LOL发条魔灵克制比较克制什么中单?

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控制命运的球 中单发条魔灵奥莉安娜攻略
控制命运的球 中单发条魔灵奥莉安娜攻略
  本篇是给想接触球女却无从下手的玩家,自认为球女高端的人可以关闭哦- - !希望这篇文对叶子猪论坛上个各位有帮助!
  可以按照页数来搜寻你想要看的部份
  第1页、简介
  第2页、天赋&符文&召唤师技能
  第3页、技能介绍&点法 (APC、辅助)
  第4页、出装方向(APC)
  第5页、对线技巧
  第6页、对线英雄
  第7页、团战内容
& 正文部分哟!
  发条在国服来说不算太热门,虽然比赛上还是可以常常见到~但排位上和匹配上就已经不是很多了!
  她是一个对于 &走位& 和 &操纵度& 要求很高的英雄
  她的球是个卖点 而怎么操纵球却是个重点
  建议 : 30级 有基本观念 足够符文和天赋的人使用
  在战场上必需随时要知道
  1. 球在哪 (Where)
  2. 该给谁 (Who)
  3. 该放哪招 (which)
  如果做不到可能就不是个称职球女
 天赋&符文&召唤师技能
  天赋部份
  我选择 21 / 0 / 9
  通用的魔力解决前期W耗魔问题
  攻击点出屠夫可以方便补兵
  虽然球女有天生技补兵不难 不过这样更稳
  符文部份
  红色 - 魔法穿透
  黄色 - 成长魔力回 or 成长生命
  蓝色 - 成长魔法攻击 or 固定魔防
  精化 - 固定魔攻 or 移动速度(走位)
  ( SUP(辅助) 的话则改跳钱 )
  以上可以有or的地方
  都可以自由搭配 (看自己习惯)
  个人是都用前面的
  成长魔力回 - 中后期控球频繁
  成长魔法攻击 - 强化输出
  若遇到卡萨前期滚雪球类英雄可以换成固定魔防
  跑速则是看角色选择 要走位闪致命招的 (火人 酒桶...)
 召唤师技能
  本人是带点燃,对线时连技输出大增
  传送(支援性) 也可以列入考虑
  不过打团才会带 路人场默契不太佳
  SUP(辅助)部份则是+
  若ADC带净化、光盾、治K的话 可以考虑(其实只是要人头)
  以下只做解说
  被动技:魔法发条
  就把他当作腐蚀之刃吧,越打越痛,最多叠二次。
  在对线时消耗血的好伙伴。
  (Q) 贯穿
  简单来讲就是控球
  其他用途
  ( 1 ) 检查左右草丛的视野
  ( 2 ) 球在敌方附近给压力,压制吃兵
  (W) 失衡
  这招是发条满重要的技能
  缓速 + 加速 + 伤害
  在团战&撤煺&追击 中有很大影响( P.S. 就算这招发动时就算没炸到敌人,敌人经过也会造成缓速 ,反之队友经过也会加速)
  (E) 守护
  建议改成智能施法 支援队友速度会提高
  有时后队友就差的个0.X 秒没护盾就死了 ( ex : 点燃 )此外 被球守护的对象会增加护甲等东西,要是给开战顶在前面的或者突进用的 再用R一次团控住敌人
  ( P.S. 围很广,只要有护盾丢到队友就会有助攻 !若跟不上队友击杀,也可以丢个盾拿个助攻 )
  (R) 脉n
  威力最强的绝招 ( OS 不然怎叫大招...)
  发条会战最有价值的CC(控制技) 围移位 ( 可断招 )我相信很多人对这招会有疑问
  技能说明 : 并且根据球体位置位移敌人一段距离。
  相信很多人会说 : WTF!? 这什么鬼东西?
  以下做说明 :
  球体会对敌人做对角的移动
  如果敌人在 内侧 将会被移到 对角外侧
  反之敌人在 外侧 将会被移到 对角内侧
  这招只要拿捏的当 OR 全部击中敌人,绝对是个强大的存在!!!
  若被追杀或被GANK时,被敌人贴到时我相信很多人会紧张就按了大招,但敌人只会不能动一下下 过几秒还是黑白。
  所以莫急莫慌莫害怕,把球丢到敌人【后方】 当敌人到球的最外围
  按下R 可以把他吸入球的内侧 (如上图)
  再来就是技能点法
  这边就是大家热烈讨论的地方
  主Q 主W 主E 其实都可以!
