发现一个易信游戏平台台有漏洞,哈哈,信么?

手游充值漏洞是真的吗 像这种
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责任编辑:李平字体:
手机充值系统有漏洞所有手机都可免费充入100元话费???是真...这是真的,不过8月1日就不能用了,空中充值系统漏洞补上去了!!!手机充值系统有漏洞所有手机都可免费充入100元话费???是真...去特么的把&你做广告骗人那腾讯最新充值后台漏洞BUG翻倍版是真的吗?真的能刷吗?我在...我来告诉你标准答案!绝对不是真的,不要相信这了!手游充值漏洞是真的吗 像这种(图1)手游充值漏洞是真的吗 像这种(图2)手游充值漏洞是真的吗 像这种(图3)手游充值漏洞是真的吗 像这种(图4)手游充值漏洞是真的吗 像这种(图5)手游充值漏洞是真的吗 像这种(图6)
请问,时不时听说移动有个空中充值漏洞业务,只需拔打156..什么...骗人的打过你手机会少很多花费防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答1:&移动空中充值系统出漏洞,拨打后按3键再根据...是骗话费的。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
假的这种都是骗人的别相信
移动空中充值系统出漏洞,拨打后按3键再根据提示...一般都是假的,你认为移动会天天出漏洞?那些骗子就靠这些骗钱,这个电话极可能是钓鱼电话,一分钟好几块钱那种...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答2:免费手机充值卡是真的吗?2009年中国移动充值充双倍漏洞做法如下:1:先买一张中国移动的充值卡、(我的是广东...我试了几只诺基亚的都可以!今天我试过了,哈哈,是真的。有的手机不支持一次性输入...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
请不要交智商税,这种东西别轻信
通过QB卡和手机充值卡刷QB是不是真的啊骗人的,过时的骗人方法了防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:网上有人说他可以利用腾讯的漏洞100元充值1500QB,是不是真的果断是假的,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
手游充值漏洞是真的吗像这种答:请不要交智商税,这种东西别轻信防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。这是真的,不过8月1日就不能用了,空中充值系统漏洞补上去了!!!一个手游发现充值漏洞一共冲充了1万2的游戏元宝...问:一个手游发现充值漏洞一共冲充了1万2的游戏元宝现在说要起诉我我用理...答:不要管,是游戏系统自己的问题,就算你充了也是帮他们发现漏洞。他们应该防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
手游充值是不是骗人的答:你先充值了,他们说给你发货,然后提示你发货失败,要你开通充值端口,要先充值九百块才能开通,说是充值再提现,鬼知道冲进去还能不能提出来。如果你不充了,他也不给你退款,充的钱不多还防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。送的东西肯定是山寨中的垃圾,所谓充值卡就是那种回拨卡或者假卡,100块钱连10块都没人要,就是利用很多人验收不仔细,另外金额低,警察也不会管的漏洞,这种骗局,直接拒收就...手游充值有猫腻答:建议不要冲,朋友玩平台首充还好,一旦你冲了,他们就提高续冲的折扣,绝对比五折高,基本上就是要套住你,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
玩一个手游,不知不觉就充钱上瘾了怎么办?而且充...问:玩一个手游,不知不觉就充钱上瘾了怎么办?而且充值完后也很后悔。那些...答:根据自己的经济状况来吧如果生活比较富裕的话花点小钱开心开心就好如果有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我来告诉你标准答案!绝对不是真的,不要相信这了!像这样的手游内部销售网站是真的吗?有人充值过吗...答:骗子你想想如果冲进去比原先多那么官方充值有屁用天上不会掉馅饼放弃吧防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
手游充值平台是真是假问:手游充值平台是真是假答:让你在他平台充钱是真的,其他都是假的,让你在他平台充钱,下单后不用支付,找个担保客服来忽悠你,用平台发个“系统”消息给你,说是要开通什么接口,叫你充值几防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。像这样骗人的手段 落伍了 别再这里比比网上手游充值被骗了,怎么办答:数额太大就报警,几十上百块的话没办法认倒霉吧,所有的网游手游的官方条款都是标明了严禁通过任何非官方渠道充值,上当受骗不与受理。报警的话数额太小也不会受理,所以全当吃亏长记防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
cf手游无限充值漏洞码答:45oersi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。充值卡一定是假的,我肯定世界上没有天上掉馅饼的事,但是世界上是有漏洞这种东西,我... 我试了几只诺基亚的都可以!今天我试过了,哈哈,是真的。
有的手机不支持一次性输入...为什么手游充值都是648这样的呢答:很简单,因为最早手游是从国外开始流行起来的,所以大多数地方充值都用美元来计算。而648正是当初99.9美元对应的人民币数额。大游戏都要赚国外的钱,所以氪金的档位都是防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。骗人的 打过你手机会少很多花费不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。是骗话费的。要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。一般都是假的,你认为移动会天天出漏洞?那些骗子就靠这些骗钱,这个电话极可能是钓鱼电话,一分钟好几块钱那种...说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。挂断,然后系统自动回拔给你,你接通后,再通过这个号码拔打你想打的号码,
区别是一... 充值卡,而是在手机上能用的网络电话卡,不可能能充到你手机帐户,而且这种电话卡的公...以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。肯定是骗人的。腾讯不可能让这种漏洞存在还传到给你知道今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹
怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:骗子你想想如果冲进去比原先多那么官方充值有屁用天上不会掉馅饼放弃吧如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:玩手游大话充值了1万多吧。不玩差不多一年了,网上说可以退款是真的吗,...首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:你好,正规渠道无法退款的,我这边可以帮你联系,不过只能退一半分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:1,这种就是有很多的啊,我前几天用应用宝找东西的时候就见很多了呢,你要是玩的话可以自己弄下,2,用这个数据线连好手机和电脑,然后在这个手机的设置里打开手机的USB调试,然后就能直接在这个里边弄下呢,也挺简单的呢首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄氏度以下(温控是按电池温度来控制CPU的)。可以选择吹空调风扇之类的,不大推荐放冰箱,手机容易受潮(我将纸巾叠成方块然后沾水贴在手机背部再对着风扇玩,湿巾纸买不起,吹空调冷手受不了);二、root之后防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:你好,这种游戏我知道,我见我哥哥玩过 是在应用宝下载的,应用宝是专门为安卓手机设计的游戏下载平台哦 不管你需要什么游戏什么版本哪里都能找到,下载起来游戏 安全方便,没有附加软件和病毒,希望我的回答帮助到你=-=一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲讽,让所有人都看见,本人自认为技术不错。东北第三露娜。两千盘。几乎和我玩的朋友,我能拿到露娜就准赢。但一和她玩,必输无疑,而且队友被嘲讽的心态超级炸,比如一开游戏,她会打开所有人,说,你们看我们这亚瑟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:百万小学堂 百万大学堂今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:上葫芦侠上找找大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:手机里的悬疑类游戏还是很多的莫斯探案就是这种类型的游戏我在手机里下载的这款游戏玩了很长的时间现在这样的游戏很多你可以在应用宝里找到你喜欢玩的游戏下载这里安卓系统的手机放心下载不会出现问题的游戏有分类栏根据分类栏下载玩吧。九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,那么游戏应该算我生活的一部分,花点钱改善生活也无可厚非吧(个人观点,不喜勿喷)不说废话了,聊聊原因吧。首先,我本人就是喜欢枪战类游戏,从跟室友cs1.5联机到使命召唤6-10,到战地,反正就是喜欢。