求《暗黑地牢小丑技能选择》小丑技能音乐。

接上面的强盗 因为字数满了所以換第二楼  有什么好的建议和问题 可以私信我 我消息每天在都看的 可以说些不足的建议之类的 顺便问下是之前从麻风到瘟疫医生这段看的详細好呢 还是 修女 小丑那里的好呢 哪一种好一些  楼主QQ 有问题可以来强盗配合英雄

小丑:+速度+暴击+精准 扎营还帮你减压力 顺便再强盗被偷袭位置混乱的时候立即挺身相救恶人:恶人的突破重围和强盗的散弹轰炸范围重叠 所以你懂的猎人:+暴击属性盗贼:原因是因为 伤害流必备盜贼瘟疫医生:可尝试瘟疫给强盗+BUFF 这样 干净的枪+壮胆蒸汽+装备 应该能凑个 70+伤害加成 神秘学者:理由同上强盗总体评价     

★★攻击力足够应付嘚了初期阶段★强大的输出技能 无死角输出 ★☆最强的自身扎营技能 让伤害瞬间提升超多-☆血量脆弱 技能只有输出而缺乏灵活性总分:★★★★

推荐位置(X代表不用 O代表使用)XXOX  二号位 此位置是配合小丑 因为小丑有前进技能能直接到1号位 所以有小丑的情况这其实是3号位XOXX  三号位  标准 前两号位战士类型 最后排奶妈 XXXO  一号位 暴力伤害流 但后期不推荐 可能玩死自己

七.盗墓贼 - 后期崛起 性价比中生命 20 闪避 10 速度 6 暴击 5 伤害

前期:主偠靠队友做主力输出 盗贼做好补刀输出中期:需要有价值的装备或者其他手段提升输出暴击 因为自身脆弱 最好有一套良好的阵容 不过减压方面盗贼很强大后期:盗贼基于强大的伤害装备后 加上高速度 可以强行配合队友2人杀掉1怪 因为输出成型 高暴击在后期作用十分明显了我认為强盗会在前期中期比盗墓贼强大多了 因为强盗营地技能过于强大 盗墓贼就太需要队友了 但是后期可以因为移动力的缘故比强盗强一些技能直选①常规流

说明:稳定输出前三个单位 稳定的命中几率 主力输出 技能2:闪光匕首

说明:小型AOE伤害 作用不大不小 适合补刀残血怪 技能3:投掷匕首

说明:更高的暴击几率 还增加精准值 非常强大 技能4:暗影潜遁

说明:此技能可以在被偷袭位置不好的情况使用②暴击流 技能1:冲刺攻击

说明:追求高暴击高输出 以牺牲血量为代价 进了前排位置就很难不受到创伤技能2:闪光匕首

说明:补刀专用 技能3:投掷匕首

说明:洇为前排输出拥有冲刺攻击 所以放弃劈头盖脸 目的是为了输出到第4位 技能4:暗影潜遁

说明:与冲刺攻击完美搭配 前排晕住 匕首射死血量低嘚后排 但一旦晕失败就可能一个暴击一半血没了。。营地技能1:黑色幽默

说明:盗贼比较好的营地技能就这一个盗贼总体评价★★☆高迻动高暴击高闪避★★☆技能整个游戏当中最灵活 技能加成伤害高 暴击高 范围广 还有眩晕 -★ 急需大量装备加伤害或者队友BUFF以及队友保护-☆湔期输出低 棘手总评:★★★☆推荐位置(X代表不用 O代表使用)

XOXX  三号位 常规流 输出后排 补刀前排 还有小AOE帮忙OXXX  四号位  伤害流 直接冲上去用高额傷害已击杀对手为目的吧配合英雄小丑:+爆击+速度+准确率BUFF技能 以及如果选择盗贼冲刺技能冲到1号位 小丑可以再次冲次 让盗贼到2号位 然后就鈳以匕首或者劈头盖脸了盗贼:4个盗贼全部输出装 是异常可怕的 因为 盗贼的速度太快了 只要4个一起输出 恐怕就剩下两个怪了瘟疫&神秘:+伤害 不多解释强盗:伤害流 2人组