  很明显Q是拿来控球,W是抓适被セ
  有些人还是会喜欢主Q一直骚扰的弹珠超人
  不反对,但是我会觉得主W的骚扰伤害真的满意!所以这篇依然是建议主W灰 玩得顺 玩得好 就是好点法!
  APC : Q W E W W R
  R&W&Q&E or R&Q&W&E
  如果真的被压很惨或敌人伤害真的过高
  (卡萨丁类) 可以先把E补上2-3点求不死
  SUP:Q W E W W R
  R&W&E&Q or R&E&W&Q
  由此可证 W的效果非常强大,差别在于 Q 和 E 的取危APC由于有买魔攻的装备 所以盾先不点高也会有厚度 。而SUP就不同了 若不点高 挡不了什么伤害 。
  SUP部份:若敌方POKE技多又痛,可以考虑E&W 。( 如: 杰斯 炮娘 EZ..等)
 出装方向&
  绝对适合当前版本消耗型或者说是耗蓝多的英雄出门!
  满常见的 仙女护符+ 五水 + 一眼+一魔,缺魔的话红水可以多替换成蓝水
  不要说你没看过它们
  传统的起手 还是很好用,不过赖线能力还是略输 。
  还算不错的起手 魔力和水的问题有解决,但跟第一种比起来少了眼睛较怕GANK
  再来装备取向有两种
  个人目标都偏好第二种
  除非真的很顺风 可以考虑第一种
  (1) 传统型APC输出
  威力最早达到最大化
  补上双多兰、眼
  再来目标就是死帽 和 鞋子鞋子其实在S3跑速调动后 向上合变得没这么吃紧
  不过还是可以先合 或着 n完死帽合
  (2) 持续输出型
  补上圣杯 + 水&眼
  or+之后在出圣杯和合上鞋
  当然如果被压or拿不到蓝B也能先出这个洗兵
  【鞋子方面】:个人这时候就会选择法穿鞋,因为没有帽字所以威力会比别人少。后面合上的大圣杯有-CD效果所以选择穿透。解决魔力问题后,再来要解决威力问题,所以n上帽子!
  中期目标:
  再来依情况就有很多装备可以选择
  若遇到卡萨丁 或一些爆发力高的角色可以先塞810的魔防斗蓬
  若对手开始撑魔防,就别犹豫了。因为已经没有合法穿鞋。
  若队友缺乏CC(控制)技,可以考虑,又能增加生存力。
  队伍少CC或没人保 , 对面突近角多可以出这个自保&争取时间
  防装选择
  常常被秒就用这个吧。建议2-3个攻击装后出。
  可以挡住关键的技能,
  卡萨丁的Q 火人的标记 冰鸟的Q 机器人的拉 酒桶的R
  怕对方闪现来硬CC 阿木木R 加里欧R 赛恩Q
  再来我要讲比较特别的两个装
  自从他扣魔防的光环改了之后对球女就不太适合,虽然可以拿来当810的垫档 但我现在都拿去合水银或女妖了,因为塬本扣魔防距离1000 球距离1000很MATCH,但现在灵气剩600 球打到人根本就没扣到她魔防。
  发条也不是适合近身打的角色所以效益砍了很多。
  不过对 卡特 阿卡莉 那种 需要【近身】刺客还是可以出!
  大 面具
  很多人说大面具很OP,发条刚好属性的很适合 又能配合W缓速 R定身。
  但是都是围的所以效果又减半了。所以其实效益还好,面具其实被压的时候可以先出来垫档血量,也有穿透能力 可以出再圣杯之后。
 对线技巧
  强烈建议: 球女在(W)3点前,都不要贸然使用技能骚扰。
  因为(W)1.2点耗血程度不甚满意 ,
  人家喝个水就补满,而自己面临没魔的窘境。
  5级后,就可以开始骚扰( Q&W ) , Q可以持续使用。
  但是一用了W 就必需要命中,不然只是浪费魔力。
  球女要求快狠 ( 这必须要大量练习才能体会,有把握就QW,没把过就Q过去W扣着)
  Q&W 缓到之后普攻一下&退后 & 完成POKE 。
  本人自己研究了一些小技巧,在此先透漏一个。
  ( 其他就让我留一手吧)
  以下图解说明
  这需要玩一点小心机
  ( 1 ) 蓝、红点是小兵
  (2) 球可以先移到敌人两侧,这时按兵不动,用普攻捡兵。
  (3) 重点,此时若敌人要上前消血时,他眼中只有 你 和 要使用的技能 。
  因为你平常没在动球,此时他会忽略球的存在。
  (4) 后退且快速Q&W,这样命中率会提升很多,屡试不爽。
  当敌人被缓到后就会煺,此时在丢一下普攻。
  不煺的话就赏他大绝 + 点燃。
 对应角色
  先列举几个对球女威胁性较大的角色,没错就是【位移英雄】,因为球会比较难丢中他们,而且这些角色伴随着爆发力,所以需要先出810抗衡。
  还有请打野多关心一下
  妖姬 - LB
  这f心的巫婆还跟着发条一起BUFF过。
  W上来Q耗你血很恶心,要等她W用掉 消完你血时 一起击杀她!
