设计 关于电子竞技系统的业务流程图与数据流程图的比较和数据流程图

高。&br&&br&粗糙估时如下:&br&原画师一名*2周&br&模型师一名*2周&br&绑定和动画重用&br&特效师一名*1周&br&工程师一名(集成)*1天&br&QA一名*3天&br&游戏设计师一名(定价)*1天&br&插画师(绘制宣传海报)*3周&br&总共就算9周好了。&br&根据去年 Gamasutra 对2014年游戏行业从业人员工资调查数据显示,美国游戏工程师/程序员平均年薪 $93,251,艺术家/动画师平均年薪 $74,349。咱就算 Riot Games 财大气粗给得多,算年薪 $150,000 好了,9周大约 $26,000 美元工资。(说原画月薪好几万,一个模型要整个模型组做一个月时间的,求出处)&br&接下来给这个工资乘以3,应该足够支付房租、水电、管理成本和员工其它福利了。所以 $26,000 * 3 = $78,000。&br&说一个皮肤要 $500,000 才能完成的,除非 Riot Games 精益求精,double(甚至 triple)所有环节的用时,而且 overpay 得非常厉害。当然也不是没有可能。&br&因为 3D pipeline 是非常线性的,模型要等原画,动画要等模型,集成要等所有,QA 要等集成,不能并行,原画、模型等工作没法通过多人协作完成,只有插画可以在原画完成后提前开始。所以一个皮肤从开始到完成需要大约一个半月。但这不代表 Riot Games 同时只做一个皮肤,一条管线不是等一个皮肤完成才开始下一个,原画师画完一个设定就可以接着画下一个了。这里原画和模型是瓶颈,只要给这条管线配两个原画师,两个模型师,三个插画师,就可以做到每周提交一个皮肤。&br&以现在将近600个的皮肤数量,如果只有一个管线,要做 600/52 = 11年。LOL 从06年开发至今有9年时间,现在超过1000名员工,肯定有多条管线。&br&&br&皮肤的制作成本相对于开发的总体成本、运营费用(服务器运维和社区建设管理等)和市场费用(广告和组织比赛等),做皮肤是很小的一笔线。&br&&br&LOL 用添加皮肤的方式来货币化(monetize)是很明智的选择。不破坏平衡性,作为 vanity item 有足够的购买驱动力,无上限(可以持续添加),所以非常可持续化(sustainable)。&br&&br&这是为什么其他 MOBA 也纷纷效仿的缘故。&br&&br&&b&==更新==&/b&&br&题主对皮肤的定价合理性有疑问,下面简单讲一下。&br&&br&皮肤基本不能给玩家带来什么优势,只是为了满足玩家的虚荣心,那么对于玩家来说,问题就成了“你愿意为你的虚荣心花多少钱?”&br&&br&而对于 LOL 来说,它已经有足够大的市场占有率,我想目前的产品策略不以扩大用户群体为主,而是以最大化利润为首要目标。所以对于他们问题就成了“标多高的价钱可以最大化利润?” &br&&br&注意,企业不是以成本利润比来衡量定价是否合理,而是以是否达到利润最大化来衡量的。企业总是期望利润越多越好,无论成本是多少。&br&&br&对于 LOL,或者放大一点儿,对于免费经济(freemium business)来说,付费用户不是仅仅为获得的商品付费,而是为整体成本(开发、维护和运营)和免费用户买单。&br&&br&&b&所以答案是,对于一些玩家价格合理,对于另一些玩家不合理,对于发行商合理。&/b&
高。 粗糙估时如下: 原画师一名*2周 模型师一名*2周 绑定和动画重用 特效师一名*1周 工程师一名(集成)*1天 QA一名*3天 游戏设计师一名(定价)*1天 插画师(绘制宣传海报)*3周 总共就算9周好了。 根据去年 Gamasutra 对2014年游戏行业从业人员工资调查…
我呢,6年策划经验,换了5家公司,跟过9个项目,上线5个,大成有2;做过执行,拼过关卡,搭过系统,算过数值,客串过两场主策;踩过潮流的节点,也曾逆流而动;页游入行,转回端游,又跳进手游;待过大公司,见过土老板,窝过小外资,曾在风投热捧的大佬手下干活,还和人鼓捣过创业计划……以上这些吹牛全不重要,关键是,有一天我突然想明白了,所以,现在我已经不做游戏了。(至于原因我会在下面的生涯理想中提到)&br&翻过上面46个回答,没看见有跳出行业的人来现身说法,作为离局者,我提供自己几年的思见作为一个参考视角,这里我对业内的情况不多做细说,只谈一些共通性的问题,希望能有所帮助。&br&&br&我能领会题主所说的那种痛苦与彷徨,因为我也曾这样一路走来。题目中的疑问,我们分开来说,先说工作,再谈生活。&br&&br&那些年加班伤不起的工作&br&工作,这是人生中完全无法回避的问题,你要花大半辈子时间去熟悉它,理解它,掌握它,运气好可能会爱上它。下面,我们从简单说起,由低到高三个层次:日常工作、职业规划、生涯理想。&br&1、日常工作&br&刚入行的那会,我总是埋头干活,各色需求总是来者不拒,一心想着都是尽快的自我提升,7*12的日子也没少过,直到把生活压榨到极限,才发现想跟上事务的累积速度是永远不可能完成的任务。这时候,我开始学会&b&明确岗位的职责,&/b&&b&定位自己的位置,规划工作的事项,降低沟通的成本,改进工作方式,甚至学会适当拒绝&/b&。当你从一个混乱无序的状态,到分清轻重缓急之后,工作强度和生活追求之间的对立,也会随之慢慢转为在你个人意志支配之下的共处。&br&前面五点我就不细说,每个人基本都能做到。对于拒绝,大部分人要么过度拒绝,要么不会拒绝。&u&为什么要拒绝&/u&。因为有些事务是临时的、不合理的、在你职责之外的、他人转嫁的、扰乱你工作安排、妨害你日常生活的……那么,你有拒绝的权利。这里,&b&拒绝的目的不是为了逃避工作量&/b&,而是为了减少被频繁打断插入的次数,从而提高由此造成的效率低下和计划时间的超支。工作中我们要尊重他人的时间,同时也需要让他人学会尊重我们,适当的拒绝可以帮助双方形成一个更加有效的合作方式。这也是常在游戏机制中提到的负反馈的规范作用。&br&&u&拒绝怎样的事情才是适当的&/u&。所有在前三点定义之外或与之产生冲突的,且不会对项目造成严重影响的事情,都是可以考虑拒绝掉的。这些可以拒绝掉的事件中,侵占时间最明显的要数:无必要的加班和冗长的会议。陪加班也许是策划最常经历的事件,美其名曰程序和美术遇上问题后好及时沟通,其实这里头包含的问题是你文档结构混乱、讲解说明不清。初始情况思路不周全,没有考虑可执行性细节才有后来的临时沟通需求。如果前期工作做好,逻辑明确,流程图清晰,程序员哥哥们还是很给力的,完全不需要我们随时伺候在侧。会议冗长则基本在于主持者的不作为,没有归纳统合意见,拒绝拍板决断,引导进程不力,导致在某一阶段反复拉锯,大家磨到饭点趁势散会,碰上这种人主持的会议,能逃就逃,逃不掉就提上本本进去办公吧。说这两点,是说可以用完备的前期来拒绝无效的后期;可以用经验来规避低效的风险。&br&&u&为什么要强调拒绝&/u&。因为对于业内大多数无知无良的PM和土老板来说,他们对于时间的贪婪永远不会满足,你不学会拒绝,就别提你想要的生活。当然拒绝也要有礼有节有据。不要笼统地说这个不能做,那个没时间。条分理析地说明黑字部分前三点原因,正常的领导会和你寻求解决方案而不是一味刁难。&br&对于奇葩,自然另当别论。我就曾遇到个纱布PM,年终谈绩效的第一句就是:我看你似乎不喜欢加班。心里暗骂一句,嘴上摆开自己的岗位职责、工作事项、负责内容、进度规划、项目的进展、与之的配合。末了,补上一句“我在正常的时间点内正常完成了正常项目规划的正常任务,没有拖慢,没给他人造成困扰,这是我效率的体现。自认100%配得上我的岗位和工资,你有什么意见。如果你对我有其他职责之外的要求,请先拿出相应的诚意,别扯假大空地忽悠我。无效加班这种事除了浪费公司的电力、能蹭个免费工作餐外,唯一的价值就是让老大偶尔路过时,觉得你手下工作上心你有面子,反正这种群众演员不差我一个。”那位在我目前生涯中奇葩度暂居榜首的PM唯喏半晌说不出话来,几个月后,我便跳槽高就去了。