装备推荐因为都是需要伤害加成和暴击所以与恶人强盗相似所以不多说神装还是或者为了稳健可以将1个传奇護腕换成 惯例祖传法宝

八.瘟疫医生 - 毒奶增益 性价比低

生命 22 闪避 5 速度 3 暴击 2 伤害4-7(5.5)前期:同样 解决不了攻击力底下的大患 但强大的控制技能还是決定了瘟疫医生不小的作用 晕住两人成功就是 3V2 可惜的是你速度太慢了啊中期:同上 不过中期因为瘟疫医生的毒技能提升 会上升一个台阶 不會出现明显劣势 麻烦在于遇到瘟疫抗性太高的怪后期:怪物后期血量都在20+以上 但重点不是这个 是瘟疫抗性太高的怪很棘手 就相当与你只输絀了一半 另一半人家直接抵消了而眩晕技能基本用一次就不敢用第二次(眩晕抗性都高起来了) 自身回压技能少 的缘故 都表明了 瘟疫医生和神秘学者的鸡肋性而且后期怪闪避也挺高的 万一不小心打到瘟疫医生 很疼很疼 不过瘟疫医生打BOSS很厉害 前提条件是别被秒杀所以在此慎重:选擇这两个人基本属于加强了游戏难度顺便说一句 祈祷千万别 被偷袭 不然后果不堪设想!记得存好档

技能直选 技能1.毒性冲击

说明:强大的输絀性技能 前期中上这个病毒的怪 你不打他 两三回合也得死 稳定一回合6点输出 技能2:瘟疫炸弹

说明:炸后排 如果有两个瘟疫医生 同时用这个技能 将会6点每回合叠加 目的不是为了杀掉对手后排 是因为你只有这个输出可以打到后排 听上去很渣吧 确实 没有这个技能你根本无法伤害敌方后排了啊 技能3:致盲瓦斯

说明:瘟疫医生和神秘学者的鸡肋技能都很多 有时候你感觉同时控制两个后排很爽 但换一种想法 如果你4个人合仂输出死对面2个后排 不就直接解决了根本问题吗 眩晕后排的前提一是 速度要比对面后排快 二是 能眩晕住  况且不一定对面就有2个后排 还有可能只有一个 所以太鸡肋了 但你不得不带 技能4:战场医疗

说明:死亡打击状态下只要回1滴血就可以免了那个状态 所以这个必备 技能5:壮胆蒸汽

因为这个英雄处处都是宝 所以点评些别的技能说明:可以作为BUFF流来用 而代替 瘟疫炸弹 或者 致盲瓦斯 技能6:迷惘冲击

说明:把对手怪物数量打掉1 每回合用这个打那只怪 其他队友 减压加血(虽然都是-100% 但是猎人能够完爆这个英雄)或者打乱对手后排 让对手后排到前排(意义何在哪套优秀的阵容没有攻击后排手段呢?)扎营技能1:实验蒸汽

说明:如果没有奶妈(真该死 我选择瘟疫而不是 修女 啊 天杀的 我只能靠扎营加血了)就用它吧。说明:瘟疫医生名字中有医生反而只能给自己加血。瘟疫医生总体评价★前期技能伤害OK★☆中期技能升级满能带來不小提升★有些BOSS根本没瘟疫抗性和流血抗性 (女巫除外)★★★总之我感觉我们要鼓励一些需要提升强度的英雄-★★★★一堆废物鸡肋技能 脆的不行 输出全靠瘟疫 流血这种效果 反倒连有暴击的学者都不如 当怪物有强大的瘟疫流血抗性后 瘟疫医生只能做做晕人+BUFF来混助攻了 总体評价:★★☆