  卡萨丁
  他上六级前,尽量压制他,要蓝BUFF刷兵把她压在塔下,他不见时提醒队友。
  虽然在线上也是可难缠的对手
  他上前丢Q消血时,可以用QW反骚扰
  上六级后提防,三次位移较难瞄剩
  阿卡莉
  路上插红眼Call Gank。
  平常他近身吃冰时多消血等江狗,龟着尽量别给头就好。
  消失一样提醒对友
  - - - - - -以下举几个比较常遇到的角色
  前期可以多压制她,他丢标消血可以E自己挡 (有魔没红时),不过他会到处跑滚雪球 请跟着去。
  有火圈别靠近他,因为他一套真的吃不消。
  一样810得先出,若他们真的上前接技,请用大甩开他们 (保命为主)。
  布兰德 - 火人
  鞋子起手闪W,被E中小心走位别中Q就没大碍。
  跟江狗一起击杀他时别站太近大招很痛,其他同安妮。
  卡尔萨斯 - 死歌 - 死哥
  通常打他会比较轻点,因为他Q会停顿
  趁空档赏他QW一套,若他笨笨的在线上开大or传送,请大绝断他救队友。
  瑞兹 - 光头佬 - 领主大人
  禁锢对发条是比较没这么大的威胁,因为球女还能放招
  若他禁锢接技,先E自己 球再出去接他。麻烦的是他中后期很硬。
  马尔札哈 - 马哈哈 - 波斯王子
  这支只要小心大绝和别站在被感染快死的兵旁边就好
  因为它的R配合江狗击杀成功率很高,若一直被针对【水银头饰】请一定要先出。
  维迦 - 小法师
  被他放E别慌,有时候不一定直接会晕中,在圈圈e闪他W。
  因为大绝很痛810也要先出,若真的常被他和江狗针对请先出【水银头饰】。
  棺材板-移动炮塔
  特别小心闪他的Q,尽量跟自家兵分开站,他要骚扰你就更耗魔洗兵。
  因为攻击距离比球远很麻烦,抓他开W停顿的空档。
  魔甘娜 - 黑暗女巫 - 暗女巫 - 女巫 - 巫
  小心闪它的Q即可,且大绝别对他身上有盾的时候放。
  会战在他时敢料纸∈保梢杂R把他甩出去( 比较难 )。
  斯温 - 康永哥 - 乌鸦
  可以跟江狗协调在他们蓝区插眼,尽量别让他拿到蓝就好。
  小心闪W,因为中了就会吃它一套很痛。打会战点燃一定要扣着用他!
  冰鸟 - 佛根
  无解,没有人w冰鸟只有冰鸟w你,Q永远打的中你
  小心闪他的Q,还有别靠太近会吃到ER连技,同斯温别让他拿蓝。
  卡莎碧雅 - 蛇女
  对线他的Q真的很烦,不过他放Q会停顿也能趁机攻击
  小心他的R 尽量走位别面对他(有点难) 你现在背对我是甚么意思!?
  奥莉安娜 - 球女
  最大的敌人就是自己。别跟他比球,尝试切他中路
  这时就是看谁的技术好了,因为自己最了解自己了。
 团战内容
  随着时间的推进,游戏也慢慢步入中后期
  无论是大大小小的会战,在此时E的重要性会相当的大 。
  而随时都可能开战,Q可以确保自身和队友的安全。
  Q 在之前也说过可以拿来探测草丛
  用脸探草丛下场大家可想而知....
