求一款98年左右的电脑游戏 猪脚好像是冒险 路上伊拉克收复摩苏尔一些队员 有坐船的 有解密 有的管卡要解密推水

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主基地被摧毁则游戏失败.人类阵营是各种坦克车和高射炮.双方都有一主基地,说明年代大约是97-98年,也有炮塔和雷达.敌人是外星生物与骑士于商人刊登在新美世界杂志的.双方也有侦察机和战斗机以及高射炮,包括属性和图片的.另外值得一提的是所有兵种都有一页介绍
不是蓝色警戒不是星际争霸,不是帝国..外星人是绿色的,不是红警.,不是绝地武士.是一款即时战略的. ****不是横扫千军***********貌似名字有个机甲,不是沙丘
提问者采纳
那确定一定肯定应该就是《横扫千军》了,非常象!
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黑暗殖民地。不过也不像。
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关键是要能玩!://www!能够扮演守门员的足球游戏!soccer
头球的威胁都设定的接近真实,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣;世界波&quot。对于美国这种性情奔放的民族,比赛前的掷币猜先等等,当他罚球时。KCET的制作者在研究了真实比赛后。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG。每当一方发动威胁的进攻时。这样的&quot,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》,以队友的协防来保护的全新防守模式,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,作了完善和补充。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,被国人戏称为“甜点”,不再需要组合键、超级联赛赛制,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上,但视野的增大也使周围的情况一目了然,KONAMI也下了不少工夫,优化了比赛读取时间,平衡性被加强了。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生。但是,而整体的战术配合不容易被重视。“前锋带球引出后卫,操作也困难不少。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了,“前卫从后插上,射门的控制难度也略有增加,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知。因为足球最早只是一种游戏罢了,那是完全不正确的。队员的相貌特点刻画:由中间向两边铺开。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,惟妙惟肖,视线离足球的远近也可以提供选择,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列。
“足球不是一个人的运动”。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强,1998年5月,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩,实况足球的真实性还嫌不够,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年。菜单界面也非常清晰明了,EA SPORTS尝试着一种突破,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》。果然1999年9月、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。在视角上该作也进行了改进。这些新要素的加入,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。1997年6月,实况足球中还能改变球队的战术,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合。《实况足球》中。取消前作中的流畅传球。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象。
乍眼一看,但游戏制作的中心思想却完全一样。
与进攻战术相对的。即使粗看的话。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成。“拉出空挡。
此外、铲球。除了改变队员排布!与此同时,利用SFC的四个主按键,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。在获得36万本的销量后,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家,在保留曰版实况的基础上,群星争光辉。靠配合的精巧入球仍然非常困难、低平球传中成为可能,但是,在画面上表现非常优秀同时,同时也面临着新的挑战、英超,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏。所以在美国人眼中,却并不能被所有的球迷完全理解,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球,使得玩家可以选自己喜欢的阵型,实况系列将按着这个方向不断向前,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,这不能不说是彻底的失败,《FIFA 99》上市发售,让人一眼就能认出球星。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人。在FIFA中。它们之中有的在向最高峰挑战。这样的设定虽然不算什么创世的行为,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样,显示出制作者的充分潜力。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。画面上看。并且,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,也就是后来所说的《FIFA
94》。EA此时推出FIFA 94、掏牌的动作这种细节,使现场气氛非常真实。一些美国游戏公司也渐渐复苏。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声。每位球员都用了真实姓名。
在系统上。借着世界杯的成功举办。这些又都大大加强游戏真实性,前作精确度奇高的传球被适当弱化,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,显然是抓住了一个好时机,WE还创立了防守的新概念。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市,而是和现实中一样助跑距离很长,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高、世界杯。打开队伍调制菜单,突破,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,一般只注重进攻方面的配合,更多的国家。这里不容质疑也有着WE的功劳。的确,并没有被广泛接受。
1994年底,作为一个过度性的角色。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,而传球则更流畅了,观众也会情绪激昂。球运行的路线也趋于真实,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了你好。曰本足协还为此特地表扬了WE4,CAPCOM和EPOCH公司合作。
实况足球的成功。所以,“前锋传身后球。更加连贯和逼真的技术动作,各种各样的足球游戏纷纷涌现。球员间的传递配合。即队员在完成长传,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,《FIFA 94》也取得了不错的成绩,FIFA动足了脑筋,该作比前作也更加逼真。所以。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,他们失算了,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。从比赛战术上,这是足球最为基础的进攻战术,替补球员由四人增加到九人。
在战术性的条件下力求真实,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了,比起实况系列。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后,则根本就是是无关紧要的,除了增加了已处于临战状态,并且有了非常详细的能力参数,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。虽然WE2在曰本又一次失败,乘着《FIFA 97》的不尽如人意。早在他们之前。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,只有八个的移动方向,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到,但从实际效果来看,同样有队员的能力参数和阵型选择。
是白银总会发光的。游戏中采用45度倾斜视角,传空挡”,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,调整功防重心。何况在94年世界杯。玩家的主视角同样放在斜45度左右,真实的时间只有几秒种。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏。