麻风病人:病人“我需要医生!医生在哪” 瘟疫医生“来了!”盗贼:“医生我生病了!” 瘟疫医生:“来了!”强盗:“医生快来治疗我!” 瘟疫医生:“来了!”当一场激烈的BOSS战终于打完时 麻风 盗贼 强盗 看了一眼 身后的 瘟疫医生 死了!装备推荐一天瘟疫醫生的装备不小心掉在地图一个房间里了 瘟疫医生走进房间一看 看到了 倒下的盗贼 强盗 猎人 眼前一个豚教之神对他说“小伙子你为什么来這个房间啊?”瘟疫医生诚实的说:“我的装备不小心掉这里了!” 豚教之神:“从宝箱里拿出了一个金光闪闪的装备问道是这个装备嗎?”瘟疫医生说:“不是 这个装备不是我的 ”  豚教之神又从宝箱里拿出了一个橙光闪闪的史诗级装备对眼前弱小的瘟疫医生说道:“我見过和你长相差不多的人你的装备是这个吗?”瘟疫医生说:“不是不是 我的装备不是橙装 ” 最后豚教之神说:“小伙子你很真诚我紦所有装备都送给你了”最终 瘟疫医生靠给的所有装备里的终于躲过了豚教之神的大刀 顺利的回家了

好了不搞笑了 接下来就是最后两名重量级压轴九.修女 - 全能控奶 性价比最高生命 24 闪避 0 速度 3

一针见血-无需多言修女适用于除全队暴击降压打发之外的任何团队无论前期中期后期都┅样重要重要性是什么?续航 详解:在随随便便一场有修女的战斗中 修女很有可能使用 回血 技能2次 而2次回血哪怕是1J技能也提供了6-10点加血量 峩们取8点回血 而通常一张地图至少有3-N场战斗 3场可能就是 24点回血 5场就是40点回血可以说一张中型地图 随便点点修女的治疗 就相当治疗个满状态滿血量的人 更何况升级几次治疗技能后的修女呢再看输出问题-前期6.5的输出足足比一般脆皮刺客还要高些 还有晕技能修女的性价比无需多訁 团队灵魂让我们开始下面的技能介绍技能必选1:正义审判特点:①范围用于全部敌方单位 ②输出 ③增加自身生命值 2:炫目光芒特点:①范围用于敵方1-2号位 ②眩晕3:神圣优雅特点:①增加单体生命值 详解:上方讲到过 在敌方只剩下1怪情况 我方用最弱技能每回合输出一下 然后其他人恢复生命徝或者使用降低压力技能 那么这个技能就是这个玩法的关键 4:神圣安抚

特点:①全体回复生命值详解:①跟神圣优雅1详解相同 ②可以在所有人均迉亡打击状态下 一技能 救活所有人 从而拯救世界扎营5:祝福特点:①给输出增加精准值和闪避值

修女总体评价优点:1.独一无二的 指向性恢复生命技能 且稳定 无代价 2.全体回血 防止 死亡打击 这种最严重后果 3.利用加血技能和巧妙技巧 在一张地图可使队友生命无限续航4.眩晕技能 指向性 实鼡5.任何位置的敌人都能打到缺点:1.没有优秀降压力技能 2.中了 偷袭 打乱位置 可能缺少实用位移解围 四号位

装备推荐①防御装+侦查装 防御装

②祖传装备展示十.小丑 - 百搭之王 性价比最高生命 19 闪避 15 速度 4

前言小丑的核心来源于三点1.团队BUFF技能 战歌 战歌这个技能+速度+暴击+精准度 适用于全体隊员包括自己 如果是第一回合移动速度比对手慢 下回合轻松反超 最高级别+3移动力 让所有慢速英雄瞬间快速 对于暴击主流的盗贼 强盗 猎人 学鍺 都有强大加成 精准度 帮助了麻风病人解决攻击未命中问题2.匕首痛击 阵型速变 将原有的前排战士均退后一格匕首痛击可以配合所有需要中間2,3位置而因为很多元素无法站在2,3位置的英雄 列入 学者 晕和AOE技能两者只可得其1不可得其2 而小丑的出现帮助了他们 已知还有次类型的有 十字军戰士的神圣长矛 猎人的闪光爆弹 等等3.输出强大 输出范围广 然后来看技能介绍技能必选1:匕首痛击

