神威启示录手游进不去好玩吗

神威启示录:就算二次元有爱,玩家也要好玩的游戏--百度百家
神威启示录:就算二次元有爱,玩家也要好玩的游戏
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苹果在过去的一周中,又推荐了一款不怎么好玩的游戏。
遗憾的是,苹果在过去的一周中,又推荐了一款不怎么好玩的游戏。或许是中国移动游戏产品真的同质化太严重,稍微新奇的包装就足以获得苹果的青睐。
如果从形态上看,《神威启示录》是一款主打二次元主题的横版飞行射击弹幕游戏,这点毋庸置疑。作为在过去一段时间里相当火热的一个概念,“二次元”的价值正在被许多游戏公司和产品消费,它被演化成各种各样的“皮”,套在形态各异的核心玩法和万年不变的付费模型之上。
平心而论,对于深受日本ACG文化影响的用户群体来说,《神威启示录》是一款足以吸引他们进入的游戏,无论是日本声优的演出,还是横版弹幕这种核心向玩法的提供,都是日本风格化游戏爱好者的福音。
然而可惜的是,作为一款横版飞行射击弹幕游戏,《神威启示录》在玩法打造、游戏体验和关卡设计方面,做得并不是那么完美。与之相应的,尽管这款游戏获得了苹果的大力推荐,却没能在榜单上取得太多亮眼的成绩。
至于问题出在哪里,我们认为,《神威启示录》本身存在着太多设计与受众的矛盾。
矛盾:简化的核心向玩法与“想象中”的边缘化受众
龙虎豹并非弹幕游戏达人,在过去诸如《打击者1945》《四国战机》等等家用机移植版本的飞行弹幕游戏中,总是会倾向于选择“Monkey”(意思大概是猴子都能通关吧- -)或者“Very Easy”等难度。
不过,飞行弹幕射击这种玩法,其核心向的倾向是无需讨论的,否则便不会有《怒首领蜂:最大往生》中“无法击落的阴蜂”这种在设计上超越人类极限的BOSS,在玩家中成为传说。
龙虎豹的意思是,像自己这样喜欢玩飞行弹幕,但是又手残的玩家,其实并不在少数。
那么问题就来了,我们暂且仅从游戏这个维度来讨论,《神威启示录》作为一款弹幕游戏,它的受众是谁?是在街机上也可以大杀四方的大神,还是只在家用机或者手机平台玩玩低难度弹幕休闲的路人?
《神威启示录》显然选择了后者。因此,本该核心向的弹幕玩法变得简化、轻度、短暂,与我们印象中复杂多变、紧张刺激的飞行弹幕射击完全背道而驰,由此,《神威启示录》的核心玩法(包括关卡设计)在内,经常给人一种非常“诡异”的感觉。
这种“诡异”主要体现在几个方面:十分不协调的模型比例、重复率极高的敌方形象(当然数值可是不重复的)、战斗方式漏洞百出的BOSS以及单调而缺乏变化的关卡流程。
我们可以看一下下面几张图片的对比,与其他很多弹幕游戏不同的是,《神威启示录》中敌我双方的角色模型都显得过大,乍看之下,屏幕中可供移动的空间少得可怜。
神威启示录
东方辉针城
当然,这似乎并不是什么非常严重的问题,我方角色在身体中间的位置有一个绿色闪亮的点,在战斗中只有这个点才是真正的有关“受击”判定的关键,也就是说,无论角色模型是否接触到弹幕,只要这个点被保护好,那么角色就不会受到伤害。
这在理论上固然说得通,但不协调的比例对于视觉的影响,以及游戏过程中偶尔出现的受击判定问题,确实让人非常沮丧。
另一方面,重复率极高的敌人和单调的关卡流程,似乎不需要太多截图来证明,只要是在《神威启示录》中完成了新手引导的玩家,对这一点应该都是有所体会的。这是核心向玩法与开发者本身想象中的“边缘用户”之间存在的又一个矛盾,或许是为了缩减单局时间以及降低游戏难度(这种难度当然是指针对技巧的),《神威启示录》的单一关卡时间非常短,而且除了弹幕之外,关卡中几乎没有任何能对玩家形成阻碍的元素,这在竖版弹幕游戏中当然比较常见,但是在本身数量就不大的横版飞行射击游戏中,这种设计几乎是不可想象的。
我们不妨参考一下FC时代的《沙罗曼蛇》和街机平台的《战国之刃》,提到横版飞行射击,这应该是两款很容易被人想起的游戏,虽然《沙罗曼蛇》并非真正意义上的弹幕游戏,但二者有一点是极其相似的,那就是多变的关卡设计。
例如《沙罗曼蛇》中,在战机穿越第一关中间部分的时候,会有突然出现的手臂,或者是突然增殖的细胞,这些元素都会阻碍前进,要求玩家对关卡地图有着比较深刻的记忆和把握;而《战国之刃》中则是在单一关卡出现镜头转换,如前进到屏幕尽头时,镜头开始向下或向上卷动,此时玩家会处于纵向卷轴的横版射击状态中,此外,《战国之刃》中敌人的攻击方式也非常多样化,有些小BOSS发出的攻击不会伤及角色,但能够降低角色当前的Power等级,导致己方输出能力减弱。
