皇家骑士团2 命运之轮命运之轮小怪不杀过关给经验吗

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_C0 战後获得经验値x倍
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_C0 全职业等级1
_L 0x402E4710 ...
我有更好的答案
经验的把首位的C改成2就行了,自己查一查地址然后直接改不就是了=。=还用什么金手指
_L 0x2001CFC0 0x8FA90140_L 0x2001CFD8 0x 改成这样吗?
采纳率:80%
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皇家骑士团命运之轮个人心得及FAQ
时间: 15:17:38 来源: 作者:denim 热度: 241 次
皇家骑士团命运之轮是一款比较经典的游戏,下面小编为大家带来某大大的个人心得及FAQ,一起看看吧。
皇家骑士团命运之轮是一款比较经典的游戏,下面小编为大家带来某大大的个人心得及FAQ,一起看看吧。
游戏流程与剧情
1.1 关于&塔罗牌:世界(World Tarot)&
(第一部分后面的几条都或多或少地和第一条有关,所以请务必弄明白第一条以后再往下看。)
瓦伦报告(Warren Report)中的第一项功能,在通关之前叫做&命运之轮(Wheel of Fortune)&,通关之后改名为&塔罗牌:世界&并增加了一些功能。
很多新玩家不明白如何使用这项功能,其实游戏中对它的说明非常详细,下面是该说明的翻译。(括号里的内容是我的补充)
&塔罗牌:世界&1
你可以使用&塔罗牌:世界&功能来跳到已经完成过的故事情节中的特定时间点。这些时间点被称作&锚点(Anchor Point)&。
在锚点之间移动:
每一章都有多个锚点。你可以使用瓦伦报告中的&塔罗牌:世界&指令来浏览这些锚点。&塔罗牌:世界&中的时间线图也可以用来选择你要跳到的锚点。
故事将被重置:
当你经过每个锚点时,你的游戏进程都会被记录。当你跳到另一个锚点时,你将从那一点的剧情开始继续游戏。如果你回到了做出某个重要抉择之前的锚点,你可以重新进行选择。
你的队伍将保持不变:
当你跳到另一锚点时,队伍中的职业等级、道具和资金将保持不变。队伍中已经加入的角色也将保持不变(包括基础能力值,技能和忠诚度)。尽管根据故事的进程,他们或许会成为不受玩家控制的单位(就是Guest,比如第一章中的卡秋娅(Catiua)和维斯(Vyce),还有救出战中的救出对象)。就算在这种情况下,这些单位也会在相应的剧情结束后回到队伍中。
不会被保存的信息:
当你经过锚点时,它会保存你在该点之前的剧情线中的剧情进程。所以说,在该点之后的剧情进程将会丢失。
&塔罗牌:世界&2
有些游戏元素是随着故事的进行而逐渐开放的,当使用&塔罗牌:世界&功能跳到其他锚点时,已经开放的功能依然可以使用。包括:
战斗系统:&塔罗牌:战车&功能,AI控制功能,随机战。
商店:合成功能,出售的物品。
瓦伦报告:称号,音乐。
已经得到的称号和已经解锁的音乐不会因为&塔罗牌:世界&的使用而丢失。你可以在瓦伦报告中找到它们。
(通关后)&命运之轮&指令被更名为&塔罗牌:世界&,锚点会出现在时间线上并可以进行跳跃。
时间线上的(剧情)记录将会被保存,新的事件将不断被添加进来。然而,当同一事件被反复进行时,之前的记录将被新记录覆盖。
由&塔罗牌:世界&引起的前后不一致。
每个锚点都会记录该点之前的剧情进程。与剧情相关的角色状态也会被记录。这意味着当使用&塔罗牌:世界&时,你或许会遇到一些(剧情上的)前后不一致。
例如,假设你将卡诺普斯(Canopus)除名,然后经过锚点B。当你以后用&塔罗牌:世界&跳到锚点B时,就算卡诺普斯当时在你的队伍中,故事也会以他被除名的状态继续进行。瓦伦报告中记录的信息也是如此(判断当前剧情进行情况的依据就是瓦伦报告,如果瓦伦报告中显示这个角色已经死了,就算你队伍中有这个单位,剧情也会按照他已经死亡的情况来进行)。
