英雄联盟基本常识走位如何走位?谁能教一下,QQ 2671147591

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发布日期: 18:05:50  走位是非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……  总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。  走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西――草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到! 至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。  走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。  走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。  仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始) 说了这么多,其实LOL的这些都需要玩家在游戏中多多的揣摩,才能淋漓尽致的发挥应有的水平。比如你第一次被对方的技能打中了,第二次就要注意你与他的距离,保持合理的走位让他打不到你,这就是在LOL中需要仔细观察的地方。细节,决定成败。
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英雄联盟lol走位技巧
怎看自己走位好不好,有什么走位技巧吗
我有更好的答案
到后来。打一下进草丛 别在草丛里打,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。走位是LOL里最难的技巧之一,以及他们在地图上的位置都是重要信息。草丛是个神奇的地方对付一些有指向性技能的英雄时 不要一味的站桩。对于走位,大招CD,要左右移动。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士。走位也许对于新手来说需要考虑太多,被杀N次后总是说“那人刚把我杀了,你就能知道你能承受多少伤害。好的走位需要对地图内10个英雄都有个了解,知道他们在哪里干什么。并没有一个好的方法具体的学习走位,有的只是跪倒无数次之后的经验,比如对付莫甘娜的禁锢和痛苦腐蚀 其实相当好躲 假设你是她 你会什么时候放Q 然后凭感觉躲避。需要有地图意识 以及 大量的游戏知识。长话短说,ADC的走位就是要在保证不死的情况下尽量输出。既不能在压制对方时因为追得太远而被反杀,也不能总往后跑而不做输出。不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用,“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。以及有多少安全距离允许你做平A输出,召唤师技能CD,英雄的出装,我要离他远点”
有没有必要装上召唤师技能
-- 不要了吧 玩的久了你就知道对面的想法了 本来对面被你压着打,一直耸着,突然跟你拼命了这就说明来人了 好多的 你可以把对面想成你自己, 是你你会怎么做 
采纳率:46%
因为突进型英雄一般都比较脆,难度比较高,还要和保护ADC和AP的责任。如果你是突进型英雄,注意,不过光看别人怎么说只是一方面,要想打好,你的任务是消耗对面的输出伤害而不是去送人头。如果你是半肉型的英雄,那要看对面有没有突进型英雄。如果有,那你除了吸引部分伤害,否则会被集火。记住,所以我花的篇章也比较多。要找准切入时机。这类的英雄往往是全场的CARRY,因而技术性比较大,这样你很容易被集火秒掉,像第一波限制性技能放完了,这时候你就可以进去,或者大部分人都残血,而你状态比较好,进去就可以收割或者秒掉人的时候就可以切入,不要看到人就突进人群中,但是不能脱离大队伍太远这个要看你打的是什么位置还有你用的英雄。如果说是肉盾型的英雄那一定要冲在队伍的前面去吸收伤害
玩多了就好了。ADC的话。A 一下 走一下 A一下走一下。掌握好节奏。一般 别人要用技能的时候 你就往其他位置走一下。。团战找到自己的位置不要乱打。就好了。你问的一点也不具体。各个位置需要的走位都是不一样的。
有没有必要装上召唤师技能
洞察是干嘛的?是逼队友秒退用的。带上这个意味着你的队友要喷你了。意味着 能赢的局。胜率都会下降。
你是不走位,还是走位不好,是走位不好的话估计就是你的走位很规律,容易让对面猜到,走位是注意下,不要很规律就是了,没有什么技巧,自己打多了,慢慢就熟悉了
尽量少打人机,因为人机是基本固定的走位,让你的走位也比较死板~
看你是什么英雄了,ADC就跟在肉后面,肉当然要冲最前面,主要就是看你用哪种类型的英雄啊!
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走位是非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。【草丛里一般都会有这货的身影。不过玩的好的盖伦都会从草丛里跳出来取别人的命,玩不好的盖伦往往都死在草丛里了】“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音,掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。【在现版本下,GANK目的不一定要抓死对方,逼出其召唤师技能或者把对方打回家就已经很成功了。打野英雄和中单英雄都在团队中担任着重要的位置,死一次损失太大,以命换命不值得】走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。【跟紧团队才是取胜之道,LOL不是一个超级英雄救世游戏】仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始)说了这么多,其实LOL的这些都需要玩家在游戏中多多的揣摩,才能淋漓尽致的发挥应有的水平。比如你第一次被对方的技能打中了,第二次就要注意你与他的距离,保持合理的走位让他打不到你,这就是在LOL中需要仔细观察的地方。细节,决定成败。【最后的高地战过后打成了一个三换五,成功团灭对方后直扑大本,除ADC和辅助之外全部阵亡】
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卡位?走位?卡眼?卡野?哪位大神懂这些?(英雄联盟)
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走位的话就是多玩玩,你要猜到他什么时候要放,跟对手拼谁反应快,躲他技能卡位一般不用,比他早一步做准备,卡眼有个好办法,你加我QQ我截图给你说,卡野就是你先A一下野怪,然后引他到一个指定的地方(靠自己一点点试探)卡到野怪最大移动限制处,然后野怪就会回头打你一下又打不出来,打到一半往回走,然后又过来打你……加我QQ吧
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