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lol3月20日半价英雄
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《LOL》3月16日国服6.5版本更新 皇子加强
日 17:35&&&&&阅读(2832)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
LOL6.5版本更新内容官网曝光,新的版本将会在3月16日更新,那么LOL3月16日国服6.5版本更新内容都有哪些呢,小编经过了整理,为大家带来了详细的介绍,下面就一起来了解一下6.5版本都有哪些改动吧!
LOL6.5版本更新内容:
沙漠皇帝 阿兹尔
只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
- 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
- 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
- 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上
W沙兵现身!
现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间
迷失之牙 纳尔
基础攻击力提高。
简而言之——纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题——纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。
基础攻击力:48&&&51
现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。
之影 赫卡里姆
如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。
虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法——季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。
新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))
击退距离:300&&&250-450(基于移动距离)
现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动
德玛西亚皇子 嘉文四世
W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。
巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。
冷却时间:20/18/16/14/12秒&&&全等级12秒
消耗:100/125/150法力&&&100法力
现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害
深渊巨口 克格莫
每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。
在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。
克格莫是全定位最清晰的英雄之一——如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡——即“能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切”。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见——他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。
于是我们想,“如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!”于是的6.3版本就出现了。
让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的“要么太强要么太弱”怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考——他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场“时间的赛跑”将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中“超后期”名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是“对线差,后期强”的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。
成长攻速:1.5% &&& 3.5%
消耗:60法力&&&40法力
移除不再被动获得攻速加成
现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)
深海泰坦 诺提勒斯
E伤害下调。
如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。
每波伤害:60/95/130/165/200&&&55/85/115/145/175
战争之王 潘森
E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。
虽然潘森经常会造成“这些数字看起来不科学”的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。
对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 &&& 80/130/180/230/280
对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力&&&3.0x额外攻击力
对野怪的伤害:50% &&& 60%
消耗:125法力&&&100法力
移除在取消时不再返还法力
取消后的冷却时间:10秒&&&30秒
德玛西亚之翼 奎因
虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如乌迪尔的【E巨熊姿态】、崔斯特的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空
荒漠屠夫 雷克顿
E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。
作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的“全能英雄”的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。
新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气)
命中小兵时的怒气生成:2.5怒气&&&2怒气
生命值加成:200/400/800 &&& 250/500/750
暮光之眼 慎
在激战中,慎启动大招营救队友的实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!
R秘奥义!慈悲度魂落
慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了
在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色
凛冬之怒 瑟庄妮
W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。
上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。
提升了瑟庄妮重置普攻的速度
伤害:60/90/120/150/180 &&& 80/105/130/155/180
现在会在目标指示器上显示技能的范围
众星之子 索拉卡
Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。
虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。
下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。
消耗:70/75/80/85/90法力&&&全等级40法力
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒&&&全等级5秒
现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标)
移除不再对中心区域的目标造成150%伤害
新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。
治疗量:120/150/180/210/240 &&& 80/110/140/170/200
如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级)
移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果
移除不再能以小兵为目标
刀锋之影 泰隆
R的耗蓝增加,冷却时间变长。
泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他“爆发”的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。
冷却时间:75/66/55秒&&&100/80/60秒
消耗:80/90/100法力&&&全等级100法力
首领之傲 厄加特
基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。
成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加“终极”,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。
基础攻击力:52&&&54
持续时长:7秒&&&5秒
新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放
R超动力定位转换器
新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒
皮城执法官 蔚
E耗蓝减少,伤害增加。
玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快——但“较长的冷却时间和较高的法力值消耗”无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。
消耗:全等级60法力&&&40/45/50/55/60法力
伤害:5/20/35/50/65 &&& 10/30/50/70/90
装备与物品
附魔:吞噬者
峡谷先锋提供的层数下调。
又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪——如峡谷迅捷蟹——他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。
此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。
峡谷先锋提供的层数:5&&&2
花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。
【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据——如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。
合成费用:1380金&&&1180金
总费用:2900金&&&2700金
复活时的生命值:30%最大生命值&&&700或30%最大生命值中的较大者
召唤师等级进度
到达30级需要的经验值减半。
对于到达30级需要太长时间这个问题我们已经考虑了一段时间。等级系统应该伴随着一套成长和成就机制,反之,如果这一系统被过度调整,游戏所获得的经验就会开始变得像是需要填满水桶的水滴。尽管“让升级变得更快“听起来像是一个简单的解决方案,但我们需要确定缩短到达30级的路线不会引入更糟的问题。主要的案例:去年许多T3符文的永久打折需要保证新晋的30级玩家仍然能够承受合理的符文设置。
在经过数个月的观察(以及俄罗斯的线上测试)以后,我们很肯定全新的帐号升级曲线将为新玩家提供一个明显改善的体验!