说这个,是为了说明日常工作的最后一点:&b&遇见傻逼的时候,甭客气,别陷在里头陪他玩儿&/b&。&br&2、职业规划&br&一般说到职业规划时,我们谈的总是在当前岗位上的上行通道。这条路,大家都很明晰了,不需赘言。稍微提上两句的就是:当你想往上升的时候,不要只看到职位以及所能带来的权益。而应该尝试使用目标职位的思路,来考虑对待你当下所从事的工作,以及对全局走势的一个看法。多想一些再与实际相印证总不会有坏处。很多事情其实是想的时候指点江山容易,真轮到你干也许更加坑爹。比如在看到全线飘红红的加班安排时,你有没有看到项目层的压力,以及公司态度的微妙转变,当你觉得通过某个改动很傻逼的时候,有没有算过其中的风险系数。当然你觉得某项决定真心傻逼时,你有没有考虑过可能会造成的影响,以及是不是该预备两手补救措施。如果&b&只着眼手上的事务,那么成长将变得缓慢&/b&。&br&接下来,我们尝试把视野更开阔一些,不要只关注直接对应的上升通道,可以关注与其他行业交叉结合处的工作可能,可以考虑跨行业优势所在和短板补足,或者当你的业余爱好远强于工作储备时,是不是考虑换个更擅长的更有意思的来做。这世界上有很多更好玩的事情,不要被手上的工作局限了双眼。这些说起来都很简单,但实践起来相当困难。当你在一个行业内累积相当经验后,想要换个方向面对未知的环境和不可预知的风险时,对谁都是一个艰难的决定。我身边离开游戏圈的朋友大部分选择回老家当安稳的公务员,也有一些跳去做产品经理的。而我呢,一度想去做TMT分析,现在暂时是跑去做电商,不过两年后肯定又会是另一个职业。对于未来,我有一个算是明确但不明晰的想法,走着走着也许就走通了。&br&到这里,我想返回头说下有关规划的个人观点:我认为规划实际上是一个在学习中进步,让能力匹配上目标的过程。&b&规划的重点在于建立、明确、完善一套属于自己的方法论和世界观&/b&,而非仅是简单职业的成长。当你手中不仅是握着实操的具体经验,而是一套行之有效的处理问题的方式方法与学习能力之后,我想,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能很快成长起来。我一直相信一句话:凡所经历,皆是加持。这里加持的并非具体的事件,而是通过事件总结出的经验教训。以此为基础产生的认识,对未来的期许,才算得上是规划。&br&3、生涯理想&br&每个人入行时,都对着工作抱有着憧憬。这些理想是入行的动力,也是维系工作的热情。就算最不受待见的公务员,也是希望能过上朝九晚五喝茶看报的舒坦日子。但理想和现实总存在着出入,有时候差异可能很大。这种落差从工作内容到工作目标上都无时无刻地在消蚀你的热情。这时候,就需要重塑和纠正最初的理想。&br&我不敢说每个入行的游戏从业者都是抱着对游戏一腔热血而入行的,比如我就见过啥也不懂游戏都不玩,光听说游戏业赚钱就想进来当策划混口饭吃的90后;也见过许多美术和程序漠不关心项目,只看分配到自己工作。但是我还一直抱有一个理想,希望有朝一日能带出一款自己满意、开发团队喜欢、玩家热爱的产品;如果还有可能,我希望通过游戏传递快乐的同时,能带给玩家一个相对客观、正向的价值导向;我的野望,或者说狂妄也就到此为止了。&br&但是现在,我却已不再做游戏了。我一直认为,策划的本质就是将快乐的方法通过游戏传递出去。而现在,我看到的和做过的大多游戏传递而出的却是一种赤裸裸的逐利意识。我不反对赚钱,我只是本能反感这种简单粗暴毫无美感的圈钱方式。刚开始的时候,我曾因为宝箱的机制和人吵过,为耐久的扣点和人吵过,为加星的爆率和人吵过,为了各自匪夷所思的收费陷阱和人理论……随着后来的整个游戏圈的约定俗成,我逐步妥协,却还是觉得应该坚持一个不作恶的底线。当我看到,越来越多的所谓玩点其实就是收钱的坑点的时候,玩游戏的玩家越花钱越不开心,我感到我的工作也越来越不开心。当我的开心依附于玩家砸入用于购买开心的钱化入公司的户头再转为个人工资的时候,我感到这份工作已经失却了最初的理想。&br&曾待过一个公司,会让策划定期去听客服录音,有天晚上便听到一个小姑娘质问:为什么我花了六千块钱还洗不出一个完美的宠物宝宝!关于这个问题的内部回答是什么呢?呵,理论上这是两万块钱才会出现的概率哦。嗯,两万软妹币换得200%的成长模板和两个紫红耀眼的大字。是的,这钱不偷、不抢、不蒙、不骗、不犯法,但是对于三观懵懂的小盆友来说,你导出这样的价值取向给他真的大丈夫吗?而那些我被人砍了要花多少钱买什么才能报仇这样的客服问答我就不提了。关于这些,我不喜欢,真的不喜欢。&br&于是,我又重新思考了下自己的职业理想,赚大钱并不在我的首位,我更想做的是些好玩有趣,为人们提供欢乐,便利人们生活,不作恶、正能量的互联网科技项目。最后,我就离开了。&br&当在离职原因一栏写下:“不爱了”三个字与游戏圈作别时,心底其实涌过一阵轻松:我终于敢放下这个我且算精通,将要出头,却早已麻木的工作。《Fight Club》里说“It’s only after we’ve lost everyting that we’re free to do anyting.”我觉得我正逼近这个状态。&br&总之呢,道不同不相为谋。如果不放弃眼下,便无法收获未来。如果你不去尝试,永远不知道自己适合什么。窄门未必能上天堂,但自己走得舒坦就成。当你对工作感到彷徨、失意和痛苦的时候,就想想最初的理想,可忍耐的忍耐,该离开时离开。这些都是我的个人观点,也许我生来就是一个不安分的人,觉得折腾也并非是坏事。&br&&br&谁不想有个明媚的生活&br&扯完工作,来说生活。很多时候,我们抱怨工作繁重,仅剩生存。但真给你一个假期,你除了用来睡觉、吃饭、发呆之外,可曾用来真正的活一下?我见过不少策划,下班之后宁愿领份加班盒饭,坐在电脑前上网、聊天、打游戏也不愿下班。就算这样,他们也会抱怨自己没有生活。你口中的生活仅仅是一段可有可无仅供浪费的空闲时间,还是一段用于支撑兴趣爱好的必备时间?如果是前者,因为没有规划没有权重自然随时能被压榨;如果是后者,你有所坚持自然能有保留。所以怎么能说得那么绝对,没有生活呢。时间,挤挤总会有的。上班的时间真是百分百就在干活吗?就算工作时长真的无法缩短的情况下,你难道不能将生活反向渗透到工作中吗,时间再紧,也压缩不到拉屎吧(曾经一上厕所就开始背单词这种事情我会拿出来乱说吗)。总之,以我的观点,你真心需要一段时间的时候,无论如何你都会为它留出位置。如果仅限于口头抱怨,那么就做好继续抱怨到老的觉悟。&b&所谓生活质量,不是有时间就有质量,首先你得有想法、有行动才有质量&/b&。&br&关于特别提出的女朋友。我想先问一句:你是真想找个携手到老的伴侣呢,还是仅仅想享受女朋友所带来的好处。我认识的单身死宅们,大都停留在后一个的幻想阶段。在一地狼藉的屋子里光着膀子打着dota,一边喊着为什么我没有女盆友这种人活该孤单到老。没想法、没追求、没行动,总幻想有一天有个白来的妹子,呵呵呵呵,祝你成功。对于真心想找妹子的小伙伴呢,就送9个字啦:“高筑墙、广积粮、缓称王”。翻译过来就是:自我提升、扩大圈子、别急着确立关系(这里说的不是屯备胎和玩暧昧,是说对待感情要慎重啦,不能仅仅是因为寂寞就在一起,因为长得好就在一起,因为有车有房就在一起……不然,出来混迟早要还的。)至于哪里找,怎么追,如何相处都是后话。首先你得摆正态度。大家都是做项目的,自然知道执行才是关键,守株待兔、怨天尤人是从来没有结果的。别说前面没路,当你想走时,自然就有路了。&br&我一再强调行动与态度,否定主观的归因,大抵是因为我本身是一个偏执的行动派吧。从来觉得与其花时间来抱怨不如着手改善,所有事情认真去做总有解决方案,代价大小的问题。(为了证明这一大段不是信口开河空口大话,我随便自曝一下,EX就是我在7*12的工作强度下遇上的,是一个和我工作与日常交际中完全不搭边的圈子,细节也不说了,每人都有自己擅长的方法,总之,俩人很开心,一块处了三年。虽然最后分开了,现在想来还是惘然。)&br&&br&&br&大概就这些。这也许是我最长的回答了。PS:又改了一版,好累,不会再改了。
