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PSP街机游戏97拳皇如何设定连招?_百度知道
PSP街机游戏97拳皇如何设定连招?
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这个用金手指设定.谢谢.
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现在怎么都喜欢COPY...晕。我只选手打的,谢谢.
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哪设得了啊 连招是自己按的,.,--.--|||
按开始键不松按上下上下上下上下(不一定就四次,如果不行就不断重复多几次)出疯狂八神
按开始键不松按左右左右左右左右(不一定就四次,如果不行就不断重复多几次)出疯狂力安哪
按开始键不松按上左下右上下出疯队
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'...
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又看不到啊?是310的时候和向向JJ照的哈,嘘不要让向向J晓得了哈
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车车,你的这个葱葱是指虫虫还是春春哦,有点晕哦,不过本本我还是看清楚了的哈,哈哈,谢谢,偶也耐你。
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春雨,车过来看一眼嘛&br&901楼,玉米有必要晓得啥子知识
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是不是在“玉米”里面
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桃子~~~~~~~~~~~你的土呀??哪给切了哦??
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回没有啊?
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品品88,晕,勒格视频咋打不开呢?
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ZLY出来了样,春春可能不远了。
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两个包谷还想看图不,要看我豆贴,不看豆收活路老
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我以前很爱哭,经常在班上斗哭,但是出来两年了,我连哭都不会了,经常想哭但是哭不出来,好压抑的!
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嘿嘿,大家好哈,我是新来的朋友啊.刚刚那个验证码很经典
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本本让我在地址栏输入她的ID能找到,&br&我没搞懂。&br&&br&后来发现输入她的ID点击个人中心就OK了,&br&我真笨!
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花花JJ,我准备买黄袍滴~~&br&&br&但是米注册起~~~~~~~~~&br&&br&草草,上次接机,我也悄悄咪咪给你说~~&br&&br&我也翘了星期五上午三节课~~~~~&br&&br&那晚接了就直接杀到了酒店~~&br&&br&直到第二天下午才回学校洗澡换了衣服~~~~&br&&br&那个接机,一个车就那么华丽丽的过去了~~~~~~~&br&&br&我就看到个白影影~~~~~~~~&br&&br&超级讨厌那个时候重庆那个疯会~~~~~~
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PSP拳皇大蛇篇如何联机?
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猥乎其微 Lv.3, 积分 445, 距离下一级还需 55 积分
PSP拳皇大蛇篇如何联机?
不是模拟器版的,是那个新出的PSP版的拳皇合集大蛇篇……
帝国骑士团
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猥乎其微 Lv.3, 积分 445, 距离下一级还需 55 积分
帝国骑士团
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猥然不动 Lv.7, 积分 6469, 距离下一级还需 3531 积分
帮顶,玩过,秒删,操作蛋疼,画面不全屏,掉贞,完全没诚意,骗钱的
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猥时尚早 Lv.1, 积分 30, 距离下一级还需 -15 积分
可以全屏,设置里有画面设置那一项,里面有4:3和16:9好像有个V打头的选项,选它就可以全屏。
中了PSP的毒... ...
我硬是信了它的邪哟... ...