锚点上信息的更新:
每当你经过锚点时,它记录的信息都会被更新。还用上面的例子,如果你跳到卡诺普斯被除名之前的锚点,不去除名他,然后经过锚点B,锚点B的信息将被更新为他没有被除名的状态。
1.2 关于剧情人物的加入。
这个游戏的剧情分正篇四章(Chapter I-IV)和四个后记(CODA, Episode I-IV)。在正篇和后记中剧情人物的加入模式是不一样的。
在正篇中加入的人物,如果加入条件中有某其他角色已经加入,那该角色必须在当前的剧情履历中显示为加入(参见瓦伦报告的记载),光是队伍中有那个角色是不行的。同样,如果加入条件中有某事件已经发生,该事件必须在当前的剧情履历中有记载。
在后记中加入的角色,他们的加入条件只会是某角色在队伍中,不必在当前的剧情履历中显示为加入。但需要注意的是,后记的第三节(真的骑士(A True Knight))和第四节(十二勇士(The Magnificent Twelve))需要在剧情履历中经过卡秋娅生存的结局才能触发。
1.3 关于尼巴斯(Nybeth)剧情和死者宫殿观光书(Palace Guide)。
这是最容易悲剧的一项。死者宫殿观光书的使用效果是:将你传送到死宫的26、51、76层之前,能节省很多时间。这东西的使用条件是:在当前时间点的剧情履历中已经击败过死宫100层的尼巴斯。
要收集全剧情,至少要下两次死宫。第一次在第四章,下到100层完成尼巴斯剧情。第二次在后记第二节(拯救瓦伦(The Search for Warren)),在100层完成四风神器剧情,在115层完成拯救瓦伦剧情。尼巴斯的剧情只能在第四章完成,在后记的四节中不能触发。
建议在第四章通关前先爬一遍死宫100层完成尼巴斯剧情,然后一口气打完第四章和后记第一节(歌姬(The Songstress))的剧情,这样可以保证以后跳跃到后面的锚点时可以使用死宫观光书。如果没有在第四章完成尼巴斯剧情就打到了后记第二节,不但救瓦伦的时候不能使用观光书,以后想要在后记的锚点处使用观光书还得跳回第四章先爬100层,然后将剧情一路进行到后记的锚点处,会浪费很多时间。
1.4 关于剧情&铳之冲击(A Crippling Blow)&。
想要触发这个剧情,卡秋娅是必须死的。虽然技能可以继承,但基础能力值和学习的魔法是不能继承的。所以务必先触发这个剧情再练卡秋娅。另外这个剧情和不死人还有无负伤的称号矛盾,如果想获得全称号的话应在获得称号后再触发这个剧情。
如果在巴尔尼西亚城(Barnicia Castle)的剧情中让卡秋娅加入,再想不使用&塔罗牌:世界&功能而获得君主证(Sovereign's Mark)的话就只能触发&铳之冲击&的剧情,光让卡秋娅死亡是不行的。这个剧情在占领王都海姆(The Royal City of Heim)以后就不能再触发,需要注意。
1.5 关于第四章C路线克莉希达(Cressida)的剧情。
克莉希达的剧情在布利甘泰城(Brigantys Castle)的战斗结束后到第四章结束前均可触发,建议等到攻下王都海姆之后再进行这段剧情。这样做的好处有两个:第一,可以先走主线剧情练下级,最后那场救出战相当难。第二,通过主线剧情可以提高加吉斯坦(Galgastan)的民族声望值(Chaos Frame)。
克莉希达需要加吉斯坦的民族声望值达到50以上(含50)才会加入,而在姐姐生存并且进行禁咒探索的情况下通过剧情获得的加吉斯坦民族声望值刚好是50(游戏开始时为50,第一章结尾减10,第二章西斯提娜(Cistina)加入时减5,进入第四章时加5,放弃海盗财宝加5,姐姐生存并攻下王都海姆加5),也就是说不需要用负伤法刷民族声望值就能让克莉希达加入。如果在第四章中姐姐死亡,还能多获得10点加吉斯坦的民族声望值,放弃禁咒探索也能获得10点加吉斯坦的民族声望值。需要注意的是不要让加吉斯坦人同族相杀,这样会减民族声望值。
1.6 关于支线剧情的触发时间。