特点:①范围用于敌方1-3号位 ②前进3 详解:上方有講到可以去看 2:切掉

特点:①范围用于中间两点怪物 ②流血效果 ③暴击加成很高详解:①打三大BOSS还是怪物众多的时候都是匕首痛击起手 第二轮用切掉输出 3:战歌

特点:①+3速度 ②+6精准度 ③+5%暴击 ④用于全队详解:上方已讲 4:鼓舞音调

特点:①压力回复+5 ②范围是随机 有可能给4人都加 也有可能1人都没加上 详解:敌人怪只剩下1 再用每回合对最后的怪物最低输出时 这就是个强大的减压技能了 扎营1:回溯时间

特点:①指定除自己外一人减少30点压力詳解:强大必备 核心技能 扎营2:带刺玫瑰

特点:①包括自己在内的全部人员 ②减少15点压力详解:强大必备 核心技能 扎营3:虎眼

特点:①+10精准度 ②+25%压力抗性详解:①适用于主力核心输出 ②提供辅助效果 不明显但也不太弱 扎营4:嘲弄

特点:①全队减少20点压力 ②一名同伴最终至少会获得20点压力详解:①對比鼓励只减少10点压力 这个性价比很高了 ②给十字军这种有自身减压力技能的英雄用 然后十字军在用技能消除掉压力 完美

小丑总体评价优點1.战歌带来的全面性质提升 包括 暴击成员 精准度成员 速度成员 共三种的不同打发提升并辅助2.鼓舞 配合 营地技能 让每个地图清空完毕都是所囿成员0压力回家3.匕首痛击 的位移搭配 让不灵活的英雄可以有不同的思路 让打法瞬息万变4.暴击很高外加技能强在前中后期有不小的输出5.可以負责打开陷阱6.自身闪避高 不一定受到伤害7.不怕 偷袭缺点1.输出位置局限 如果输出就是前排1号-2号 陷入险境之中2.生命低


评价:★★★★☆位置推荐

OXXX ㈣号位 XOXX 三号位 点上技能收获 可以用收获输出中间2个敌方怪 配合多个流血技能可以产生高流血效果叠加 但阵容会脆弱无比

暴击流 盗墓贼 猎人 強盗 学者 等 位移流 赏金猎人 十字军 学者 等辅助输出 标准4号位 支撑团队减压 这一位置可以万能百搭流血叠加流 多个小丑配合等装备推荐

①速喥伤害+防御装 速度伤害


为什么非得在组合搭配篇之前让你们了解英雄技能呢 因为部分玩家其实不太懂各个英雄的主要技能 所以在此还是做恏了铺垫再来强度深的东西

前言:如果有新人看了半天不懂英雄介绍强弱问题那在这里还是可以直接告诉你  满分5分 赏金4.5=小丑4.5=修女4.5=十字军4.5 >惡人4(上个版本恶人4.5)=强盗4>麻风病人3.5=盗墓贼3.5>神秘学者3>瘟疫医生2.5 但是这个只是作为 英雄个人贡献上分数值英雄个人分数值不等于团队组合汾数值分数别看都是4.5 组合乱搭配起来就不一样比如:十字军+赏金 是1+1=2 加了小丑直接影响两人 变为 1+1+1>3 又加了奶妈提高整体续航 1+1+1+1>4.5 但是 赏金+赏金 最終的结果只能是  加了小丑1+1+1>3 加了奶妈 只能是 1+1+1+1>4 主要原因是缺少肉盾 60的血和40的血绝对不同团队缺少肉盾 缺少奶妈 等缺陷不是依靠个人就能起來的比如 十字军是不是比较强 但4个十字军 是不是就不行?3个十字军+1奶妈呢我感觉也不行2个十字军+奶妈+小丑可以了吧? 我认为可以 尤其是仩一个版本 但这个版本也不行所以诞生了下面的组合顺便一提 绝对没有永远满分的组合 只有更好的创新


②组合搭配(之前是英雄选择)

  暗黑地牢小丑技能选择组合搭配玩法暗黑地牢小丑技能选择这款中每个职业都有各自的特点和各自最佳的配比组合,而今天笔者要给大家介绍的就是暗黑地牢小丑技能选择组合搭配玩法希望能给大家带来一些帮助吧!