当然,我们如果要求建立在典型中国卡牌式成长和付费模型基础上的《神威启示录》在关卡设计上做到上面这些,难免有些苛刻,但作为横版飞行射击游戏,一条路走到黑的关卡设计,也着实有点缺乏诚意。
另外,和关卡设计紧密相关的是BOSS的战斗方式,平心而论,如果不是作为手机网游的关键“数值”在战斗中起着不可估量的作用,《神威启示录》的许多BOSS其实是毫无威胁可言的,但游戏本身显然不鼓励玩家磨练技巧以及透析规则,所以每一关都存在时间限制,也就是说,即使我们能够洞悉BOSS的行动模式,做到完全无伤,也会由于输出火力不够(也就是养成得不够)而导致关卡时间耗尽,行动失败。考虑到《神威启示录》作为一款手机网游的商业化考虑,这样的设计其实无可厚非,但作为一款飞行弹幕游戏,这种设计对成就感的伤害是极大的。
《神威启示录》中对战斗力无处不在的强调
时间耗尽,关卡失败
总而言之,《神威启示录》的开发者们似乎为产品想象出了一群轻度或者说边缘化的(相对于核心玩家来说)用户,他们既会被新鲜的横版飞行弹幕玩法吸引,同时又愿意为了数值成长而付费,当然,他们也会在简化后的所谓“核心向玩法”中获得享受。但我们看到的事实是,“边缘化用户”可能真的存在,但他们可能并不care游戏是飞行射击还是推图,而真正同时对二次元和弹幕有爱的人们,却在游戏这种简化的设计以及对数值的无上推崇中,彻底被伤害。
二次元主题与匮乏的表现力
《神威启示录》结合二次元与弹幕STG的作法,很容易让人想起日本的同人游戏“东方系列”,当然,二者还是有本质的不同,据并非二次元的龙虎豹所知,“东方”是一个将触角延伸至动漫、音乐、小说和游戏等多个领域的巨大圈子,在“世界观”(暂且说是世界观吧- -)或者说IP的影响力上,《神威启示录》完全没法与之相提并论。
“东方系列”的受众,很可能是已经深受整个亚文化群体的感染,并且深谙整个“东方”虚拟世界规则的人,他们可以冲着妹子角色、音乐乃至故事本身进入东方STG的坑。这些人完全因为可能“东方系列”逆天的难度而从游戏中流失,但无论如何,他仍然身处“东方”这个亚文化圈之中,也就是说,这些粉丝是可以让“东方”这个IP有着持续生命力(或者说商业价值?)的根本。
但《神威启示录》恐怕做不到这点。我们不妨把进入《神威启示录》的玩家分为以下几种:被官方宣传触及到,愿意入一个新坑的用户;被苹果推荐触及,被游戏的日式风格吸引的用户;从任何渠道了解到游戏,希望尝试STG的用户(这其中可能包括STG的核心玩家)。
虽然这几类用户进入游戏的初衷不同,但他们有一个共同点,那就是并未对“神威启示录”这个新IP本身有深入的认知和巨大的认同,装逼点说,《神威启示录》的玩家们缺乏共同的心理基础。而作为IP价值积累时期的一个产品,《神威启示录》事实上应该担负起让入坑的用户了解这个IP的重任。
遗憾的是,游戏并没能做到这一点。即使我们淡去核心玩法以及关卡设计上的失败来看《神威启示录》,它对于一个新IP整个的世界观展现好输入没有起到关键作用——我们在游戏里看到的是,不知其来自与去向的角色、散碎的对话、莫名其妙的剧情以及各种支离破碎的故事细节,这些东西组合在一起,难以让新入坑的人很快对一个架空的世界观产生了解与认同。
让人无所适从的推图界面
就龙虎豹自身来说,面对《神威启示录》,龙虎豹更倾向于玩家而非IP的粉丝(哪怕潜在的都不是),那么如果我能够忍受硬核弹幕STG玩法的精简、游戏规则对数值的推崇而继续游戏的话,《神威启示录》作为游戏本身,应该至少在故事表现上给我们一个“继续战斗下去”的理由,而不是层出不穷的、来历不明的萌妹子和御姐们,以及她们背后那些著名声优们的演出,这些只是噱头,但是它们留不住,或者说无法继续为一个新IP制造粉丝和价值。
平心而论,《神威启示录》的推出者乐元素,其在日本市场的成功有目共睹,在国内而言,这也应该是相对更了解日本ACG文化的一家游戏公司,但仅就《神威启示录》这款产品来看,乐元素显然没有在这个项目中成功爆发自己的“小宇宙”。我们在《神威启示录》中,看到的是各种缺乏类型开发经验以及设计上的左右为难和勉强妥协。
在龙虎豹看来,乐元素未来在这个领域的耕耘仍然值得期待,但《神威启示录》作为游戏产品的不够成功,已经是既成事实。
