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《我叫MT2》梅开二度 这才是真3D卡牌
作者:小灬酥来源:当乐网发布时间: 14:42
&&&&&&& 《》是卓越游戏根据同名动漫改编的3D手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。360度动态视角呈现极致酷炫画面,即时战斗完美触感带来巅峰操作体验,全网首现巨型BOSS战爽到极点!&&&&&&&此外,另类休闲玩法、地下城冒险玩法都将为您呈现独一无二的掌中魔幻世界!&&&&&&&《》在万众期待之下,终于在12月15日开启全面公测,目前安卓和苹果双平台都可以下载《我叫MT2》,喜欢哀木涕的小伙伴们终于可以放心愉快的玩耍了。&&&&&&&《》在内测的时候,小酥就抢到了内测资格去体验了!并且写了一篇评测!()现在MT2公测了,又做出了哪些改变呢?我们一起走进艾泽拉斯世界吧!&&&&&&&游戏的登陆界面没有做调整还是和内测时候一样!&&&&&&&进入游戏后,做出了调整,内测的时候初始英雄可以选择3个,并且可以选择是BL还是LM,现在也可以选择阵营,但是现在每个阵营都只能选择一个角色!BL只能选择MT,LM只能选择大小姐。&&&&&&&在选择英雄的界面同样进行了优化,现在的界面更加高大上了,一只MT在一直跑背景是奥格瑞玛的风格,换阵营的话是将地球进行了旋转,同样背景也变成了暴风城的风格。&&&&&&&进入游戏后是一段新手教学,额!这个新手教学我真心伤不起啦!大家来看看!&&&&&&&将每个英雄的技能放一遍!好了新手教程结束了!&&&&&&&哈哈!开个肯定不可能会是这么简单的!毕竟是腾讯的游戏!相信好多的小伙伴看到腾讯2字都不想玩了!但其实这游戏还不错哦!&&&&&&&进入游戏后是一段强制进行的新手指引,两个阵营的玩家可以获得固定的2个主角卡片,BL获得的是傻馒和沐丝,LM获得是方砖和地中海,这样开始玩家就有了3个主角卡牌!这是不是意味着主角卡牌将不是最强的?&&&&&&&我们还是来看看游戏吧!&&&&&& 先来看看游戏的界面:&&&&&&&界面相对于内测时进行了调整,去掉了部分的功能,同样也新加了一些功能!后面给大家具体说说!&&&&&&&先来介绍下英雄&&&&&&&跟内测的时候没有区别,可以上阵2个英雄没有了领导力之说。&&&&&&&同样每个英雄拥有4个技能,会跟着卡牌的颜色而开启,目前蓝色的英雄只开启了3个技能,第四个需要等到英雄生成紫色才可以。&&&&&&&还有值得一提的是现在的主角卡片的碎片在副本中可以获得!英雄界面有列出碎片的出处,不像内测的时候只能抽或者去杂货店购买!&&&&&&&说完英雄我再来说说装备:&&&&&&&同样每个英雄还是有6件装备,英雄初始就有装备,不需要给英雄去打 装备,只需要将装备进行升级就可以了!想要对英雄进行突破是必须将装备进化成对应的等级!&&&&&&&装备升级需要消耗金币!&&&&&&&装备进化就需要相应的材料和金币。&&&&&&&再来给大家简单介绍下游戏的下拉菜单!&&&&&&&任务系统:当你达成某项任务需求的时候,会有很多的奖励出现,直接可以在任务面板进行领取!&&&&&&&好友:因为是腾讯代理的,所以不用添加好友,也会有你的QQ好友出现在你的好友列表中!&&&&&&&每日:就是日常,每天完成日常会获得很多的金币和经验!这个是升级最快的途径!&&&&&&&再给大家说说游戏中比较有特色的地方,在主场景中,点击某些建筑或者植物会有特效!&&&&&&&比如说:点击这颗树,他就会摇晃,并且会洒下一些光点。&&&&&&&点一下傻馒:他会做出一副很享受的表情,还会跳一跳&&&&&&&点这个花(这个花同样是游戏的一个模式):他会从开着的花变成闭着的!完全闭住了就会进入这个副本!&&&&&&&这个副本叫做外域,相信玩过WOW的玩家都很熟悉,这个MT2的新玩法,这个到底这么玩呢?我来给大家介绍下!