反防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:Gamefolt公司的游戏大多数都可以,也不是太坑钱,还很好玩,比如狂8等等,你如果想找自己喜欢的,还是要去看看该公司的游戏都有哪些再决定玩那个,因为种类毕竟很多。我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:死亡空间:带走恐怖气氛。 质量效应:多样化。 暗影之枪:比较久的游戏,还是不错的。 异型大战铁血战士:这款游戏很优秀,不管是画面还是什么,都是顶级。 生化危机4:能玩出恐怖的气氛,不可多得的精品。 切记,不坑的游戏,千万不要开G,不然...这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我去看最近比赛的人,对面的一个在线的都没有,我怀疑都是人机,十九连败后我说这局再输我就卸游戏了,结果第二十场秒赢。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:瘟疫公司肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。梦幻西游充值漏洞像这样骗人的手段落伍了别再这里比比请问,时不时听说移动有个空中充值漏洞业务,只需拔打156..什么...骗人的打过你手机会少很多花费&移动空中充值系统出漏洞,拨打后按3键再根据...是骗话费的。为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号&p&周末没有上知乎,没想到居然这么多赞了!!!让我这只小萌新简直受宠若惊好吗!谢谢大家的赞!大家的支持也让我觉得回答这个四年前的问题很值得!&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------分割线 以下为原答案&br&&/p&&p&看到这个问题就觉得相见恨晚有没有!&/p&&p&看到这个问题就觉得有一肚子话要说有没有!&/p&&p&看到这个问题就觉得文思泉涌有没有!&/p&&p&答主目前刚毕业在一家翻译公司做笔译,大学期间有3年兼职翻译经验,现在想想这3年的兼职路真是充满艰辛坎坷!在总结了自身和业内一些朋友的经验后,把这几个靠谱的推荐给大家,让想做兼职翻译的朋友能有所借鉴!&br&&/p&&img data-rawheight=&234& data-rawwidth=&240& src=&/391feec713f5e754d1f5_b.png& class=&content_image& width=&240&&&p&1.有道人工翻译 &a class=& external& href=&///?target=http%3A///joinus/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/joinus/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img data-rawheight=&343& data-rawwidth=&553& src=&/23d17f45ff924ed0f233d36be89b3c14_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/23d17f45ff924ed0f233d36be89b3c14_r.png&&&p&由于有道的名气比较大,在知乎上看到口碑也还不错,于是第一个接触的兼职翻译平台就是有道了。投完简历之后会联系你测试,测试过了就可以去接单了。中译英是80元/千字中文,英译中120元/千单词,接到的稿件大部分是中译英。这个价格不算高也不算低吧,但是有道给客户的报价是比这个高很多的,所以有一种被剥削了的感觉。不过付款非常方便及时,信誉还不错。&br&&/p&&p&2.Gengo
&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///zh/translators/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Translator - Gengo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img data-rawheight=&193& data-rawwidth=&553& src=&/e14afbed94fe08e1ef5f63_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/e14afbed94fe08e1ef5f63_r.png&&&p&Gengo是日本上线的一个面向国际的翻译平台,当时是朋友推荐的,说特别高大上,于是就去试了试。给我最大的印象就是测试非常难!测试分三个级别,standard/pro/proofread,对应的价格分别是30/80/40美金/千单词。我考的是standard,考完后等了一个星期发邮件告诉我没过!当时心里简直有一万只草泥马呼啸而过:宝宝好歹也是有一年多笔译经验的英专学生好吗!&/p&&p&后来才知道审核标准是:小错误顶多只能出现3处,标点符号什么的都算上;大错只能出现一处。超过了,不管整体水平如何,一律fail。看来国外平台的要求还真是高呢!本来还想多考几次,但是又听朋友说简体中文的项目特别少,基本接不到中英对译的单子,而且提现只支持PayPal,于是就放弃了。我建议精通其他语言对的朋友可以多尝试一下。&/p&&br&&p&3..做到网 &a href=&///?target=http%3A///%3Fi%3D1%26k%3D7fsYIVUvNPU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&做到!- 改变生活,改变工作。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&554& src=&/270b59dcc42c0b6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/270b59dcc42c0b6_r.png&&&p&这个网站很火,知乎上也是褒贬不一。说一说我自己的评价吧。&/p&&p&优点:首先这个网站成为译员的入门门槛非常低,测试的题相对简单;其次每次翻译的任务量很少,基本是一两句话那样的,很适合没有经验的新人;最后就是自由,按句算钱,想不做就不做,想做随便打开做一句。&/p&&p&缺点:酬劳实在是低,五级用户大概在每千字60元左右,而且评审机制不太科学 ,里面对翻译质量的判定并不十分准确,反而由于翻译级别比较低,可能无法识别简洁而富有美感的翻译,而这甚至会导致扣钱。最后,满500才能提现,很不方便,很不人性。&br&&/p&&p&4.我译网 &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专业翻译|在线翻译&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img data-rawheight=&258& data-rawwidth=&553& src=&/92a11ee8f2f0c46dfddf9c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/92a11ee8f2f0c46dfddf9c_r.png&&&p&这个网站上线时间不长,现在还不到一年,但是我觉得炒鸡棒!&/p&&p&首先是费率高,今年年初通过了中级考试,接单的价格是180元/千字,这在兼职翻译平台上是很高的一个价了。&/p&&p&其次是整个交易流程清晰透明,客户给的翻译费用几乎全部给译员。网站收取的服务费非常低,报给客户的价格和给译员的酬劳相差不是很大。这一点和有道比起来简直不要太棒!瞬间有种农民从地主手中翻身了的感觉。&/p&&p&不过有一点,考试难度特别大,出的题都是主观题而且是人工审核。可以选择最多四个擅长的专业领域,之前我因为选择了不擅长的专业领域还挂了一次。我觉得想专注在网上做兼职翻译的可以去尝试尝试。&br&&/p&&p&5.N邦翻译 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&N邦翻译平台_全国顶尖专业翻译平台,一站式满足您的翻译需求&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&img data-rawheight=&303& data-rawwidth=&553& src=&/8a948360b75bfd77c974f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/8a948360b75bfd77c974f_r.png&&&br&&p&初看这个画面,有点像某宝,而这确实也是这个网站的一个特色。译员入驻以后是以“店铺”的形式存在的,点进“店铺”会显示译员的收费标准和译员的介绍。你的资历和能力越高,受关注的可能性越大,也意味着更多的客户选择你。&/p&&p&不过有一点会比较麻烦和耗时间,以店铺的形式存在意味着需要自己和客户去沟通,做客服。&/p&&p&最后,还有译言网,译云,传神语联等业内知名度比较高的平台,但是我没有体验过,而且评价也都褒贬不一,因此不做评价。&/p&&p&好吧,写完回答才发现,这居然是个4年前的问题了&/p&&img data-rawheight=&188& data-rawwidth=&333& src=&/1ccef6ff4c9e39deabc825_b.png& class=&content_image& width=&333&&&p&有没有现在看到这个回答的,让我看到你们的赞!!!&/p&
周末没有上知乎,没想到居然这么多赞了!!!让我这只小萌新简直受宠若惊好吗!谢谢大家的赞!大家的支持也让我觉得回答这个四年前的问题很值得!----------------------------------------------------------------------------------------------分割线 …
