有哪些苏州知名网页设计外包的游戏音乐音效创作外包公司或音乐团队?

当前位置:
游戏音乐制作 国内外的差距有多大?
来源:新浪游戏
作者:未知
  最近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距,具体到游戏中的音乐、音效等内容上,更是有着极大的不同。
  一、对待游戏音乐的态度截然不同
  态度体现在哪?首先可以看预算投入。在一款游戏的预算方面,玩家耳熟能详的那些国外大作,游戏音频开发预算大约会占游戏开发总预算的10-30%。这些预算都花在哪里了?
  1、大量乐器实录(如果音乐风格是管弦乐,那么请个40人规模交响乐团+录音场地+设备,烧钱效果跟清明上坟是一样一样的)
  2、请不起实录?那就得买正版音乐制作软件+大量正版音源素材(白金管弦音源库动辄几十G,卖数百~数千美刀不等)
  3、高贵(冷?)的音乐制作人工资
音乐制作/合成软件  在一份2013年对美国游戏业者进行的调查中,程序猿依然是游戏业高收入人群,美国程序猿的平均年薪为93251美元,游戏画师在2013年的年薪为74349美元,游戏策划师2013年的平均年薪为73864美元,游戏制作人2013年的平均年薪为82268美元,然而,美国全职游戏音乐师的平均年薪为95682美元,比2012年的81543美元增长了17.3%,游戏音乐师的收入是团队中最高的。
  国内游戏公司花在游戏音乐上的预算是多少呢?
  仅从国内的绯雨音乐日常业务中摘录3个案例以作说明。
  1、某10人以下小型手游开发团队,拿了投资人200万做一款三国卡牌,大部分游戏音乐从网上或别人游戏里扒,少部分实在没法扒的外包,总花费:3350元;
  2、某30人左右中型手游开发团队,某A+级重度ARPG手游产品总成本约为1200万,游戏音频整体外包,总花费:17400;
  3、某上市大型游戏开发公司,某S级重度ARPG坑钱大作,开发预算约2000万,宣发预算号称5000万,游戏音频整体外包,总花费:38320元
  国内游戏开发公司,在游戏音频上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%,国内的全职游戏音乐制作人,基本上是在温饱线上徘徊。
国内大多游戏开发公司均采用配乐外包的形式  二、游戏音乐的开发模式截然不同
  国外有一定规模的游戏开发公司,一般都会有专门的音频制作团队,通常还细分为音乐制作人、音效设计师等。音频制作团队通常从立项阶段就参与到游戏开发过程中,其好处就不用多说了。
  就目前来说,国内上万家大大小小的游戏开发公司,能够聘请专门音频制作人员的,大概还不到1%。大多数游戏研发团队选择外包给专门的游戏音乐外包公司。那么这些游戏音乐到底做出来啥样,在很大程度上就取决于外包公司水平如何了。如果外包公司人员能力、经验、数量不足的话,在研发过程中很容易出现拖延进度、修改不达标等问题,另外外包公司的项目管理流程是否严谨、质量管理是否严格等,也会间接影响最终成品的品质。
  三、游戏音乐制作人的话语权、行业地位不同。
  国外的游戏音乐制作人,普遍更受尊重。绯雨音乐从和国外同行的交流中了解到,国外的游戏音乐制作人会很积极的参与到游戏整体开发的讨论中,甚至有时能影响游戏开发方向。音乐完成后,只要在游戏整体风格上不过于偏差,其他研发伙伴通常不会太过苛刻,较为尊重音乐制作人的专业能力。
  国内因为大部分游戏音乐都是以外包形式制作,音乐制作人和研发团队之间是乙方和甲方的关系,于是音乐制作人经常处于较为被动的位置,比如接到不符合编曲常识的制作意见、极其笼统模糊的制作需求、刻板的要求山寨某段成名乐曲等等,非常不利于音乐制作人的发挥。
  四、从大的环境来说。。。
  国内整体的音乐行业不景气,人群已经习惯了通过网络获取免费音乐,版权意识及付费意识差。游戏音乐这个细分领域,只是受到整体大环境恶劣生态影响的一小部分而已。
  其实每个音乐制作人都是带着梦想投入游戏音乐这一行业,渴望做出让玩家耳熟能详、喜闻乐见的优秀作品,毕竟能在国内如此环境下还在坚持的,确实都是听着魂斗罗、采蘑菇、KOF等经典游戏音乐长大、对游戏音乐真正有爱愿意为之努力的一群人。