&&&&&&&玩法技巧:&&&&&&&玩家到达15级之后就可以进入外域副本,游戏中玩家在类似迷宫的副本中行进,玩家必须探索完迷宫,得到钥匙,然后找到出口,才能获得奖励。&&&&&&&ps:15级到27级之间,玩家只能进新手副本,28级3个副本全开,每个副本共有3个难度。&&&&&&&活动时间:0时-24时&&&&&&&活动次数:1次&&&&&&&活动奖励:外域水晶、符石、金币&&&&&&&玩法技巧:&&&&&&&1.钥匙在打完一定数量的怪兽后,就会自动得到;&&&&&& 2.游戏中怪兽的难度可以从怪兽脚下的光环确认,金色—小boss、紫色—精英怪、体型大—&&&&&&&3.游戏中只要你的英雄没有全部阵亡,就可以继续游戏,所以尽量培养更多的英雄;&&&&&&&4.游戏中debuff陷阱是隐形的,但是有益buff是显形的,所以你可以决定使用buff道具的时机,特别是消除debuff的道具&&&&&&&5.刚开始玩家只能探索一层,随着玩家等级的提升,会开放更多的层数;&&&&&&&6.游戏中玩家得到钥匙,找到出口,就可以获得胜利,但是如果玩家探索完全部的地图,则可以获得额外的奖励,推荐强力的玩家这样做。&&&&&&&除了外域MT2还出了生活技能这个玩法,其实就是两个获取资源的途径!&&&&&&&采矿&&&&&&&派两个英雄去挖矿,就看到两个英雄一直在那里挖!采矿会获得金币!&&&&&&&钓鱼&&&&&&&两个英雄救坐在岸边一直条鱼,钓鱼会获得升级经验!&&&&&&&还有一个是冰封王座,目前我还没有开启不知道会不会是什么新的玩法,小伙伴们可以亲自去体验体验。&&&&&&&说完了特色玩法,在给大家说说其他的方面:&&&&&&&酒馆:&&&&&&&同样是英雄招募的地方,现在购买好像不会出钥匙了,内测的时候会经常抽出宝箱钥匙!&&&&&&&杂货店:&&&&&&&这里可以购买很多的装备升级道具,以及很多的英雄碎片!&&&&&&&公会&&&&&&&现在的公会系统比较完善了,随着公会等级的提升,每个会员都会获得不同的属性加成!&&&&&&&公会还拥有自己的公会商店,里面可以买到很多珍贵的材料和碎片!但是需要消耗个人贡献点,个人贡献点获得最快的方式就是捐献金币!&&&&&&&地下城&&&&&&&同样是获得资源的一个途径,彩虹山谷可以获得经验药水,黄金之城可以获得金币!说了这么多还没给大家说说副本和PVP!&&&&&&&先来看看副本地图&&&&&&&副本就像是艾泽拉斯大陆拉平了,变成了一张牛皮纸!&&&&&&&来看看战斗画面!爽一下!&&&&&&&说完了PVE,MT2肯定也有PVP,我们进入竞技场看看!&&&&&&&点击你想要进行挑战的玩家就可以了,列出来的是3个比你排行高的玩家!&&&&&&&ps:挑战成功了名次上升会获得大量的符石!&&&&&&&小酥今天的评测就到这里了!&&&&&&&给MT2打个分:&&&&&&&满分是10分!《》可以得到8.5分,优秀的画质和分辨率让真3D的卡牌不是说笑,相对于内测的平平淡淡,公测又增加了有自己特色的玩法,让游戏更加的完美,游戏移植了WOW很多背景音效,让整个游戏显的非常高大上,同时很好的渲染了游戏的主题!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸糊涂
类型:策略&魔幻&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:162.88M
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类型:策略&魔幻&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号:1.2.1.0
《我叫MT2》是卓越游戏根据同名动漫改编的3D手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。360度动态视角呈现极致酷炫画面,...