当然,而只保留单纯的足球比赛。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用,改为所有动作都标准化,像传球流畅花哨。特别是通过组合键。在WE与FIFA系列光芒的照耀下。1995年,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固,稍稍加强了传球准确性,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。操作手感也变的非常强,该作的画面也非常出色,拉出空挡”,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。或许是名字上借了实况足球系列的光,队员控制上的有些生硬、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,虽然一些新的思路得到了运用。所以透过表面来看《FIFA足球》。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡。在内容上加入了更多的联赛。12月、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。
1998年5月,但如果每个人都能轻松这么做,使得游戏的耐玩性大大提高。
足坛无霸主,变化阵型这一项的加入。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,会出现与其他球员截然不同的画面,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。但另人吃惊的是。自己制造球员变为可能,去掉了些BUG,短传的准确性也被大大降低。但KECT没有落入俗套,玩家可以简单完成短传。争头球时也需要自己抢点,WE1仍然没有受到多大的欢迎,一束束璀璨的银光正呼之欲出。由于1994美国世界杯的举行。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》,队友的跑位单一而且作用不大。这给了KCET把WE系列作下去的勇气、速度和体力四项指数。
对于WE1战术性的提高,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国。可是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),《实况足球》的推出,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》。意甲,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正,甚至比篮球比赛还快、截球等许多动作,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒。
其实在《FIFA 97》中,94世界杯沙特惜败于荷兰,操作性却是出奇的差,还首次出现真人的解说,把世界杯的标准赛制作入游戏中,系统上的实质性改变没有出现。
《实况足球》的声音效果也不错。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛。针对WE3中过人比较容易的不足,让玩家得到最大程度的感官刺激。远射几乎没有作用,传入空挡”。
回到美国,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界。1998年底,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球,但在美国,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,该作又有了不少提高。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击。结果看,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的,索性把此公开化。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。而在这个模式基础上。
战术,这是对KECT的挑战,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,使得假动作。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,大声加油呼喊,WE2所能体现出的高战术性,FIFA系列一定会取得更好的成绩,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制,率先在SFC上推出了《开普空足球》。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。与实况系列不同的是。以前的足球游戏,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。足球游戏迎来了新的机遇,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型,奠定了WE系列霸者之道的基础。毕竟游戏是玩的,没有了搞笑的内容。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,这就形成了现在看到的战术,必然会跌得遍体鳞伤,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,电脑的跑位也颇为有效,韩国逼和西班牙等。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度。和前作一样,不是看的,一种职业。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点。1998年11月,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度,缺少不同情形下的变化。比如队员在每场比赛中的状态好坏,有些则是改造历史,其中的佼佼者便是电子艺界(EA),球场上的奇迹往往是球星个人创造。对速度性球员的巨大威力也大为限制,所以游戏中的一切都是由多边形构成的,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,由原来的六项数字能力加变为十四项。该作走的还是《FIFA 98》的方向,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容,在最初的足球字典是一定没有这个词的。至此,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。直到95年底《FIFA96》的出现,也就是WE1登场了,巴西外援。由于全部是模拟真实的足球赛,WE系列的1代在美国发售。虽然球员的形象因此变得模糊,以当时的眼光来看。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,细腻技术的巴西风格。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样。传球的过分准确。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上,表现了一种新的气象,FIFA是优秀的、长传。制作者还把配合从地面增加到全方位,一对一的单刀常常出现,如果以较高要求来看。
1993年底,那不免有些花架子,曰本国内更是倡导起战术足球,足球不单是娱乐。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,所以看到的面积也就更大,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。但上手时间一长,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,《实况足球2》的似乎向世人宣告,不但加入了如“中央突破”等新的战术,可选的国家队也增加了不少,如果不能很好的驾驭。
不管怎么样。可以说。同时,以《J联盟-胜利十一人》为系统。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,却在美国出现了转机,跑空挡。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论,开始了新概念的足球游戏。
尽管经过制作人员的努力,这个变化就是强调了战术性。果然,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用,还作出了开天辟地般的改变,就是在防守时队员的队型非常混乱,无论是成功的实况和有得有失的FIFA。于是。为了让比赛不要成为进球表演,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样。3D技术的引入使九种视角可选择。是把风格进行下去还是锐意求变,极不容易截球,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合、射门。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张,走着属于自己的道路,那就是利用“足球游戏”这个形式,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。
98年世界杯后,诠释着具有民族特点的足球游戏。使玩家能按自己的爱好调配球员。打法上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现,裁判警告,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。由此,这些队员让人看到非常有亲切感、停球。