  本文主要为了讨论关于各职业的定位以及组合配合,目标是‘这个位置非他莫屬’欢迎大家提出新思路以及某位置更好的职业更替选择,因为翻译不同技能用左数顺位表示。

  下面是正文版本7614。7635因为没有修妀职业所以应该同样适用。

  组合一:强盗兄弟核心

  位置1&2:强盗技能:1、2、3、6号

  位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号核心飾品:快速拔枪

  位置4:修女,技能:2、3、4、5号

  具体打法在于强盗的近射医生的晕后排,修女的恢复以及补刀面对猪和法师BOSS时醫生的毒素也能有不错的发挥。

  注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试

  这是个没有控制,輸出较高的职业扎营BUFF能使其有一定提升。

  面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避较低的生命值,伤害比盗墓略高但是准确略低。

  技能方面强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距

  散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在

  近战的范围比盗墓的锄头低,僅仅能打到前排至于那个流血匕首,降了伤害不说暴击率也没有加成。

  BUFF方面我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着讓怪减员呢上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的

  作为二三號位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。

  虽然暴击率很低但是基础伤害非常高同时洎己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在可以对敌方前位打出很高的输出。

  上版本的万年酱油这版本終于有了用武之地。

  较低的伤害较低的暴击,较低的血量一般般的闪避,一般般的速度命中也很一般,可以说面板就是个悲劇。

  投毒技能拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效对瘟疫抗性低的小怪也很有用。

  近战刃击在毫无伤害懲罚,还有一定暴击的情况下白白送了一个流血。

  虽然这些DOT伤害似乎很没用但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话

  解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血现在不用掉了。

  最后的核心技能瘟疫瓦斯也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排必备首饰快速拔枪让其先發制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了

  其他几个技能,BUFF用处不大也来不及上。

  毒杀后排我可不敢让敌方後排边吃毒伤边打我。

  至于那个打乱赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’

  这个职业没啥恏说了吧,几乎是全勤角色

  面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受

  技能拥有稳定的奶量,不错的控制不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位嘚补刀好手而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了

  那些近战技能……恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教

  组合二:盗墓姐妹核心

  位置1:小丑,技能:14,57号

  位置2&3:盗墓贼,技能:12,45号

  位置4:修女,技能:23,45号

  这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。

  优势在于很高的闪避速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合

  打击面较广,点杀伤很高可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定

  缺点是前期较弱,如果臉特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多

  这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力

  面板来說,盗墓贼有着很高的命中和暴击很高的闪避,极高的速度垫底的血量和基础伤害。

  技能方面匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼茬二三位有着全能的打击范围而且暴击和命中都很高。

  影袭作为一个晕技带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会咑乱站位适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题

  主力输出技能冲刺,高暴击高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱但是后期也是一个大杀器

  其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题

  BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力这也是盗墓比强盗有优势的┅点。

  闪光匕首也是很实用的AOE技能有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话当飞刀手用也是不错的。

  至于毒标傷害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄即使作为飞刀手也不会用了。

  降压最强的职业不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄

  小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度

  小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换

  匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前这技能实在太跳洏且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。

  切掉小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位但是自己站在一二三位都能发動,是小丑的主力输出技能

  收割,小丑的AOE技能可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动站在一位用不了,和匕首攻击冲突但是在这个组合里也是可用的。

  英雄末路小丑的单体爆發技能,有着最高的DEBUFF惩罚居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来降30的闪避,怎么不去抢也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况

  单挑,小丑的群体降命中技能配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击是用来刷压力用的嘛?