多数支线剧情都有严格的触发时间,如果错过了请在剧情进入后记以后使用&塔罗牌:世界&功能回到之前的锚点触发。
死者宫殿中与尼巴斯有关的剧情只能在正篇第四章触发。
禁咒探索剧情只能在正篇第四章巴尔尼西亚城剧情结束后到进入空中庭园(The Hanging Gardens)之前触发。
迪妮芙(Deneb)的剧情只能在正篇第四章触发。
雪莉(Sherri)的剧情只能在正篇第四章菲达克城(Phidoch Castle)剧情结束后到巴尔尼西亚城剧情之前触发。
拉维尼斯(Ravness)、奥兹玛(Ozma)、阿泽尔斯坦(Azelstan)的剧情的每一步都有对应时间区间。
第一章在Qadriga Fortress与尼巴斯的战斗不一定非要在Krysaro的剧情结束后马上进行,可以先走主线剧情练练级,在第一章最后Balmamusa的剧情开始前都可以触发。
1.7 关于称号和音乐。
有些称号的获得条件非常变态,比如通关/通死宫/通浮游遗迹时无死亡无负伤或者没撤退没用过&塔罗牌:战车&功能。追求完美的童鞋需要在游戏一开始就计划好,先全力拿到称号,再去进行一些和称号矛盾的游戏内容。
音乐鉴赏中的第34首《Faraway Heights》需要拿到一个很变态的称号,要早做准备。
重点是红字的那些,那些一旦条件失败是没有补救办法的。
其实如果不是追求完美,有些称号不拿也罢,那些条件会严重影响到游戏的体验的。
2.1 关于技能继承(Scavenging Skills)。
生命值(Life)为0(即死亡)的单位的技能可以由其他单位继承。继承者和被继承者必须为严格的同一种族,比如人类和翼人就不能互相继承技能(特例:天使骑士可以继承人类的技能)。不同种族间的技能继承方法见2.2和2.3部分。
继承技能要消耗一个银币(sliver oberyth)。
只能继承技能,不能继承基础能力值和魔法。
如果继承者的技能等级低于被继承者,继承者继承被继承者的技能等级,技能经验清零。如果继承者的技能等级高于被继承者,继承者的技能等级和经验不变。
2.2 关于交换身体(Bodysnatch)。
奥迦剑(Ogre Blade)的使用效果是交换身体,使用这个功能可以让一些单位(特别是非人类单位)学到用一般方法学不到的技能。
例如,卡诺普斯可以转职成为海盗,这个职业可以使用铳和二刀流,但是翼人能使用的所有职业都不能学习这两个技能。我们可以使用Bodysnatch功能来让卡诺普斯掌握这两个技能。具体方法如下:1.雇佣一个人类大众脸单位。2.让这个单位学习铳和二刀流技能。3.给这个人类单位装备奥迦剑,去战场上找一个敌方的翼人(不能是剧情战中的Target),使用交换身体,那个人类单位会变成一个掌握了铳和二刀流技能的翼人。4.让这个翼人的生命(Life)减到0,也就是彻底死亡,然后让卡诺普斯继承他的技能。
需要注意的是:1.使用交换身体后奥迦剑会跑到交换对象的身上,而且是无论如何也拿不回来的,只能去再刷一把。2.所有瓦伦报告里有记录的剧情角色都不能使用交换身体。3.不能对大型单位使用交换身体。
2.3 关于转生。
瓦伦报告里有记载,且有独立肖像的单位可以转生成巫妖,但不能僵尸化,也就不能进行其他转生。
瓦伦报告里有记载,但没有独立肖像的单位不能进行任何转生。
生物&僵尸化:对倒地倒数中的生物使用尸灵术(Necromancy)中的魔法Living Corpse(直接扔卷轴也可以)。
僵尸&骷髅/幽灵:僵尸化的单位在死宫22层使用Book of the Dead转生。大型单位无法使用Book of the Dead。
骷髅/幽灵&人类:骷髅/幽灵单位在旋律之塔(Tower of Law Eternal)10层使用Seal of Rebirth。注意:无论该单位转生成骷髅/幽灵之前是什么种族,使用Seal of Rebirth后都会被转生成人类战士。
骷髅/幽灵&天使骑士:骷髅/幽灵在旋律之塔3层使用Ensanguined Rood。
人类&巫妖:人类单位在死宫41层使用Ring of the Dead。
