读职校 想学计算机 计算机应用研究 计算机网络技术 计算机动漫与游戏制作 这3种哪一

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中专专业计算机动漫与游戏制作,具体学什么以后做什么
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&& &如果你热爱动漫和游戏,成绩不好或家里条件有限不想读高中,读中专的计算机动漫与游戏制作也不错,下面介绍这个专业是学什么,毕业后能做什么工作。动漫设计与制作是什么?&&&&&动漫设计与制作是使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作;动漫设计与制作是现代艺术之理念;动漫设计与制作是现代艺术之能力实践的专业学习;动漫设计是独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。主要课程:&&&&&&本专业学习计算机基础、办公自动化、素描、色彩、动画电影赏析、动画概论、动画文案、Photoshop、CorelDraw、3Ds&max、Flash、CAD、卡通动画、动漫设计、数码影像、影视制作、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。就业前景:&&&&&&随着时代的发展,动漫行业已经发展成为最具发展潜力的朝阳产业。据调查,中国的动漫行业是个潜力股,将会跨越动漫大国与之并肩。由于动漫行业的发展迅速,据动漫行业的业内人士透露,动漫设计与制作专业就业前景非常好,动漫设计与制作专业已成为人才市场上最紧俏的人才之一。就广东动画人才的缺口就达到人。就业方向:&&&&&&企事业单位、各大传媒、各级电视台、动漫制作公司以及各类民营、私营企业的宣传部门从事电视制作、三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等。&&江西制造职业技术学院- &江西制造学院中专部2013年招生。欢迎广大学子报读。&&联系方式:座机9&QQ:网址:相关新闻:?????
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??????????济南市历城第二职业中等专业学校计算机动漫与游戏制;一、招生对象与学制;招生对象:本专业招收初中应往届毕业生或具有同等学;从事动漫游戏艺术产业中美工设计、制作,虚拟现实动;从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创;1、掌握计算机和网络应用的基本知识;2、掌握素描、色彩、透视、解剖等美术基本知识;本专业类学生毕业时应进行专业技能考核,取得相应职;1、普通
济南市历城第二职业中等专业学校 计算机动漫与游戏制作专业教学计划
一、招生对象与学制 招生对象:本专业招收初中应往届毕业生或具有同等学力者 学
制:三年 二、培养目标与业务范围 从事动漫游戏艺术产业中美工设计、制作,虚拟现实动画创作和其它美术工作。
从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作,游戏场景设计创作,游戏角色设计制作,游戏动画策划与制作,游戏动画特效制作以及虚拟现实动画创作和其它美术工作。 三、主要知识和能力结构及要求 (一)知识结构与要求 1、掌握计算机和网络应用的基本知识。 2、掌握素描、色彩、透视、解剖等美术基本知识。 3、掌握动画原画、创意设计的基本知识。 4、掌握二维、三维电脑动画创作基本知识。 5、具备动画、漫画美工设计、制作的基本技能。 6、具备二维、三维电脑动画创作的基本技能。 7、具备虚拟现实动画创作和其它美术工作的能力。 (二)相关专业技能考核及职业资格证书
本专业类学生毕业时应进行专业技能考核,取得相应职业资格证书或技术等级证书,有较强的就业竞争力。 1、普通话证 2、计算机系统操作员中级
1 3、国家信息产业部CEAC联合认证职业认证动漫设计师证书。