网游排行榜
类型:策略&动作&&>&&>& > 正文
小米智能电视实测 我叫MT23D手游
语言:中文
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& & & &卓越游戏开发,腾讯、卓越游戏合作运营的《》12月16日正式公测,6小时横扫AppStore排行榜,拿下双榜第一(畅销榜和付费榜),人气火爆。与此同时,网名“博游君”的一位网友在腾讯、优酷和土豆视频站上传了疑似《我叫MT2》的版本。看上去很美好、很暴力。
  《我叫MT2》6小时双榜第一或出智能电视版
  视频画面中一男子拿电视遥控器操作《我叫MT2》,在智能电视上的游戏画面表现依然华美,不输各大主机。不知道智能电视版本的《我叫MT2》是否会有订制功能,有更强的互动和更多的人性化设计。
  今年《我叫MT2》发布会上卓越游戏CEO邢山虎曾提出了八屏合一的概念,没想到短短2个月时间就有相关视频被爆料,效率之高如同行军部队。
  虽然未经官方声明,不过从视频的拍摄来看确有其事。小编很是期待Xbox版本的《我叫MT2》。
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类型:休闲
  《我叫MT》在2014年上半年横扫了整个手游市场,其续作《我叫MT2》也随之被曝光出来,从平面先3D画面的进步似乎要在2014年下半年横空出世,相信给其他手游是一个非常之巨大的压力。
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《我叫MT2》评测:经典惨遭割肉 3D难续情怀
来源:触乐
作者:未知
编辑:摘星者
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  10月16日,《我叫MT2》发布,当天即开始限量公开测试。我们曾提到乐动卓越为这个产品做了大量的准备,这些准备包括如苹果般召开保密级别很高的产品发布会,产品在发布会后的几小时内就雷厉风行地送入受众手中,以及与暴雪的协议、全平台支持、单手操控,天气、昼夜更替系统、团队Boss战等很国内产品少有的特性。
  我们都知道,在中国,复制上一个成功很不易,尤其当上一个成功是现象级的时候。乐动卓越做的这些准备,在很大程度上是想让《我叫MT2》显得宏图远大,不拘一格。就发布会的效果来说,乐动或多或少达到了这个目标。一个比较显著的例子就是很多人谈论的8屏合一——是的,不管它能否实现,能在什么程度上实现,但至少这个口号让很多人觉得这款产品有别于其它手游。
  但问题在于,这些准备,更像是“蛋糕上的可口的小草莓”,如果蛋糕足够好吃,小草莓就是画龙点睛,反之,光吃小草莓也不会吃饱。
  从游戏测试版的表现来看,现在应该是蛋糕出了点问题。
仓促测试的后遗症
  能看出,为了配合游戏发布会,本次《我叫MT2》的测试比较仓促。鉴于是初次测试,我们不在这里过多讨论完成度的问题。仅就当前版本而言,简单来说,完成度方面影响用户体验比较大的问题包括:
  抽卡系统Bug——我们姑且将其认为是Bug:用符石(注意不是金币)十连抽,在系统明确说明可保底高星卡牌的情况下,有时一张卡都不会抽到。与此同时,很多玩家也表示,他们抽到的只有一星白卡。
注意:必送高星英雄
符石十连抽,但你也能看到,没出任何卡牌
  另一个显得仓促的地方是游戏中的竞技场系统,《我叫MT2》的竞技场似乎是个半成品,该模块设计明显参照《刀塔传奇》,但却没有排名系统。最匪夷所思的是,在对战时,进攻方可以手动战斗,但防守方只能自动战斗,而且无任何Buff和辅助加成。这简直堪称业余水准,事实上我们认为,既然竞技场系统做成这样,也许“暂不开放”可能会更好一些。
  游戏中其他可以称得上“Bug”的问题也不少,比如UI频频消失、发热耗电巨大的优化问题之类——我们希望这些问题出现的原因是我们的测试设备兼容性不佳。而想在公共频道说话,只能花符石买小喇叭的设计,从最好的情况来理解的话,也许是聊天系统还没来得及开发完毕的原因。