由于僵尸化需要目标处于战斗不能状态,将人类单位转生成天使骑士会增加统计里的负伤数。可以考虑直接在战场上使用死灵法师的技能Master Undead说得一个骷髅,这样不但不会增加负伤数,还省去了前两步转生的麻烦。天使骑士需要在转生前学习的技能都可以通过骷髅能使用的职业学习。
提示,如何辨别骷髅和幽灵的性别(囧):打开转职界面,找到巫师职业,如果显示的是Wizard就是男性,如果显示的是Enchantress就是女性。也可以通过有性别限制的装备来辨别。
使用转生系统也可以让一些单位(特别是不能使用奥迦剑的单位)学到用一般方法学不到的技能。
例如,盗贼可以使用使魔(Familiar)的4个特殊技能,但盗贼这个职业不能学习这4个技能,而且人类单位不能转职成使魔,能转职成使魔的种族都不能使用奥迦剑。我们可以使用转生系统让人类盗贼掌握使魔的这几个技能。具体方法如下:1.准备一个使魔,学习那4个技能。2.将该使魔僵尸化&转生成幽灵&转生成人类战士。3.让这个人类战士的生命(Life)减到0,也就是彻底死亡,然后让人类盗贼继承他的技能。
2.4 关于说得。
各种族对应的说得技能只有特定的职业可以学习,但所有人类职业都可以使用。学完技能可以转回原来的职业使用说得技能。
说得的成功率与以下因素有关:①对应的说得技能的等级(这个影响的是第⑤条)。②对应的种族学的等级。③说得对象的忠诚度。④说得对象剩余的血量(按百分比算)。⑤说得方与被说得方的距离。
处于石化、睡眠、魅惑、恼杀或恐怖状态中的单位不能被说得,处于沉默状态的单位不能使用说得技能。
各种炸弹(XXX Shot)不会杀死目标,而是留下1点HP,在低等级说得时可以加以利用。不过等级高了以后炸弹就打不动人了。
处于恼杀(Bewitched)状态的单位会不断损失忠诚度,在说得高忠诚度的单位之前可以先对其施加恼杀状态,等一定回合以后再进行说得。尸灵术中的魔法Tainted Love、使魔的特技Coquettish Kiss和Ozma的特有必杀技Demon Rose都可以对目标施加恼杀状态。
2.5 关于WT(英文版中叫RT)。
基础WT=种族WT+人物修正值+职业WT+装备WT。
基础WT即非战斗状态下编成画面中显示的WT。
最终WT=基础WT+移动WT+行动WT+技能WT。
处于加速状态的单位的WT为一般状态下的75%,处于减速状态的单位的WT为一般状态下的125%。
一般来说,基础WT少10点以上,在一场战斗中才能多一次行动机会,所以不必纠结于个位数的WT。在编成画面显示的WT只是战场上最终WT的一部分,它更多的影响的是第一次行动的顺序。由于移动、行动和技能的使用都会增加WT,所以不一定基础WT低的单位就行动快。
①装备两把Yama(短剑),装备WT为6+6=12。用二刀流(Double Attack)进行一次攻击的WT为23+23=46。最终WT为12+46=58。
②装备Pajra(双手弓),装备WT为16,使用技能Double Shot后进行攻击的WT为20+47+47=114。最终WT为16+114=130。
③装备Brynhildr(单手剑)+Medusa Shield(盾牌),装备WT为13+7=20。进行一次攻击的WT为38。最终WT为20+38=58。
以上数据还没有考虑移动带来的WT增加。风使移动7格比盗贼移动6格要多加24WT,相当于多装备了3到4件身体防具或盾牌的WT。
从上面举的例子可以看出,一两件装备对最终WT的影响其实远没有看上去那么大,为了WT而不装装备更是很不合算的(特别是盾牌和饰品)。
后期我方的Fortify技能经常处于失效状态,一面盾牌提供的防御性往往比Fortify IV还要高很多。
属性项链能带来很高的伤害加成,且对物理和法系单位都有效。
其他身体装备提供的属性、技能、状态抗性的加成以及主动使用效果也都是很有效的,为了WT放弃装备是得不偿失的。
附:各职业移动一格增加的WT。
3WT:盗贼、使魔、狮鹫、石化鸡。
4WT:通用职业中移动类型是&轻步(Agile)&的职业、天使骑士、龙、傀儡兵、章鱼、独眼巨人。