责任编辑:馨予
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
&4399&主美
《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,.本游戏除…
&追趣游戏&COO
神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…【每日一黑马】喜糖音乐:从游戏音乐“外包”到游戏“4A公司”的转身
提到喜糖音乐,圈外基本很少有人知道,但是要说到游戏《天龙八部》的背景音乐,可能人尽皆知,这个音乐就是出自喜糖之手,此外它还操刀了《鹿鼎记》、《乱武天下》、《刀剑英雄》和《西游记OL》等众多游戏的音乐。
作者:王静静
【导读】提到游戏音乐公司喜糖音乐,圈外鲜有人知晓,但是要说到近期网络热播的《笑傲江湖》微电影,可能人尽皆知,该部微电影的原创音乐就出自喜糖音乐创作团队。早在04年喜糖音乐就与游戏结缘,前后为《天龙八部》、《鹿鼎记》、《西游记OL》等多款大型端游制作音乐。当然喜糖同样面临游戏音乐制作中高强度的工作、低收入、产业链的底端等现状。然而喜糖掌门人-徐鲤却凭借多年对游戏的解读、音乐的创作及用户的了解,将公司逐步投入到游戏营销领域,并为喜糖打造了一片蓝海。
以下为徐鲤自述。
从北京广播学院录音艺术系毕业之后,我先后在电视台和游戏公司工作过。2005年,由于对于游戏音乐的看好,我和朋友创办了游戏音乐工作室喜糖工作室。当时专业做游戏音乐的比较少,大家都还是草台班子。不久后,我们便接到了一个大单——为游戏《天龙八部》配乐,当时能接到单子一是因为朋友的介绍,二是凭借优质的Demo获得了客户的认可。
此外,我还参与了一些电视台的大型纪录片的配乐项目。那个时候,我更像一个文艺青年,纯粹是因为对音乐的热爱支撑着工作室,有活就干,没活可能就出去玩了。2009年,我将工作室变更为了公司,这一方面是为了签合同方便,另一方面是客户的推动。
目前,我们的业务除了游戏音乐与影视音乐之外,还有游戏公关营销策划。在大家眼中,公关公司够专业,我们想抢入这片市场并不容易。其实不然,大多数公关公司对营销很理解,却不懂游戏。我们的优势就在于,既懂游戏,又了解那些玩家的需求,还很懂音乐。所以,我们慢慢地从单纯的制作音乐完成了向游戏公关的转变。去年流水我们就做到了1000万元。基于此,我现在也考虑组建销售队伍去开拓动漫产业音乐,相较于游戏,以国内动漫发展来看,将会是一个更大的领域。
许多公司都会遭遇开发客户的瓶颈期,我们在这方面却还好。一方面我会利用自己的资源找客户,然后通过对客户的衍生服务获得更多的利润,这样就有机会从价值链的最低端向上延伸。另外,你只要服务好一个客户,许多人会通过口碑找到你。
客户沟通困难。游戏从业者并不是艺术出身,所以,当我们给出建议A的时候,他们常常会觉得B是对的,尤其是对于游戏研发者来说,会很注重产品本身卖点,很少去掌控艺术层面。所以这时,你就需要很大的耐心去反复引导客户。
快速扩张的迷惑。首先是整个行业的蛋糕本身就不够大,在我们这个领域哪怕做到了市场规模的60%都不会呈现多大规模,更不要说行业还处在价格战阶段。期间,也有一些其他相关领域的公司想并购我们,但是他们大多数都是希望能快速扩张做到上市,或者希望增加业务线获得更好估值,但这些都被我拒绝了,当然也困惑过。但是最终我的理念还是想去做好这个产业,而不是获得资本回报。所有在增加业务线上,我还是会稳健增长,更多的是根据客户本身全面的诉求点去接轨。
把企业品牌化。我们这种企业比较依赖创始人的天赋,但我的思想是不可被克隆的,这就是艺术领域创业不可避免的问题。如果你想规模做的特别大,就要不断强化品牌的价值,让更多的客户认你的品牌,而不仅你这个人。