&p&钙钛矿型太阳能电池(perovskite solar cells),是利用钙钛矿型的有机金属卤化物半导体作为吸光材料的太阳能电池,即是将染料敏化太阳能电池中的染料作了相应的替换。在这种钙钛矿结构(&img src=&///equation?tex=%5Cbf%7BABX_3%7D& alt=&\bf{ABX_3}& eeimg=&1&&,图1)中,A一般为甲胺基&img src=&///equation?tex=%5Cbf%7BCH_3NH_3%7D& alt=&\bf{CH_3NH_3}& eeimg=&1&&,&img src=&///equation?tex=%5Cbf%7BCH_3CH_2NH%5E%7B3%2B%7D%7D& alt=&\bf{CH_3CH_2NH^{3+}}& eeimg=&1&&和&img src=&///equation?tex=%5Cbf%7BNH_2CH%5C%21%5C%21%3D%5C%21%5C%21NH_2%5C%2C%5E%2B%7D& alt=&\bf{NH_2CH\!\!=\!\!NH_2\,^+}& eeimg=&1&&也有报道;B多为金属Pb原子,金属Sn也有少量报道;X为Cl、Br、I等卤素单原子或混合原子。目前在高效钙钛矿型太阳能电池中,最常见的钙钛矿材料是碘化铅甲胺(&img src=&///equation?tex=%5Cbf%7BCH_3NH_3PbI_3%7D& alt=&\bf{CH_3NH_3PbI_3}& eeimg=&1&&),它的带隙约为1.5 eV。&/p&&br&&img src=&/a3bbe9edfc11d14aaa37de72db9d45d0_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&227&&图1 钙钛矿型晶格结构&br&&br&&b&钙钛矿太阳能电池的结构&/b&&br&如图示,钙钛矿太阳能电池由上到下分别为玻璃、FTO、电子传输层(ETM)、钙钛矿光敏层、空穴传输层(HTM)和金属电极。&br&其中,电子传输层一般为致密的&img src=&///equation?tex=%5Ctt%7BTiO_2%7D& alt=&\tt{TiO_2}& eeimg=&1&&纳米颗粒,以阻止钙钛矿层的载流子与FTO中的载流子复合。通过调控&img src=&///equation?tex=%5Ctt%7BTiO_2%7D& alt=&\tt{TiO_2}& eeimg=&1&&的形貌、元素掺杂或使用其它的n型半导体材料如ZnO等手段来改善该层的导电能力,以提高电池的性能。目前报道的最高效率(~19.3%)的电池使用的即是钇掺杂的&img src=&///equation?tex=%5Ctt%7BTiO_2%7D& alt=&\tt{TiO_2}& eeimg=&1&&。&br&钙钛矿光敏层,多数情况下就是一层有机金属卤化物半导体薄膜。也有人使用的是有机金属卤化物填充的介孔结构(&img src=&///equation?tex=%5Ctt%7BTiO_2%7D& alt=&\tt{TiO_2}& eeimg=&1&&、&img src=&///equation?tex=%5Ctt%7BZrO_2%7D& alt=&\tt{ZrO_2}& eeimg=&1&&和&img src=&///equation?tex=%5Ctt%7BAl_2O_3%7D& alt=&\tt{Al_2O_3}& eeimg=&1&&骨架),或者两者都存在,但没有证据表明这种结构有助于电池性能的提高。&br&空穴传输层,在染料敏化太阳能电池中,该层多为液态&img src=&///equation?tex=%5Ctt%7BI_3%5E-%2FI%5E-%7D& alt=&\tt{I_3^-/I^-}& eeimg=&1&&电解质。由于&img src=&///equation?tex=%5Cbf%7BCH_3NH_3PbI_3%7D& alt=&\bf{CH_3NH_3PbI_3}& eeimg=&1&&在液态电解质中不稳定,使得电池稳定性差,这也是早期的钙钛矿电池的主要问题。后来,Gr?tzel 等采用了如spiro-OMeTAD, &br&PEDOT:PSS等固态空穴传输材料,电池效率得到了极大提高,并具有良好的稳定性。&br&特别地,钙钛矿还可以同时作为吸光和电子传输材料或者同时作为吸光和空穴传输材料。这样,就可以制造不含HTM或ETM的钙钛矿太阳能电池。&br&&br&&img src=&/cd656f6b5bfceade542b_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/cd656f6b5bfceade542b_r.jpg&&图2 钙钛矿太阳能电池的结构及其载流子传输机制&br&&br&&b&钙钛矿太阳能电池中的物理过程&/b&&br&在接受太阳光照射时,钙钛矿层首先吸收光子产生电子-空穴对。由于钙钛矿材激子束缚能的差异,这些载流子或者成为自由载流子,或者形成激子。而且,因为这些钙钛矿材料往往具有较低的载流子复合几率和较高的载流子迁移率,所以载流子的扩散距离和寿命较长。例如,&img src=&///equation?tex=%5Cbf%7BCH_3NH_3PbI_3%7D& alt=&\bf{CH_3NH_3PbI_3}& eeimg=&1&&的载流子扩散长度至少为100nm,而&img src=&///equation?tex=%5Cbf%7BCH_3NH_3PbI_%7B3-x%7DCl_x%7D& alt=&\bf{CH_3NH_3PbI_{3-x}Cl_x}& eeimg=&1&&的扩散长度甚至大于&img src=&///equation?tex=1%5Cmu+m& alt=&1\mu m& eeimg=&1&&。这就是钙钛矿太阳能电池优异性能的来源。&br&然后,这些未复合的电子和空穴分别别电子传输层和空穴传输层收集,即电子从钙钛矿层传输到&img src=&///equation?tex=%5Ctt%7BTiO_2%7D& alt=&\tt{TiO_2}& eeimg=&1&&等电子传输层,最后被FTO收集;空穴从钙钛矿层传输到空穴传输层,最后被金属电极收集,如图2所示。当然,这些过程中总不免伴随着一些使载流子的损失,如电子传输层的电子与钙钛矿层空穴的可逆复合、电子传输层的电子与空穴传输层的空穴的复合(钙钛矿层不致密的情况)、钙钛矿层的电子与空穴传输层的空穴的复合。要提高电池的整体性能,这些载流子的损失应该降到最低。&br&最后,通过连接FTO和金属电极的电路而产生光电流。&br&&br&&p&Reference:&/p&&p&1. The emergence of perovskite solar cells, Nature Photonics, 6–514.&/p&&p&2. Perovskite Solar Cells: From Materials to Devices, Small, doi: 10.1002/smll..&/p&&p&3. Long-Range Balanced Electron- and Hole-Transport Lengths in Organic-Inorganic CH3NH3PbI3, Science, , 344-347.&/p&
钙钛矿型太阳能电池(perovskite solar cells),是利用钙钛矿型的有机金属卤化物半导体作为吸光材料的太阳能电池,即是将染料敏化太阳能电池中的染料作了相应的替换。在这种钙钛矿结构(\bf{ABX_3},图1)中,A一般为甲胺基\bf{CH_3NH_3},\bf{CH_3CH_2NH^…
课本上有误是肯定的。但是“误”也分很多种,&br&&br&比如说牛顿的引力计算公式对引力的描述算不算“误”?学习了广义相对论之后,我们应当承认牛顿对引力的描述至少是不完整的,有缺陷的。但是学习分阶段嘛,牛顿公式已经足够好了!毕竟嫦娥、好奇号的轨道计算也都用的牛顿公式。但是有的应用下,这个描述就不够了:比如GPS,应用GPS的时候必须考虑地球引力带来的“时间膨胀”效应,否则GPS的时钟和地面上的时钟每天会有数毫秒的差别,从而导致定位失效。&br&&br&广义相对论就完美了么?也不是。著名物理学家理查德费曼对于&b&科学探索宇宙基本规律,&/b&解释得非常好:&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DQkhBcLk_8f0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/watch?v=PzssYxaZ5aU&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a0fd1acf62f5_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a0fd1acf62f5_r.png&&&br&他使用了一个非常精妙的比喻:&b&我们理解宇宙的规律,就好像我们在看高手下象棋。&/b&但是我们不知道象棋的规则,也不会有人告诉我们象棋的规则。我们被允许时不时观察一下棋盘,我们看到旗子的动作,我们可以据此猜测可能的规则是什么。于是我们心中形成了一套规则,如果这个规则能成功解释我们观测到的,并成功预测棋手接下来的动作,我们就接受这个猜测。但是我们永远不会认为这个规则就是颠簸不破的真理。某一天,也许我们就发现了宇宙这个棋手下了意外的一步,打破了我们的猜测,我们就必须修正我们的猜测。这在科学史上不断的发生。比如&b&地心说&/b&,比如&b&以太理论&/b&,都是被我们推翻曾经解释了&b&“所有事”&/b&的理论。&br&&br&我们几乎可以肯定:人类现在最完整的科学认知中,一定都存在多多少少这样的“误解”。&b&我们所有的理论,都是“一定程度足够好”的理论。&/b&&br&&br&-------------------------------&br&&br&但是课本上也确实有硬伤:大家还记得高中物理在学到动量定理这一章的时候会有这样背景的应用题:光帆。&br&&br&光帆的原理是利用反射太阳或者其他光源(月球激光基站)的光子获得动量的。我读书的时候,这样的题目一般给出了光子的平均波长,光子的密度,标准答案解题思路是:光子动量绝对值不变,方向相反,光子平均动量*2*单位时间光帆反射的光子=飞船动量增加值。&br&问题来了:飞船引力势能在增加,动能在增加,光子动量不变则动能也不变----能量怎么凭空产生了呢?&br&问题在于,反射后光子的波长是会变的:虽然可能变化很小,但是不能忽略:因为飞船所获得的所有能量都是源自这点小小的变化呀!解决实际问题确实不可能非常精确---否则问题就复杂到无法解决。