召唤师等级到达30级所需的经验总额减半
预选位模式
改进了易用性,修复了BUG!
新的音频提示
在轮到你选用或禁用时,会播放新的音效
添加了一个英雄交换提醒音效
添加了一个新音效,用来让你获悉你的预期选择已被选用或禁用
BUG修复(也会随6.5发布)
· 修复了一个错误,该错误曾导致:预选位队列中的对局不会在客户端推荐观战局中出现
· 大厅环境音效现在会与相关联,而不是特殊音效的设置相关联
· 正在秒退惩罚期间的玩家现在可以在预选位模式的大厅中等待
· 来自嘉文四世的【R天崩地裂】的伤害现在会正确地被法术护盾给阻挡
· 雷克顿的【W冷酷捕猎】不再会偶尔施放失败
· 在基兰的【R时光倒流】的复活效果生效期间,慎不再能继续引导【R秘奥义!慈悲度魂落】
· 塔姆不再能在被禁锢时施放【R深渊潜航】
· 如果兰博通过施放【E电子鱼叉】进入过热状态,那么在过热状态下施放第二个【E电子鱼叉】,将不再于过热状态结束后导致热量不断地流失
· 俄洛伊的【R过界信仰】所产生的触手,在消散前将不再无法攻击【W严酷训诫】的目标
· 莫德凯撒的【被动-铁人】的护盾强度和衰减速率现在都会受到【老兵伤痕】天赋的影响
· 【巨龙的狂怒】(第二层龙BUFF)的烧塔效果将不再触发【巫术合剂】的真实伤害效果
· 守卫残骸将不再显示巨型暗影狼的说明文本
· 【重伤】减益的粒子效果现在会存留,前提是被重复施加至3秒以上
· 【丧尸 布兰德】在追人时的语音已经恢复
即将到来的皮肤
死亡绽放 卡兹克
长者之森 乐芙兰
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6月20日0点版本更新公告
亲爱的LOL玩家:
我们将于日0点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏,各区将会陆续开放。本次版本更新将会增加自定义配装功能,大家将可以针对常用英雄进行自定义英雄配装方案。
停机时间:6月20日0点至10点 停机大区:所有大区 停机原因:新皮肤上架等内容
版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!
版本更新详细内容:
暗影之拳 阿卡丽 这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。 -【W奥义!霞阵】 &现在会提供施法区域的视野 -【R秘奥义!幻樱杀缭乱】 &幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
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德玛西亚皇子 嘉文四世 -【E德邦军旗】 & 军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛 【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调&牵引魔法链&(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。 -【Q心灵烈焰】 &法力消耗降低至50/55/60/65/70 &爆炸半径提升至250,以前是230 -【梵咒增效-灵光闪耀】: &减速光环现在会立刻在主目标下方产生 -【W坚定不移】 &现在会正确地提供被束缚单位的视野 -【梵咒增效&&焕发】: &不再持续治疗25%的已损失生命值 &现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%) -【E鼓舞】 &【梵咒增效&&蔑视】 &修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡&兹克 从本质上来说,卡&兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。 -【Q品尝恐惧】 & 现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45% & 进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成) -【W虚空突刺】 & 现在会减速目标20%移动速度,持续2秒 & 法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100 额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9 & 进化后,将不再消耗被动技能来施加特效 & 不能在【E跃击】时施放了 -【R虚空来袭】 & 潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格&莫 -【E虚空淤泥】 & 修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓 作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用&&控制。 -【W冰霜之环】 &冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒 &法力消耗降低至50,以前是70 &修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效 -【E冰川之径】 &冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算 -【R冰封陵墓】 & 自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒 & 减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20% & 伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运小姐 厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。 -【W黑枪射击】 &被动效果 &最大层数提升至5,以前是4 &每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒 -更新了推荐装备
