的游戏和规则还是不能满足所有人的需求进而有人想出的别的桌面RPG呢?其实TRPG归根到底只是提供了一整套完整的规则以及世界设定,在DND的世界体系中最大的前提是中世纪背景,所有的故事几乎必须发生在这个时间背景下,我偏不这样行不行,行,但是规则里有大量的法术以及多次验证以后的平衡性,如果你非要放到别的时间背景下就。。。抱歉,请重算吧,所以就催生了一些同样成功的其他TRPG游戏问世。&br&&br&然后我先来着重介绍一款,由白狼公司出品的TRPG游戏,WOD,提到WOD就得先分析一下它和DND的不同,先说最最显而易见的不同-------WOD更加偏重于扮演,众所周知,对于一款TRPG来说扮演环节是没有办法避开的,也是这类游戏非常重要的乐趣之一,但是DND是一款扮演与战斗并重的游戏,战斗部分DND是以战棋的形式,通过一套严谨的骰子规则去战战战,这不是重点我们先这么带过,而扮演部分呢,DND是通过一种叫做9大阵营的东西去描述与规范的,没错,就是一直在网上很火的9大阵营,“守序善良,守序中立,混乱善良,混乱中立,中立邪恶,混乱邪恶”balabala,诸如此类,9大阵营很巧妙的概括了几乎所有的行为模式,可以说算是一种很精彩的模式,但是也容易陷入“善心善行哪个是真善”的问题中去,当然,这只是个游戏,但是经常有时候有很多玩家就钻了牛角尖了,所以如你所见,DND的扮演规则也有一些漏洞,对这个游戏来说,战斗和扮演在游戏中的比重理论上同样重要,而WOD就另辟蹊径,从扮演入手,创造了一个非常重视扮演的规则,比如,在WOD中就没有9大阵营了,而是通过为你的人物设定表性格和里性格去规范扮演,打个比方,我的人物设定里性格是“孤独者”,而表性格是“笑星”,所以在游戏中你会看到一个平时喜欢逗笑,非常活跃,但是私下可能非常焦虑抑郁的人物形象,通过规范表性格里性格达到了一个9大阵营没办法达到的扮演乐趣,诸如此类的性格在WOD规则内还有很多,比如“幸存者,领导者,冒险家,守旧派”等等,大体上如字面意思,怎么样,有了这样的设定在扮演的时候乐趣就多了一些了对不对,好吧,虽然我觉得自己说的不是特别明白,不过好像我现在也只能讲成这样了,尽管已经写了这么多,但是其实还有更重要的部分我没讲,就是,WOD的世界设定。&br&&br&&br&这才是很多人迷上WOD的原因,如果说DND是给中世纪,给勇者斗恶龙的梦创作的游戏的话,那WOD就是给现代,给凡人创造的世界,在WOD的设定下,规则可以发生在古代,也可以是现代,而且个人认为这个规则其实更支持现代多一些,在WOD的世界观里,没有恶龙,没有霍比特人矮人侏儒,而存在于WOD中的,分别是吸血鬼,狼人,法师,猎人等等,眼熟么?不爱看冰与火之歌?但是一看吸血鬼日记就不想停下来?那你不玩WOD简直太遗憾了,WOD世界观很巧妙的把这些浓缩进了自己的世界观,你可以是个吸血鬼,也可以是个狼人,那么详细的设定是什么呢,且听我慢慢讲来。&br&&br&吸血鬼,WOD对于吸血鬼的设定取于圣经故事和民间传说,再加入游戏的一些理念而成,传说该隐是吸血鬼的祖宗,因为被上帝惩罚而背负上了永恒的诅咒,中间略去一些故事,总之,他变成了第一只吸血鬼,又称血族,血族有什么特点呢,他们得吸血(废话),在游戏设定中,成为血族预示着你其实已经死了,你需要吸取生命能量才能维持生存,哪来的生命能量?吸血,不一定是人的,也可以是动物的,总之你每天必须吸血以补充自己的生命能量,不然?如果你太饿了可能会失去理智,发疯,如果发疯还是没吸到啥血你就。。。真的死了,但是相反,理论上你一直吸血是可以永远这么活下去的,成为血族的另一个特点是怕光,不是一照你就不能睁眼行动缓慢,也不是一照太阳光你就全身变成半透明,而是一照你就变成了灰烬,所以血族是不能在白天活动的,只能在晚上,白天必须躲起来,睡觉,血族不能生育,那么如何延续自己呢,通过咬人,一般咬人不会把凡人变成血族,如果血族不把凡人咬死,有限度的吸血,甚至凡人只是有些贫血而已,不会有其他影响,顺便说一下,在设定里,被血族吸血可是非常爽的哦,号称有着SEX和大x麻的混合快感呢,但是血族也可以选择通过吸血把一个凡人变成自己的同类,这个时候这个人类就通过“初拥”变成了血族,更有趣的设定来了,在血族中是有着严格的等级以及阵营区分的,如果你选择把一个凡人变成同类,那他也就变成了你的孩子,你要教育他,对他的行为负责,如果你违反了这个不成文的规定,那你就是全部血族的敌人,走马路上谁都能杀了你,而血族中又分成了13个不同的氏族,每个氏族有着自己特有的特点与能力,简单的说几个有趣的氏族,蓝血,蓝血氏族生来就是领导所有血族的,一般一个地区的最高领导就是蓝血氏族,这个氏族全部出身贵族,举止优雅,而他们的能力也和身份相符,他们善于操作人心,也就是催眠术读心术之类的,暴徒氏族,看名字就能看出来什么意思吧,没错,这个氏族的血族都是肌肉男肌肉女,其实也不是真有肌肉,不过他们确实都脾气不好并且特别能打,睿魔尔氏族,这个氏族之所以要拿出来说是因为他一开始不是血族的成员,这个氏族一开始也不被血族所接收,他们以前是一群法师,这些法师突然迷上了血族这种永生的种族,于是他们开始研究,最后终于把自己都变成了血族,这个氏族的能力也比较帅,一般都是意念移物或者大火球什么的,在漫长的岁月里这个氏族终于通过不懈的努力为自己在血族中争取到了正式的位置,这些半路出家的血族最后变成了血族中的一个分支,垃圾氏族,之前说了,你把一个凡人变成血族就要对他们负责,那如果不负责呢,其实不负责把孩子扔了也行,只要没人发现,谁知道这孩子是谁的对吧,但是这些没人要的孩子却倒霉了,他们不知道自己是哪个氏族,于是自发的组成了一个氏族,垃圾氏族,其实也不算自发,基本上没人要的孩子都会被其他血族这么叫,所以你想不想都会变成垃圾氏族,好了以上大概是血族的一些设定,仅仅是九牛一毛,但是为了不让这个回答太长就先说这么多。