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教你如何构筑一套好用的天梯亡语卡组
在炉石酒馆中,9位英雄环坐在一起。分析着自己9月赛季的优异表现。昔日的霸主大奇迹贼——瓦莉拉为逝去的三进三出火车王暗暗流泪。倒是雷克斯表现平平,似乎5费的秃鹫已经和他没有任何关系了。反而在和吉安娜还有安度因研究起来亡语套路。嗯,还是顺应下大时代吧。
本文由17173炉石传说专区特约作者[Abyssus]原创提供,未经许可禁止转载
  一、亡语套的优势
  NAXX开启之后,大量亡语卡牌的加入,让亡语成为了当下流行的主题。暴雪嘛,顺我者昌逆我者亡。跟着他的环境走,多是利大于弊的。好像大多数的卡牌游戏都是这样。在那个环境下就研究那个环境的卡组,总是感觉很厉害的样子。
  那么,亡语套到底有什么优势呢?
  第一:亡语套很难被清场。在众多解怪强迫症的玩家面前。亡语是一个非常恶心的效果。
  第二:送葬者的加入,让亡语套拥有了成长属性。就像大多数武侠故事那样。一个年轻的男主通过对方BOSS放出的无限练级道具培养成一代大侠。然后,呵呵,对方BOSS表示自己最后也沦为练级工具了。送葬者除了长得丑丑的,但是绝对屌丝逆袭的典范啊。而且+1/1的成长,让那种法力浮龙、圣光守卫者、鱼人招潮者情何以堪?一旦尾巴大于3了,脱离大多数解牌的攻击范畴了,那么也只有等沉默了。
  第三:通用性强,造价低廉。大多数亡语卡都是NAXX开启后,通关奖励,无需花费太多的尘和金币,就可以打造出来。其次现在又亡语猎、亡语萨、亡语骑、亡语牧,好像最近还流行起亡语法(可能是我落伍了)。反正是个职业都可以打造吗。
  二、亡语套的核心卡牌(通用版):
  1、肉用僵尸:后手送葬者最佳搭档。本身1费2/3的身材堪称完美。亡语虽然是给对面+5点生命。但是,前期下的话,对面基本上就满血,效果可以忽略不计。
  主要用途:站场,为送葬者提供成长机会(绝对武侠剧里面的练级兵)
  主要卡组:偏慢速控场的亡语套。
  2、麻风侏儒:后手送葬者留一个搭档。与肉用僵尸相反,麻风侏儒的效果是对对方玩家造成两点伤害。但是本身一血的尾巴实在是太容易被去除。
  主要用途:抢血,为送葬者提供成长机会
  主要卡组:抢血快攻套(基本上,肉用僵尸和麻风侏儒只会在卡牌中出现一种,抢血型的就带麻风,控场型的就带肉用)
  3、送葬者:亡语卡组的核心。我认为也是一费最强生物。强行逼对面交解牌如果没有,那么对面就只能看着默默成长的送葬者干瞪眼了。因为送葬的存在,现在很多人都喜欢满带猫头鹰,沉默还是蛮讨厌的。
  主要用途:成长,给对面制造场面压力。
  主要卡组:所有亡语套
  4、战利品/血法师:过牌。就是过牌,因为许多亡语套都是偏中前期的,所以过牌能力缺乏。而且又不大会带蓝龙,所以基本上除了术士,所有亡语套都需要满带。血法师的话,比战利品少一攻多一法强。这里就仁者见仁智者见智。感觉大多数情况下,血法优于战利品,毕竟大多数亡语套,还是会带那么一些法术的。而一点攻击力嘛,一血还是能升天的。
  主要用途:过牌
  主要卡组:所有亡语套(动物园除外)
  5、疯狂的科学家:奥秘永动机,猎人和法师的大爱。本身2费2/2身材也好。又可以拉出一个奥秘。缺点就是奥秘种类难以选择,所以,我这里没写圣骑士。为什么呢?因为圣骑士的奥秘种类繁多,而且1费低廉,万一被拉出一个不想要的,还是很难过的。而相对猎人和法师就好很多。每个奥秘都很优秀。
  主要用途:拉奥秘
  主要卡组:亡语法、亡语猎
  6、蛛魔之卵:亡语触发了就是3费最强4/4,不触发就是2费最弱0/2。这种上下限极大的卡牌通用性就不是很高了。基本上也只有能主动破蛋(被动AOE不算)的职业才会带。那破蛋的方法呢,也就是自我的BUFF,可以是随从的战吼(叫嚣、阿古斯、黑铁、火舌)或者是法术的buff(石化、力量祝福)。
  主要用途:防aoe和站场求破蛋
  主要卡组:动物园、亡语萨、亡语骑
  7、蹒跚的食尸鬼:不多见,亡语效果太容易误伤自己人,因为被亡语放出的生物几乎都是1血,亡语效果容易被对方利用。基本上,现在好像只有壕战会带。相对壕战这种牌就好用多了。前期护脸站场1/3嘲讽还带小清场。更可以触动苦痛侍僧摸牌。
  8、鬼灵爬行者:本身1/2的身材真心很差,但是亡语送你两个1/1作用就很大。同蛛魔之卵,触发亡语很强,不触发很弱。但是防AOE。
  主要用途:防aoe和站场求亡语
  主要卡组:几乎所有的亡语牌,为什么同样是不触发很弱,鬼灵的待遇要好于蛛魔之卵呢?很简单,因为2费里面除了他,也就只有战利品、科学家和蛛魔之卵,这些牌通用性都不强,还要给送葬者成长呢!