5WT:通用职业中移动类型是&钝步(Slow)&的职业,全部特殊职业。
6WT:风使。
2.6 关于技能Strengthen和Fortify。
Strengthen和Fortify是玩家使用频率较高的两个技能,但它们并不是在所有情况下都能发挥作用。想要让它们发挥最大的作用需要至少满足以下两个条件中的一个:1 攻击方的等级比防御方高。2 攻击方的攻击力比防御方的防御力高一定程度。如果这两个条件都不满足,Strengthen和Fortify技能的效果将会下降直至失效。至于这&一定程度&是多少,具体数据不明,但一定数量的ATK对于相同数量的DEF来说肯定是远远不够的。所以说想要完全发挥Strengthen技能的作用需要一定的攻击力基础。另外由于后期敌方的攻击力普遍跟不上我方的防御力成长,在大家都50级以后我方的Fortify技能其实在大部分时间里都处于失效状态。
实际操作与攻略
本作中技能等级的提升实在是非常困难,下面列出几个比较有效率的提升方法,供大家参考:
3.1 技能的练习&&属性强化(Augment XX)篇。(手动)
属性强化技能的经验值上升条件:①使用对应属性的攻击魔法、自带属性的武器、被附加属性伤害的武器、回复魔法命中目标。②被对应属性的攻击魔法、自带属性的武器、被附加属性伤害的武器命中。
练习人员:至少7人。1要练习的单位,4忍者,2魔剑士。要练习的单位的物理防御不要太低,且要转职成会使用暗属性魔法中的石化魔法(Petriburst)的职业(如巫师、学者等)并装备要练习的属性强化技能。魔剑士必须学习附加对应属性伤害的魔法(Instill XX),且要装备物品投掷器(Lobber)。忍者的能力值越低越好,最好是刚从商店雇佣的,除了二刀流不要装备任何技能,只装备两把最低级的单手刀或者匕首,不要装备其他装备。
练习地点:如果要练习的单位加2魔剑士能清场,就使用7人随机战场,如果不能,就使用出战人数更多的随机战场。敌方最好有一个僧侣。
练习方法:先把敌方除僧侣外的其他单位都干掉,然后魔剑士对4个忍者使用附加属性伤害的魔法,要练习的单位把自己石化,醒了就继续石化,忍者使用二刀流攻击石化中的该单位。理想情况下每个忍者每次行动会造成4点伤害。魔剑士投掷道具给要练习的单位加血。
练习效率:大约20分钟升1级。
说明:要练习的单位石化自己是为了保证忍者的命中率且降低自己受到的伤害。
如果出场人数超过了上面列出的7个人,可以考虑清场后用转移石(Shiftstone)将我方多余的单位传走。
不要离敌方的僧侣太近,否则他会过来驱散。如果离得远的话他不会主动过来的。
本方法可同时用于练习武器技能和种族学。
3.2 技能的练习&&招架(Parry/Deflect)篇。(自动)
由于招架的触发也就意味着属性强化技能不能获得经验值,所以招架的练习最好不要和3.1中的练习同时进行。
招架技能的经验值上升条件:被对应的近战或远程攻击击中,或者成功招架该攻击。
练习人员:至少1人,也就是要练习的单位。该单位需要转职成骑士并学习回复魔法,如果防御力不足请装备方阵(Phalanx)技能,不要装备武器技能和加跳跃力的技能。出战的单位中至少要有一人会设置障碍物(比如骑士的XX Shadow或者魔剑士的Barricade)。
练习地点:随机战场,需要地上有个坑,坑和旁边4格中的至少两格要有正好3的高低差,其余的格子不限,如果高于3最好,低于3的话需要在该格设置障碍物。该地图中需要有至少2个只会近战物理攻击的敌方单位。例:Tynemouth Hill这个地图。
练习方法:先清场,留下数个只会近战物理攻击的敌方单位,数量应该等于战场上那个坑旁边有正好3的高低差的格子的数量。如果必要的话在坑旁边的其余格子里设置障碍物。如果场上有其他我方单位的话必须使用转移石将他们传走。让要练习的单位走进坑里,设置AI控制,类型随意,开始挂机吧。
练习效率:大约1个半小时升1级。