但是我们对模型的简化是要遵循一定原则的:波长变化相对于原来的波长确实是“远远小于”的关系;但是从能量角度来说,你这一“约”,可就“约”了100%。&br&&br&这种低端错误,还是应该回避。&br&&br&--------------&br&&br&在我看来,内容的安排上也有些不合理。这不是实质性的“误”,但是在我看来是一种错误。比如,我比较不理解的数学内容的安排,内容零散,不成体系,很多内容对学生培养数学思想毫无帮助。举个例子:我认为作为一个高中生,如果之后不从事理工科研究,那么初中的初等平面几何知识就足够了;而如果需要从事理工科相关的工作,高中教授的“立体几何”,“解析几何”也是没有什么帮助的----由于此时的分析、代数知识太差,这些章节只能浅尝即止,大学中需要应用的时候,还是要从零开始学习微分几何、计算几何、透视几何,而高中学习的“立体几何”,“解析几何”起不到任何打基础的作用,你所需要的基础,初中初等平面几何已经给你了。另外,“不等式”,“排列组合与概率初步”也和其它章节完全没有串联。而理应有串联的微分初步和数列,却没有任何联系。&br&&br&而且,数列不等式等压轴题常客体现的所谓“难度”其实根本就是高中数学编篡者自身数学素养低下的一种体现:大家可以回去看看各省市的压轴题,有多少可以轻松被“拉格朗日中值定理”一步头解决?Ban掉中值定理,却总是出中值定理题,这属于人为加高难度并且黔驴技穷。拜托,数学需要人为加高难度么?数学要有“筛选人才”的功能我可以理解,但是那些“试凑”的解题技巧完全是在比拼经验甚至运气,越来越多的数学题、物理题变得跟脑筋急转弯似得,而和培养“科学的思维方式”的目的背道而驰。&br&&br&在我看来,高中数学应该修剪掉乱七八糟的东西,围绕着“分析初步”和“代数初步”,所有的章节应该有相应的串联,这样有助于培养数学思想。至于“筛选”职能,永远不要担心数学筛不掉人,一个可数无穷或者特征值概念的考察,就能筛掉相当一部分抽象思维能力薄弱的人-----这总比筛掉“缩放试凑”的时候运气差的人合理多了吧?&br&&br&------------&br&&br&关于题主的问题“该不该在学有余力的情况下学习大学课程?”&br&我觉得不应该,怎么会“学有余力”呢?高考是跳远,又不是跳高:跳高越过那根杆子就行了,跳远是量你落地点到跳板的距离,你应该能跳多远跳多远。怎么叫学有余力?你已经能跳到坑外面去了?高考满分已如探囊取物?你已经毫无悬念可以摘取全国第一,并把第二名甩得看不见身影了?那真的是学有余力!不过你还是得时不时回头看看第二名是不是追上来了。&br&当做课余读物消遣消遣是可以的,千万别当中二少年钻进去还以为打开了新世界的大门,读完大学你会发现十有八九当年看的“大学课程教材”都是垃圾中的垃圾(读过大学都知道,教材和教材之间的差距是巨大的,而大多数教材都是垃圾教材),那真是浪费了好年华,还不如看体坛周报。&br&&br&-----------&br&&br&至于说“课本里面的事实错误或者内容安排不合理会不会误导你,毁了你”这个问题,我觉得完全是杞人忧天了。你中二病发作,虚荣心作祟,去乱读大学教材,从而毁了自己的可能性倒是真实存在的。
课本上有误是肯定的。但是“误”也分很多种, 比如说牛顿的引力计算公式对引力的描述算不算“误”?学习了广义相对论之后,我们应当承认牛顿对引力的描述至少是不完整的,有缺陷的。但是学习分阶段嘛,牛顿公式已经足够好了!毕竟嫦娥、好奇号的轨道计算也…
&b&答主挖完坑之后又回来了!这次真的更新了!!&/b&&br&&br&作者:侯帅英&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么有些人玩惯了单机无法适应网游? - 侯帅英的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&b&前言&/b&&br&&br&在中国,每当提到电子游戏对青少年造成的影响时,社会舆论总会鲜明地划分成两派进行站队:一边是以权威形象为代表出现的政府官员、传统媒体和老师家长,主张电子游戏对于青少年造成了不良影响,导致浪费时间,荒废学业;另一边是以年轻人为主体的网络社群(例如知乎),主张电子游戏本身无害,只是因为玩家个人意志的薄弱才造成了各种问题。&br&&br&&img src=&/de03ffaeb37da2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/de03ffaeb37da2_r.jpg&&&br&&br&作为一个有二十年游戏经验的老玩家,同时也是游戏行业的从业人员,我认为以上这两种观点都存在片面性:作为一种娱乐活动,玩电子游戏本身与其同类,例如观看电视、电影,阅读书籍,打牌等等并没有本质上的区别;然而确实存在某些会造成所谓“成瘾”的游戏设计,现有的主流网络游戏为了商业利益,几乎都采用了这些设计思路。&br&&br&基于以上的观点,本文将着重讨论现有主流网络游戏的设计思路,以及这些设计思路对玩家行为造成的影响。&br&&br&&br&&b&游戏的本质&/b&&br&&br&所有人都有物质和精神世界两方面的需求,而娱乐活动则是满足精神需求的一种重要手段。&img src=&/e1b5e595ec1d203810dac_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e1b5e595ec1d203810dac_r.png&&&br&&a href=&///?target=http%3A///cul//6155916.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&早在五千年前人类就发明了掷骰子游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&Johan Huizinga在其著作《Homo Ludens》中,更是把包括祭祀、战争、比赛等一系列人类行为都归结在游戏的范畴之内。在书籍、音乐、绘画等艺术形式出现之前,游戏是人类最古老的娱乐活动。在数千年的历史中,人类一直在不断地发明各种新游戏来丰富自己的生活。围棋、象棋、扑克牌、麻将等棋牌类游戏早已为我们熟知,而几乎所有的现代体育运动,以足球为代表,在最早出现时都是以游戏的形式呈现出来。&br&&br&&img src=&/00a53153d5befc7caecf739_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/00a53153d5befc7caecf739_r.png&&《Pong》&br&&br&电子计算机的发明,大大地促进了游戏的发展。1972年,人类发明了第一个电子游戏《pong》,四十多年后的今天,每年全世界都有数以万计的电子游戏问世。随着近年来电子游戏开发门槛的不断降低,制作电子游戏不再是geek们的专利。可以预见到的是,在未来哪怕电子游戏的开发者不是专业的程序员,只要掌握一点基本的编程知识,就可以制作出自己的游戏。&br&&br&游戏,或者说一切的娱乐活动为什么能吸引人,使人乐此不疲?“沉浸感”是唯一的答案。几乎所有人都有过沉浸于从事某一件事乐此不疲的经验,在观看电影时,如果剧情从头到尾足够精彩紧凑,观众们是绝不会中途离席去上厕所的。电影院之所以要关闭所有灯光,禁止使用手机,也是为了保证观众的沉浸感不受影响。由此可见,所有性质的娱乐活动,在本质上都给参与者创造了一个暂时与现实世界隔离的空间。在这个空间之中,有固定的规则和限制。为了保证这个空间不受现实世界的影响,所有参与者都必须严格地遵循这些规则和限制。任何试图打破这些规则的行为,都会使得整件事瞬间变得索然无味。&br&&br&每个人的精神世界都是互相隔离的,在参与娱乐活动的过程中,我们暂时地离开了自己的精神和现实世界,进入到了一个由其他人共同创造的世界之中。在对这个世界的探索过程中,我们能获取新的知识,得到从未有过的体验,充实自己的精神世界。而游戏与其它娱乐活动最大的不同点是“互动性”。在所有的游戏中,都必然存在某个由人类(或者AI)扮演,需要战胜的“对手”。在集体游戏中,也同时存在需要共同合作从而击败敌人的“队友”。和敌人与队友之间的互动会产生相当多的可能性,产生各种预想不到的事件。这些事件又会反过来激励参与者,促使其作出更多的努力,从而形成正反馈,这就是游戏能够使人乐此不疲的核心原因。&br&&br&在漫长的游戏发展史中,这一套机制基本运行良好。然而,电子游戏发明的同时也带来了一些在之前数千年的发展史中从未出现过的改变,出现了全新的问题,这也是今天谈论到电子游戏时两代人的观念分歧如此鲜明的原因。&br&&br&&br&&b&网络游戏设计的根本思路&/b&&br&&br&时至今日,网络游戏已经发展出了两大分支:一支是以养成为核心,各种副本、任务为主导的MMORPG,以魔兽世界为代表;另一支是以玩家间的对抗为核心,以CS/DotA为代表的多人竞技类游戏。可以说,目前市面上几乎所有的网络游戏都可以套入到这个养成与对抗的框架中来。而所有商业化的网络游戏为了最大化自己的利益,都需要遵守两条原则:&br&&br&&blockquote&&b&1. 尽可能地延长玩家的在线时间&/b&&br&&b&2. 尽可能地在新内容制作出来前减缓玩家消耗游戏内容的速度&/b&&/blockquote&&br&明眼人可能一眼就能发现,这两条原则实际上是互相矛盾的:一个玩家的在线时间越长,那就意味着他消耗游戏内容的速度也会加快。对于单机游戏这无伤大雅,而对于时间收费和免(wa)费(keng)的网络游戏而言,玩家的在线时间越短,或者说活跃度、留存率越低,就意味着玩家贡献的收入也越少。当一个网络游戏中的玩家不断流失,原本热闹的玩家社群渐渐沉寂,就会有更多的人选择离开,这样的恶性循环是所有的厂商都不愿看到的。因此,所有网络游戏追求的第一目标实质上就是保持玩家的活跃度,如果连这一点都无法保持,那么后面的所有事情也无从谈起了。&br&&br&&img src=&/c81ed9bb5388dd59cdacb3a8fbf2ef90_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c81ed9bb5388dd59cdacb3a8fbf2ef90_r.jpg&&&img src=&/a5b7d953d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a5b7d953d_r.jpg&&魔兽世界和DotA,史上最成功的MMORPG和对战类游戏&br&&br&电子游戏自从诞生的第一天起,开发者们制造游戏内容的速度就远远比不上玩家们消耗游戏内容的速度,这对根本性的矛盾与之如影随形。