我呢,6年策划经验,换了5家公司,跟过9个项目,上线5个,大成有2;做过执行,拼过关卡,搭过系统,算过数值,客串过两场主策;踩过潮流的节点,也曾逆流而动;页游入行,转回端游,又跳进手游;待过大公司,见过土老板,窝过小外资,曾在风投热捧的大佬手…
《Red Tie Runner》,当然,你现在在 Steam 上,已经搜不到任何这款游戏曾经存在过的踪迹了。&br&在本该是游戏发售的日子,这款游戏的商店页面却被开发者做出了更改。&br&游戏的名字不再是《Red Tie Runner》,而是《I Spent Two Years On This :(》(我花了两年时间在这上面)。&br&游戏的介绍变成了「Prove my parents and ex-girlfriend right and don't buy this game」(看起来我的家人和前女友说的是对的,请不要购买这款游戏)。&br&而游戏那短短的一分半介绍视频里,则是梦想与现实交战的战场。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a72a1900_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a72a1900_r.jpg&&&/figure&&br&这是作者的梦想——一个看起来十分简陋的跑酷类游戏。&br&简陋,但不敷衍。&br&作为纯跑酷游戏来说,元素还算丰富——浮空系统的创意还算不错,关卡的多变性也还说得过去。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a55ddbb183f3_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a55ddbb183f3_r.jpg&&&/figure&然后,视频被剪掉的,新加入的,是现实。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2f58ae3a07ea0fd9bb5a1bf_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2f58ae3a07ea0fd9bb5a1bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8fe7a61ca4256baf3ad1a6c8a774d9ac_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8fe7a61ca4256baf3ad1a6c8a774d9ac_r.jpg&&&/figure&这是他的眼神,他的两年筑梦路。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aa8d1b3ad771_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aa8d1b3ad771_r.jpg&&&/figure&真踏马傻。&br&借着这个梦与现实交织的视频,大谈独立游戏的情怀,写上一两篇软文,加上游戏自身相当的完成度以及没有拉票就过了绿光的玩家基础,用它圈一波钱也未尝不行——至少,许多登陆 Steam 的「国产大作」,便是怀着这样的心态的。&br&他没有。他承认他失败了。&br&&br&这次对商店页面的更改后,游戏很快便被 Steam 官方下架。两年时间所留下的,只有那一段短短的一分半视频。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/mIXvN4BWkrI/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&I Spent Two Years On This :(&/a&&br&&br&《Red Tie Runner》的进度条永远地卡在了那深蓝色的「预计发售时间 2015年9月」的提示上面,他失败了,正如亿万有着游戏梦的独立游戏制作人一样。&br&到最后,我甚至连他的名字都不知道。&br&我们见证着金字塔尖的辉煌,却看不到未能越过龙门,抱憾离去的鲤鱼。
《Red Tie Runner》,当然,你现在在 Steam 上,已经搜不到任何这款游戏曾经存在过的踪迹了。 在本该是游戏发售的日子,这款游戏的商店页面却被开发者做出了更改。 游戏的名字不再是《Red Tie Runner》,而是《I Spent Two Years On This :(》(我花了两年…
&p&这是一个宽泛的问题,然而幸运的是正好以前为了拉人入坑尝试写过类似的介绍。&br&&/p&&p&虽然只列好了大纲写了一点就坑了=。=,正好借着这个机会填坑。&/p&&p&好的,话休叙多,以下正文已完工。&/p&另外,可能由于答题人数过多导致很多其他答主的精彩答案也被掩盖了,我会在第六点里附上他们的链接,还请对steam有兴趣的各位移步~&br&&br&&p&&b&-1 Steam总览:&/b&&/p&&br&&p&&b&--1.1 优势:&/b&&/p&&p&目前的主流游戏平台有三个,steam、origin和uplay。(social club和battlenet泪目)&/p&&p&那么,相对于后两者,steam平台主要的优势大致有三点:&/p&&p&&b&---1.1.1游戏种类齐全:&/b&&/p&&p&相对于主要是自家产品、外带卖一些其他游戏的origin和uplay,steam上面可是登陆了大大小小6000+的游戏。可以说,steam目前处于游戏平台界的地位,就和windows现在于操作系统界的地位一样。&/p&&p&&b&---1.1.2 价格亲民:&/b&&/p&&p&这一点是在开启了人民币定价之后凸显出来的,大多数作品的定价相对于美元区来说都是天然半价。(高贵澳大利亚区的小伙伴们表示:『你们聊,我先走了。』)&/p&&p&&b&---1.1.3 体验相对更好:&/b&&/p&&p&首先我们忽略uplay。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_r.jpg&&&/figure&&p&相对于origin,steam在以下方面做得更好:&/p&&p&&u&本地架设服务器&/u&:目前steam拥有北、上、广、HK、成都、武汉和西安七组服务器,保证了下载、浏览以及联机的速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9fee1d0c3b15ad1acb09cbfc17135f1_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&u&VAC&/u&&u&反作弊&/u&:极大地打击了联机游戏中的作弊现象,毕竟被VAC封禁是永久的。&/p&&p&&u&更好的社交互动性&/u&:诚心叨念+1好,灾难来时命能保XD&/p&(这里再说一下uplay, 感谢&a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a& 提醒。育碧的游戏虽然登陆steam,但是采用双平台启动,就是steam联动uplay——虽然这一过程是自动化的,玩家不用插手,但是注册uplay账号时请注意:这里是育碧世界区账号,不能用育碧中国的账号,两者不通用。)&br&&br&&p&&b&--1.2 不足:&/b&&/p&&p&说完优点来谈谈不足。个人认为,steam真正为人诟病的缺点应该只有一项:客服。&/p&&p&不得不说,当你因为各种原因需要求助steam support的时候,相信你也只能一边进行长达数周的等待,一边怒斥:『V社小作坊迟早药丸。』