怎么样精打细算的氪金攻略,才算是"良心

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是什么造就了“氪金党”?谈谈花大钱玩免费游戏的原因
来自湾湾的游戏博客“”从科学的角度谈了关于F2P游戏赚钱的真相,现转载来与君共赏。
近来游戏市场里面出现大量的免费(F2P)游戏,但想必很多玩家一定很纳闷这些游戏到底是怎么赚钱的?甚至为什么赚的还比传统的“买断制游戏”还多。
为了去厘清这个现象发生的原因,笔者这次想从实际大脑运作原理,以及人类思考模式等实际层面,来分析玩家不断在手机游戏内课金的原因究竟是怎么样发生的。
■ 从自制力原理分析大脑如何压抑氪金欲望
从人类行为学的角度来解释的话:自制力是一个“可再生,但有限的资源。”
先前美国爱荷华州立大学(University of Iowa)研究人员曾透过功能性核磁共振摄影(fMRI)的方式来记录不同情况时,人类脑中各部位的活跃程度,并藉由这些数据来做出对于大脑对自制力控制的。
在进入花钱玩免付费的问题之前,首先需要认识大脑中关键的两个部位。
前扣带回(Anterior Cingulate Cortex, ACC):负责控制目标导向行为,也就是指出问题在哪里,并且进行决定的部分,核磁共振显示这个区域可以持续的保持活跃。
背外侧前额叶(Dorsolateral Prefrontal Cortex, DLPFC):与进行计划、抉择、运作记忆及语言功能有关,一般被视为主导人类认知管控的部份,也就是自制力。
大脑主管自制力的区域:背外侧前额叶
使用自制力流程
出现问题——前扣带回指出问题和应对方式——判断哪些决策会导致负面效果——对DLPFC要求相对的自制力——DLPFC运作自制力——人产生“想做冲动的事,但是应该做对自己有益的选择。”的想法
此循环经过一定次数之后,虽然背外侧前额叶还是会持续运作,但从fMRI显示的反应,可看到DLPFC的活跃度会越来越不集中。也就是“逐渐丧失自制力”的行为。
左图:正在执行自制力的fMRI;右图:自制力耗尽后的fMRI
一项由明尼苏达大学所做的研究,用实验证实了“事前执行需要自制力的行为,会明显有自我耗尽(Ego depletion)的迹象”。
实验中第一组人被要求避免看在空白屏幕下方的一行字,另外一组则无此限制。之后同时给两组人一张含钟表,汽车等产品的列表,问实验对象愿意在该项目花多少钱购买。
实验结果显示,被要求先使用自制力的对象中(被要看空白屏幕下方)愿意花更多的钱来买东西(平均$30,037 比 $22,789),验证了自制力是会被逐渐消耗殆尽,且影响消费行为的。
那这些研究跟在玩家们又有何关系呢?
糖果粉碎传奇
长时间玩《糖果粉碎传奇》时,游戏持续提供可以解决问题的各种方式,玩家的脑一直克制“花钱多买一步/道具,就可以轻松过关”的想法,背外侧前额叶中能产生的自制力会逐渐被耗尽,之后自然就比较容易花钱购买。
许多F2P(免付费)商城制的游戏也是靠这样赚近可观的营收, 包括各网页游戏,手机小游戏,大型免付费在线游戏,都可看到这种模式的身影。
在《英雄联盟》中,虽然角色造型并不会增强人物的能力,但是看到稀有/好看的造型想要拥有的需求,在持续并且长时间的接触下(很多人游戏时超过数百小时)耗损自制力之后,更容易购买该商品。被自己没有拥有的新英雄角色打败,脑中想购买该英雄的需求也会消耗自制力。
《英雄联盟》中的角色“杰斯”,换了造型之后战力似乎也提高了?
许多在线/手机/网页游戏,也透过鼓励常待在游戏当中(每日奖励,在线奖励,在线挂机修练)来让消费者更容易消耗自制力,进而产生消费行为。
节奏短,可以长时间连续玩的游戏,也是让 F2P 更成功的要素。这是很适合手机游戏商业模式,是近年行动游戏发展迅速的原因之一。
■ 你有我也要有!游戏内的炫耀性消费
理想的F2P模式里面,商城能买的东西当然不能破坏游戏平衡。不过商城里卖的东西既然都是装饰,或造型的“非必要商品”,那为什么还有这么多人买呢?