单机游戏制作组花了两到三年制造出来的游戏内容,玩家们只需要花费十几个到几十个小时就能将其消耗殆尽。而到了网络游戏的时代,由于有增加玩家在线时间的需求,加上活跃度的重要性可以直接影响到游戏的生死,这一矛盾就显得更加突出了。&br&&br&如何解决游戏内容不足的问题?游戏设计师们想出了三个办法:&br&&br&&blockquote&&ol&&li&&b&采用重复性的游戏流程充实游戏内容,加上适当的奖励使玩家产生追求的动力。&/b&采用这个方法的例子数不胜数,例如杀死X个Y怪,从A点移动到B点,日常任务等等。&/li&&li&&b&减缓玩家消耗游戏内容的速度,例如增加升级所需的经验值从而延长玩家的游戏时间。&/b&在我的印象中,魔兽世界的每一个新资料片推出时,光是升到顶级就需要用去20-30小时,这已经相当于一部单机RPG游戏的游戏时间了。但不同的是同样的时间,在魔兽世界中有很大一部分都是在重复一些已经做过无数遍的任务流程,玩家实际体验到的游戏内容是远远不及同样时长单机游戏的。类似的设定还有免费游戏中的体力值,甚至于制造一些玩家不刷个一段时间来培养人物就打不过去的关卡。而这些设定往往又成了收费点来鼓动玩家充值。&/li&&li&&b&让玩家创造游戏内容。&/b&实际上,游戏中与其他玩家的交互,不仅仅满足了玩家的社交需求,每个玩家本身的行为也影响到了游戏的进程,从而成为了游戏内容的一部分。这就是棋牌类游戏和CS、DotA这类竞技游戏能够长久吸引玩家的根本原因:每一局游戏中,对手和队友的行为会产生无数的变化,这就意味着任何一局游戏的内容都会有所不同。开发者只要维护基本规则不受破坏,制造相对其它类型游戏而言少得多的游戏内容,就可以保持游戏长久的生命力(以Minecraft为代表的沙盒游戏实际上也是基于类似的理念)。但是设计一款竞技类游戏的门槛是远远高于前两种方法的,而且这类游戏还需要靠足够的市场推广来获得初期用户群。事实上真正意义上的竞技类游戏为了保证游戏的公平性是很难做收费点的,游戏的盈利通常只能靠卖卖皮肤,比赛的转播这一类周边手段。这也是为什么绝大多数网游团队只把竞技作为游戏的一个模块,而非从头开始做一款纯竞技类游戏的根本原因。&/li&&/ol&&/blockquote&&br&基于以上三点,我们就可以得出网络游戏和单机游戏在设计上根本性的不同:一部网络游戏,只要其通过养成或者玩家在线时间实现盈利,那么设计师必然会通过种种手段来延长游戏进程。从根本上来说,这是一个商业模式的问题。单机游戏通过卖拷贝盈利,只要其售价和提供的游戏内容基本符合玩家预期,游戏设计师就完全没有必要去故意减缓正常的游戏进程从而让玩家玩得更久。而网络游戏动辄需要让玩家投入上百小时的游戏时间,而现有的游戏开发技术又远远无法支撑如此多的内容需求,采用前两条方法进行设计就成为了行业标准。&br&&br&DotA、LoL、炉石传说这样的纯竞技游戏稍有不同,这一类游戏主要通过制造新英雄/卡包的形式,使用天梯系统鼓励玩家对战来充实游戏内容。从本质上来说,这类游戏的更新集中在平衡性上。正如很多前辈早就指出的那样,完全公平的竞技游戏是不存在的,平衡性的调整本身就可以认为是一种增加新游戏内容的有效手段。通过削弱某些热门的英雄,促使玩家去体验更多的游戏内容。&br&&br&&img src=&/caa11da35ec2a182ade29_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/caa11da35ec2a182ade29_r.jpg&&无论国内外,因为玩游戏导致猝死的负面报道时有出现&br&&br&值得讨论的是,在游戏中花费了大量的时间和金钱从而影响到了现实生活的例子可以说数不胜数,而这篇文章的年轻读者们中也一定有不少人遇到过类似的问题。因此,我们就不得不考虑:既然游戏的确对我们造成了某种负面的影响,那么游戏成瘾这个问题是否真实存在呢?&br&&br&&br&&b&电子游戏成瘾,一个伪命题?&/b&&br&&br&关于“电子游戏成瘾”这个命题是否存在,游戏业内人士、社会舆论、政界、心理学和医学界都存在着相当大的分歧。一个现象是,关于该问题的讨论大多数都是基于讨论者本身秉承的价值观,或是牵扯到实际的经济和政治利益。例如,在知乎这个网络社群上,关于此问题的讨论,得票较高的回答基本都仅仅只是价值观的罗列,而非基于事实的判断。&br&&br&从游戏行业从业者和玩家的角度出发,无论是情感上还是现实利益上,对于游戏对人们现实生活造成的影响这个话题大多都是采取回避或否认的态度。举个不恰当的例子,就好像可口可乐公司不愿意讨论其产品中含的过高糖分对人们健康的影响一样。因此,如果要对这个问题进行客观的讨论,首先必须摒弃一切情感因素和现实中的立场。&br&&br&首先,在一般人的认识中,对某项事物达到“成瘾”的标准必须同时符合以下三点:&br&&br&&blockquote&&ol&&li&&b&对某项事物产生心理或生理上的依赖性;&/b&&/li&&li&&b&无法意识到自己的这种依赖性,或是对依赖性有所认识却无法摆脱;&/b&&/li&&li&&b&这种依赖性对正常生活和工作产生了显著的负面影响(这条最为重要)&/b&&/li&&/ol&&/blockquote&&br&例如,一个身体健康的人非常喜欢吃肉,已经到了每顿饭都要吃一大块的程度,如果仅仅如此的话完全够不上成瘾的标准。只有当他不注重膳食平衡,因为吃肉过多导致高血压、严重肥胖等一系列健康问题,或是因为吃不到肉心神不宁无法正常生活时,才能称之为“嗜肉成瘾”。也只有在这种情况下才有进行医学治疗和心理干预的必要。&br&&br&如果以以上这三条标准来评价游戏成瘾,就会发现绝大多数人,在玩游戏这件事上都是达不到“成瘾”标准的。即便是最狂热的游戏玩家,大部分人也可以正常地生活,完成工作。然而从逻辑上来说,这三条标准实际上也在理论上证明了电子游戏成瘾确实是有可能存在的。因此,电子游戏成瘾并不是一个伪命题。&br&&br&电子游戏成瘾既然是有可能发生的,那么它在实际上是否存在呢?令人遗憾的是,答案也是肯定的。虽然这可能会让某些人不高兴,但我们不妨举一个例子:赌博会导致心理成瘾已经是人所共知的事实。如果我们到赌场里走一圈,就会发现所有的赌博项目在本质上都是某种游戏,只不过胜利的奖励和失败的代价都是现实中的金钱。即便把这些赌博项目改成电子版,甚至赌注不是现实中的金钱而是虚拟的游戏积分,它们仍然让人乐此不疲。&br&&br&虽然电子游戏和赌博并不能简单地等同起来。然而我们发现,某些借鉴了赌博元素的电子游戏,确实更容易使人花费更多的精力与金钱投入其中,以至于影响到了现实生活而达到了上瘾的标准。因此我们可以得出以下结论:总体而言,大部分类型的电子游戏并不会使人上瘾,更不可能造成像赌博那样的社会危害。然而某些借鉴了赌博要素的电子游戏,可能会过度地占用玩家的精力甚至金钱,从而产生上瘾的问题。&br&&br&赌博是如何令人上瘾的呢?我们可以简单地分析一下。首先,赌博的本质是概率论,玩家相同的行为会产生不同的结果;其次,几乎所有的赌博项目规则都趋向于简单直接,决出胜负的时间通常较短,极少会出现复杂的博弈过程;&br&&br&&img src=&/f9e47e51_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/f9e47e51_r.jpg&&&br&&br&如果读者对&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BC%25AF%25E5%25B0%%25B5%25AB%25E6%2596%25AF%25C2%25B7%25E5%25BC%%259B%25B7%25E5%25BE%25B7%25E9%E5%C2%25B7%25E6%2596%25AF%25E9%E7%25BA%25B3%23.E6.96.AF.E9.87.91.E7.BA.B3.E7.AE.B1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斯金纳箱&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的实验有所了解,就会发现实验中动物的表现和赌博中的人类非常相似:当笼子中的动物按下按钮时有一定几率会掉落食物。在按下40-60次按钮才会掉落一次食物的情况下,用于试验的鸽子甚至可以坚持连续按键15个小时。不停重复按键获得奖励这个简单行为本身就是一种强化学习的过程,引入了概率之后,实验对象无法确定自己的行为带来的结果,即便没有获得奖励,仍然有着“再多按一次就能获得奖励”的希望。那么,除非获得奖励的几率已经低到了令人无法接受的程度,或是实验对象已经筋疲力尽,实验对象的行为模式就会一直重复下去。&br&&br&然而,人类和其它动物最大的不同就是人类拥有复杂得多的情感活动。如果赌博仅仅是一个比拼概率的游戏,那么若干次重复之后就会很容易使人厌倦。为了保证游戏可以继续下去,赌博游戏的设计者引入了沉没成本的概念,具体表现为游戏中玩家的金钱、筹码、积分等一切可以体现为积累的形式。&br&&br&赌徒往往拥有两种心态,一种是在输了几轮之后就会以为下一轮自己获胜的几率变大(实际上每轮的胜负概率都是相同的);另一种是赢了以后想赢更多,输了以后想要翻本。这就意味着无论赢钱或是输钱,它们都会积累成赌徒付出的成本,而这就导致赌博时玩家的沉没成本会随着游戏的进行水涨船高。从心理学的角度而言,一个人在某件事物上投入的成本越多,那么他为了自己已经投入的成本不被浪费,就会投入更多的成本继续下去,直到他无法承受为止。&br&&br&通过以上对赌博成瘾的分析,我们可以总结出以下三点:&br&&br&&blockquote&&ol&&li&&b&不断重复的流程&/b&&/li&&li&&b&在流程结束时以一定概率获得回报(结果的不可预测性)&/b&&/li&&li&&b&不断积累的沉没成本(这也是最重要的)&/b&&/li&&/ol&&/blockquote&&br&同样,当以上这三点同时具备时,赌博才能使人上瘾。如果没有不断重复的流程,就无法使参与者养成习惯;如果赌局的结果可以被预测出来,参与者就很容易在穷究了所有可能性之后失去继续参与下去的兴趣;如果没有沉没成本,参与者就能没有心理负担地随时放弃赌局。