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导读:第一页:拳套心得 基本动作: 移动模式方面,拳套和其他武器差不多当然了所有武器都大同小异,不过小异之处在于你装备拳套就不能后空翻鸟。。。左右小跳倒没问
基本动作:
移动模式方面,拳套和其他武器差不多&&当然了所有武器都大同小异,不过小异之处在于你装备拳套就不能后空翻鸟。。。左右小跳倒没问题,但就是不能后空翻= =
。。。这设定就有点狗血了,人家拿个锤子的都能随便后跳,为啥拳套反而不行了,这不是摆明玩我么233
攻击模式上,直接按方块键是五连击。大家似乎沿用了GVG的说法,叫这个N格,写出来就是NNNNN
这套攻击前四下威力较低,设它们的伤害倍率为1,第5击吹飞,威力较高。。。用倍率来讲大概1.35倍左右。当然攻击的时候似乎偶尔会暴击神马的。。。打不弱这属性的对手也能出红字,威力还能更高些
N格一套消耗TENSION很少,原则上可以打满的话,最好打满
向对手反方向拉摇杆+方块(以下简称后N):幻想乡也有人会这招。。。名曰升天脚。360度原地空翻同时将对手踢飞,浮空属性,威力约2.6倍,消耗TENSION中等偏下
非常给力的一招,拳套的主力增加输出+浮空手段。发动很快,一般按键出来就能看到别人飞了(他没防的话),唯一的缺点是没有突进能力
向对手方向拉摇杆+方块(前N):短距离突进一勾拳将对手打飞,威力2倍左右,消耗TENSION中等
这招判定范围其实不如后格升天脚,连段中用也容易脱手,但优点是有突进发动快,有冲过来格你的一拳就飞了
被勾拳打中的对手会向前方高空飞去。。。地形没问题的话可冲上去接后格
向对手左右方向拉摇杆+方块(横N):STEP移动到对手侧面攻击,二连击带吹飞效果。威力为2倍/1倍出头。。。也就是说STEP后第一击威力反而高。每击时TENSION都有一次小消耗,总的来说消耗中等
这招可以用来增加输出,但用在连段中用有点小问题,后述。另一个用途是防止防反或者锤子那样直接顶着你脸打的,STEP去人家侧面他就打不着你了。。。
这里还有一个系统上的问题。。。纸箱的操作不像GVG的ND那样摇杆方向对应不同格斗,任何时候你都得朝对手方向的左右去拉摇杆,这就增大了失误率。。。当然纷DFF争地上战时也是这系统,但人家是个追尾视角啊,哪像你这样视角乱飘。。。所以要准确用出这个还得多练下
跳跃后方块(空N):跳起后斜下45度角飞踢,着地后有往后小跳的冗余动作。。。威力1倍,消耗TENSION非常☆非常多
从介绍到实质都比较残念的一个攻击方式,不过可以用在连段中增加输出。这里有个BUG,本来地上被踢到的对手会往后退一点。。。但是有时一脚T过去,会发现直接把人家踢的瞬移到了地图另一边。。。如果别人手里是狙的话您就自求多福吧233
蓄力:快速突进后百裂拳攻击,最后一击打飞。威力大概能有一套N格左右,且消耗TENSION不多。
这招最好有把握的时候用。。。否则没中就是一个极大硬直,不被人揍都天理难容。其实若TENSION足够且没有被敌方队友偷袭的危险,那干脆别出这招了,打一套民工连怎么着也比这玩意伤害高吧。。。
连段分析:
常用民工连1:NNNNN&后N&空N/必杀
这连段非常民工且伤害稳定,因为后N最好出。。。N格最后一下打完对手会飞,可以立即取消后格升天脚,而且这套连最大的伤害来源就是这两下
出后N时可以瞟一眼TENSION残量,还多的话可以空N追击。。。当然有条件的话直接必杀更好
常用民工连2:NNNNN&横N&(必杀)
这套连伤害不高,因为横N威力最高的第一击是打不到人得。。。不过攻击中有移动效果,被人家队友袭击的概率要小点,运气好说不定来偷袭你的也飞出去了(汗)
虽然横N吹飞是往前飞。。。但是系统上讲对手浮空中接必杀都是必中的,快速输入必杀就行了
罗曼连:NNNN&横N&后N&空N/必杀
这一套伤害灰常高,吃满者非死即伤,啧啧。。。但问题是N格途中接横N是伪连,别人可以中途防御的。。。当然不是说这样我们就放弃了,作为爱的战士,作为罗曼的使者,有时就算知道不行也得硬上。。。
总之,用途还是有的:
1.打NPC。NPC很傻很可爱
2.人家一开始就防了。。。那就打满算了,说不定中途还爆防了呢
3.摸奖。。。说不定人家不知道中途能防233