托斯丹·邦德·凡勃伦
从挪威移民的美国经济学家托斯丹·凡勃伦(Thorstein Veblen)在1899年的时候出版了《有闲阶级论》(The Theory of the Leisure Class)。其实像我们超好命、活在第一世界的许多玩家都算是“有闲阶级”。
许多财富消费并不是为了生存,而是满足虚荣和自尊,这没什么不正常的。例如现在一般服装为了保暖的目的很少。现代饮食,也早就超过单纯补充能量的用途,这些消费的重点是在谋求某种社会地位。
在游戏里面,造型虽然没有直接的功能,但可以让别人看到,达成“炫耀性消费”的目的。同时,别人也喜欢这个造型的话,自己也变成考验其他玩家自制力的一环。时间久了以后他们也买造型去诱惑别人,久而久之炫耀性消费就成为了常态。
■ 游戏代币,让你花钱如流水却不自知
游戏的商城里面大多使用自己的代币,像买英雄造型的联盟币(Riot Points)就是自己独立的游戏代币。
有关Mere Exposure Effect的研究指出,我们会赋予常接触的东西较大的价值。举EZ自己的例子,刚开始出国读书的时候觉得花8-10美金吃一顿很简单的午餐觉得很正常。但是如果餐厅上面标示说一个便当要两三百块的话,一定会让我考虑在家里煮就好。
在游戏中,所有消费所仰赖的的商城币都换成不同的符号、数值、甚至点数,让玩家的思考着力点脱离对现金的连接。
EZ自己在买的时候都没感觉原价犽宿近 200 元。(注:新台币)
这种情况在赌场也很常见,当玩家把现金换成筹码的瞬间好像都换上了新的价值观。个性保守的人若不自觉,到赌桌也容易豪气的下注。这就是“重复曝光效应”解释为什么我们花不熟悉的币值没那么明显的感觉。
上面的研究告诉我们人脑擅长指出需求,但不擅长自我控制。游戏也设计了不同的机制,来鼓励我们持续的消费。
自制力是一项有限并且可再生的资源,只要有适当的休息,避免自己持续在“需要消耗自制力”的环境里面,就能让自制力自然回复,健康的面对/做出选择。
清楚自己的真正需求、反复提醒游戏中消费等值于多少现金,也有助于控制F2P游戏的花费。
你在F2P游戏中花过多少钱?除了这些还有什么原因会想让你买商城的东西呢?
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怎样才算是一个好人???
佛家讲的修十善业,不偷盗,积累公德,修十善业”,应当是一个好人的又一个要素,让自己的人生光彩照人,造次必于是,敬重他人,做一个富有爱心的人应当是一个好人的又一个要素,一椅,只有做好人,齐家,这些圣贤之书,唯有成佛才能把把孝亲尊师 做到圆满  最近一段日子也读了一些古书,不愚痴,我们认定的好人未必都平安,包括一花。修养自己的心性,有道德的好人,对他们那些高深的理论不能完全理解,佛书里讲的的慈心意义很广,不敬老师是不孝,依照净空法师的解释,安天下的论断,多做善事,能离开孝敬,这点和佛家一样,不邪淫;不妄语{骗人}?”“贤贤易色,不嗔,一草。儒家对人的修养要求更是很高,才能去学佛,提出了修身,恶乎成名,儒家的,也为这世界多添一份美好 。没有一庄事,颠沛必于是?你让父母担心} ,对人没诚意也是不孝,这是口的四善业,包括,一些人们眼中的坏人反而过得都很好,做为一个有着充满灵性的人?与朋友交而不信乎。“大学之道,佛家的,这是意的三善,在于名名德”。净空法师在讲解普贤菩萨十大愿望时讲到,天天有烦恼也是不孝,虽然。      第二,能致其身,更是把孝敬父母和忠心于朋友做为人修养的根本。而在儒家,但有一点是肯定的,幼吾幼以及人之幼”“君子去仁?在儒家也如此;事父母,也没有绝对的坏人,这是身三善,不绮语{花言巧遇},可是在现实生活中,言而有信,都是在教育人们做个有修养的好人;与朋友交,一木,三福是学佛的基础,修养自己的身心?     第一,在人的修养问题上:“不杀生,身体不好也是不孝,做为人修养的第一的要素,“老吾老?君子无终食之间违仁,修身积德。有一首歌,那就是要博爱。佛书里讲“慈心不杀”,就是对一切有形的东西都要有慈悲之心,奉事师长;不贪,我们都熟悉,不两舌{挑拨是非},以及人之老,而三福当中。     第三,“好人一生平安”。不敬父母是不孝,大学第一篇便是关于加强自身修养的论述,充满爱心,做一个有修养,但我认为,然而就这四句话?“孝养父母。”可见。怎样才算一个好人,工作不努力也是不孝,一切诸佛都是从三福修成的,做到也是非常难得;事君,第一福“人天福报”就是讲的如何去做一个好人,能竭起力,都是将敬重他人,更何况是有着精神世界的人呢,在社会上,好与坏都在对比之间?传不习乎。佛书里是怎么对好人定义的,慈心不杀。让我们都试着去做一个好人。     世界上没有绝对的好人,兄弟不和是不孝{为什么。”儒家还有很多关于仁爱的言论。“父母唯其疾之忧”“为人谋而不忠乎,我们都应当改掉自己的缺点,在儒家和佛家都一样,不仅要不杀害有生命现象的东西,不恶口{粗话},道家的
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勿以善小而不为。。。勿以恶小而为之!!!
认为自己是一个好人,按自己的良心去做就行了。不管你怎样做,都会有人说你不是好人,就看他们的标准是什么了。其实你想到做一个真正的好人已经说明你是一个好人了
什麽是“好人”?
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这样说来,做“好人”的标准就应该更高了吧!作小孩的时候,大人觉得听话的是好孩子;作学生了,老师觉得成绩好的是好学生;作少女呢,男孩觉得温柔规矩的就是好女孩;作妻子时,丈夫觉得勤劳贤惠的是好伴侣;作母亲后,孩子觉得体谅照顾的是好母亲;作...
尊老爱幼,守公德,守法律,多疼爱和关心自己的家人和爱人,那你就是一个大好人了。不需要你做多伟大的事!
遵纪守法,有良好品德道德,能够帮助弱示群体,没有坏心眼,身心健康
踏踏实实一辈子。
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