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来源:&91手册
文/游戏陀螺(本文由游戏陀螺内容组所有小伙伴一同努力完成)
【游戏陀螺10月17日消息】10月16日下午,乐动卓越新品发布会在北京召开,万众瞩目的新品手游《我叫MT2》正式曝光且“花落”腾讯,并于今日18点18分18秒开启史诗封测(目前仅有安卓版本)。
游戏陀螺受邀参加并全程跟进了本次发布会,本次发布会分为:邢山虎发布会现场演讲、媒体群访、邀约专访三大部分。本文将围绕发布会,从研发到发行,从公司到个人,从媒体到玩家,全方位的阐释《我叫MT2》这款产品。
发布会要点整理
1.《我叫MT2》是一款收集养成的3D卡牌手游,支持20人组队BOSS战;
2.腾讯获得《我叫MT2》独家代理,开放绿色通道并将在微信、应用宝、手Q等同步推出;
3.卓越游戏获得的是《我叫MT》五年内的独家授权,对其他公司宣布的《我叫MT》改编权抱有疑问;
4.《我叫MT2》可以实现8屏合一,但8屏服务器数据并都不打通(其中8屏有: iOS 、安卓、Windows、Mac 、PC、智能电视、智能手表、XBOX ONE )
5.“经过过去长达一年的努力,我们和暴雪总部签订了相关协议,达成了共识,获得了暴雪总部的认可。”
一、游戏陀螺专访邢山虎
1. 认可手游行业“寒冬论”,发行产品周期将为3个月;
2. 组建海外事业部,成立海外团队,向全世界贩卖游戏;
3. 对待公司高层“残忍“,对待员工宽容;
二、 媒体群访内容引用:为什么《我叫MT2》代理给腾讯
1.核心原因:腾讯能导入更大量的用户;
2.核心目的:好的产品交给国内最好的公司做,节省时间精力做好剩下的产品;
三、邢山虎发布会演讲
1. 感恩玩家、平台渠道、媒体以及政府;
2. 手游行业趋势分析:为什么要做3D手游;
3. 《我叫MT2》的开发故事:从MT1项目组抽人 立项到完成历时16个月;做不好就不能用《我叫MT2》的名字;研发的蝉变:从竖版变成了全3D视角;
4. 《我叫MT2》特色:创新的团战系统;
5. 《我叫MT2》硬件兼容:8屏合一;
四、乐动卓越创业发展记事本
游戏陀螺专访邢山虎(节选部分) :认可手游行业“寒冬论”;积极布局海外;员工福利要高于高管
游戏陀螺:如何看待行业“寒冬论”、“洗牌论”?
邢山虎:我认为大家的论调是正确的,确实“寒冬”到了。疯狂投资过后,手机游戏公司的成功率太低。大家都知道中国有5000个以上的团队,一年能出5000款以上的游戏,但一年能成功的游戏50款都不到。10%的成功率大家感觉可以赌一赌,但1%的成功率的话,热钱就会慢慢消散。从渠道到开发都会冷静下来,我们现在赌产品也就是3个月周期,拿下来产品封测,好的话上线,不行的退回去。
现在开发一款手游成本在300万,明年会在500万-1000万。
游戏陀螺:我们5月份采访您的时候,你曾经说过要做“世界级的游戏公司,要向全世界贩卖游戏”,您觉得离这个目标还有多远。
邢山虎:我们正在积极组建海外事业部,已经成立台湾团队、韩国团队。目前只是在国内有名,在国际上还没有名气。海外更多的是报道乐动卓越,而玩过游戏的并不多。但通过MT这款产品,在海外代理、运营正在迅速走出去,未来会越走越快。
游戏陀螺:业内传您没有自己的办公室。而且上次采访的时候,我感触很深,采访完已经很晚,您是排在队伍最后面去打饭。
邢山虎:确实没有办公室。我们公司对高管比较“残忍”,其实也没有办法。高管一定是公司利益最大化获得者,为什么要现在获得呢,为什么不等公司更好以后获得?员工一定不会在一家公司待着时间比高管长,可能一两年就走了。那为什么不能在这一两年内给予更多的关怀?我们对员工的福利还是比较讲究。
代理给腾讯的原因(游戏陀螺引用媒体群访内容):
核心原因:腾讯能导入更大量的用户;
核心目的:好的产品交给国内最好的公司做,节省时间精力做好剩下的产品;
媒体:为什么要把这么优秀的一款游戏交给腾讯而不是自己来做?