四、课程设置及教学要求 课程设置分文化基础、专业课、任选课程三个模块 (一)、文化基础课 1、德育
有针对性地对学生进行马列主义、毛泽东思想和邓小平理论基本观点教育,辩证唯物主义和历史唯物主义基本观点教育,经济与政治基础知识教育,法纪法制教育,文明礼仪、行为规范教育,职业道德、职业理想和创业教育,引导学生逐步树立正确的世界观、人生观和价值观,不断提高爱国主义、集体主义和社会主义思想觉悟,帮助学生树立正确的择业观、创业观,进行职业生涯设计,培养良好的思想政治素质和职业道德素养。 2、体育与健康 通过课内外教学活动,全面提高学生身体素质,发展学生身体基本活动能力,掌握必要的体育与卫生保健知识,了解现代科学锻炼和娱乐、休闲方法,增强学生自主锻炼、自我保健、自我评价、自我调控、社会适应及创新能力,为学生身心健康、个性与体育特长的发展及终身锻炼、继续学习、就业创业奠定基础。 3、语文
在初中语文的基础上,进一步加强现代文和文言文阅读训练,提高学生阅读现代文和浅显文言文的能力;加强文学作品阅读教学,培养学生欣赏文学作品的能力;加强写作和口语交际训练,提高学生应用文写作能力和日常口语交际水平。通过课内外的教学活动,使学生进一步巩固和扩展必需的语文基础知识,养成自学和运用语文的良好习惯,接受优秀文化熏陶,形成高尚的审美情趣。 4、数学
根据学生的学习基础和专业特点,进一步学习必需的代数、三角、几何、概率和统计等数学基础知识,为学生的自身发展和专业课学习打下基础。 2 通过教学,提高学生的数学素养,培养学生的基本运算能力、基本计算工具使用能力、空间想象能力、数形结合能力、逻辑思维能力和简单实际应用能力,培养和发展学生的创新意识。 5、英语 从激发培养学生学习英语兴趣入手,帮助学生树立自信心,养成良好的学习习惯,努力培养提高学生的自觉学习的能力,形成有效的学习策略,使学生在原有英语学习的基础上,巩固扩大基础知识,培养听、说、读、写的基本技能,注重结合不同专业工作的需要,对学生步入社会和进一步学习打好基础。 6、计算机应用基础
本课程主要内容包括计算机系统的基本概念、基础知识。通过学习,使学生初步掌握计算机应用知识和技术。掌握计算机主流操作系统的使用方法;理解计算机文字处理的基础知识,熟练掌握文字处理软件、电子表格软件的使用方法;了解网络的基本概念及使用方法。培养学生计算机技术应用能力、实践能力和创新能力。 (二)专业课 1、计算机组装与维修:本课程主要内容包括计算机软硬件知识与简单维护,计算机及周边设备的采购、装配及使用,基本的软硬件设置。通过学习,了解计算机软硬件特性;熟练组装计算机;能够进行计算机故障的初步诊断与板卡级维护。 2、素描基础:掌握素描的基本方法,学会观察、表现、构想的协调性,培养造型能力和艺术素养。 3、解剖学:在了解正常人体解剖学的基础上掌握人体的外形结构、形体比例、动态表情规律等基本知识。 4、透视学:了解透视学的基本概念,掌握平视透视、倾斜透视、曲线透视、阴影透视和人物透视的基础原理及制图法。掌握网格透视技法、轴测图法等透视运用方法。
3 5.色彩基础:掌握色彩的三要素,色彩对比知识。培养学生色彩运用表现能力,提高学生的艺术素养。 6、动画/漫画概论:了解中外动漫发展史,卡通动漫、动画概念,掌握动画制作基础流程,培养从事创作设计的职业能力。 7、平面设计Ⅰ(Photoshop):掌握平面设计的基本方法,以及运用Photoshop软件进行平面设计的操作技能。
8、平面设计Ⅱ(游戏原画设计):掌握游戏原画设计的一般规律和游戏原画的设计方法。 9、动漫设计基础(基础角色数字编导):理解动漫的概念,掌握动漫造型表现的一般特征,动漫造型的基础元素,色彩语言设计及主体造型等基础知识。