  9、死亡领主:亡语太可怕,万一对面拉出个螺丝、绿龙或者5费以上的,怎么玩?再差点,不是战吼基本上就不亏吧。2/8嘲讽身材没得说。人品不好者慎用。惧怕痛和科多兽。
  主要用途:防快攻,2/8打动物园奇效
  主要卡组:牧师为主,因为可以回血,相对亡语触发时机可以延后几个回合。
  10、舞动之剑:身材可以(不强,同被孵出的蛛蛋),亡语效果差。竞技场还蛮好用的。天梯嘛,还是不要用吧。
  11、麦田:太好用了,谁用谁知道。强力站场,让对面解你不是不解也不是,3的尾巴,让许多2费生物难以以一换一。遇到麦田能不解就不接吧。把他看成迷你版的卡恩血蹄。老牛总归没有人会主动解吧。但是,3费时机让许多卡牌看着对面一个2/3,万一对面来选择换怪,又觉得亏。6费的老牛嘛,反正也快斩杀了,不理就不理了。而且4/5的身材来一个4费雪人都不杀不死。
  主要用途:站场
  主要卡组:所有亡语套
  12、憎恶:竞技场可以使用,天梯吧,太容易误伤。亡语套本身就是偏铺场的,被自己清场,感觉真是。
  13、斯塔拉格和费尔根:效果很厉害,实用很一般,太容易用不出来。对于我来说,只有先下费尔根才可以5费4/7不错。而且后期在下斯塔拉格的时候,让对面解也不是不解也不是。要是先下斯塔拉格对面想都不想解了,在下费尔根,反正4攻直接无视,7血还不好自己送死。
  14、凯恩血蹄:在自己安全的情况下,最强站场。前提,对面不能无视这个老牛。如果对面可以选择无视,那么,这个老牛也就那样了,4攻本身不强(对于牧师的话,他不好解。牧师为什么怕4攻,其他职业不怕,因为牧师一、站场能力差,随从对他的压力能力太强,在没有法术去除的情况下,每一个随从都是致命的。而4攻正好是他的短板。)。最佳下场时机,对面空场。
  主要用途:站场、站场还是站场。
  主要卡组:控场亡语。
  15、比斯巨兽:嗯,要是结网蛛给我的,还是可以接受的吗,其他的话,9攻容易死,7血不算厚,6费很纠结,亡语很崩盘。
  16、女王:和老牛是控场亡语的最强生物。一个女王可以做到完美压场,在对面不能解掉前,一般不会下新的高质量随从。而且,对面用两个生物来换也是很正常的(比如两个雪人)。
  主要用途:站场、站场还是站场。
  主要卡组:控场亡语。
  三、卡组展示:
  快攻套:(剩余卡牌可以按照职业的不同,自行搭配)
  控场套:(剩余卡牌可以按照职业的不同,自行搭配)
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国服天梯前10卡组:朝神所用清华火妖法
11:27:29 条|来源:NGA|作者:汤可因||
  国服天梯前10卡组:朝神所用清华火妖法。
  大家好,我是汤可因,可能一些打星际的玩家会认识我。
  其实我在黑石山出来后一直在优化这套卡组并且在5月底成型,我使用这套卡组在5、6、7月都打上过传说前10,其中6月月末榜单第12的MantaStyle就是我,并且全程使用此卡组,5月因为自己sb最后从前10掉出前100,前端时间醉卧用了这套卡组在SL A级夺冠,并且由于朝神把这套卡组展现在大家面前
  (顺带提一句,朝神也是最早用这套卡组冲到前10的人。。。还有我们学校的烟雨也能用这套卡组次次冲上天梯前100。。。另外上述提到的都是清华的。。。)
  朝神在中美使用的卡组将托什雷换成了谢娜,并且我们学校有些其他使用这套的卡组的人更喜欢2个龙的版本