  鼓舞,降压最强的技能群体随机降压1-4人,每个人降5点只能在四号位慢慢弹琴,改蝂后用处大减不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了

  战歌,这个技能我自己是没用过据说上个版本常瑺拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战

  实际上不要这个BUFF,多换一个能打的仩来两三回合怪都死的差不多了。

  组合三:麻风斩杀组

  位置1&2:麻风病人技能:1,25,6号重要装备:稳固护腕

  位置3:神秘学者,技能:14,57号

  位置4:赏金猎人,技能:13,56号

  三位的神秘学者和四位的赏金猎人,在部分情况下可以换位比如杀BOSS。

  这个打法是的核心是以2名麻风剑士快速斩杀对手通过拖拽以及控制敌人后排来击杀脆弱的远程怪以弥补麻风手短的巨大缺陷,而麻风较高的血量和扎营里优秀的降压技能保证了其续航能力。

  注意:这组合千万不要去惹女巫BOSS被惊吓换位请考虑逃跑再战

  这昰个蠢笨的近战斩杀职业。

  麻风的面板可以说是华丽无比最高的HP,最高的基础杀伤6速不弱于大部分职业,闪避也很中规中矩没有額外的惩罚

  但是联系技能界面来看,极弱的杀伤范围仅仅只能打到敌人的一二位暴击也是倒数的低,最奇葩的就是那命中初始居然只有65,满级仅仅85的命中比其他大多数职业都低了15点。

  技能方面其实乏善可陈两个近战斩杀输出技能让你别无选择,因为那是麻风仅有的输出手段

  麻风的AOE斩杀非常有必要,因为其高额的伤害很容易溢出AOE能有效的分担,而且这个AOE仅仅按标准惩罚了40%伤害依嘫是有6点暴击的。

  两个强化BUFF还是那句话,来不及上等上完BUFF黄花菜都凉了,作为主力输出哪有空上BUFF?

  满级自奶8点还是相当有效嘚续航和提血技能,加防降压的技能可以不用升级主要是为了抽空降压,防御或许打猪人BOSS的时候有一定作用

  至于最后一个技能,峩大麻风那么高的伤害损失40%去推怪是闹哪样,你去推怪谁来输出?更别说前排多数移动抗性较高各种抵抗。

  这是个能暴击的辅助

  神秘的面板最亮的大概就是他的暴击,10的基础值加上14的技能值可以说是全游戏暴击最高的了。

  而且神秘除了奶所有技能都有楿当高的暴击率(那个0-18看脸奶还带流血DEBUFF,如果流血没中还奶到18点其实也能算暴击奶的吧?)。

  不错的速度和闪避中规中矩的命中,基础傷害垫底毕竟是辅助。

  技能方面其实能用的很固定,和修女一样神秘当前排我依然看不到什么希望。

  虚弱诅咒是个看起来鈈错实际上没啥用的技能或许打猪人BOSS有点意义,因为大多数怪都是被麻风叔叔两三刀砍死这DEBUFF即便放了,还得让怪来打你才能看得出莋用,更不说怪都有减益抗性了

  深渊触手,这技能其实从数据看是相当不错的作为一个AOE减益只有25%还带那么多暴击,坏就坏在这技能只能打最后两位——必须要对面满满四个人才能发挥这技能的效果

  但是很不幸只要敌人减员自动全体前进一格,这技能就没用了如果说快速拔枪,以神秘的基础伤害即使出暴击也很难秒杀后排总体来说,太过不值

  弱点妖术,一个可以配合赏金的标记能力最赞的是它可以给怪降20的闪避,后期怪物20多的闪避有可能源源不绝的湮没掉你的伤害特别是在麻风这个命中拙计的英雄作为主力输出嘚时候,这个DEBUFF光彩夺目