10、视听语言:掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,即视听语言的概念、影视动画的前期语言、影视动画的类型语言、影视动画的核心语言的表现方法与技巧。 11、剧本创作:掌握动画剧本、动画人物、动画故事构思特性等动画剧作的基础知识。 12、动画运动规律:通过大量的直观的图片,视频文件演示及实操训练作业,掌握影视动画时间与预期要达到的效果的技能和方法。 13、分镜头脚本:掌握根据解说词和电视文学脚本设计相应画面,配置音东音响,把握片子的节奏和风格等技能和方法。 14、网页动画:掌握FLASH MX的基本操作知识,掌握和应用FLASH MX的功能及用法。 15、游戏制作概论(游戏体系架构):掌握游戏设计框架、条件、流程和规则以及各类游戏的特点和各种互动表现手法等基本知识和技能。 16、3D MAX游戏设计:掌握3D的基础知识,流程控制语句、动画、用脚本创建的界面、宏脚本、插件脚本、在实际工具面板中添加的脚本、数组和集合、ActiveX控制的基础知识和操作技巧。
4 17、MAYA游戏造型设计:掌握基础动画、编辑器动画、角色动画以及综合动画的基本知识和操作技能。 (四)任选课程 1、沟通与职业技术培养:了解职业类型、职业素质、就业政策与法规、就业途径与方法以及创业等基本知识。 2、艺术欣赏:了解绘画、中国书法、雕塑、工艺美术、音乐欣赏的基本知识。 3、心理健康教育:培养健康的人格、学习及择业心理,增强承受心理挫折的能力与心理调适能力。 4、书法
了解书法知识、掌握毛笔楷书、硬笔楷书、硬笔行书等基本知识以及书法操能。
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 理论与实践教学学时、学分分配表 计算机动漫与游戏制作专业教学计划表 课程类别...参考教材: (1) 《摄影》刘祚时 黄耀辉 哈尔滨工程大学出版社 2008 (2) 《...  08-计算机动漫与游戏制作专... 7页 2财富值 计算机动漫与游戏制作专业... 12...动漫设计与制作专业教学计划 一、专业培养目标及要求 ⒈ 培养目标 培养社会主义生...  济南市历城第二职业中等专业学校 计算机动漫与游戏制作专业教学计划一、招生对象与学制 招生对象:本专业招收初中应往届毕业生或具有同等学力者 学制:三年 二、培养...  2014计算机动漫与游戏制作教学计划_教学案例/设计_教学研究_教育专区。一、专业代码...八、对应职业(岗位)计算机操作员、多媒体作品制作员、数字视频策划制作师、数字...  08动漫设计与制作教学计划_教学案例/设计_教学研究_...二、规格要求: 本专业学生主要学习计算机和美术领域...设计、MAYA 软件应用、影视编辑与合成、游戏界面设计...  08-计算机动漫与游戏制作专... 7页 2财富值 计算机动漫与游戏制作专业... 12...中职 计算机动漫与游戏制作 教学计划中职 计算机动漫与游戏制作 教学计划隐藏&& ...  动漫游戏专业教学计划_职业技术培训_职业教育_教育专区。动漫游戏专业教学计划 ...4. 具有电脑美术设计软件的操作能力。 5. 具有一定动漫理论及相关产业产品开发...  动漫设计与制作专业游戏动画教学计划_教学计划_教学研究_教育专区。人才培养计划动漫...材质动画创作、三维动画创作、影视后期合成、计算机多媒体设计、影视广告等课 程...中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材:运动规律与动作实现案例教程(附光盘)(聂莹)【电子书籍下载 epub txt pdf doc 】
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中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材:运动规律与动作实现案例教程(附光盘)《中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材:运动规律与动作实现案例教程》注重教学理论与实践的结合,根据企业典型工作任务设计学习内容,突出“做中学,做中教”的原则。整合动画运动规律、原动画绘制和Flash动作表现三门课程的重要内容,重点介绍了动画的基本常识、动画绘制的基础技法,着重就人物、动物和自然现象的运动规律进行案例讲解,并阐明传统手绘动画与Flash动画制作理念的异同。