说明:该方法的核心思想是不能让要练习的单位打到剩余的敌方单位。由于骑士的跳跃力是2上3下,且射程为1的近战武器的攻击范围也是2上3下,如上设置可以做到只让敌方打到我方而不让我方打到敌方。
必须装备近战武器,否则无法招架。不要装备武器技能,否则AI会放必杀技打到敌方。除了必要的Phalanx和XX Shadow不要装备其他行动技能,会降低练习的效率,这两个技能最好也不要装备。不要装备有使用效果的装备,如果装备了请手动用光使用次数。最好不要依赖道具回血,因为时间会比较漫长,道具会用光。
要练习的单位的物理防御力不能太低,否则扛不住。物理回避率最好不要太高,否则效率会下降。
本方法可同时用于练习人体学、光属性强化和武器技能(不能是我方单位手里拿的那种武器)。
理论上敌方的数量多于那个坑旁边有正好3的高低差的格子的数量的话效率会更高,但这种情况下敌方不能有使用锤等具有范围必杀技的武器的单位,如果有的话会破坏设置的障碍物。
理论上这个方法也可以用于练习远程招架的等级,不留近战而改留几个用弓的敌方就可以了。这一点我没有实验过。
由于耗时很长,途中要注意存档,以免发生悲剧。
3.3 关于30个玻璃南瓜(Glass Pumpkin)。
解锁迪妮芙(Deneb)的特殊职业魔女(Wicce)需要30个玻璃南瓜,这无疑是一项浩大的工程。Wiki上有一个刷玻璃南瓜的方法,下面向大家介绍一下。
地点:死者宫殿B1,通常战斗(非剧情战)。
出击单位:4名。1个不装任何装备的单位,负责调整乱数,记为A。2个用弓的单位,记为B和C,对攻击力有一定的要求,要能一击解决掉目标。1个移动力为6的飞行单位,负责捡袋子,记为D。为了抢在敌方之前行动,节省时间,这4个单位的WT不要高于90。为保证行动顺序,这4个单位的WT应为A
流程:A待机。B干掉红色方格的小恶魔,D飞过去捡袋子。如果没出玻璃南瓜就用战车回到B行动的时候,B换个位置再打,如此重复直到刷出玻璃南瓜。C干掉蓝色位置的妖精,如果出袋子了就撤退,没出就用战车回到C行动的时候,C换个位置再打,如此重复直到出袋子撤退。
说明:图中黄色的10个方格加上橙色和浅绿色的2个方格为我方出击时可选的位置。
初始位置为红、蓝、深绿方格的三个敌方单位会掉落玻璃南瓜,但这三个单位不是每次战斗都会出现。
WT可以用装备调整。
虽然红色方格距离D的初始位置只有5格,但考虑到出爆击击退的情况,D还是有6的移动力比较好。
本方法需要用到战车和撤退,和有些称号是矛盾的。
3.4 关于死宫115层的剧情战斗。
死宫115层的剧情战斗是本作中公认最难的一战。瓦伦老头子身子骨不强还拼命往前冲,我方在悬崖的另一边,想帮也帮不上忙,弄不好的话我方还什么都没干呢就Gameover了。在此我介绍一种简单粗暴的打法,供大家参考。
目标:在BOSS和有威胁的镜像行动之前过关。
要求:一个用双手弓(射程9)的强力远程单位,记作A,最好有Ji'ygla's Set(远程套装)。足够数量的再动魔法的卷轴(Grimoire Revirement)。
配置:1上文中提到的远程单位A,出击位置尽量靠近BOSS。11个不装任何装备的单位(最好装上Swiftfoot技能)。
打法:最先行动的我方单位对A使用再动卷轴,A走到悬崖边上攻击BOSS。后面行动的我方单位不断重复上面的步骤直到BOSS死亡,在BOSS和A的镜像行动之前我们有至少11次使用再动卷轴的机会。
说明:再动卷轴的成功率固定为66%,如果miss了请使用战车换个位置重来。
如果装备的是最大射程为9的弓,A站在悬崖边上时BOSS应该刚好处于标示射程外面1格,这时是可以打到BOSS的。
如果打出爆击会把BOSS击退,这样就打不到BOSS了,这时只能使用战车,用别的单位调整乱数再打。
BOSS的基础WT很低,我方的那11个单位最好不要用骑士等职业WT高的职业。
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:42
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