邢山虎:除了台上讲的(择腾讯原因有三,一个是腾讯拥有最庞大的用户群;二是腾讯拥有丰富的运营经验;第三是腾讯爱护玩家,希望腾讯也能爱护MT2的玩家),其实我们认为更大规模的用户是我们自己拿不到,这是真心话。腾讯推广游戏的时候,他们一天拿到一百万用户是很正常的,我们如果不积累的话,一天一百万是一个想都不要想的数字。如果说积累的话,安卓用户一天就可以爆发一百万,除此以外,再也看不到这个数字了,而腾讯很轻松拿到。我们辛辛苦苦做了一年半的数字对腾讯而言,可能就是一两个月的数字,几千万用户可能就进来了,因为我们知道腾讯导入量非常非常猛。在这样一种情况上,我们还是希望我们的游戏能够做得更好,有更多的用户认识到这款产品,这是第一个,也是核心的原因。第二,卓越游戏是一家研发公司,其实我们公司内部的研发Team是八个,我们自己投资的游戏开发公司接近20个,目前我们每个月至少有两款新游上线,不是封测,是正式的上线的游戏。在这种情况下,其实公司运营团队,尤其像营销、商务等成员其实是很辛苦的,确实有的时候做不过来,“萝卜快了不洗泥”,做得不好对不起研发团队,那么这种情况下,把一部分重量级的产品交给有能力做得更好的公司去做的话,能让公司的整个运营团队,以及营销、商务团队能够腾出更多时间来把剩下的产品做好,这也是我们的核心目的,是我们的真实想法。以上就是我们把这款游戏交给腾讯代理发行的两个原因。好的产品交给国内最好的公司去做,这是我们的策略。
邢山虎演讲:感恩玩家、渠道、媒体以及政府;《我叫MT2》的开发立项
这是我们第一次做真正的新闻发布会。为什么要做新闻发布会呢,是因为我们的一个产品。
新闻发布会都有第一个项目,几乎是潜规则。这个潜规则是什么?就是感恩。
感恩玩家:玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋
感恩玩家的包容支持,过去的三年半中,我们经历过低谷。如果没有玩家的充值,给我各种各样的鼓励,包括评批我们,容忍我们犯各种各样的错误,有些是很愚蠢、很低级的错误,我觉得我们今天走不到今天,所以我觉得我应该深深地感谢玩家。
感恩平台渠道:超过三百家的平台进行合作
平台在过去三四年一路走来,帮我们做得非常大,我们有幸与超过三百家的平台进行合作,有些平台比较小比较新,还没有自己的LOGO,非常感谢这些平台的支持。
感谢渠道没有像页游时代迅速拉到二八分帐,让手游公司还是有持续的动力去做更多的开发,去给玩家、中国、全世界来做更好的游戏。感谢平台的朋友。
感恩媒体:助力中国手游行业发展
我们开始没多少钱,怎么办呢?去找媒体的朋友帮忙做宣传,林林总总帮过我们的媒体非常多,当时“现象”这个词不是我们提出来的,是媒体帮我们喊出来的,很多媒体朋友也来玩游戏,而且还来充值,真的挺感谢的。没有媒体,中国的手机游戏发展也不可能这么快。
感恩政府:政策支持
最后感谢相关部门支持。全世界有两个创业圣地,一个是美国,一个是中国。为什么是这两个地方呢,我觉得政府给予了非常好的基础与环境,政策支持,包括组织业内例会,沟通,海外学习参观。给予我们发展的土壤,以及新的机制,才得以推出精品的游戏。
手游行业趋势分析:为什么要做3D手游
我想回顾过去两年间,中国手机市场的变化:2013年被称为手机元年,为什么是手机元年呢?2012年虽然也有零星的公司表现比较好,月收入超过千万的游戏超过十款以上,这公司也出过十多家,这说明市场在成熟,3G网络一路发达,4G网络,以前没想过的,现在也出现了,手机硬件也在飞速发展。
2014年的手机市场比2013年同比增长160%,这数字超过了行业预期,大家原本觉得增长100%,或者80%都不错了。