&/p&&p&扩展阅读:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&steam平台的不足之处在哪? - 调查类问题&/a&&/p&&br&&p&&b&--1.3 黑话:&/b&&/p&&p&『G胖/G肥』:指运行Steam的公司Valve Software的老大Gabe Newell。&/p&&p&『(G胖)不数三』:V社本质上是个游戏公司!业界有句老话叫做『V社出品必属精品』,然而,V社的所有作品(求生之路1、2;传送门1、2;半条命1、2;军团要塞1、2等等)都没有出现第三作(不要妄想用CS系列打脸,它们根本不是数字命名的~),因此被戏称为Gabe无法数到三。&/p&&p&『腿/鸡腿/奥尔良烤鸡腿等』:多用于steam跳蚤市场贴吧,代指人民币,汇率1:1,后续会展开描述。&/p&&p&『打脸』:刚刚购入的游戏在第二天/几天之内便打折到了更低的价格。对付这种情况,自购的就上退款大法,零售的就给自己的脸擦点风油精吧。&/p&&p&『节操』:一个公司维持新作不打折的期限。典型的无节操公司如square enix,游戏刚出两个月就75%off,产生了大范围打脸效应。&br&&/p&&p&『铁公鸡』:专指节操为不可数名词的公司,例如动视,就算是几年前的使命召唤打折永远都是10%off档。&br&&/p&&p&『sbeam/sbeamer』:steam用户实力自黑,出处看这位答主的回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用steam游戏平台? - 叶晓哀的回答&/a&&/p&&p&欢迎补充~&/p&&br&&br&&p&&b&-2 Steam的功能:&/b&&/p&&p&这是个很宽泛的问题,也是本篇答案的核心,答主在此分为商店(购买相关)、社区(互动以及服务相关)和账号三个部分来讲。&/p&&br&&p&&b&--2.1 商店:&/b&&/p&&p&Steam商店现今已经完全支持以下付款方式:&u&支付宝&/u&、&u&微信&/u&、&u&银联&/u&、钱包余额、信用卡、PayPal、主不在乎的方式、主不在乎的方式以及主不在乎的方式。&/p&&p&银联支付是新加入的方式,感谢知友 &a data-hash=&b0d71fc688b5& href=&//www.zhihu.com/people/b0d71fc688b5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@RYSSSSSSSSS& data-hovercard=&p$b$b0d71fc688b5&&@RYSSSSSSSSS&/a&补充。&/p&&blockquote&国区现在的付款方式里多了个银联。银联网页免控件直接输入卡号进行短信验证付款的体验秒支付宝,至少不会卡网页。&br&&/blockquote&&p&着重说一下支付宝付款时需要注意的一些事项,详见子条目。&/p&&p&&b&---2.1.1 购物注意事项:&/b&&/p&&p&在Steam购物有以下两条公理:&br&&/p&&p&第一公理:&/p&&p&请在&u&网页端&/u&操作,而不是steamPC客户端!&/p&&p&第二公理:&/p&&p&支付全过程,请&u&不要关闭&/u&途中看到的任何网页!&/p&&p&违反上述任何一条公理,轻则卡单,重则吞钱。这方面教训太多了,网上一搜全都是。&/p&&p&&b&---2.1.2 退款政策:&/b&&/p&&p&目前steam实行的退款政策对玩家十分有利,购买时间在&u&两星期以内&/u&且&u&游戏时间少于两个小时&/u&可以无条件退款,并且退款可以选择退回钱包余额或是原付款方式(例如支付宝钱包或银行卡余额)。&/p&&p&当然,钱包余额购买只能退回钱包,不能够套现。&/p&&p&另外,即使不满足以上两个条件,仍然可以发送退款申请,steam会人工审核考虑是否退款。&/p&&p&&b&---2.1.3 折扣:&/b&&/p&&p&Steam上目前处于『地毯式折扣覆盖』中,也是俗话所说的:『三天一小剁,五天一大剁』。各种折扣分为两大类,日常折扣以及各种特殊折扣。&/p&&p&这里会实时更新折扣消息:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/f188-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steamcn.com 的页面&/a&&/p&&p&&b&----2.1.3.1 日常折扣:&/b&&/p&&p&又分为&u&一周特惠&/u&、&u&周一特惠&/u&以及&u&疯狂周三&/u&,一般来说打折力度不大,不一定全是历史最低价,同时打折范围也有限。&/p&&p&&b&----2.1.3.2 特殊折扣:&/b&&/p&&p&先说两个大头,&u&夏季特卖&/u&和&u&圣诞特卖&/u&。&/p&&p&持续时间长(一般是七天以上)、打折力度大(老作品几乎全部历史最低,从未打折的新作也有可能打折)、范围超大(几乎是平台上所有游戏),以上三个特点决定了这两次特卖绝对是任何steamer都不能错过的剁手盛宴。&/p&&blockquote&&p&(划去)特卖中,『每日特惠』会提供热门作品的历史最低价;『社区的选择』会根据各位玩家的投票决定出史低的游戏名额,同时提供给参与了投票且steam等级达标(每年标准都在变)的玩家一张卡牌(之后会介绍卡牌的用途)。&/p&&p&不处于以上两个环节的游戏可能不是历史最低价,请注意。&/p&(划去结束)&/blockquote&&u&规则更改后,现在所有游戏一出场就是历史最低价了,不再区分普通折扣和最低折扣。&/u&&br&&p&同时,自去年圣诞开始,大型特卖都会开启相应的助力活动,例如去年圣诞是『拍卖』,今年夏促是『点击打怪兽』,会赠与参与者独特的徽章,值得一玩。&/p&&p&&u&其他节日促销&/u&,例如感恩节、春季特卖等,通常打折的游戏种类都和节日有关,比如万圣节通常都是一些惊悚类游戏打折。&/p&&p&&u&发行商周末&/u&,持续时间一周,打折游戏全部为特定的发行商旗下游戏。出现时间不定。&/p&&p&&u&系列新作发布/大更新联动打折&/u&,就如名字所示,例如前几天帝国时代2高清版的新DLC非洲帝国发布时连带本体和遗忘帝国DLC一起进行了史低折扣。出现时间不定。&/p&&p&&u&打包销售&/u&,系列游戏或者同一发行商的游戏打包进行销售,一般会节省不少钱。不过偶尔也会出现由于包内游戏打折力度不一样导致打包买还更贵的乌龙事件,统称为『G胖数死早』。&/p&&p&&u&临时工&/u&,标价失误的统称,你可识得传说中的『白送还倒贴』120%off?通常会很快得到修正,可谓机不可失失不再来。高于99%的折扣无法购买。&/p&&p&&b&----2.1.3.3 伪限免(限时体验):&/b&&/p&&p&限免不是送!&/p&&p&限免不是送!&br&&/p&&p&限免不是送!&br&&/p&&p&一般限免的游戏会自动入库,但是后面会跟着一个『XXX days remain』,并且每隔一天,这个数字……会减一。&/p&&p&这只是让你体验一把游戏乐趣并引诱你买买买的骗局!&/p&&p&真正的限免请参阅3.5.2&/p&&p&&b&----2.1.3.3 扩展功能:&/b&&/p&&p&&b&-----2.1.3.3.1 Enhanced Steam插件:&/b&&/p&&p&价格对比神器,分为插件版和独立版,免费。用好了绝对不吃亏,这里不展开说了,扩展阅读链接奉上。&/p&&p&插件版以及插件简介:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个还可以的Chrome辅助Steam商店插件&/a&&/p&&p&(谷歌浏览器用户安装需要科学上网。)