《中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材:运动规律与动作实现案例教程》可以作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作、网页美术设计、动漫游戏等专业的教材,也可供从事影视广告、数码多媒体及网页设计等行业人员参考。第一节:计算机网络概论 1.网络发展三阶段:面向终端的网络;计算机-计算机网络;开放式标准化网络。(T) 2.网络拓扑是指网络形状, 或者是它在物理上的连通性。 网络的拓扑结构主要有: 星形拓扑、 总线拓扑、环形拓扑、树形拓扑、混合拓扑及网形拓扑。(T) 3.传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间的物理通路,计算机网络中采用的传输媒体分 有线和无线 4.计算机网络系统由通信子网和信息子网组成两大类。(R) 5.计算机网络中负责完成节点间通信任务的通信子网称为公用数据网。(T) 6.帧格式中的地址字段的主要作用是路由寻址不兼管阻塞控制。(R) 7.帧中继既可作为公用网络的接口,也可作为专用网络的接口。(T) 8.局域网是一种在无限的地理范围内将大量 PC 机及各种设备互连一起实现数据传输和资源 共享的计算机网络。(R) 9.网络管理的目的协调、保持网络系统的高效、可靠运行,当网络出现故障时,能及时报告 和处理。(T) 10.拓扑结构的选择往往与传输媒体的选择及媒体访问控制方法的确定紧密相关。(T) 11.广播式网络的总重要特点之一是采用分组存储转发与路由选择技术。(R) 12.资源子网由各种通信控制处理机.通信线路与其他通信设备组成,负责全网的通信处理任 务。(T) 13.公用数据网以能够相互共享资源的方式互连起来的自制计算机系统的集合。(R) 14.计算机网络分为双绞线、同轴电缆、光纤、无线其划分依据是网络的通信。(R) 15.局域网的通信子网主要适用分组交换技术,它将分布在不同地区的计算机系统互连起来。 (R) 16.ATM 的数据传输速率可以达到 155Mbps-2.4Gbps。(T) 17.城域网用于将有限范围内的各种计算机互连成网。(R) 18.ATM 的信元长度最小为 53 字节。(R) 19.B-ISDN 在低层采用 X.25 协议。(R) 20.在点到点网络中,每条物理线路连接一对计算机。(R) 第二节:数据通信的基础知识 1.数据-定义为有意义的实体。数据可分为模拟数据和数字数据。模拟数据是在某区间内连 续变化的值;数字数据是离散的值。(T) 2.信号-是数据的电子或电磁编码。信号可分为模拟信号和数字信号。模拟信号是随时间连 续变化的电流、电压或电磁波;数字信号则是一系列离散的电脉冲。可选择适当的参量来表 示要传输的数据。(T) 3.信息-通信过程中产生和发送信息的设备或计算机。(R) 4.信源-是数据的内容和解释。(R) 5.信道-通信过程中接收和处理信息的设备或计算机。(R) 6.信宿-信源和信宿之间的通信线路。(R) 7.数字调制的三种基本形式:移幅键控法 ASK、移频键控法 FSK、移相键控法 PSK。(T) 8.数字信号可以直接采用基带传输。基带传输就是在线路中直接传送数字信号的电脉冲,它 是一种最简单的传输方式,近距离通信的局域网都采用基带传输。(T) 9.电路拆除:在传输任何数据之前,要先经过呼叫过程建立一条端到端的电路。(R) 10.电路建立:电路 ABC 建立以后,数据就可以从 A 发送到 B,再由 B 交换到 C;C 也可以 经 B 向 A 发送数据。在整个数据传输过程中,所建立的电路必须始终保持连接状态。(R) 11.电路拆除:数据传输结束后,由某一方(A 或 C)发出拆除请求,然后逐节拆除到对方 节点(R)