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日漫风《神威启示录》评测:二次元萌妹玩射击
14:21&&&&&&作者:露琪亚&&&&来源:72G
《神威启示录》是一款日漫风横版射击手游,游戏最大的特色是浓浓的日漫风,还有众多著名声优加盟,精美人设造型都是本作独到的亮点,至于玩法嘛,反而显得并不是那么重要了。难怪这部作品会被苹果店大图推荐。接下来,我们具体感受一下日漫风+日本声优的结合吧!72G点评:7分/10分游戏开始是一小段动画大概交代了一下故事发生的背景,不亚于一部精美动漫。主题曲是由花泽香菜献唱的!她还特别担任本作中女主角雪伦的CV,除了我菜之外松冈祯丞、钉宫理惠、樱井孝宏等声优都有献声加盟,他们演绎的角色性格各异,高冷耍帅、卖萌可爱无不表现的淋漓尽致,这不仅是一场游戏,更是视听盛宴。然后进入游戏以剧情介绍来,需要玩家选择一位看板角色作为剧情介绍,选择见面中能看到4位一年生而翻页还能看到未解锁的安娜(cv钉宫理惠),凯文(cv冲田苗)与二年生艾米丽(cv上田丽奈),西尔维娅(cv斋藤千和)。这就类似新手引导人物了。《神威启示录》的玩法操作与一般的弹幕游戏无异不过是由竖版改为了横版,控制人物移动的方式就是点击摁住他(她)拖动,操作模式没有丝毫难度。本作中共设有十六位角色以女性居多,他们人设不同、性格不同更有差异的属性,温柔体贴的雪伦、元气满满的艾莉卡、眼镜娘艾米丽,相信总有一个戳中你的心。那么怎么样获得这些美美哒女性角色?~玩家购买经验魔方可获赠随机补给,而这随机补给中可能就有你想要的人物了。说白了还是抽卡。所以想收集这些萌妹,氪金也许逃不掉了。已经获得的角色也设置了丰富的养成系统,通过强化、进阶、进化等方式将这萌妹子的属性逐渐提高,以便让他们在战斗中可以发挥的更加出色。哦对了,除了人物之外本作中还有整体的队伍等级,它的大小决定了骑士们的等级上限。《神威启示录》的玩法系统也还算丰富分为剧情战斗、活动战斗以及挑战战斗三种模式,其中活动需要玩家的等级到12、挑战需要到16。剧情战斗是游戏的基础玩法,是玩家升级、获得资源的主要来源,关卡采取星级的评分标准,按照得到的星级可以开启宝箱获得奖励。每通过一个关卡随之便会解锁相对的剧情,就如同漫画一般,剧情控可以在这里获得极大的满足感,只想看妹子的玩家可以飞快跳过。至于单纯喜欢玩射击的玩家,可能这部作品不适合你。每个关卡可以上阵三名骑士,也就是说玩家有三次生命机会,这个设计还是很人性化的。《神威启示录》玩法来说并没什么特色的地方,真正有魅力的地方应该是人物、CV以及剧情。精彩剧情和细腻的人设就好比看一部日漫,再加上完美的声优,小编只能说,二次元爱好者不容错过。
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神威启示录游戏特色全面解析 神威启示录好玩么
作者:yzx2621
编辑:独孤非凡
大小:267.00 MB
类型:射击
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  1 等级 分玩家与机体,玩家等级通过消耗体力提升,机体需要经验魔方,主要通过经验活动获取,上限均为80,满级需要80天左右
  2飞行凯强化,通过刷图获取,满了可以进阶
  3技能 通过训练场获取
  4灵装 通过抽奖,协同作战掉落,协同作战币兑换获取,由于同名可以突破,故为氪金元素之一,人物有三件套,紫装比较容易,金装靠脸及时间积累
  5人物星级,通过精英本刷碎片,部分人物只能氪金抽人物十连,氪金元素之二
  6辅助终端 通过商店购买获取,最耗时的养成元素
  7羁绊系统,唯一可以肝的元素,最最耗时。
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第4页:神威启示录:养成元素
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开发:乐元素
类型:射击
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游民星空联运游戏神威启示录体力如何获得怎么使用好

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