&/p&&p&独立版:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enhanced Steam独立版发布+启动器&/a&&/p&&p&&b&-----2.1.3.3.1 辅助网站:&/b&&/p&&p&Steam trading cards:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamtradingcards.wikia.com/wiki/Steam_Trading_Cards_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Trading Cards Wiki&/a&&/p&&p&Steam card exchange:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.steamcardexchange.net/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Card Exchange&/a&&/p&&p&可查询并预览游戏的卡牌掉落、背景以及徽章。&/p&&p&Game spy:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamSpy - All the data and stats about Steam games&/a&&/p&&p&便利查询游戏统计数据。&/p&&p&信誉查询网:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamrep.sinaapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamTradeRep&/a&&br&&/p&&p&淘宝、跳蚤市场贴吧交易之前请先在该网查询商人有无黑历史。但并不保证这样做就能完全无恙。&/p&&p&以下补充来自知友 &a data-hash=&306ffc5e63& href=&//www.zhihu.com/people/306ffc5e63& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@TheRoverCat& data-hovercard=&p$b$306ffc5e63&&@TheRoverCat&/a&:&/p&&blockquote&Steam Database:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&steamdb.info/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&这个网站还能查询AppID和SubID,配合Steam Console模式确定自己买的游戏来自哪个区域。还能查看Depots,第一时间发现游戏商店页面的改动(锁区、上下架),另外还有大家津津乐道的计算账户价值功能,虽然不太准。评价最高游戏排名、全球Steam等级的排名,游戏拥有数量最多的玩家排名。 &br&Steam Stat:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamstat.us/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Status · Is Steam Down?&/a&&br&商店打不开了,是服务器抽了还是墙抽了?这个网站能实时监测Steam商店、社区,以及CSGO、TF2等服务器的运行状态。和上面的steamdb出自同一伙人。&br&Steam Tools:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steam.tools/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steam.tools/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&四大功能:1、卡片游戏汇总,价格统计;2、表情汇总;3、背景汇总,能够根据背景的色调排序;4、库存物品价格统计,支持Dota 2、TF2、CSGO和BBT。&br&Is There Any Deal:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//isthereanydeal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IsThereAnyDeal.com&/a&Steam商店、各大零售网站打折信息,以及慈善包历史汇总查询。这游戏是不是史低?进没进过包?……之类弱智问题一网打尽。还能设置邮件提醒功能,临时工也不放过。&br&How Long To Beat:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.howlongtobeatsteam.com/%23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HowLongToBeatSteam&/a&&br&喜加10086,得玩到什么时候?看了这网站你就该决心不+1,好好玩游戏了(当然只是暂时的)。&/blockquote&&p&欢迎补充~&/p&&p&&b&----2.1.3.4 商店区域以及锁区相关:&/b&&/p&&p&Steam采用区域定价政策,并且会根据当地用户购买习惯和购买力进行差别定价,例如卢布区价格常年处于美元区的30%~50%。&/p&&p&人民币定价开启之后,中区也成为了一个低价区,详见这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcn.com/t-1&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&关于锁区(锁购买)、锁激活、锁运行的相关姿势,请看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 于 11 月 3 日支持人民币结算及其后续影响? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&因为有了俄区的前车之鉴,目前所有低价区都实行自锁政策,关于国区的自锁测试,请看这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【更新完毕】关于人民币结算下新自购和礼物是否锁运行的测试&/a&,出国党推荐阅读。&/p&&p&再啰嗦一下,国区里那些能进入商品介绍页面,却看不到价格的游戏并没有锁区,只是价格还没确定而已!&/p&&br&&p&&b&--2.2 社区:&/b&&/p&&p&社区的大多数功能steam都提供了详尽的介绍,所以在此不过多赘述。&/p&&p&&b&---2.2.1 创意工坊:&/b&&/p&&p&通俗来说,就是一个mod制作、发布、下载的正版售后服务,遇到中意的mod,一键订阅,自动下载,自动更新,即方便又省心。详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/workshop/workshopsubmitinfo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Steam Workshop&/a&&/p&&p&&b&---2.2.2 游戏指南:&/b&&/p&&p&相当于一个官方攻略发布站。