图112.报文交换:在数据传输之前必须先设置一条完全的通路。在线路拆除(释放)之前,该通路 由一对用户完全占用。 电路交换效率不高, 适合于较轻和间接式负载使用租用的线路进行通 信。(R) 13.电路交换:报文从源点传送到目的地采用存储转发的方式,报文需要排队。因此报文交 换不适合于交互式通信,不能满足实时通信的要求。(R) 14.分组交换:分组交换方式和报文交换方式类似,但报文被分成分组传送,并规定了最大 长度。 分组交换技术是在数据网中最广泛使用的一种交换技术, 适用于交换中等或大量数据 的情况。(T) 15.光纤通过内部的折射来传输一束经过编码的光信号,内部的折射可以在任何折射指数高 于包层媒体折射指数的透明媒体中进行。(R) 16.红外通信和激光通信有很强的方向性都是沿曲线传播的。(R) 17.多路复用技术就是把许多个单个信号在一个信道上同时传输的技术。(T) 18.传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间的物理通路,计算机网络中采用的传输媒体 分有线和无线两大类。(T) 19.宽带同轴电缆用于直接传输数字信号,阻抗为 50 ,基带同轴电缆的最大距离限制在几 公里。(R) 20.光纤由能传导光波的石英玻璃纤维外加保护层构成的。(T) 第三节:计算机网络协议与体系结构 1.网络协议为进行计算机网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。(T) 2.开放系统互连基本参考模型是由国际标准化组织(ISO)制定的标准化开放式计算机网络层 次结构模型。(T) 3.表示层是开放系统互连环境的最高层。(R) 4.应用层为上层用户提供共同的数据或信息的语法表示变换。(R) 5.网络层是进程--进程的层次,其主要功能是组织和同步不同的主机上各种进程间的通信。 (R) 6.运输层提供的端到端的透明数据运输服务,使高层用户不必关心通信子网的存在,由此用 统一的运输原语书写的高层软件便可运行于任何通信子网上。(T) 7.会话层数据以网络协议数据单元为单位进行传输。(R) 8.物理层定义了为建立、 维护和拆除物理链路所需的机械的、 电气的、 功能的和规程的特性, 其作用是使原始的数据比特流能在物理媒体上传输。(T) 9.数据链路层的主要作用是通过校验、确认和反馈重发等手段,将不可靠的物理链路改造成 对网络层来说无差错的数据链路。(T) 10.数据链路层最基本的服务是将源机网络层来的数据可靠的传输到相邻节点的目标机网络 层。(T) 11.网络层的目的是实现两个端系统之间的数据透明传送,具体功能包括路由选择、阻塞控 制和网际互连等。(T) 12.物理层位于 OSI 参与模型的最高层,它直接面向实际承担数据传输的物理媒体。(R) 13.数据链路层是 TCP/IP 协议的一部分。(R) 14.在 TCP/IP 网络环境下,每个主机都分配了一个 32 位的 IP 地址,这种互连网地址是在国 际范围标识主机的一种逻辑地址。(T) 15.用户数据报协议是对 IP 协议组的扩充,它增加了一种机制,发送方使用这种机制可以区 分一台计算机上的多个接收者。(T)
图216.会话层最重要的协议是 IP,它将多个网络联成一个互连网,可以把高层的数据以多个数 据报的形式通过互连网分发出去。(R) 17.互连网标准中的电子邮件是一个单间的基于文件的协议, 用于可靠、 有效的数据传输。 (T) 18. SLIP 提供在串行通信线路上封装 IP 分组的简单方法, 用以使用远程用户通过电话线和 MODEM 能方便地接入 TCP/IP 网络。(T) 19.网络层是 OSI 参考模型中的第四层,介于运输层和数据链中路层之间。(R) 20 虚电路服务是网络层向运输层提供的一种使所有分组按顺序到达目的端系统的可靠的数 据传送方式。(T) 第四节:网络互联及其设备 1.局域网的特性主要涉及拓扑结构、传输媒体和媒体访问控制(Medium Access Control,MAC) 等三项技术问题,其中最重要的是媒体访问控制方法。(T) 2.双绞线基带 LAN 用于低成本、低性能要求的场合,比绞线安装容易,但往往限制在 1 公 里以内,数据速率为 10Mbps-100Mbps。 (R) 3.