新增用户规模,不仅是量的增长,以前的用户更多是喜欢跑酷,简单类的游戏,但在过去一年中,我们看到越来越多的用户在玩中度和重度游戏。这说明用户的质和量都得到了极大的提升。
除了游戏之外,我们来看看手机硬件的关注度,在2014年,媒体数据,智能手机应该超过4.5亿部,智能手机用户非常关注两个指标,一个是屏幕大小,另外的指标是CPU四核八核,我们都知道iPhone6、iPhone6 Plus都从早期的4.5寸到现在的4.7和5.5寸,视觉感观好很多。这说明用户对大屏幕、更流畅的手持移动需求增长非常快。这么多用户,这么多设备,完了做什么呢?看看这个数字,在APP前两个月畅销榜前100的游戏,分析后发现,3D游戏的增长达到34%,这是一个非常关键的数字。
我个人是从端游和业游,一年入行,就走了过来。虽然在3D时代,大家还不习惯,因为开发效率,设备,分辨率,流畅度等等还是不够 。但是等到3D真正到来的时候,听觉效果,立体声,给用户带来极大的冲击,升级是不可逆转的。尤其是在中国手机游戏开发者比较擅长的中度和重度,这恰恰是最需要硬件,最需要引擎,最需要3D取代2D这个过程个表现的。现在市场缺什么呢?我觉得3D和2D都缺一个里程碑式的产品。
尤其是在中国手机游戏开发者比较擅长的重度、中度游戏领域。这是最缺应变,最缺引擎,最容易受3D取代2D的一个领域。那这一领域现在缺什么?我觉得就是缺一个在2D和3D博弈中一个里程碑式的产品,就是说从某一个产品之后,彻底进入3D时代,其实端游时代像魔兽、天龙八部其实都起到了这样一个作用,成为里程碑后,2D游戏出来基本没人要了,包括这几年一些2.5D的产品,成绩都不会太好。
《我叫MT2》的开发故事:
从MT1项目组抽人 立项到完成历时16个月
《我叫MT2》我们的口号是:MT2,为爱而战。为什么是这个口号呢?因为MT2整个过程中,公司投入了大量的心血,玩家也在里面享受了充分的乐趣,有的朋友在这游戏里面认识,有的朋友在这里谈恋爱,有的父母带着孩子一起玩,这些都是浓浓的爱,朋友的爱,亲情的爱,团队的爱。所以说我们认为MT2的口号我们把它提出来,MT2,为爱而战。
介绍一下MT2诞生的一个过程。看个图片,MT2核心的工作人员,中间的穿MT衣服兄弟是我们的一个合伙人,玩家朋友戏称邢山虎为《我叫MT》之父,那这个合伙人我们就可以戏称为《我叫MT》之母。他其实是我叫MT1的研发经理,在MT1最鼎盛的时期,我们在聊天的时候谈到MT1已经到了最鼎盛的时期,我们能不能在明年延续这个成功?开发一个新的游戏。我们在沟通过程中,达成一个共识,就是随着手机不断更新,速度越来越快,性能越来越好,在未来的一年之后,3D会取代2D,成为行业的一个标配。然后我就问他敢不敢在这个时候离开,成立MT2的研发部?他当时犹豫了一下,因为MT1当时正在鼎盛时期,人见人爱,花见花开,重新再投入一个新的研发团队去挑战一个未知的未来风险还是蛮大的。第二天,他说他想好了,他愿意去做这个事情,一个月之后完成了交接。原来MT1项目里面的人他一个也没有带出来,他自己一个人重新另外组件了另外一个全新的MT2的团队,两个月之后项目团队低于四十人,开始正式立项。
做不好就不能用《我叫MT2》的名字
这是一个非常惊人的过程,因为1代和2代,一个是2D一个是3D,整个引擎、玩法全部推倒重来,过去的人继续开发一代的产品,延着原来的路继续走下去,给玩家提供快乐。新的人想办法提供更好的快乐,在这个过程中,我和他达成一个共识,就是你过去之后,一定要做起MT2,如果产品做的不好,那兄弟,你就不要糟蹋这IP名字了,你就换个名字,比如外传,前传之类的。如果做得好,就叫MT2,那到现在来看,我确实认为这款产品担当得起MT2这个名字。这是项目开发原则。