如果你是卡关党/完美路线通关党/全成就党,去这里就好辣~&/p&&p&&b&---2.2.3 青睐之光:&/b&&/p&&p&一个为游戏开发者提供登陆steam机会的投票社区,详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/workshop/about/%3Fappid%3D765%26section%3Dfaq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=765§ion=faq&/a&&/p&&p&如何上传自己的游戏至青睐之光,详见:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何向steam上传游戏? - AyagiKei 的回答&/a&&/p&&p&&b&---2.2.4 市场:&/b&&/p&&p&Dota 2/cs:go等内置道具游戏的道具、steam集换式卡牌、个人资料页背景等物品的交易市场,标价单位不统一,会出现美元、卢布和人民币等货币同时出现的情况。&/p&&p&邪恶的G胖会收取市场交易的税金。&/p&&p&&b&---2.2.5 动态:&/b&&/p&&p&一个不算成功的朋友圈。不会出现『不转不是中国人系列』。&/p&&p&&b&---2.2.6 直播:&/b&&/p&&p&受限于国内网络原因,体验十分不佳。刚开通时有歪果作死小能手直播18X被永封_(:3 」∠)_&/p&&br&&p&&b&--2.3 账号:&/b&&/p&&p&&b&---2.3.1 集换式卡牌以及steam等级:&/b&&/p&&p&如果你在商店里看到某个游戏的资讯如下图一般:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/88dc07e88b94e72e43e8d1a36f2cea01_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&p&那就代表通过玩这个游戏,会随机掉落集换式卡牌。新的退款政策实行之后,游戏时间达到&u&两小时以上&/u&才会开始计算掉落。&/p&&p&当你集齐了一套集换式卡牌后,你就可以合成该游戏的一级徽章,并收到一份个人资料页背景、一个表情符号以及一张随机游戏的优惠券(有限时)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d8cfa3a4f2_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d8cfa3a4f2_r.jpg&&&/figure&&p&像上面那张图,明明才收集了4/8张卡,为什么就显示『No card drops remaining』(没有更多的卡牌掉落)了呢?因为聪明的G胖只允许一个游戏掉落一半的卡牌数。更加丧心病狂的是,还会掉落重复卡牌。想要集齐?和好友交换或者市场掏钱吧~&/p&&p&同时,日系游戏卡牌与背景价格略高,而部分稀有背景甚至达到几十上百刀,鼓励了无数非洲人妄想通过合成徽章发家致富的梦想。&/p&&p&一个账号的Steam等级即下图这个数字:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b62be1ccb81e792c0bcdf02ac5bb472e_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&1~10级每级需要100经验,11~20级每级需要200经验,以此类推。除去部分特例,一级徽章提供100经验。&/p&&p&通过提升steam等级,可以获得以下特权:&/p&&p&&u&让你在好友栏的排名靠前;&/u&&/p&&p&&u&每升一级好友数上限+5;&/u&&/p&&p&&u&每一级都会提升掉落『卡牌扩展包』的几率。&/u&『卡牌扩展包』可用于获得某游戏特定数量的卡牌,亦是检验非洲/亚洲/欧洲血统的重要工具(口胡);&/p&&p&&u&每10&/u&&u&级解锁一个展览柜,可以在个人资料页启用&/u&,如下图;&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/715f4c6fba6f7c_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/715f4c6fba6f7c_r.jpg&&&/figure&&p&如何提升steam等级,请看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=682176& class=&internal&&如何最经济或最高效地提升steam等级? - 李云汉的回答&/a&&/p&&p&总的来说,除了坑钱,并没有什么卵用……&/p&&p&&b&---2.3.2 库存:&/b&&/p&&p&和『(游戏)库』(library)不同,『库存』(inventory)不是储存已购买的游戏信息的地方,而是放置游戏道具、集换式卡牌、个人资料页背景、宝珠、表情(是的,steam聊天的表情也是可以出售/购买的)和『作为礼物购买/接受但还没有转手/激活』的游戏的地方。&/p&&p&亦是盗号者会重点光顾的地方,请注意保护账号安全,之后会详细介绍。&/p&&p&&b&---2.3.3 家庭组共享:&/b&&/p&&p&一个良心功能。直接上官方介绍,一目了然:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/promotion/familysharing& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Family Sharing&/a&&/p&&p&注意,在分享者进行任何一款游戏的时候,被分享者都不能进行游戏(即使是被分享者玩和分享者不同的游戏也不行)。&/p&&blockquote&扩展说明一下,是共享一个账户的“库”,当一个账户使用这个“库”中的游戏时,除库主人外的其他人无法使用这个库中的游戏。另外根据个人经验,如果两个共享给你库的账户都有你没有的一款游戏,这款游戏只会在一个共享库中出现,至于会出现在谁的库中并不清楚(因为既可能是将库共享给你的先后顺序,也可能是购买的先后顺序),在这个库被别人使用的时候,你就没法玩那款游戏了,因为它不会出现在另一个人的库中。&br&来自知友 &a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a&&/blockquote&&p&&b&---2.3.4 账号的封禁:&/b&&/p&&p&有关此项,Steamcn上已经有详细的说明,请务必阅读。贴上链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【帐户】常见的帐号封禁疑难解答与申诉向导 : 帐户被封禁者必看[]&/a&&/p&&p&这里简单介绍下。&/p&&p&&b&----2.3.4.1 VAC封禁:&/b&&/p&&blockquote&Valve Anti-Cheat,简称VAC,是一套由Valve公司开发的反作弊解决方案,作为Steam游戏平台的一个组件存在,于2002年和CS1.4一起首次发布。在2006年11月份的一个星期,这套系统检测到有超过10,000名作弊者。而在2012年,有近150万steam账号因为作弊被执行VAC封禁。而到2013年,这套先进的反作弊系统支持Steam的60多个游戏。而对于中国CS玩家来说,由于CS:GO的发布引发了Steam的正版游戏风潮,大家对于VAC才开始有了真正意义上的认识。而Dota2将引入VAC反作弊将进一步加大国内对VAC的认识,&u&但Dota2的VAC封禁机制非永久性&/u&。 &/blockquote&&p&VAC封禁十分准确。如果你被ban了,那&u&一定&/u&是你开挂/作弊了。&/p&&p&除了Dota2,VAC封禁目前极少(可以当作没有)解封的例子。同时,VAC封禁并不永远都是及时的,亦有延后几周才进行封禁操作的例子。