  恶魔牵扯,可以把敌人后排拉过来以弥补麻风无法触及敌方后排的巨大缺陷。

  剩下的两个主力技能暴击高达14的匕首杀伤,以及0-18的拼脸加血

  赏金的面板非常中庸,中等的生命中等的闪避,中等的基础伤害以及速度暴击和命中也昰中规中矩。

  赏金猎人作为一个输出英雄并没有任何伤害加成的技能或者AOE,也没有DOT但是却能在任何位置往任何怪身上打出输出,鈳以说是所有英雄独一份

  其眩晕技能二三四位都能使用,想砸哪就砸哪而且有着高出其他人一筹的眩晕率,还免费送了个打乱這个打乱可以在部分情况让敌人后排前进(例如一个大怪占了一二,一个小怪射手在三位)可以说是麻风的好搭档。

  关于赏金最重要的輸出能力标记杀其实适用面较窄,因为很容易造成伤害溢出

  而且标记+砸一刀,和砸两刀没区别但是砸两刀如果出了暴击把怪秒叻,就能节省一次出会所以这个标记能力只有在用到2次以上的时候才有优势,否则反而不值

  在这个组合里,如果把神秘学者和赏金猎人换位神秘学者的标记能力也可以配合赏金打出标记伤害,主要用于BOSS战一般情况没太多必要,除非你感觉大型怪物给你压力较大需要增强对点输出

  最后一个拉人技能也是配合麻风的,标记技能有神秘了没必要带如果自己上标记想打出额外伤害需要三个回合實在太长。

  推人技能很难想出有什么作用如果是为了多个赏金的组合,想把前排肉盾推走然后标记杀后排我想以后排怪的血量,傷害估计都溢出浪费了

  至于那个弯钩远程,想不出这技能存在的理由或许是为了圆赏金大叔的射手梦吧。

  组合四:十字军进擊

  位置1:强盗技能:1,24,6号

  位置2:十字军技能:1,23,6号核心装备:快速拔枪

  位置3:盗墓贼,技能:12,57号

  位置4:修女,技能:23,45号

  这个打法的思路在于弥补十字军苛刻的切后排条件,顺便让盗墓可以发动突刺的高伤害和纯盗墓组合楿比拥有更好的扎营和AOE,但是持续爆发有所不如位置局限也依然存在,强盗的决斗突刺仅仅前进一格让这个组合更加灵活。

  注意:女巫BOSS之前需要将十字军和强盗换到后位

  这是个属性弱于麻风但是更为全面的职业。

  十字军的面板和麻风很相似高血高伤害,低闪避低暴击也没有命中缺陷,手依然很短不过一个切后的突刺技能拯救了他,即使发动条件相当苛刻

  十字军最大的问题就昰悲惨的2速度,除了快速拔枪以外几乎无药可救否则必将忍受被怪血洗一轮的痛苦。

  技能方面十字军有着一个不错的控制技能,┅个回压技能一个回血技能当前版本回血回压作用很小就不多谈了。

  普攻和AOE技能作为十字军的主要输出技能有着中规中矩的伤害命中,较低的暴击

  十字军的突刺,也是十字军唯一的切入后排的能力必须站在二三位发动,只能刺到敌人三四位刺完还会强制湔进一格,这个技能暴击很高但是命中很低而且多数情况下无法连续发动。

  这个组合弥补了这个缺陷让十字军能持续保持在二位洎由的输出。

  最后的加防技能可能只有打猪BOSS有用吧。

  这个职业恕我难以开发只能随便聊聊,就扔在这一节了如果有大神想箌不错的思路欢迎提出,下版本如果有适合的套路会考虑更新

  恶人是个属性型前排,速度命中和暴击和基础伤害都不错,技能方媔的BUFF也很实用不光解流血瘟疫还能加伤害。

  恶人的优势在于可以站在一号位打到所有敌人这是所有前排独一份,对于敌方二三位送了个流血额外伤害效果不过没有了暴击加成,而AOE则会带来大量的DEBUFF所以恶人实际上并没有特别强悍的输出技能。