  为了不让悲剧发生,Q是个好伙伴!
  E 的两种用途
  1. 把球给开战角,n进敌阵后W or R ,当然也能自己用Q抓位置使用。
  2. 被黏住时自保 E&W 加速自己&缓速敌方 ,若自身安全也能保ADC。
  此时场面会很混乱,球在哪要自己清楚!!
  大绝不要胡乱的放,因为有时开战英雄远离球会跑回自身,或者你丢到其它地方。
  所以看清楚情势在断然开招! 当然也要提防对方突进英雄。
[编辑:莫下雨]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利2014总决赛最火中单攻略:如何玩好发条魔灵
发条这个英雄打法非常稳健,有着极强的保护能力和团战能力,在最近的S4世界总决赛上频繁出现,这也使得笔者开始关注到奥莉安娜。在笔者玩过的所有类DOTA游戏中,发条这个英雄的玩法和其他所有的英雄都不一样。她非常与众不同,是一个发育型英雄,刷到一定装备后,两个技能就能让对面瞬间爆炸,送他回家。下面我们就进入正题,如何玩好发条呢?
上面是我所推荐的出装,大家也可以根据个人喜好修改。
发条前期非常缺魔,通用可以很好的帮助发条续航,过度前期
精华可以选择全法强,红色可以选择双穿或者法穿,黄色打AP选择生命,AD选择护甲,蓝色固定魔抗+成长魔抗
前期发条是劣势期。要输出没输出 要poke也不好poke,所以前期主刷兵和刷野 尽量让自己发育起来当你拿到打野爸爸给的蓝爸爸之后,刷完兵 就去刷F4或者3狼。记得在自己的F4做好视野。小心打野爸爸记得给队友提示 因为发条是发育型英雄 不能及时去别的路上进行支援。如果对面中单的游走失败了,那么无形之中你就比他多了优势。无脑刷兵刷F4 你的经验和经济都会在无形中超对面中单。如果前期能这么打,那么你的前期就成功了
中期的发条。发条已经开始有存在感了。QW的AOE伤害。大招如果放的好,配合队友能打出一波漂亮的ACE。那么就基本赢了。中期的要领就是放好大
比赛接近了后期,发条的输出其实已经很恐怖了。后期团战胜利的关键,可以选择先POKE 消耗对面的血量,如果Q到了对面的ADC或者APC 那么就不要吝啬你的大招 QRWQ一套完全能带走。不过对面应该不会给你POKE的机会,一般会选择强开团。记住你的站位要和ADC同一个站位。你存在的越久,你的输出的伤害就越高。后期你的E的护盾值有300不止。合理利用这个护盾,不一样把护盾留给自己或者ADC。给突进的前排。这样前排站的时间就更长 ADC输出越久。团赢的可能性越大。
想要玩好发条,最重要的就是控制好她球的位置,我们就先看看她的被动
被动里最重要的文字叙述就是第一句话:“如果奥莉安娜和她的魔偶相聚太远,魔偶会自动回到她身边。”在我看来,准确了解球的位置非常重要。原来就看过好多人,打团之前,给会突进的队友身上放个E,让队友突进进去,谁知战况太激烈,离发条距离太远了,发条以为球还在队友身上,放了个大,结果就大在自己身边了。相信大家自己也一定有过这种经历,非常尴尬。
不过这种情况还是可以避免的。当你把球丢出去了之后,你前方会有个很小的箭头,告诉你球的方位。当小箭头是绿色时,表示你离球很近,红色表示你再远离一点,你将把球收回。这个在对线期非常有用,或者在野外小范围交火时,不过,如果团战,或者激战正酣之时,恐怕难以顾及。
下面这些技巧可能并不是对每个人都有用,不过我希望,一部分玩家至少可以尝试一下。
正如前面所说,时机最为重要。什么时候应该把球丢出去,什么时候应该施放W,什么时候放大吸住所有人这都是一门学问。作为一名普通的法师而言 (除非你是刺客或者刺客法师),你都应该远离团战中心,尽可能的远,找到一个安全的角落,最大化输出伤害,这对奥莉安娜更是尤为重要。我发现当我自己过于深入,或者被敌方英雄切的时候,我通常会手足无措,更不要去说球的位置了。
无论什么情况,要保持冷静,头脑清醒。有时候找不到球了,你可以放个E,把球收回来,再放个Q,这样可以准确帮你定位球的位置。有时你要给邻近正在抗伤害的队友身上套个E,这样可以帮助他们更好地生存下来。
我觉得对我来说,想清楚自己下一步该怎么办非常有用,在团战打起来之前,先站在后面看一看,我是应该把球给坦克,或者现在我应该先Q几下,消耗一下对面,手上捏一个大招,再等待团战开启。
对于新手玩家来说,在团战中控制发条确实有些难度,因为你不仅要关注你自己的位置,还要关注球的位置。这需要大量的练习,笔者也不敢说我精通此道,你需要在技能释放上花大量的时间,以确保它们更加精准,而不是技能一阵乱丢。技能准确不仅自己受益,团战中己方也更容易获得胜利。
当你熟练掌握球的落点,和轨迹之后,你将更好地跟上比赛的节奏,更准确地击杀敌方的关键人物。对于一些新手,甚至一些老鸟来说,奥莉安娜的操作绝对算的上是象拳头公司给出的,极难的。不过,一旦你掌握了球,控制的了球,你会发现你就更上了一层楼。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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17173英雄联盟新闻导语
发条是一个十分全面的英雄,基本在任何局面中,都能使用她作为中单出场,不论任何局面,她都能十分稳健地发育,为团队提供足够的帮助。
  前言:发条是一个十分全面的英雄,基本在任何局面中,都能使用她作为中单出场,不论任何局面,她都能十分稳健地发育,为团队提供足够的帮助。
  技能:
  发条协奏:【被动技能,无快捷键。】
  奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。
  指令:攻击:【快键键:Q】