  这套卡组最终的思路是强化前期站场,弱化法术控场,并且加入几个优质高费随从强化后期。
  因为卡组实际调整使用中发现,如果法术过多,经常一手法术打不出去,因为烈焰轰击、呼啦这些卡是依赖于对方的场面的,而随从几乎是随时可以下的,加入2个发条侏儒也是这个原因,提供1费站场的同时提供2个1费法术给火妖或者安东尼。
  同时,大大增加了天胡概率,使用起来会发现非常流畅。
  猫头鹰是我非常喜爱的一张卡,对猎人、动物园、甚至大王术(暮光龙)、战士(苦痛)等都是很有效的一张卡。
  洛欧塞布是强化控场最后达到斩杀的一张卡。
  托什雷可以提供2张零件卡,可以刷更多法术,并且身材比544的蓝龙好太多,对动物园之类的对抗会更有效。
可替换卡牌
  托什雷 / 反制 --& 蓝龙、呼啦、谢娜(等各种功能牌)
大体对抗思路
  一般起手留发条、法力龙、科学家,在上述没有的情况下可以留哀绿和传送门,对于某些特殊对抗留猫头鹰、寒冰箭,并且在大多数对抗时以控场为主,保持场面的优势
  火妖大部分时候不要裸下,留在需要反场的时候刷一波法术
  简单说说这套卡组对主流套路的对抗与思路(在不考虑传送门能开出什么的情况下) :
  战士:
  4费之前一般能判断出是土豪战还是奴隶战,奴隶战打法更偏抢血而土豪战会更偏控场
  起手留卡没太大变化,不留火妖,1费上随从试对面有没有小斧子,如果有基本就不要再下哀绿或者龙了,科学家和发条还是可以下
  镜像(非镜像实体)对战士是非常重要的卡,能够扛2轮武器攻击,如果起手有镜像和一些低费随从,可以直接采用抢血的方法打脸。
  如果被奴隶主铺了一波,不要怕亏卡的解吧,如果解不了基本就gg了
  打战士大概是一个50%-60%的对抗,相对来说土豪战会更好打一些
  骑士:
  天梯骑士主要是摸腿为主,骑士由于为铺小随从为主,所以起手火妖和奥弹是一定要留的,以清场为主
  胜率也大概50%左右
  猎人:
  也是先控场再铺一波,起手留科学家,由于火妖法反场容易,并且本身也比较快,所以打猎人能有一个比较高的胜率
  注意在5费控制1-2血随从数量防飞刀放狗
  火妖可以尽量留
  胜率大概70%左右
  德鲁伊:
  著名优势对抗。。。
  没太多好说的,唯一可说的就是起手留镜像实体,不留火妖
  胜率大概80%左右
  术士:
  分2种形态,天梯恶魔园为主
  起手差不多,多留个猫头鹰,一般天梯默认为恶魔园
  打恶魔园一般就是看起手,留前期法术和随从拼场面,如果场面被压制(主要是小鬼爆破)注意火妖不要急着下,有时甚至可以憋到6费刷一大波法术来反场,甚至7费砰砰就更好了。总之是一个比较困难的对抗,因为恶魔园容易手更顺,大概20%-30%的胜率
  打手牌术(包括一些变种)注意的是伤害法术尽量不要打,尽量留着斩杀,前期站一些小随从保证4费时能够应对手牌术的大生物,并且4费时防地狱烈焰(不能被烧死超过3个)。如果站住场尽量能挂就先挂个反制防地狱烈焰,最后一波场攻+法术反杀。6费女王和5费洛欧塞布也是很好的反场随从,5费塞布打暮光龙还是很不错的。胜率大概60%%左右
  内战:
  好像没啥好说的?。。
  牧师:
  可以留火球应对328
  可能还有一些没提到,等想到或者有人提问再说吧。
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