研发团队方面,我们几乎集合了最顶级的3D程序员,包括服务器,策划美术。我们专门配备了高达20人的高级美术来做游戏的这个品质,这些人平均都有6年的游戏研发经验。都是30岁上下的年轻人。
研发的蝉变:从竖版变成了全3D视角
在研发过程中,我们有过一次巨大的蜕变。我们最早做的MT2其实跟MT1很像,也是一个竖版游戏,那个时候我们邀请了行内的一些人士包括一些玩家开了3次小范围的测试。玩家玩过之后,说老邢,这游戏还可以,画面挺流畅,美术很好,但是呢总觉得似曾相识,继续卡牌当卡牌,我已经在MT1投入了那么多精力了,那么多钱了,你让我再玩一个比较一样的游戏,我有点不明白。
我们开发组因此也进行了讨论,认为过去的玩法虽然经典,但不一定是未来的发展方向。这种情况下,我们做了一次比较大的调整。现在的组成是一个横版的游戏,有白天黑夜的区分,现在是下午,玩游戏的话里面可以看到太阳当空,晚上玩游戏则可以看到月亮。这个是早期的BOSS战,这是现在的BOSS战,几乎占据整个屏幕空间,非常震撼。这是早期的竞技场,分联赛,擂台赛,世界杯等,这是现在的竞技场。俗话说,有图有真相。但是今天,不能这么说了,今天应该说有视频有真相,我们看段视频,MT2首次曝光。
竖版副本战斗截图
竖版BOSS战
竖版竞技场
《我叫MT2》特色:创新的团战系统
1、从竖版游戏改成横版战斗;
2、策略型对战,如《刀塔传奇》般自由发动特技,
3、地宫探险玩法,类似《魔兽争霸》地图有的迷雾特效;主城会因现实世界的时间,在游戏里呈现白天黑夜的效果。
4、像《魔兽世界》内的团战,可以组成20人小队打boss,配合不好就容易团灭。
《我叫MT2》硬件兼容:8屏合一
◆iOS全系列(手机从iPhone4开始的)
◆安卓全系列
◆windowsphone全系列
◆Mac全系列
◆PC客户端及网页版本
◆智能电视
◆Xbox one
◆智能手表(暂时没苹果)
第四部分 乐动卓越发展记事本
2012年5月:卓越游戏正式成立。
2012年5月:乐动卓越以300万元人民币签下《我叫MT》的游戏改编权。
2012年8月:乐动卓越A轮融资500万美元。
2012年11月:《我叫MT Online》在越狱平台发布。
2012年12月:3D手游《佣兵天下》首次封测。
2013年1月:《我叫MT Online》在App Store上线,先后获得苹果iPhone和iPad付费榜、畅销榜、免费帮“六榜第一”的成绩。
2013年1月:邢山虎公布给玩家的致歉信:手游《我叫MT》只是看似风光。
2013年4月:《我叫MT Online》安卓版公测,开服仅1分钟登陆人数就接近10000。
2013年6月:《我叫MT Online》总注册玩家突破2100万,日活跃玩家总数突破230万,国内第一。
2013年10月:卓越游戏天下第一武道争霸赛,紫皇在北京奥体中心举办,上千玩家一起进行《我叫MT Online》对决。
2013年12月:卓越游戏官方宣布开启游戏发行,首款代理游戏《我的部落:史诗英雄》
2014年1月:《佣兵天下》回炉收官,开启公测,全称《佣兵天下序章:恶龙吟风》。
2014年2月:乐动卓越2014年人才计划:全员持股 员工配偶每月可获2000元
2014年2月:传乐动卓越集资15.6亿港元于香港上市
2014年9月:乐动卓越新游盗用《塔防骑士团》形象 网易怒发律师函
2014年9月 传腾讯将代理《我叫MT2》高管已接洽邢山虎
2014年10月 发布《我叫MT2》,独家授权腾讯代理

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