总之,『不信抬头看,苍天饶过谁』&/p&&p&特别注意:某些启用了VAC保护的游戏,&u&打上汉化补丁&/u&&u&/部分mod&/u&亦会被认为是作弊(修改游戏文件),所以在商店页面见到了如下图描述的游戏,请勿作死。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5a6e8ad4283cbc6c8fedf3c6bf4865be_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&p&&b&----2.3.4.2 『小红信』封禁:&/b&&/p&&p&『小红信』即是警告信的爱称(大误),用以通知用户『某游戏已从你的 Steam 库存中移除』,被移除的原因通常包括了&u&黑礼物&/u&、&u&黑key&/u&以及&u&跨区&/u&。&/p&&p&所谓黑,就是盗用他人信用卡进行支付。因此,小红信的发送也不一定是及时的,取决于黑卡被拒付的时间点,从一个小时到一年不等,但还是那句话,『不信抬头看,苍天饶过谁。』&/p&&p&通常,当某个steam账号累积收到了两封小红信后,会被&u&永久封禁&/u&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/62a908cf32be67bdb583668d_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/62a908cf32be67bdb583668d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&----2.3.4.3 低价区封禁:&/b&&/p&&p&详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【科普】关于俄区你需要知道什么_steam跳蚤市场吧&/a&&/p&&p&在遥远的曾经(2011年),G胖曾针对俄区进行过大面积封号,一时间哀号遍野。随着时光流逝,大家都纷纷好了伤疤忘了痛,俄区又再度兴盛起来……&/p&&p&当然,人民币区开放之后,一切都是浮云了。&/p&&p&&b&----2.3.4.4 VPN自跨区:&/b&&/p&&p&知道多数人都没有耐心去读那个又臭又长的用户协议,那就让答主把最关键的部分提取出来吧:&/p&&p&协议明确表示禁止『用任何手段伪造购买区域』,所以使用VPN购买低价区的游戏属于&u&作死&/u&,请勿尝试。&/p&&p&&b&---2.3.5 账号的保护相关:&/b&&/p&&p&&b&----2.3.5.1 常见骗局:&/b&&/p&&p&Steam上所有骗局几乎都是针对『库存』而来,比如前些时间如火如荼的『我的女朋友想和你交易但她加不了你,你去这个链接里加她吧』等,破解方法很简单——&u&不要在非官方网站上输入steam&/u&&u&账号和密码,也不要接受陌生人发来的任何执行文件&/u&。&/p&&p&请铭记贴吧里某吧友被洗了价值数万的库存的前车之鉴。&/p&&p&更多请参见:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何判断 Steam 交易申请是否骗局? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&&b&----2.3.5.2 购买steam账号:&/b&&/p&&p&不管你如何修改信息(包括但不限于绑定邮箱、密码、密保等),Steam账号都可以被原主人轻松找回。因此,请勿购买任何人出售的steam账号,属于&u&作死&/u&。&/p&&p&曾经有过骗子放长线钓大鱼,一年后找回steam账号,还白赚了受害人在这一年间购买的无数大作……&/p&&br&&br&&p&&b&-3 零售网站介绍:&/b&&/p&&p&很多时候,Enhanced Steam给出的最低价不是在steam上面。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a1ca128b1e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&50& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a1ca128b1e_r.jpg&&&/figure&&p&(?☉? ⊙?)这个GreenManGaming和Nuuvem是神马玩意儿!&/p&&p&那么,从这里,我们就八一八那些零售正版游戏的网站吧。&/p&&br&&p&&b&--3.1 慈善包:&/b&&/p&&p&分为一刀包、均价包以及全价包(最后一个是叫这个名儿么?T_T没注意过)&/p&&p&已经有慈善包吧吧主写过详细介绍了,各位请移步:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【总结】慈善包介绍&/a&&/p&最新的慈善包资讯,请看这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/f271-1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcn.com/f271-1&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&&br&&p&&b&--3.2 零售网站:&/b&&/p&&p&&b&---3.2.1 证实安全的网站:&/b&&/p&&p&此类网站都是出售的官方key,打折时间也和steam有所交叉。在人民币区开启之前十分诱人,但是现在反而显得吸引力不足。&/p&&p&安全的零售网站代表有GreenManGaming(GMG)/GamersGate(GG)/Humble Bundle Store(HB)/亚马逊等等。&/p&&p&要想获得最新打折资讯,不用各位一个个去查询这些网站,只需要关注这里就行了:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D234& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam 购物心得&/a&&/p&&p&&b&---3.2.2 安全度存疑的网站:&/b&&/p&&p&如淘宝、G2A(即波兰的淘宝),此类网站里正常货物与黑货混杂,新玩家们经常一个不小心就收到了可爱的小红信。就连许多经验丰富的老玩家都可能会打眼,更不用说还有捞一笔就走的大商们。&/p&&br&&p&&b&--3.3 百度『steam跳蚤市场』贴吧:&/b&&/p&&p&相信看到名字大家都知道这是个什么地方了。货源有steam与各大网站打折时期的囤货、低价实体店盒装游戏key等。当然也存在少许黑货,但在吧务多次的安全规范更新(例如Rep系统)后,风险已不大。&/p&&p&作为曾经的低价货源不二之选,随着国区的上线,跳蚤市场吧会被弱化,但依然有存在价值——新国区也得打折囤货不是?&/p&&br&&p&&b&--3.4 杉果游戏:&/b&&/p&&p&之所以把杉果单独列出来,是因为中电博亚杉果游戏可以说是国内最权威也是功劳最大的代理商。&/p&&p&在没有国区的时候,是他们提供了相对美元区半价甚至低于半价的游戏,虽然拿得出手的作品远远比不上steam,但是这一路来的进步我们玩家其实是心知肚明的。&/p&&p&开了国区之后,杉果可以说收到了很大的打击。可以说,游戏贩卖层面的打击杉果绝对会处理得很好,但是部分玩家的言行实在令人失望。&/p&&p&扩展阅读看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Steam国区开放人民币支付后,对杉果会造成什么样的影响? - 电脑游戏&/a&&/p&&p&接下来说干货,杉果的游戏属于国区特供,一般&u&锁激活&/u&,少数会&u&锁运行&/u&,请出国党务必留意。