局域网操作系统的定义是:在局域网低层所提供的数据传输能力的基础上,为高层网络用 户提供共享资源管理和其它网络服务功能的局域网系统软件。(T) 4.局域网操作系统可以分为两类: 面向任务型局域网操作系统和通用型局域网操作系统。 (T) 5.局域网操作系统可以分为两类:变形系统和基础系统两类。(R) 6.网桥(Bridge)是用以连接局域网的软件和硬件,经由网桥互连的两个网络通常应使用相同的 通信协议、传输介质及寻址方式。(T) 7.高速电路交换主要采用多速时分交换方式(TDSM) ,这种方式允许信道按时间分配,其带 宽可为基本速率的整数倍。由于这是快速电路交换,其信道的管理和控制十分复杂,尚有许 多问题需要继续研究。(T) 8.网络接口卡又称为网卡,它是构成网络的基本部件。(T) 9.IEEE802 标准在网络层为不同的传输介质制定了相应的标准。 (R) 10.使用双绞线组建以太网是目前流行的组网方式。(T) 11.局域网技术的一大突破是使用屏蔽双绞线的 10BASE-T 标准的出现。(R) 12.完整的结构化布线系统由五个部分组成: 户外系统.垂直竖井系统.平面楼层系统.用户端子 区和机房子系统。(R) 13.结构化布线系统是指在一做办公大楼或楼群中安装的传输路线。(T) 14.总线网结构简单、实现容易、信息延迟确定。其缺点是通信电缆总长度长、传输媒体不 能共享。(R) 15.中继器由组合在一起的两个收发器组成,连到不同的两段同轴电缆上。中继器在两段电 缆间向两个方向传送数字信号,在信号通过时将信号放大和复原。(T) 16.时槽环的优点是结构简单,节点间相互干扰少、可靠性高。(T) 17.星形网控制简单、信道利用率高、通信电缆长度短、不存在数据冲突问题,在局域网中应 用较广泛。(R) 18.令牌环的故障处理功能主要体现在对令牌和数据帧的维护上。(T) 19.令牌环局域协议标准包括四个部分:逻辑链路控制(LLC) 、媒体访问控制(MAC) 、物 理层(PHY)和传输媒体,IEEE802.5 规定了后面三个部分的标准。(T) 20. 千兆位以太网的组网方式与普通以太网组网方法有一定的区别。(T) 第五节:INTERNET 基础与应用 1.网络互连是将分布在不同地理位置的网络连接起来,以构成更大规模的互连网络系统,实 现更大范围的互连网络资源的共享。(T) 2.基本的互连设备由网桥.路由器和网关。(T)
图33.网际互连的目的是使网络上的用户能访问网络上的资源,使网络上的用户互相通信和交换 信息。(R) 4.网桥是一种存储转发设备,用来连接类型相似的局域网。(T) 5.路由器是用以实现不同网络间的地址翻译、协议转换和数据式转换等功能的。(R) 6.第二层交换是指在网络曾通过硬件来实现路有选择功能。(R) 7.网关实在运输层及其以上高层商实现多个网络互连的设备:它可以实现不同网络协议之间 的转换功能。(T) 8.网桥接收帧并送到数据链路层进行差错校验,然后送到网络层再经物理传输媒体送到另一 个子网。(R) 9.转发器(Repeater),在物理层间实现透明的二进制比特复制,以补偿信号衰减。(T) 10.路由器(Router) ,提供链路层间的协议转换,在局域网之间存储和转发帧。(R) 11.网桥(Bridge),提供链路层间的协议转换,在不同的网络之间存储和转发分组。(R) 12.网关(Gateway),提供运输层及运输以上各层间的协议转换。(T) 13.局域网贩逻辑功能自下向上可分为物理层、媒体访问控制层(MAC)及逻辑路控制层(LLC) 三层,异构局域的差异主要体现在逻辑路控制层及媒体访问控制层中。(R) 14.网关也称为协议转换器,用于高层协议的转换,对运输层到应用层均能支持。(T) 15.互联网络的路由与单独子网的路由过程相似,只是复杂性增加。(T) 16.当互联局域网的高层采用不同的协议时,如一种是 TCP/IP,另一种是 IPX/SPX,就需要 使用多协议路由器来连接。(T) 17.网络层主要解决的问题是路由选择、拥塞控制、差错处理与分段技术。(R) 18.路由器以接收、存储、地址过滤与转发的方式实现互联的网络之间的通信。