另外,这一整套打完你自己TENSION铁定也不多了,满TENSION起手的话应该也只剩一点点了,刚好够开一次DASH,跑路吧。不过若准备接必杀那就另当别论了,可以一直打到后格。这游戏即使TENSION用光,必杀威力也会维持原样,而且必杀动画结束后TENSION会回满。。。这个所有连技中都可以用
其他还有一些难度比较高的连段,例如前格&冲刺后格等,一方面难度挺大,一方面使用率不高。。。俗话说&出门靠基友,打架靠民工&,这些也就不多介绍了
武器对策:
这里说的主要是对人策略。。。纸箱联机玩确实有点问题,我去面联的都会有延迟,有时明明打到别人身上出声音了,他还能不掉血继续跑(汗),听说萌区也有延迟的情况。。。按天朝的网络状态来讲,估计只会更惨。另外联机两个人互格的时候也可能前几下双方不掉血。。。出现这种情况的话可以继续往下打,对手没跑的话后面还是会出伤害的。也正因为有这种惨况,所以联机拳套追小手枪什么的并不容易,经常明明追上去打到了,人家还是照样跑。。。所以身上也带把这样的东西准备对射吧= =。
对于剑枪这两个武器,他们直接N格的话是追不上拳套后DASH的,甚至直接拼格斗都可以,拳套出手快赢面还是挺大的。。。主要得小心那些格快速突进的特殊攻击,如枪的前格等。不过对近战的重点似乎主要集中在对锤子上。。。说实话这武器攻击霸体的话也就算了,全程霸体不是摆明了要WS人么,这就有点不厚道了。要和锤子拼格斗。。。主要得善用后格,看到别人有硬直时可以N格起手,自己根据情况控制下打击次数最后后格浮空,甚至N格一击直接后格都是可以的,更为保险。得手之后可以飞踢或者直接必杀等等。
。。。当然以上是比较罗曼的做法,而且不太安定。而最简单的策略就是&&掏出副手的轻基枪,射他丫的!难道就许你WS我,不许我风筝你?当我们拿起这个神圣的武器时,心中一定要有一个信念&&饭,是不能不吃的;锤子,是不能不拉打的~心中要有一个信念&&那就是所有的锤子不是短腿就是纸防。。。就算有双锤补正,我们和你拼血也不吃亏。。。嘛,或许吧,总得在精神上给自己一条活路吧(汗)
最后来一点闲扯。。。虽然大家可能都联了,但还是讲一下前几天联机的情况吧(汗),当然有延迟这问题就不说了
首先进联机房间。。。可以看到房间里包括自己在内现有的玩家(废话),不过重点是选第二项每人可以带自己队里第二个NPC,加上NPC似乎最多能有四个人,不过战斗中是不能按START+方块换人的
之后还能调战斗场地和分组等。。。可以全员选不同的队乱斗,这些就不赘述了。主要是规则的选择方面,记得有全灭正常规则、三机击破正常规则、无节操三倍血规则。。。重点是还有一个自定义规则
在自定义里,可以选是否禁止道具、限制等级、胜利条件等。。。限制等级开了以后大家都会变成同一个级别,不过武器威力是不变的,所以要公平还得换武器。另外开了这项以后就不得经验了。。。当然这个并不重要,我们试了30+等级的刷满级的人,结果胜利后就升了1J。。。所以说SSS的NPC等级200这设计很精髓,你不打他们就是不行,几个基友互相刷是没有前途滴(而且也不掉装备)。。。最后我们联机选的限制道具三机击破规则
关于武器使用上。。。大家都比较自觉的带着近战+远程(小枪),重武器不能移动射击还是很吃亏的,毕竟单机刷NPC的话他们会跑跑停停,人就不会这样。。。都是直接冲过来追尾。受害尤其严重的是狙击,1V1(带NPC)基本上就不用考虑了,身上出现个开镜标志,我还不马上跑过来干你么。。。而且你不带狙我也要干你不是?如果能找到多人组队的话到是能考虑下。
最后讲一讲NPC。。。不是因为他们表现太突出,反而是表现太不突出了,经常站着不干什么事,搞的人人都想刷他们加击破数。。。当然由于大家想法一样且互相妨碍,最后还是成功演变成了PVP的局面。事后回想一下,几个人打的正欢的时候NPC好像也没有什么特别大的战果,似乎确凿在围观我们。。。这就有点那啥了。不过如果开了不限制道具,NPC心情好的时候会给你吃药。。。这倒算有点用。最后为了验证正常机体的人是否能打赢重甲锤子狙击NPC,我们开了一局人(剑盾)对NPC。。。可喜的是人最终完胜了,而可悲的是开始NPC是占上风的,但人马上运用劳动人民的智慧并掏出一把小手枪。。。后面的景象太WS了就不多描述了。
责任编辑:逃避丿Ai
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