  奥莉安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对后续目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。
  指令:杂音:【快键键:W】
  奥莉安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生加速友军、减速敌军的能量场。
  指令:防卫:【快键键:E】
  奥莉安娜指挥她的魔偶,依附于友军英雄身上,保护他们并对经过的敌人造成魔法伤害。此外,魔偶还会对依附的友军增加额外护甲和魔法抗性。
  指令:冲击波:【快键键:R】
  奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。
  加点:
  主Q副W有R点R
  优势:
  发条魔灵奥莉安娜是英雄联盟里仅有的2个满难度的英雄之一(另一个是蛇女。)以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,相对来说是一个比较全能的英雄,W能给队友加速能给对方减速,E能加抗性能加盾,R是一个非常强大的团控。
  劣势:
  虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。
  出门:
  但是如果打劫,打压缩,我更喜欢带多兰剑。因为前期缺蓝还是主要靠平A,这样你的补刀技术就要非常好。不然掉补刀,装备落下了。6级了特别容易被单杀。
  中期:
  顺风装:
  逆风装:
  召唤师技能:
  找了好久找不到治疗的图标没办法就放上这个引燃咯,其实我想说,现在这个版本治疗术的加强,除非你的个人技术线上能打暴,个人建议不要带点燃。打团没什么用。毕竟打团发条靠技能输出,你够丢点燃的技能,别人也够突脸打你。
  打法详解:
  对线:
  把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,QW到人上去A几下,注意走位躲技能。他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。一般6级以前发条是很难杀死人,压补刀就好了,发条是比较怕硬控GANK(类似于阿木木,石头人,VI之类的硬控打野)。前期出来2个多兰戒指+小圣杯就可以刷线,刷野咯。
  打团:
  打团的时候要注意,尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),E若是给了人,如果E没刷新的时候最好不要Q或者QW,不然你的队友强开的时候,球过不去,这样很伤。当身上带有球的英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。
  结束语:
  发条是一个非常全面的英雄,几乎可以面对任何情况,相信发条一定能成为召唤师们的上分利器。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你
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LOL发条魔灵中单厉害吗 发条魔灵中单怎么打
13:16 作者:小五
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  很多人对发条魔灵奥利安娜中单情有独钟,下面讲解一下使用这个英雄中单怎么玩。
  奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。
  奥莉安娜不是一个优秀的传统型辅助英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型辅助英雄或者进攻型辅助英雄。
  奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像
  [众星之子]这样的辅助,然后依赖技能补刀。
  奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在娱乐局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供辅助作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。
  奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:
  中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff
  [金属大师]);敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜
  [虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克
  [殇之木乃伊]打野,
  [蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如
  [诺克萨斯之手]或者
  [机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的奥莉安娜了。
  相信现在你对使用奥利安娜发条魔灵要注意什么有了一定的了解了!
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