价值链的低端。之前,我认为中国的游戏音乐一定会从粗放阶段走向精细化,这也意味着我有更多的机会。但是事实证明我错了,手机游戏的出现颠覆了这种观点,大多时候它音效的体验感并不像端游那样要求精致。此外,手游本身的趣味性高于音乐效果,所以我们努力地横向拓展业务,从开拓游戏公关开始,多线条的梳理业务线,为客户提供更全面一体化的服务,从而摆脱价值链底端的形象。有哪些知名的游戏音乐音效创作外包公司或音乐团队? - 知乎250被浏览33013分享邀请回答新浪微博 @西塔音乐西塔音乐多年来承接众多动漫动画主题曲与插曲原创制作,音效制作,专业配音;更为多款动漫游戏、大型网游、苹果手机游戏等制作音乐与音效;经验丰富,效果显著。代表作品2D动画连续剧:《少年师爷》(全程音效 原创主题曲 背景音乐 角色与旁白配音)《跷跷板》等3D动画连续剧:《奇境历险气模城》(全程音效 原创主题曲 背景音乐 角色与旁白配音)《神奇愿望岛》(全程触发音效 全程对白配音 原创主题曲 背景音乐)《嘟噜嘟比环球历险》(全程触发音效 全程角色配音 原创背景音乐)《藏羚王》(全程触发音效 全程对白配音 原创主题曲 背景音乐)等3D动画片:《露西公主》(原创主题曲 原创背景音乐 全程触发音效 全程对白配音)《露西公主》原创主题曲由刘惜君演唱网络游戏:《奥米宠物乐园》(原创主题音乐 全程触发音效)等3D网络游戏:《魔法哈奇》(主题音乐 背景音乐 游戏音效)等大型MMO网络游戏:《蛋清——Online》(原创主题曲 武器攻击音效 物品音效 环境音效 NPC角色配音 背景音乐 事件说明音效)等0添加评论分享收藏感谢收起查看: 548|回复: 6
游民, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
精华0帖子威望0 点积分3 点注册时间最后登录
不管是专业的游戏音乐制作团队也好,还是专一于游戏音乐、音效外包的团队也罢,都制作出了不少我们令我们终身难忘的经典音乐.这些游戏音乐不仅出自大的游戏公司,比如暴雪之类的,还来自于一些老牌的音乐公司,例如X-ray dog一类的,也有一些来自于实力强劲的新生专业游戏音乐制作公司,比如做音乐外包的成都分贝块等.我来细数下这些让人们难忘的音乐.
1.Way of the Monk(来自魔兽世界:熊猫人之谜):作为一个魔兽老玩家,第一个谈的当然是魔兽啦,当时看这个CG的时候,整个人都被吸引住了,而其中悠扬的音乐更是映入了我的脑海.
09:52 上传
2.刺客信条系列:这个系列有点多,但大部分我都比较喜欢,可能是我喜欢装逼吧.
09:52 上传
3. Dragon Age: Origins(出自龙腾世纪:起源):这个BGM其实很平淡,但在最后,经历重重磨难后再听到这首音乐,感觉我就是史诗.
09:52 上传
当然,还有许多大作的游戏音乐让我印象深刻,但我不知道名字.还有一些小音乐很好听,有些连名字都没有,所以好的音乐还是要自己挖掘啊.
佣兵, 积分 443, 距离下一级还需 307 积分
精华0帖子威望0 点积分443 点注册时间最后登录
我比较喜欢狮王之傲的 以前玩RP的时候最喜欢躲在狮王之傲和过往的冒险者畅饮长谈
骑士, 积分 2122, 距离下一级还需 878 积分
精华0帖子威望0 点积分2122 点注册时间最后登录
最有名的倒不说,文明的主题曲得格莱美奖呢
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 256219, 距离下一级还需 43781 积分
精华0帖子威望0 点积分256219 点注册时间最后登录
怎么有种广告的感觉。。
圣骑士, 积分 4548, 距离下一级还需 452 积分
精华0帖子威望0 点积分4548 点注册时间最后登录
最爱lost painting
光荣:Only On PlayStation
精华2帖子威望10 点积分25518 点注册时间最后登录
本帖最后由 死神888 于
04:07 编辑
<font color="#8928249 发表于
怎么有种广告的感觉。。
比如做音乐外包的成都分贝块
确实是广告
下面举得那些例子你以为是这个什么外包公司做的么?呵呵……别被误导了
Vampire Slayer
终结者, 积分 8069, 距离下一级还需 3931 积分
精华0帖子威望0 点积分8069 点注册时间最后登录
巴巴野兔都没……这广告打得太没见识了。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

更多关于 游戏音乐外包 的文章

 

随机推荐