(R) 19.路由器实在物理层上实现多个网络互连的设备。(T) 20.局域网(LAN)、广域网(WAN)的网际互连有“LAN-LAN”,“LAN-WAN”、“WAN-WAN”和 “LAN-WAN-LAN”等四种型式。(T) 第六节:网络操作系统 1.TCP/IP 体系结构中的 TCP 和 IP 所提供的服务分别为网络层服务和运输层服务。 (R) 2.由于帧中继可以使用链路层来实现复用和转接,所以帧中继网中间节点中只有网络层和运 输层。(R) 3.实现数据压缩与 OSI 模型中表示层密切相关。(R) 4.ISDN 是数字技术和电信业务结合的产物,可用于取代租用线路实现域网间的互连。(T) 5.DDN(Digital Data Network)的主要特点是特点是:低网络时延、高传输速率以及在星形和 网状网上的高可靠性连接。(R) 6.帧中继是通过数字信道为用户提供语音、数据、图像信号传输的数据网。(R) 7.TCP/IP 是 Internet 的核心,利用 TCP/IP 协议可以方便的实现多个网络的无缝连接。(T) 8.为了确保通信时能相互识别,在 Internet 上的每台主机都必须有一个惟一的标识,即主机 的 IP 地址。(T) 9.万维网(World Wide Web,简称 WWW)是 Internet 上集文本、声音、图像、视频等多媒体信 息于一身的全球信息资源网络,是 Internet 上的重要组成部分。(T) 10.FTP(File Transfer Protocol)协议是 Internet 上远程登陆服务的基础,通常所说的 FTP 是 基于该协议的一种服务。(R) 11.Telnet 是 Internet 文件传输的一个协议, 该协议定义了远程登录用户与服务器交互的方式。 (R) 12.匿名服务器,指的是不需要专门的用户名和口令就可进入的系统。(T)
图413.WWW 浏览器是一个客户端的程序, 其主要功能是使用户获取 Internet 上的各种资源。 (T) 14.TCP/IP 的第三层相当于 OSI 的网络层,该层负责将分组独立地从信源传送到信宿,主要 解决路由选择、阻塞控制级网际互联问题。(R) 15.TCP/IP 的次高层相当于 OSI 的运输层,该层负责在源主机和目的主机之间提供端~端的 数据传输服务。(T) 16.TCP/IP 的最高层为网络接口层, 该层负责将 IP 分组封装成适合在物理网络上传输的帧格 式并发送出去,或将从物理网络接收到的帧卸装并取亍 IP 分组递交給低层。(R) 17.仿真终端方式存在的缺点是用户端没有 IP 地址,无法运行高级接口软件,创诶用户的各 类文件和电子邮件均存放在 ISP 主机上,影响了上网速度和时间。(T) 18.所有采用 TCP/IP 协议的计算机都可加入 Internet,实现信息共享和相互通信。(T) 19.Intarnet 的通用性表现在它的多媒体集成和多应用集成两个方面。(T) 20.Intranet 通常是指一组沿用 Intranet 协议的、采用客户/服务器结构的外部网络。(R) 第七节:网络安全和网络管理 1.在局域网低层所提供的数据传输能力的基础上,为高层网络用户提供共享资源管理和其它 网络服务功能的局域网系统软件。(T) 2.局域网操作系统可以分为分为变形系统和基础系统两类。(R) 3.数据库服务是局域网操作系统操作中最重要、最基本的网络服务。(R) 4.局域网操作系统提供的通信服务主要有工作站与工作站之间的对等通信、工作站与主机之 间的通信服务等功能。(T) 5.局域网操作系统的分布式服务功能,将不同的地理位置的互局域网中的资源组织在一个全 局性的、可复制的分布式数据库中,网络中的多个服务器均有该数据库的副本。(T) 6.局域网可以存储一转方式或对等的点一点通信方式向用户提供电子服务邮件,也可提供文 本文件、二进制数据文件的传输服务以及图象、视频、语音等数据的同步传输服务。(T) 7.计算机系统是操作系统中的重要组成部分,它是计算机用户之间的接口。(R) 8.