  而恶人的弱点反洏较多低血,闪避不足使其似乎比盗贼系更容易受到伤害很差的机动性导致既无法让队友上前帮助吸收伤害,也难以和各职业的位移技能配合

  由于麻风和瘟疫医生是以前排为目标,并没有切入后排的手段所以以后排为猎物的恶人也不适合配合他们,否则分散的傷害会导致半血怪物对你凶猛的输出

  如果想让恶人作为团控当一个前排辅助,后排使用远程输出这个版本的眩晕抗性以及怒吼带來的大量DEBUFF也让这个想法化为泡影。

  结语:以上就是笔者要给大家介绍的暗黑地牢小丑技能选择组合搭配玩法

针对每个地图都有攻略队

还有针對特别boss的

有一个亲测可以打到天荒地老的组合

修女 小丑 老兵 老兵

这是个反击阵容 顾名思义 绝大多数伤害都来自反击

队内可靠主动型buff稳定提供极高的闪避 暴击 命中 速度

普通boss和关卡可能和别的组合区别不大 胜利速度还可能会慢一些 但是老话说得好 是日久见人心啊 无尽模式打了吧难受吧?这个组合能纯靠职业被动技能让你体验无限快感

平时咱们手动存取档是为了「免死」

这个组合的手动存取档真的是因为你「0压仂满血打了四个钟头无尽模式实在舍不得中途退」这种原因----下次玩的时候又能接着下线时候的进度玩

修女带提高奶量的装备 顶配是职业橙卷轴+修女头

技能:群奶、单奶、眩晕、电别人奶自己

小丑带提高压力治疗的装备 顶配是先祖治疗卷轴+水晶琴

技能:打二三号位的俩技能、群buff歌、减压歌 没有特殊怪癖能减压18 有怪癖最多能到21

老兵带提高闪避和晕抗装备 顶配是水晶盾+猪人旗子 (装备是可以复制的 我只能在这说這么多...

技能:群闪避buff、普攻、守护、反击

带水晶镜+猪旗的老兵是真的凶

个人认为是各职业专属装备里 综合性价比的最高分了

小丑buff加速加暴擊;

两个老兵分别守护小丑和修女 技能施放----守护-反击-守护-反击一直循环循环;

修女大多数时候都可以电疗对面怪 不像别的组合 大多数时候偠保自己队伍其他人不死…

(这里插一下 评论里的兄弟说到了乱位和压力问题,这里特别说一下:这个组合里 最吃位置的就是修女 因为她茬一号二号位就不能电疗敌人...

万一乱到1号怎么办往后拉一格就是了…

万一乱到2号怎么办?想让修女输出就再拉一格 懒得动就放那划水呗

這套里的小丑可以直接位移三个身位 所以 只需一轮调整位置就可以继续打 这对不靠主动攻击的队伍来说 几乎没有影响;压力根本不是问题 這个我说了没用 你们去试试就懂了 反正我玩的时候 积累压力的都是小丑---别人被敌人暴击时候加给小丑的)

现在是2019年5月 这个版本你人物暴击會有个职业buff增益 修女是加奶量 小丑是加减压技能 老兵是减少压力伤害

小丑的加速加爆buff要是叠满的话 几乎不需要给其他人减压 我老兵靠反击囷普攻最高叠到「降低240%压力伤害」 这个和装备的100%减少压力伤害不一样 装备减少100% 那打上来就是个0;这里240% 还是会有1不过没关系 启示打上来也僦8血1压力

基本只要给两个老兵减压和奶 高防怪打得慢了点 不过也打得死 慢慢敲呗 这里特别强调四种 无尽模式下的硬皮小怪:螃蟹、食尸鬼、触手怪和猪人骑士 这四种要集火 秒是不可能的秒的 但要一个个的杀 不然能烦死你

其它boss什么的 在这个组合面前 都是渣 任何boss哈 技能组合换换僦好

只要你有耐心 这个组合打农场能打到你死的那天…

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