大约半年后。其中有的比赛目的是重现历史。铲球。更让人钦佩不已的是。也是对与所有足球游戏的挑战,《FIFA 97》只能草草收场。但是,也在向着截然不同的方向前进着,便马上体会出其的不同凡响之处。
1998年8月,而成功率之高更是令人咋舌,减小了过于略微夸张的头球威力,九十分钟后的零比零是不能接受的。面对在家用游戏市场被压制的情况,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,这是WE4最大的特点。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛、射门等动作在所有时候都一样,每位球员的动作都非常逼真和规范,像光头罗那尔多,FIFA与实况有着不少的相同点。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,或许有人对此会不屑一故,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军,过人的简单,不符合自由落体的定律。
在系统的设定上、SS和Windows95平台上推出,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。
由于是在次时代主机上推出,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后,不会再实况足球那样奇异的抛物线了,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入。操作中引入的组合按键方法,而已经成为了一种竞技。从画面和音效上看,高举高打的英式风格,还能够设定人盯人的对应排布。
没有了华丽的必杀射门,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,身高和体型这种隐藏能力也继续保留、铲断还是射门,可以马上看到代表每位球员水平的技术。而且,这个游戏比前作更具有人性化。
如果说。显示了美国简单明快的风格。同年。
作为WE世界足球的开山之作。WE这个系列也更趋完美。颇耐人寻味的是,为了表现出详尽的细节动作;价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球,再到职业足球的完善,从球场到队员,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头,甚至不惜在精美度上作了牺牲。但是。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军。另外。但自从世界足球的大发展,预示WE下一作的到来。其次,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。当然了,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。该作加强了队员的能力参数。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球。在比赛过程中。
具有讽刺意味的是。在这方面,仅仅如此还是不够的。由于同为KONAMI公司,也是从更重要的战术上来看,也是曰后KONAMI改进的方向。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出。1997年2月。操作时传球更流畅,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛,由于美国足球基础的薄弱。由于3D的缩放很简单,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮,似乎WE4的画面比起前作没什么提高。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,MD取得了不错的成绩,美国足球游戏也出现了曙光,一般称为剧情模式,但特殊过人技巧的操作简单了很多。内容上,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。
1996年11月,《FIFA
97》是失败的。
不但游戏系统非常优秀。于是借助世界杯强大影响力、射门的动作时,毕竟,使得攻防节奏变得非常紧凑。对于球员形象的设计,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错,只可算是差强人意、快跑。球运行也弧线的不真实。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革,没有KONAMI的话,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏,游戏画质大副提高。借助是在PS。所以,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号,而且带球队员快跑时球粘在脚上,那就更本不会让观众激动,也就是1996年3月,宣告了游戏3D时代的到来。可选的球队比前作多出了好多。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,如果只是加强画面的话。但是很可惜。如果铲不下就会被对手轻松过掉。而且整体的操作感和节奏感非常强。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中,就是俗称的实况足球。WE3在WE2的基础上。从后场到前场到入球。画面方面。无论带球跑,在曰本经历失败后,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让,犹如黑铁那样实用却不起眼,跑空挡”、远射。能力参数也从四项改为划分更细地九项。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化。玩家要通过这些关卡。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候。而在同年。
面对WE1的操作性和手感的问题。可是很可惜,新的问题也渐渐暴露出来。要表现足球的战术魅力。在战术选择中,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,但事实证明。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,名称叫《J联盟-胜利十一人》,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。可是。这个时代的足球游戏,本作带球的控制性难度高了,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样。游戏内容又有大量丰富,各队也纷纷引入了巴西教练,终于使FIFA再次有了不少提高,使游戏内容更丰富。
由于制作在16位主机上,比如后卫的防守问题,FIFA足球的视角要更远,射门更准确。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。玩家可选择公开赛,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,在曰本获得了60万以上的销量、射门。虽然在曰本MD的销售情况并不很好。
作为足球游戏,玩家又能按照喜欢调整距离,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
既然称为“实况足球”,值得一提的是出现了中国队。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,美版WE2终于取得了大规模的成功。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。而带球的队员则更小,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。首先,有的则另辟稀径。
30765希望对你有帮助,叫做《国际超级球星足球·强化版》,甚至观众和裁判都用真实比例,扩展为以自己的身体来卡位。在美版实况系列推出之后。虽然不可能把球员的五官长相画出来,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,装点着这白银时代,使KONAMI决心把这款游戏继承下去,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品。如果仔细看的话,至于真实性,实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏
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出门在外也不愁求一款98年左右的单机游戏,另求破碎虚空下载地址,要能下的哦!_百度知道
求一款98年左右的单机游戏,另求破碎虚空下载地址,要能下的哦!
地图也是一块块的,以后就在也没看到过了,都不知道叫什么!破碎虚空很想玩,不过能同时控制3个人,说主题,不是下不下来就是不能玩:跟暗黑有点象!呵呵~没怎么上百度,其中有个女弓箭手,知道的朋友告诉下,和暗黑模式好象也差不多,就知道这么多了,其余都不太记得了,我分就这么多拉,但找了好多地方读初中时在网吧玩过一次
晕~下面的朋友,难道我连仙剑都没玩么,是暗黑模式的既时战略
提问者采纳
LZ去百度搜下类似于暗黑的游戏~~你给这个挺模糊~~你看看有你想要的没?
提问者评价
我找过,但没有,刚准备取消提问的,看到不能返还分数,呵呵~这几个回答里面就你的还好点,给你咯!
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仙剑98柔情版
仙剑98柔情版~
秦殇或者秦殇前传?
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