唤潮鲛姬 娜美 这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。 -基础弹道速度提升至1500,以前是1350 -【踏浪之行】 &移动速度加成提升至40,以前是30 -【Q碧波之牢】 &晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯 如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。 -【W泰坦之怒】 & 伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130 &修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努 努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能&&因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。 -【Q吞噬】 &伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900 &治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345 &治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0 -【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型: &魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成 &蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1% &幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因 -【侵扰】 &修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯 -【E破甲嘲讽】 & 不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比 -【E英勇冲锋】 & 技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博 我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。 -【Q纵火盛宴】 &伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度) &危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25% -【E电子鱼叉】 & 伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮 瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。 -【W北风链枷】 &额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16% -【E永冻领域】 &减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒 -【R极冰寒狱】 &晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜 娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。 -基础生命值提升至450,以前是410 -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3 -【能量和弦】 & 能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级) -【W坚毅咏叹调】 &修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出 &【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒 &对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20 &光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石 -【Q死亡判决】 &修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首 辛德拉 -【E弱者退散】 &增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特 他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。 -【W选牌】 &蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力) -【E卡牌骗术】 &不再提供冷却缩减 &攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15% -【R命运】 &冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒 &更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔 -【Q猛虎姿态】 &修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效 惩戒之箭 韦鲁斯 【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。 -基础移动速度降低至330,以前是335 -【Q穿刺之箭】 &最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143 &最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215 &增强了在弹道终点处的命中判定 &修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动 -【E恶灵箭雨】 &伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225 -【R腐败锁链】 &增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚 -【爆裂护盾】 &修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒 -【Q强能冲拳】 &修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克 这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。 -【R无尽束缚】 &引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒) &使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克 由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力&&我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。 -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5 -【R动感弹球】 &伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320 &修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半 &韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫 作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。 -【Q影奥义!诸刃】 & 对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力) -【W影奥义!分身】 &影分身的视野半径降低至700,以前是1300 -【E影奥义!鬼斩】 &冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉 -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力 -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
综合英雄日志 -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。 -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远: &牛头酋长阿利斯塔的【W野蛮冲撞】 & 盲僧李青的【R猛龙摆尾】 &钢铁大使波比的【E英勇冲锋】 &暗夜猎手薇恩的【E恶魔审判】 -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现): & 未来守护者杰斯的【E雷霆一击】 & 炼金术士辛吉德的【E过肩摔】 & 水晶先锋斯卡纳的【R晶状毒刺】 &雷霆咆哮沃利贝尔的【Q滚滚雷霆】
减速区域的改动 所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格&莫的【E虚空淤泥】)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。 这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。 -下列技能的减速效果刷新频率降低至0.25秒: 炼金术士辛吉德的【W强力粘胶】 光辉女郎拉克丝的【E透光奇点】 海洋之灾普朗克的【R加农炮幕】 仙灵女巫璐璐的【R狂野生长】 赏金猎人厄运小姐的【E枪林弹雨】 巨魔之王特朗德尔的【E寒冰之柱】 惩戒之箭韦鲁斯的【E恶灵箭雨】 机械先驱维克托的【W重力场】 猩红收割者弗拉基米尔的【W血红之池】 -拉克丝的【E透光奇点】也会在爆炸时对命中的目标施加一个持续0.25秒的减速效果 -克格&莫的【E虚空淤泥】的飞行物也会对命中的目标施加一个持续1秒的减速效果
装备与物品 -【御魔之器】 &合成配方已更改:仙女护符+120金=300金总费用 &法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒
-【米凯尔的坩埚】 米凯尔的坩埚是一件很强的辅助装备,你可以待在人群后面免受伤害。但是大多数辅助在前期会选择贤者之石,这样就不利于他们购买同样是高续航装备的米凯尔的坩埚。这个改动后,玩家可以在购买贤者之石后获得更多的出装选择&&皇冠会为你提供更好的进攻和脱战能力,但米卡尔的坩埚将提供更多的团战潜能。 合成配方已更改:【贤者之石】+【和谐圣杯】+920金=2500金总费用 提供7生命回复/5秒,以前是0 提供18法力回复/5秒,以前是9 不再提供法力值 主动效果的治疗部分改为&治疗150+目标最大生命值的10%&,以前是&治疗150+目标已损失生命值的15%&,净化部分不变 主动效果的生效时间改为固定的0.2秒,以前是根据距离变化 修复了一个命中时的粒子效果的错误
-【极冰碎片】 总费用降低至1600金,以前是1700金 法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒 我们降低了一部分起始装备的花费,从而让玩家在消耗品和常规出装方面有更多选择。
【速度之靴】 花费降低至325金,以前是350金 由【速度之靴】合成的装备,合成费用提升25金
-【多兰之戒】 花费降低至400金,以前是475金 生命值降低至60,以前是80 每击杀一个单位的法力回复降低至4,以前是5
-【多兰之盾】 花费降低至440金,以前是475金 护甲降低至0,以前是5 生命回复/5秒提升至10,以前是8 唯一被动现在会格挡8点来自英雄的伤害,以前是6点
我们移除了【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的随机性,从而能让玩家更好地规划他们的打野路线。【瑞格之灯】在之前不怎么有吸引力,因此我们调高了它的属性,好让它对于那些能够利用它获取优势的英雄而言,在游戏后期也有放入道具栏的价值。 【唯一被动&撕裂】全部更改为【唯一被动&割裂】 【唯一被动&割裂】的效果改为:每次普通攻击都会对野怪造成额外魔法伤害 【唯一被动&割裂】的效果改为:在攻击野怪时,按百分比提升所有类型的伤害
【猎人的宽刃刀】 【唯一被动&撕裂】更改为【唯一被动&割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害
【精魄之石】 【唯一被动&撕裂】更改为【唯一被动&割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害
【麦瑞德之爪】 【唯一被动&割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成60额外魔法伤害 不再对小兵造成额外伤害
【瑞格之灯】 -【唯一被动&割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成100额外魔法伤害 不再对小兵造成额外伤害 -【唯一主动】 守卫的持续时间降低至90秒,以前是180秒 冷却时间降低至90秒,以前是180秒 -攻击力提升至25,以前是15 -生命偷取提升至15%,以前是10% -护甲降低至25,以前是30 -合成费用提升至500金,以前是100金(总费用提升至2000金,以前是1600金) 在之前的一些版本里我们增强了一部分打野装备,来让它们对打野英雄而言更有吸引力。但是,这些改动让这些装备变得过于高效,以至于让不需要【屠夫】被动效果的线上英雄也喜欢购买它们。我们仍然想让线上英雄在使用以入侵野区或控制关键野怪为中心的策略时考虑购入这些装备,但我们最终想先让这些装备从感觉上更像是打野英雄的理想之选。
【远古魔像之精魄】 -【唯一被动&屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%
【蜥蜴长老之精魄】 -攻击力降低至35,以前是45
-【唯一被动&屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%