&br&&br&然后是法师,这个法师不同于普遍意义的法师,在WOD世界里目睹了世界真相的人才能成为法师,什么意思?就是说你明白了这个世界的运转基本规律,你知道了上帝的游戏规则,法师的玩法很特别,法术分为几大领域,比如元素,空间,等等,每个领域代表一种概念,你可以任意组合,只要你能说服你的城主(ST),你就能这么干,听上去挺酷对吧,告诉你们真玩起来可费脑细胞了,说白了你可以在现实里开金手指直接改后台代码了,飞个天啊,瞬个移都是可以的,但是,但是但是,非法修改数据可是容易出BUG的,如果你太肆意使用能力可能会被世界的“规律”所发现,然后,自动DEBUG,你就屎了,所以法师是不能被人看到自己在施法的,最好也别让人知道自己是法师,最最最好,别轻易施法,因为你也不知道你哪次用金手指就触发BUG了,不过这些家伙很强大,好奇心也很强大,所以他们中有一个分支研究血族上瘾了,最后变成了睿魔尔氏族,就是上面血族介绍中提到的。&br&&br&然后是妖精,关于妖精的设定有点治愈系,它们是一群活在你想象中的生物,所以每当有一个人不相信这世界上有妖精就会有一个妖精因此死去,忧桑~&br&&br&&br&猎人,这是一群部分目睹了世界真相,而部分觉醒的人,他们是WOD世界观里最接近凡人的人了,他们有可能在夜半三更亲眼目睹了一个血族杀了自己的亲人,也有可能在8岁那年意外的在后花园看到了一群妖精在嬉戏,总之,他们看到了这个世界的另一面,因此而觉醒,他们有的人感知力过人,能很敏锐的发现隐藏在人群中的血族,有的拥有治愈的力量可以救人一命,也有的身怀仇恨因而获得了超人的力量,总之,这是一群知道世界上除了人还有其他东西的人,他们以保护普通人为目标,有的人心怀慈悲,也有的人心狠手辣&br&&br&&br&狼人,狼人信奉大地之母盖亚,在他们的概念里,破坏大地的城市,不该属于这世界的血族都是他们的敌人,他们善于变身,力量过人,但是像传说中一样,他们也有弱点,他们怕银,当然,这也属于传说哈,这世界上就没狼人。&br&&br&好啦,以上就是WOD里基本的几个大设定,参与到一次WOD跑团中你可能只接触血族部分的剧情,也可能接触狼人对抗血族的战争,甚至你可能同时接触到上面所有的设定,怎么样,和DND的设定比另有一番滋味吧?WOD更注重扮演,战斗部分甚至没有HP的概念,只是通过一些等级的描述来认定一个人物的健康状况,比如,健康,轻伤,重伤,类似这些的设定,如果你就是对中世纪不感冒,就是不喜欢甘道夫带着小矮人冒险,推荐你尝试一下WOD,夜晚,躲在角落里,抓个凡人吸血吧哈哈。&br&&br&“跑团”的概念很大很笼统,虽然推广DND已经很费力了,但是其实还有很多同样精彩的TRPG,因为打了这么多字我已经接近扑街的状态了,今天就只介绍这么一款吧。。。有机会接着更新,欢迎留言讨论。。。我。。。扑街去了。。。&br&ps.因为吸血鬼题材比较受关注,所以答主在血族部分用力可能有点过猛,请大家多多包涵吧。。。
说到跑团和TRPG,其实不止于DND这一个系列,诚然,让全世界都知道TRPG的确实是DND,也就是龙与地下城,但是当一款很好玩的游戏出现的时候就肯定有人做出新的同类游戏来,打个欠揍的比方就是,有人发现卡牌手游赚钱,当然就有人想我也做一个差不多的卡牌手游…
别的答案都很好,贴个大全性质的图&br&&img src=&/791af1b7edc8_b.jpg& data-rawwidth=&1627& data-rawheight=&1052& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1627& data-original=&/791af1b7edc8_r.jpg&&如果看不清,请尝试连接http:// &a href=&///?target=http%3A///wp-content/uploads/2011/02/rpgchart1.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/wp-con&/span&&span class=&invisible&&tent/uploads/2011/02/rpgchart1.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
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