非对等结构局域网操作系统的设计思想是将节点计算机分为网络服务器(SERVER)和网络 工作站(WORK STATION,简称 WS)两类。(R) 9.非对等结构局域网操作系统的优点是:结构简单,网络中任意两个节点均可直接通信;而 其缺点是:每台连网计算机既是服务器又是工作站,节点要承担较重的通信管理、网络资源 管理和网络服务管理等工作。(R) 10.基于文件服务器的局域网操作系统操作软件由文件服务器软件和工作站软件两部分组 成。(T) 11.远程控制台功能允许操作人员在网上任何地点的工作站上招待网络管理任务(T) 12.控制台操作员操作的职责是开启和关闭服务器,对网络工作进行监视和控制。(T) 13.早期的对等结构局域网操作系统以共享硬盘服务器为基础,向网络工件作站用户提供共 享硬盘、共享打印机、电子邮件、通信等基本服务功能。(R) 14.文件服务器以集中方式管理共享文件,为网络提供完整的数据、文件、目录服务。(T) 15.打印服务实现对用户打印请求的接收、打印格式的说明、打印机的配置、打印队列的管 理等功能。(T) 16.网络操作系统利用局域网高层提供的数据传输功能为高层用户提供共享资源管理服务。 (R) 17.Linux 操作系统限制应用程序可用内存的大小。(R) 18.UNIX 操作系统是一个单用户系统。(R) 19.UNIX 操作系统具有很强的核外程序功能。(T) 20. NOVELL 的网桥可用于完全不同的通信协议,在桥接网络上的用户可以跨桥访问另一
图5网络的文件服务器,无需知道网络的具体配置和通信协议。(T) 第八节:网络安全和网络管理 1.网络管理的目的协调、保持网络系统的运行,当网络出现故障时,能及时报告和处理。ISO 建议网络管理应包含以下基本功能:配置管理、性能管理和安全管理。(R) 2.防火墙是有被保护的 Intranet 与 Internet 之间竖起的一道安全屏障,用于增强 Intranet 的安 全性。(T) 3.典型的防火墙系统可以由一个或多个构件组成,其主要部分是:包过滤路由器也称分组过 滤路由器、应用层网关,电路层网关。(T) 4.防火墙允许网络管理员定义一个中心来防止一切用户进入内部网络,禁止存在不安全因素 的访问进出网络,并抗击来自各种线路的攻击。(R) 5.防火墙系统可以由一个或多个构件组成,其主要部分是:包过滤路由器也称分组过滤路由 器、应用层网关,电路层网关。(T) 6.安全管理的目的是在使用最少的网络资源和具有最小延迟的前提下,确保网络能提供可 靠、连接的通信能力,并使网络资源的使用达到最优化的程度。(R) 7.性能管理的目的是确保网络资源不被非法使用,防止网络资源由于入侵者攻击而遭受破 坏。(R) 8.配置管理功能至少应包括识别被管理网络的拓朴结构、标识网络中的各种现象、自动修改 指定设备的配置、动态维护网络配置数据库等内容。(T) 9.网络管理员不应该限制用户对网络资源的访问方式。(R) 10.网络用户口令可以让其他人知道,因为这样做不会对网络安全造成危害。(R) 11.限定网络用户定期更改口令会给用户带来很多麻烦。(R) 12.防火墙可以完全控制外部用户对 Intranet 的非法入侵和破坏。(R) 13.网络安全中采取了数据备份与恢复措施后,可以不考虑采用网络防毒措施。(R) 14.不遵守规则者的企图是通过非法手段侵入他人系统,以窃取重要秘密和个人资料。(R) 15.网络安全服务应该提供保密性.认证.数据完整性.防抵赖与访问控制服务。(T) 16.网络管理应包含以下基本功能:故障管理、计费管理、配置管理、性能管理和安全管理。 (T) 17.故意破坏者企图通过各种手段去破坏网络资源与信息,例如涂抹别人的主页、修改系统 配置、造成系统瘫痪。(T) 18.企业内部网用户使用网络资源时不需要交费,因此就用不着计费管理功能。(R) 19.网络管理标准化是要满足不同网络管理系统之间互操作的需求。(T) 20.网络物理安全性涉及网络服务器等硬件设备的安全性问题。(T)
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