&br&&br&&img src=&/b1a0e51a7ede_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b1a0e51a7ede_r.jpg&&&img src=&/d9e5a4aabe2e64d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d9e5a4aabe2e64d_r.jpg&&某热门手游的抽奖界面&br&&br&如果以以上的三点来对电子游戏进行评价,就会发现那些在人们印象中那些容易使人“沉迷”的游戏往往也同时具备这三点(具体游戏在此不多阐述,各位读者可以自行分析)。而网络游戏之所以比单机游戏更容易使人沉迷,其根本原因是设计师们往往把这三点作为了游戏设计的根本指导原则。而网络游戏又拥有比单机游戏更大的沉没成本(更长的升级时间,玩家社群产生情感上的联系,课金游戏中不断付出的金钱),也进一步地加剧了这个趋势。&br&&br&&img src=&/bd475d02f_b.png& class=&content_image&&&br&独立游戏Don‘t Move,正是对这一类游戏设计机制的讽刺:不断地给玩家设置目标,强迫玩家通过重复无意义的操作获得升级、金币、经验值、奖杯。然而,当游戏结束后,玩家除了空虚外一无所获。&br&&br&必须重申的是,即便我们已经证明了电子游戏可能使人上瘾这一观点,并揭示了某些游戏设计与赌博之间的联系,这也只能说明某些类型的游戏更容易造成问题,并不意味着所有人都会沉迷其中。即便是某些最容易让人“沉迷”的电子游戏,其造成的社会危害也远远小于赌博。同时,即便某些游戏并不同时具备以上的三点,也正如在前文中提到的那样,&b&真正上瘾的玩家只是极小的一部分,对于他们而言,真正的问题实际上存在于游戏之外。&/b&&br&&br&&br&&b&社会问题的缩影&/b&&br&&br&笔者曾经研究过国外对于电子游戏社会影响的一些论文,从中发现了一个有意思的现象:国外关于电子游戏社会责任的论文大都集中在对电子游戏中暴力、色情、男女刻板形象的批判,而对电子游戏上瘾这一问题的研究大都流于表面,缺乏系统的理论性研究和总结;而国内社会舆论对于电子游戏的批判则集中在其造成的生产力下降上(例如学习成绩下降,员工不好好工作等),对于电子游戏中的暴力、女性穿着暴露等问题社会舆论却相对关注较少,仅在政府审批的层面有所限制。&br&&br&&img src=&/11787bce4a4f1f76eb76_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/11787bce4a4f1f76eb76_r.png&&国内对于青少年网瘾和教育的一些论文&br&&br&不可否认的是,我们所处的社会对于人生成功的标准是一元化的,社会的整体风气充满了对金钱和权力的崇拜。华人向来有重视教育的传统,但这种传统的根本目标还是“升官发财”。这种风气固然有促使人努力向上的积极一面,然而在这种功利风气的影响下,个人的兴趣爱好如果不能有助于提升自己的社会地位或是赚取更多金钱,就会被贬为“不务正业”。对于学生而言,放弃一切学习之外的兴趣爱好;对于成年人而言,在工作之余放弃娱乐努力学习更是成为了一种“政治正确”。在这种语境下,对一切娱乐活动的污名化也是理所当然的。实际上,绝大多数人,无论其是否认同这种观点,都在有意无意地维护着这种“政治正确”:即便深受应试教育中扼杀兴趣爱好之害,人们仍然告诫后辈高中三年必须努力准备高考,因为“上了好大学之后你想做什么都可以”;在为电子游戏辩护时,很多人往往举出以Sky、&a href=&///people/50ce9af7eac0ad75ff6f694e& data-hash=&50ce9af7eac0ad75ff6f694e& class=&member_mention& data-title=&@BBKinG& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$50ce9af7eac0ad75ff6f694e&&@BBKinG&/a& 为代表的一些电子竞技代表人物,然而这些明星恰恰是在获得了世俗上的成功之后才受到了社会大众的认同。
&br&&br&这种以压抑个人兴趣发展为代价的教育体系,最终使人直到在上了大学,甚至走上社会开始工作之后也没有弄清楚自己真正想成为怎样的人。笔者收到过很多大学生的私信,相当一部分都在描述大学生活中的迷茫状态,失去了人生目标和动力,这种状态笔者也深有体会。许多人在大学中虚度光阴,逃课打游戏;在工作中得过且过,缺乏热情,&b&根本原因还是自己的内心对所学的东西和所从事的工作其实并没有真正的兴趣,整体环境也不鼓励个人兴趣的发展和创新,所以才会把本应该用在工作上的时间投入到娱乐活动中去。&/b&&br&&br&除了压抑兴趣,这种教育体系的另一个恶果是使得青少年极度缺乏社交技能:在上了初中之后,由于中高考学业压力的影响,孩子们能够像小时候一样一起玩的机会越来越少;加上独生子女政策的影响,除了几个关系比较好的同学,与同龄人很少有交流的机会;异性之间的接触更是被严加防范,很多人甚至直到上了大学之后才第一次谈恋爱。当现实中正常的社交需求无法得到满足时,孩子们只能转而寻求网络的帮助。另一方面,一些有助于社交的游戏形式,例如桌游、棋牌、主机上的同屏对战、聚会游戏在中国都被污名化已久,主机游戏更是被禁二十年,这一切都为网络游戏市场留下了巨大的空间。&br&&br&在这种评价体系的重压之下,不少游戏玩家被错误地贴上了”游戏成瘾“的标签,例如:&br&&br&&blockquote&&b&正常的游戏行为,被家长、伴侣、朋友认为是过分着迷的表现。&/b&&br&&br&&br&&b&有些人仅仅只是通过玩游戏来回避现实生活中的问题。&/b&&br&&br&&br&&b&即使是玩家自己,也有可能会因为舆论压力,错误地认为自己游戏上瘾。&/b&&/blockquote&&br&笔者认为,如果要对电子游戏做出公正的评价,首先必须破除这种一元化的评价体系。正如本文开头游戏的本质一节所述,以游戏为代表的一切娱乐活动是人的一种正当的精神需求。一味地否认、污名化这种精神需求,正如传统文化中对性这种生理需求的污名化一样并不能解决任何实际问题。某些社会舆论对电子游戏的口诛笔伐,其本质上还是对新生事物的恐惧。当然,在为电子游戏正名的同时,也必须清楚地认识到其作为新生事物,同样也存在着一些需要被正视的弊端。而克服这些弊端的责任,就落在了每一个游戏设计师的身上。&br&&br&&br&&b&结语&/b&&br&&br&电子游戏相对于其它娱乐行业,还相当年轻。对于中国的游戏设计师而言,在巨大的现实压力面前,谈”自律“,”操守“这一类话题,未免强人所难。然而纵观近年来游戏发展的趋势就可以知道,&b&那些真正令人愉悦,给人留下深刻印象的作品,从来都不是通过给玩家制造无法逾越的障碍,鼓励玩家重复劳动来获得成功的。&/b&&br&&br&&img src=&/7d2fb0aaed2900549adb6_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/7d2fb0aaed2900549adb6_r.jpg&&&img src=&/274b819af755b6a83134ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/274b819af755b6a83134ec_r.jpg&&&img src=&/3acbb7efd18dfa59c5a5b1ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3acbb7efd18dfa59c5a5b1ca_r.jpg&&&img src=&/cbdd1fde6f_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/cbdd1fde6f_r.jpg&&&br&&br&正如&a href=&/p/& class=&internal&&这篇文章&/a&中大慈和尚的回答:&br&&br&&blockquote&贫僧已经将舰娘戒掉了。制作者曾公开说过:“创作者的工作,就是如何让游玩者想继续玩但又进行不下去,再把这种痛苦传递给他们吧。”想到此处,贫僧已经秃了的脑袋上又掉落几缕青丝。“这不是乐在其中,而是无法停止赌博的状态。”顿悟的我立即戒掉了它。已经对那种游戏厌倦了,&b&毕竟能链接人心性之健康游戏依然存于世间。&/b&(想到美好的回忆,现在有种“觉得玩过真是太好了”的复杂感受)&br&&br&&b&真正的好游戏,无论让人多么纠结,无论如何努力都无法轻松通关,但始终如和煦的微风一样吹拂着你。&/b&&br&&br&......&br&但是,我不做任何课金行为。如若做了,便会烦恼,如若为了抛弃烦恼而去扭蛋,本即是矛盾。所以我无法对课金游戏产生共感。&b&游戏必须是刺激人类想象力和实现力的东西。&/b&&/blockquote&&br&&img src=&/b04e7a8e89acb961c46f8db4c5fc2fb4_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/b04e7a8e89acb961c46f8db4c5fc2fb4_r.jpg&&&br&&br&愿每一名玩家,都能在游戏中获得单纯的乐趣,不被游戏之外的因素困扰。也愿每一名游戏行业的从业者,都能有足够的空间发挥自己所长,真正获得尊重和理解,实现自己的人生价值。&br&&br&原文地址:&a href=&/p/& class=&internal&&网络游戏成瘾与设计者的社会责任 - 全球游戏评论 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&br&&b&欢迎关注我的专栏:&/b&&br&&img src=&/d1baa3a23fa44baf7345ea3bfda360a1_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&100&&&br&&a href=&/ggame& class=&internal&&全球游戏评论 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&p&其实我个人也很不喜欢在文章后面加个公众号二维码的做法,而且根据我的观察,这种导流的效果其实并不好。然而知乎的评论区和微信公众号比起来对作者实在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感谢各位的支持和谅解。