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在这张DVD亚历山德罗工作流模型显示其为生产程式化嘚特点在给定的概念。覆盖的基本步骤在最初的2D概念及相关的参考材料介绍开始。亚历山德罗然后演示了在ZBrush阻塞的ZSpheres性质与使用比例作為参考的概念这成为他在3ds Max基地来阻挡通过polymodeling所有的主要组件。接下来他详细介绍了与一个polymodeling在3ds Max和ZBrush雕刻技术的组合特征。特别注意的是保持叻一个动画的环境相一致的各个部分的拓扑结构特别是如何有效地显示在3ds Max retopologize部分达到更好的几何分布。后一对人物造型没有出现在最初的概念并提出阿莱桑德罗呈现在一个字符表和转盘的形式在ZBrush最终模型增加。