【破碎幽灵之精魄】 -法术强度降低至40,以前是50
-【唯一被动&屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25% 我们把【腐蚀之刃】的被动技能转移到了其它两个攻速特效型装备上,从而进一步地固化【纳什之牙】的缝隙定位:一个提供法术强度的普攻型装备。与此同时,我们也将【腐蚀之刃】降低魔抗的被动技能转移到了【智慧末刃】上,从而能与依靠魔法伤害的战士型英雄更好地进行协同(【日炎斗篷】能与【智慧末刃】相辅相成,即使是对于那些技能不是魔法伤害的英雄来说也是如此)。腐蚀之刃已被移除,因为它与当前环境格格不入。
【反曲之弓】 -花费降低至900金,以前是950金
【腐蚀之刃】 -从游戏中移除
【纳什之牙】 -合成费用提升至850金,以前是500金 -法术强度降低至60,以前是65 -新增被动:普通攻击会造成15(+15%*法术强度)的额外魔法伤害
【智慧末刃】 -新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700金=2400金 -攻击速度提升至42%,以前是40% -修改被动:普通攻击会从目标身上偷取5魔法抗性,最多可叠加5次
地图 召唤师峡谷 也许这个改动并不重要,但它会对某些依赖普攻的线上英雄在与依靠技能的线上英雄换血时有所帮助。那些靠技能骚扰的英雄并不会吸引小兵的攻击,但用普攻的英雄会。这是不科学的,因此许多英雄被迫选择高续航的出门装备以减少血量消耗。这个改动后,线上换血的趋势会更加的频繁。 -远程小兵 基础攻击力降低至23,以前是25 我们延后了野怪营地的初始刷新时间,来阻止线上的玩家在对线阶段开始之前,就通过击杀特定野怪营地的方式获得了让对手沮丧的经验优势。全球大部分职业战队都要求这么改,因为真正有效的反制方式,只有换线,或者干脆试图阻止它发生。 其它的改动是为了让打野玩家们放心,因为他们再也不能在打BUFF怪时先清掉小狼或者幽灵了。更快的野怪刷新,也会帮助那些拥有特别出色的清野能力,并且只想呆在野区发育的英雄。整体而言,它对于打野来说是增强,因为我们为他们开放了更多打野路线方面的选择。 要注意的是,打野英雄仍然在游戏前期具有强大的冲击力,所以在某些方面,这些改动也许会让打野英雄变得过强。我们将会密切关注后续情况,从而决定我们是否需要进行进一步的平衡。
-野区 狼 -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40 -再生时间降低至50秒,以前是60秒 幽灵 -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40 魔像 -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40 -再生时间降低至50秒,以前是60秒
扭曲丛林 -开放了部分道具 猎人的宽刃刀 精魄之石 远古魔像之精魄 蜥蜴长老之精魄 破碎幽灵之精魄
水晶之痕 -为以下道具做了统治战场专用版 女神之泪(水晶之痕) -每次充能增加的法力值提升至5,以前是4 魔宗(水晶之痕) -每次充能增加的法力值提升至8,以前是4 大天使之杖(水晶之痕) -每次充能增加的法力值提升至10,以前是6 时光之杖(水晶之痕) -现在会每40秒增加一层效果,以前是每60秒增加一层
嚎哭深渊 -调整了狂风的持续时间和间隔时间,从而更好地与音乐的节奏相配 -调整了地图背景里的雕像在毁灭时的算法,从而更好地贯穿于整场游戏 -开放了部分道具 猎人的宽刃刀 精魄之石 远古魔像之精魄 蜥蜴长老之精魄 破碎幽灵之精魄 -商店的关门距离现在会从重生点开始计算,而不是从商店处计算 -商店的关门距离提升至1600,以前是1400 -修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在蓝方防御塔后晃动时,会被卡住 -通过某个80年代动作片中的艰苦训练,魄罗们现在对激光有了一些抗性
游戏界面 失控效果界面 -当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器将出现在玩家姓名板的下方 -每种控制效果现实为一个独特的图标,一个缩放的进度条用以表示效果的剩余时间 -当受到多个不同的控制效果影响时: 每个效果类型都会显示一个图标 进度条代表剩余持续时间最长的效果 相应的效果类型被移除时,图标也会被移除 -指示器将可见于受影响的玩家,该玩家所在的队伍和施放控制效果的玩家
人机对战 修复了一个BUG,该BUG曾导致扭曲丛林地图中20分钟以内的人机对战的金币和经验奖励比预期值多。 修复了一个BUG,该BUG曾导致扭曲丛林地图中20分钟以后的人机对战的金币和经验奖励比预期值少。
小地图和HUD 玩家的铭牌将总处在最上面的图层,从而让它总能覆盖在友军和敌人的生命槽上方
自定义配装方案 配装方案将不会随着召唤师的改名而丢失
游戏菜单 键位绑定页面已经得到重新调整,变得更易使用
赠礼动画 赠礼动画已升级
自定义游戏的小地图 自定义游戏的小地图已经更新,将每张地图的特有小地图都包括在内
战区系统 修复了一些在战区浏览界面的图标无法被正确显示的问题
综合 自定义配装方案 -现在,玩家可以在召唤师资料里创建并编辑自定义配装方案了。 -已保存的自定义配装方案将会在游戏内商店中的推荐装备标签处作为一个选项出现 -配装方案可以与特定英雄、多个英雄和所有英雄相关联 -配装方案可以与特定地图、多个地图和所有地图相关联
沉默、嘲讽、昏迷、恐惧和压制效果更新了全新、一致的视觉效果 卡尔萨斯的【R安魂曲】不再对所有地图产生较大的帧数性能影响 极地大乱斗队列里的【重新随机】现在优先选择没有被其他队伍成员使用的英雄 排位赛的英雄选择中的【随机英雄】选项不再可用 无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成 修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行统治战场地图的游戏时,会与某些AMDRadeon显卡有关的错误 玩家现在可以通过选项菜单禁止掉通过右键小地图来移动英雄的功能 现在支持LogitechG-Key,LED和LCD技术 修正:在PvP.net客户端中加入个人自定义游戏的玩家无法使用回车键输入密码 AdobeAIR不再使用DebugLauncher,并且已经更新到了3.7版本。这样是为了提高客户端的稳定性 我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现,推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。
温馨提示: 1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。 2.免费赠送的传统造型瑟庄妮、传统造型特朗德尔皮肤在平台显示为不可用,但游戏中实际不影响使用。 3.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,请禁用。
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