&/p&&br&&p&微信公众号:全球游戏评论&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/g0h-Z97EcoMNrZoE9x2R& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/g0h-Z97&/span&&span class=&invisible&&EcoMNrZoE9x2R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&br&&br&==============================原答案==================================&br&作为一个业内人士,我反思过这个问题。从某种意义上来说,确实是的。&br&&br&&b&如果这个标题去掉“网络”二字改成“游戏在毒害年轻一代吗?”,我是显然不会同意这种观点的。&/b&&br&&br&然而如果把讨论范围限定在网游之内的话,我觉得题主产生这样的想法是情有可原的,而且确实也有一些比较糟糕的游戏设计实例来支持题主的观点。&br&&br&各位关注者如果同意我的观点欢迎点赞,超过20个的话我就基于以下的提纲,写一篇专栏专门讨论下这个问题:&br&&br&&blockquote&&b&1. 养成&/b&&br&&b&2. 竞技&/b&&br&&b&3. 用户付费&/b&&br&&b&4. 用户粘度&/b&&br&&b&5. 社区对用户粘度的促进&/b&&br&&b&6. 游戏内容的消耗速度&/b&&br&&b&7. 人为地延长游戏时间&br&8. 独生子女政策、社交缺乏和应试教育&br&9. 社会舆论对于网游“成瘾性”的关注&br&&/b&&/blockquote&&br&4月1日更新:&br&&br&&u&&b&大家好,我是答主的妹妹,答主近日沉迷下围棋不能自拔,更新推迟一周&/b&&/u&&br&&br&&br&4月3日更新:&br&&br&&br&&b&&u&大家好,答主正在埋头赶文中,目前已经完成了25%,估计会成为本题下最长的答案(大概吧&/u&&/b&
答主挖完坑之后又回来了!这次真的更新了!! 作者:侯帅英 链接: 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 在中国,每当提到电子游戏对青少年造成的…
(°ー°〃)首先还是先介绍地理!!!然后介绍电影中主要人物!!!接着介绍故事剧情!!!&br&地图我直接放电影上映时的地图的样子!!&br&以上。&br&&br&先讲艾泽拉斯的地理。&br&艾泽拉斯是一个星球,现在有四块大陆:东部王国大陆,卡利姆多大陆,北方的诺森德大陆,南方的潘达利亚大陆。卡利姆多大陆和东部王国大陆中间是无尽之海,无尽之海中间是一个大漩涡。&br&我们的故事发生在东部王国这块大陆上。&br&&img src=&/dcd30d4bfba02b_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/dcd30d4bfba02b_r.jpg&&&br&艾泽拉斯,德拉诺和阿古斯是三个星球。&br&下图中从左到右分别是被炸了之后的德拉诺,被炸之前的德拉诺,艾泽拉斯。&br&(并没有阿古斯的地图)&br&&img src=&/b9d33fd3650_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b9d33fd3650_r.jpg&&&br&&br&&br&————————————————&br&&br&&br&然后讲种族。&br&电影中出现的种族主要有两个!!!&br&受……兽人和人类!!!&br&人类就是人类没什么好说的,你照照镜子就行。&br&兽人是来自于德拉诺星球的外!星!人!本身本来是一个高贵的萨满教社会,善良正直清新纯洁!!后来被&b&&u&古尔丹&/u&&/b&蛊惑喝下恶魔之血,成了燃烧军团的枪,攻入艾泽拉斯烧杀抢掠!!&br&兽人分为许多氏族,本身肤色种类很多,有棕色的有褐色的总之很多色!!&b&但是原生的兽人绝对没有绿色的!!这点很重要!!绿皮的兽人是被恶魔能量辐射过之后变绿的!!!&br&&/b&&br&然后说一下人类这方面的重要人物!!!!!&br&&b&莱恩·乌瑞恩&/b&:人类的国王,没什么好说的,和安度因·洛萨以及麦迪文是童年好友,幼驯染。&br&&b&安度因·洛萨&/b&:一个人类爵士,重要角色,一战中人类的王国将军!!!推动剧情的一把手!!当发现麦迪文这小子精神不正常之后提议宰了这丫的,然后就领着一帮人去怼麦迪文!!然后麦迪文就被他们干掉了!!后来人类的王国被灭了之后,安度因·洛萨领着乌瑞恩国王的儿子和人类幸存者北上,去寻找另一个人类王国结盟!&br&&b&麦迪文&/b&:要说麦迪文得先从麦迪文他妈说起!!他妈超级屌!!各种意义上!!屌得飞起!!麦迪文的老娘&u&艾格文&/u&是提瑞斯法法师议会的倒数第二任守护者,一身法力之强简直秒天秒地秒空气,大概是艾泽拉斯有史以来最强的人了……这个提瑞斯法法师议会是一个额……怎么说呢,地球警察?不对,地球自卫军?之类的这样一个组织,核心工作是保护艾泽拉斯。&br&有一天她听说北境诺森德竟然出现了大量恶魔捕猎蓝龙,于是就自己一个人开着无双杀了过去,不但干掉了恶魔,竟然还把萨格拉斯干掉了!&br&没!错!!她把燃烧军团的老大萨格拉斯干!掉!了!&br&燃烧军团的大boss,堕落泰坦,神,幕后黑手的幕后黑手。&br&被她干掉了……&br&然而萨格拉斯这种资深boss,不复活几次出门都不好意思跟人打招呼,他的残魂藏在艾格文的身体里,等待机会。&br&终于,艾格文和提瑞斯法议会(她所在的法师组织)因为理念不同关系越来越不好,议会希望她找个徒弟赶紧传衣钵,然而艾格文是何许人也,她诱惑了宫廷法师埃兰,把他上了,生了个儿子叫麦迪文,然后把自己毕生功力传给麦迪文,一走了之。&br&就!是!这!么!个!性!&br&然而机智的萨格拉斯的灵魂也钻进了麦迪文的身体。&br&当麦迪文的人格占上风的时候,他善良正直仁厚友善,当萨格拉斯的人格占上风的时候他孤僻阴冷心狠手辣,而且从小到大既然没有一个人发现萨格拉斯的残魂藏在麦迪文的身体里,久而久之萨格拉斯对麦迪文的影响越来越深,成为了带路党。&br&&u&(好吧我就是想给艾格文吹个比,其实萨格拉斯是故意输的……)&/u&&br&&b&麦迪文变成了带路党之后,一日在睡梦中与古尔丹的梦境相连,两人发现“呵呵原来大家都是燃烧军团的走狗既然如此就不用装纯了”于是商量着打开了一个巨型传送门“黑暗之门”,把艾泽拉斯和德拉诺连接起来,让兽人入侵艾泽拉斯。&/b&&br&&u&而麦迪文这么多年被附身也不是没有察觉,他收了个名叫卡德加的徒弟,希望这个徒弟有朝一日能发现自己的异样把自己搞掉。&/u&&br&&b&洛萨发现麦迪文不对劲之后组了个队去卡拉赞高塔刷麦迪文,麦迪文,卒。&/b&然而麦迪文被童年挚友洛萨宰了之后终于解脱了,一缕正义的残魂在后来为守护艾泽拉斯做了非常多的贡献。&br&&b&卡德加&/b&:麦迪文的徒弟,重要角色,为了拯救世界和洛萨一起宰了自己的老师,在半兽人伽罗娜监视麦迪文的时候……和伽罗娜萌生情愫。&br&&br&&br&&br&【兽人方】&br&&b&耐奥祖&/b&:大反派古尔丹的老师,原本是一个萨满,想知道为什么他“原本”是一个萨满的可以往后看……是他写了个小纸条提醒了&b&杜隆坦&/b&,说古尔丹这小兔崽子肚子里一股坏水,千万别听他瞎比比,谁听谁傻逼。&br&&b&吴……古尔丹:&/b&大萨满耐奥祖的徒弟,被燃烧军团勾引,当了带路党,诱骗德拉诺的兽人们喝下恶魔之血成为恶魔的奴隶,为恶魔卖命,扶持了一个傀儡大酋长——黑手酋长。是恶魔的忠诚走狗。&br&&b&杜隆坦:&/b&兽人中著名伟光正,霜狼氏族的酋长,就是他!在其他兽人都傻乎乎地喝下那种绿色地沟油的时候嫌恶心没喝(雾)咳咳,是因为耐奥祖提前提醒过他,所以他没让自己的族人喝下那些恶魔之血。因为怀疑当时兽人的大当家&b&古尔丹&/b&而遭到排挤,等到兽人跟人类开打的时候整个霜狼氏族都被放逐了,被流放到了一个冷得常温啤酒比冰镇啤酒还凉的地方(奥特兰克山脉,在艾泽拉斯)。然后杜隆坦心里委屈,找老朋友&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&诉苦(你特么能不能好好说话!!!)咳咳,杜隆坦被流放之后,心里挂念着自己的种族,认为兽人再这样下去就相当于在拧开了的煤气罐旁边玩火柴,于是偷偷抱着自己刚出生的孩子去找自己的老朋友&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&,告诫他古尔丹不是个好东西,赶紧想想办法把现在那个傀儡大酋长搞下去。然后在回家的途中被古尔丹派遣的刺客暗杀了。&br&&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&:拯救了兽人的兽人!听从了杜隆坦的建议,趁着古尔丹沉睡的机会干掉了兽人的大酋长黑手,然后当了大酋长,趁机肃清了古尔丹的势力,等古尔丹从长时间的沉睡中醒来的时候为时已晚!接着奥格瑞姆攻下了人类的主城暴风城!最后在第二次兽人战争中,在黑石山和洛萨决斗,杀死了洛萨!然后洛萨的主角光环附体的副官图拉扬领悟了悲伤…咳咳领悟了圣光,把奥格瑞姆击败了……&br&&b&伽罗娜&/b&:是一个德莱尼女性被兽人强奸后生下的半兽人,受古尔丹靡下的暗影议会的控制,任何一个暗影议会的成员都能控制她的精神!她被古尔丹派遣到卡拉赞高塔监视麦迪文,在这过程中和卡德加暗生情愫(大概),最后和卡德加以及洛萨一起怼死了麦迪文,接着凯旋回朝……然后被暗影议会接管了精神控制权杀掉了人类国王莱恩。&br&&br&&br&&br&&br&下面是应该出现在电影里的魔兽历史剧情!!!!!如果电影版和这个不一样,请理解暴雪吃书已经成为一种精神,并且电影版剧情和小说剧情不一样难道不是很常见的事情么……&br&————第一次兽人战争————&br&&br&现在说一下兽人是怎么来到艾泽拉斯世界的。&br&公元前五年。&br&兽人分为许多不同的氏族,影月氏族有个大萨满叫做&b&耐奥祖&/b&,他有个徒弟叫做&b&古尔丹&/b&&u&&b&(兽人中的邪恶方)&/b&&/u&,这是背景。&br&燃烧军团的三当家欺诈者基尔加丹欺骗所有兽人萨满说德莱尼人是个威胁,说此患不除他日必成大祸,接着&b&大萨满耐奥祖&/b&游说各个兽人氏族攻打德莱尼人,然后兽人就屠了德莱尼人的老家,当&b&耐奥祖&/b&发现自己被骗了的时候为时已晚,天地间的元素都认为他背叛了自己的种族,已经不跟他一起玩了。【于是耐奥祖就成了一个不能使用元素之力的……呃……兽人】&br&&u&耐奥祖的徒弟&b&古尔丹&/b&则成了燃烧军团的忠诚带路党,引诱兽人喝下恶魔之血成为燃烧军团的走狗,诱骗兽人部落里的萨满学习黑暗的术士的法术,并扶持了一个傀儡大酋长当所有兽人氏族的头头——黑手酋长——并建立了直属于古尔丹的术士组织——暗影议会。&/u&&br&后来,古尔丹在梦中连上了艾泽拉斯大陆的&b&提瑞斯法的守护者麦迪文&/b&的wifi,顿时虎躯一震:“卧槽你也是燃烧军团的特务?”&br&然后两人就定了个位,造了个传送门叫做“黑暗之门”,把德拉诺世界和艾泽拉斯大陆链接了起来。&br&&br&————建立了黑暗之门的这一年,就是公元元年。————&br&兽人来到了艾泽拉斯。&br&&p&在全体兽人一步步走向古尔丹设下的圈套时,身为霜狼氏族领袖的&b&&u&杜隆坦(兽人中的正义方,看预告片里戏份应该很多)&/u&&/b&保持了冷静。尽管杜隆坦可以让自己的氏族免受恶魔的腐蚀,但他却无法改变全体兽人被一步步拖向毁灭的毁灭的深渊。在部落崛起的过程中,杜隆坦屡次让古尔丹的阴谋受挫,古尔丹亦对此怀恨在心。但杜隆坦的正直却让他得到了耐奥祖的信任(古尔丹的师父),没有勇气揭发古尔丹的耐奥祖将一张写有古尔丹阴谋的羊皮纸交给了杜隆坦,提醒他堤防古尔丹新的计划。&/p&&p&于是,根据耐奥祖的警告,&b&在部落众氏族的首领喝下恶魔之血时,杜隆坦拒绝了这份危险的“恩赐”。&/b&&/p&&p&&b&而当古尔丹将德拉诺世界破坏得面目全非,又要将兽人引向艾泽拉斯世界时,杜隆坦和他的氏族遭到了放逐。他们被驱赶到寒冷的奥克兰特山脉(在艾泽拉斯)中以后,杜隆坦的孩子——古伊尔(即后来的部落大酋长萨尔)呱呱坠地。他决意向自己的老友揭露古尔丹阴谋的实情,杜隆坦与他的妻子德拉卡两人抱着襁褓中的古伊尔密会了奥格瑞姆·毁灭之锤,却在回程途中被古尔丹的刺客暗算。杜隆坦和德拉卡双双死去,留下了年幼的古伊尔被偶然至此的人类布莱克摩尔捡走。&/b&【并将古伊尔取名为“萨尔”,意为“奴隶”,想将他培养成一名兽人的领袖,以达到支配兽人的邪恶目的(不过那都是二战的事了)从小雇佣老师教导萨尔各种知识,培养其领袖气质,最终培养出一个清新正直三观奇正的伟光正兽人……然后萨尔就跑了】&/p&&br&随后的战争中,&b&奥格瑞姆·毁灭之锤(兽人中的……对于兽人来说是正义,对于人类来说是邪恶的一方)&/b&正确听取了霜狼氏族首领——&b&杜隆坦(已死)&/b&的忠告,借着&b&古尔丹&/b&潜入&b&麦迪文(艾泽拉斯的重要人物,提瑞斯法的守护者,是万恶之源燃烧军团安插在艾泽拉斯的半个特务,至于为什么是半个,上面的人物介绍有写)&/b&的意识中处于昏迷状态的机会,杀死傀儡酋长黑手,力图将部落从他的黑暗统治下解救出来。&br&&p&&b&伽罗娜(兽人中邪恶方)&/b&是一名德莱尼女性被古尔丹的兽人手下强暴后诞下的混血儿,幼年就被古尔丹强制催熟,并且施加了暗影议会的魔咒,任何暗影议会的成员都可以控制迦罗娜的行动。&/p&&p&在兽人来到艾泽拉斯以后,&b&迦罗娜&/b&被古尔丹派到卡拉赞塔&b&探听麦迪文的秘密&/b&,甚至在与麦迪文的接触中和&b&麦迪文的徒弟卡德加&/b&暗生情愫。此时人类国王莱恩国王率领的人类精锐尽数都在人类的主城暴风城之内,&b&安杜因·洛萨爵士&/b&察觉到麦迪文这小子不对劲,于是向国王进谏,国王不信,然后洛萨组成了一个实力不凡的小队(包括卡德加和半兽人混血儿伽罗娜)前往卡拉赞刺杀麦迪文。&/p&&b&他们成功刺杀了麦迪文,并返回暴风城,但伽罗娜其实一直受控于暗影议会,暗影议会操控伽罗娜暗杀了人类国王莱恩,暴风城内因此大乱。&/b&&br&因为麦迪文遭到了人类部队的奇袭,进而影响到了他和古尔丹之间的精神链接。古尔丹知道麦迪文的死亡临近了,并试图潜入他的意识来寻找墓地的位置,不过在他还没有找到答案麦迪文就死了。古尔丹在麦迪文死时还留在他的意识里,结果导致他陷入了长时间的睡眠。当他醒来时,奥格瑞姆·毁灭之锤已经杀死了古尔丹傀儡酋长黑手,并消灭了暗影议会来巩固他的权利。由于他的术士们已死或即将被处死,古尔丹很快设法说服毁灭之锤证明自己的价值以保全自己的性命。他承诺为他提供一大批亡灵骑士。他最终找到了在第一次战争中被杀死了的艾泽拉斯骑士的尸体,并通过杀死他所有的术士来利用他们的魔法能量将影子议会的精神灌输进了这些死亡骑士,这就是艾泽拉斯的第一批死亡骑士。所以,这些死亡骑士看起来在为奥格瑞姆·毁灭之锤效力,实际上他们效忠于古尔丹。&br&&b&随后奥格瑞姆率军以压倒之势一举攻下人类的主城。&/b&&br&&b&安度因·洛萨召集人类幸存者离开了这个王国,背井离乡开始了逃亡生活,其中也包括莱恩国王的儿子,瓦里安·乌瑞恩。他们北上前往洛丹伦寻求庇护,留下战火中的暴风城废墟,第一次兽人战争结束。&/b&&br&&br&【下面是第一次兽人战争的总结】&br&&br&此战的结果是:麦迪文被杀,萨格拉斯灵魂不知去向,大量兽人死亡或被俘虏,人类主城暴风城被兽人打下来,人类的国王莱因被刺。&br&【第一次兽人战争的总结结束】&br&&br&————第一次兽人兽人战争结束————&br&&br&&b&&u&电影剧情到这样大概就会结束了,如果没结束的话,看下面这段。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&在暴风王国沦陷后洛萨爵士带领着年幼的瓦里安与暴风城难民逃往洛丹伦&/b&(北方的另一个人类国家),觐见了泰瑞纳斯·米奈希尔国王(二代目巫妖王阿尔萨斯的爹),促成了人类七国的联盟(真多……)。洛萨本人则担任了这个联盟的军事总指挥,率领着&b&人类、矮人与精灵联军&/b&与部落交战。&br&&p&奥格瑞姆一度把联盟打得崩盘,结果在最后时刻……古尔丹这个二五仔反水了,带着部落的半数精锐出海逃遁,直接导致奥格瑞姆的大决战崩盘,给了联盟喘息和反击的时机。&/p&&p&&br&原来古尔丹在造黑暗之门的时候就渐渐发现麦迪文命不久矣,而麦迪文知道萨格拉斯之墓的位置。&br&记得萨格拉斯不,燃烧军团的扛把子,董事长,堕落的黑暗泰坦,他很久以前就死了,肉体上死了。所以古尔丹知道了这个消息之后就想找到萨格拉斯之墓,想……你以为他想复活老大?怎么可能,他想拿走萨格拉斯的神格成神。&br&&/p&&p&奥格瑞姆发现古尔丹这个二五仔反水了之后非常愤怒,派遣一部分手下追杀古尔丹,哪怕战争失败也要杀死古尔丹挽回兽人的荣誉,但是吧……古尔丹这个二五仔找到了萨格拉斯之墓,打开了之后发现里面涌出了数不清的恶魔把他撕了……撕了……【这就是新手看了几本盗墓的书就想去倒斗的后果】&/p&&p&后来,联盟一直把兽人打退到黑石山,洛萨在黑石塔前与毁灭之锤的决斗中不幸阵亡,但奥格瑞姆也败在了洛萨的副官图拉杨手下,为联盟赢得了第二次战争的胜利,摧毁了黑暗之门。最终兽人被人类、高等精灵(血精灵前身)、矮人组成的联盟击败,几乎所有的兽人都被抓进了看守所,联盟当时的领袖,洛丹伦国王泰纳瑞斯没有接受把兽人杀光的建议,而是把他们养了起来(真是个好人,怪不得没好报)。&/p&&br&&br&&br&&p&————第二次兽人战争结束————&/p&&br&电影演到这里怎么着也结束了………………&br&如果还没结束的话……&br&(╯‵□′)╯︵┻━┻怎么可能没结束啊,都这么长的跨度了啊喂!!&br&&br&&br&如果对整个艾泽拉斯两万五千年历史感兴趣,想知道艾泽拉斯的其他种族,想知道人类王国后来怎么样了,想知道什么萨格拉斯什么燃烧军团到底是什么个来头怎么哪都有他的原因,想知道第二次兽人战争结束了之后发生了什么……就看后面的吧……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&【种族介绍】&br&&br&
以下介绍一下电影中可能会出现的种族&br&&br&
艾泽拉斯上生活着人类,精灵,侏儒,地精,牛头人,巨魔这些种族,以上为故事中的主要种族,艾泽拉斯的其他种族不做介绍,兽人和德莱尼人也是主要种族但是他们在本文中算作德拉诺大陆的种族,亡灵天灾和被遗忘者特别介绍。&br&(在电影中出现的种族主要应该是人类,兽人和精灵)&br&中分为两个阵营:部落和联盟。&br&&b&在电影版中,部落的成员只有兽人,联盟的成员只有人类。(因为此时还没到其他种族加入部落或联盟阵营的剧情)&/b&&br&兽人,巨魔,牛头人,被遗忘者,血精灵,地精;人类,矮人,德莱尼人,暗夜精灵,侏儒,狼人。这些是艾泽拉斯大陆故事中的主要种族。&br&巨魔和精灵是远古远亲,但是巨魔是残忍的食人种族,一部分巨魔受到永恒之井的影响,进化成了精灵。&br&精灵【最开始】分为上层精灵和暗夜精灵,上层精灵是贵族,由于过度依赖永恒之井的魔力,结果燃烧军团的老大萨格拉斯发现了这个永恒的魔力源泉,闻着奥术魔法的味儿就来了,也因为这引发了一系列复杂的事,导致精灵分裂为两派,暗夜精灵转信仰了月之女神艾露恩,而原本的上层精灵一部分跟着自己的艾萨拉女王沉入无尽之海成为了半人半蛇的娜迦,另一批上层精灵东迁到东部王国转变为高等精灵,而高等精灵被阿尔萨斯暴揍了之后又改了自称叫血精灵,为了提醒自己不要忘记太阳之井的耻辱……而有一部分高等精灵不跟凯尔萨斯同流合污,自成一派,但是人丁稀少,所以个人觉得不算一族……现在三族分居,是敌人,互相看不顺眼。&br&&br&血精灵皮肤白皙,眼睛是被邪能污染后的绿色,个人认为是艾泽拉斯最美的种族;高等精灵与血精灵外貌一致,但是眼睛是蓝色的。&br&暗夜精灵肤色偏暗色系一些,是紫罗兰色,有面纹,除此之外外观无太大差异。&br&&img src=&/55d90986a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/55d90986a_r.jpg&&下面这个是暗夜精灵。&br&&img src=&/b5efb17c_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&1313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/b5efb17c_r.jpg&&&br&&b&人类是人类。&/b&&br&&br&矮人不用再解释了,如同各种作品里说的那样,脾气暴躁,热爱麦酒和酒后吹比,地质专家,锻造大师,胡子比人都长。&br&&img src=&/6cf321cfdfbe4ea92733bd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb

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