&/p&&br&&p&&b&--3.5 免费赠送的游戏:&/b&&/p&&p&是的!正版游戏圈是一个会『天上掉馅饼』的地方,欢迎你的加入。&br&&/p&&p&&b&---3.5.1 ROLL:&/b&&/p&&p&混迹steam圈里的土豪不少,而且他们都是十分慷慨的(当然伸手党直接拉黑),于是便有了相互送礼物和roll这些特殊的娱乐方式。&/p&&p&Roll,顾名思义,土豪提供游戏,想要的玩家就在帖子下面留言并占据一个楼层数字。时间到了之后公信方便会使用随机数生成器生成2楼到最后一楼范围内的数字——&/p&&p&——如果就是你,那么恭喜你!你就得到了那份游戏。&/p&&p&当然也有假roll、也有roll黑货的(人与人之间的信任……)&/p&&p&有三个地方目前在进行着正规的roll:&/p&&p&第一是百度『steam』贴吧;&/p&&p&第二是steamcn的『蒸汽赠楼』;(原谅这个答主给你们贴不了链接QAQ,这个的参与需要发10帖的门槛而答主没怎么在论坛活跃过)&/p&&p&第三是一个歪果网站,叫做『Steam Gifts』,简称SG。&/p&&p&SG的科普看这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【steamgifts】简易操作。参与和送游戏。_steam吧&/a&&/p&&p&SG的网址在这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.steamgifts.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Free Steam Games and Steam Keys&/a&&/p&&p&&b&---3.5.2 活动赠送:&/b&&/p&&p&steam官方曾在某年圣诞节直接全员赠送了求生之路2,只要去商店页面点击领取就可以辣。&/p&&p&当然这种好事不是天天都能遇到的,但是许多独立小游戏的赠送倒是十分常见,想去领取的,请关注这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/f161-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam 聚焦热点&/a&&/p&&br&&br&&p&&b&-4 玩家讨论:&/b&&/p&&p&到这里这篇科普就基本结束了,这里给出一些供玩家们相互交流、讨论的地方,相信你一定会爱上剁手的感觉的~&/p&&p&不再分子条目,以下排名全按心情,没有先后优劣顺序。&/p&&p&steamcn论坛:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamCN 蒸汽动力&/a&&/p&&p&百度『Steam』贴吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/f%3Fie%3Dutf-8%26kw%3Dsteam%26fr%3Dsearch& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam吧_百度贴吧&/a&&/p&&p&其乐社区:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&载入中 - 其乐&/a&,作为一个纯粹交流游戏本身的地方,如果你讨厌撕逼、水军,请关注这里。&/p&&p&欢迎补充~&/p&&br&&br&&p&&b&-5 游戏推荐:&/b&&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Steam国区支持人民币结算后,有哪些相对外区来说变得超值的游戏? - 单机游戏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Steam 上有哪些必买游戏? - 游戏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Steam 平台上有哪些好玩不贵的游戏? - 电脑游戏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Steam上有哪些有趣的独立游戏? - 游戏推荐&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Steam上有哪些值得推荐的可以多人局域网联机的游戏? - 大学&/a&&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&有哪些画面上佳的策略类游戏值得一玩? - 单机游戏&/a&&br&&/p&&br&&br&&b&-6 扩展阅读:&/b&&br&意犹未尽么?&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用steam游戏平台? - 明月喵的回答&/a&这位答主 &a data-hash=&2f1daafc9a61d& href=&//www.zhihu.com/people/2f1daafc9a61d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@明月喵& data-hovercard=&p$b$2f1daafc9a61d&&@明月喵&/a& 还提到了一些这份答案所遗漏的地方~&br&不想看长篇大论,想快速入门?&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用steam游戏平台? - 素问的回答&/a&这位答主 &a data-hash=&36a3af9deffa& href=&//www.zhihu.com/people/36a3af9deffa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@素问& data-hovercard=&p$b$36a3af9deffa&&@素问&/a& 的答案会有所帮助的~&br&其实,答主 &a data-hash=&bbdbe65b6c1c34d4b001b0& href=&//www.zhihu.com/people/bbdbe65b6c1c34d4b001b0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Teddy& data-hovercard=&p$b$bbdbe65b6c1c34d4b001b0&&@Teddy&/a& 的&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用steam游戏平台? - Teddy 的回答&/a&才是本题最适合的回答~&br&&br&&p&那么,暂时就写这些,如果各位看官认为有什么需要补充的,请务必告知我~&/p&&p&最后,祝各位剁手愉快。&/p&
这是一个宽泛的问题,然而幸运的是正好以前为了拉人入坑尝试写过类似的介绍。 虽然只列好了大纲写了一点就坑了=。=,正好借着这个机会填坑。好的,话休叙多,以下正文已完工。另外,可能由于答题人数过多导致很多其他答主的精彩答案也被掩盖了,我会在第六…
&p&图多杀猫,流量党请三思XD~&br&&/p&&p&看到这道题,怒丢开一切事情写了快一个小时。&/p&&p&先说结论:如果你愿意去挖掘,它们的游戏性甚至比肩当代许多大作。&/p&&br&&p&既然题主指名了帝国2,就谈谈帝国2。&/p&&p&更新了一些话,在全文后面,顺便还多更新了一些图~&/p&&br&&p&提到帝国时代2,你最先想到的是什么?&/p&&p&古旧的2D画面?充满了历史感的官方战役?和AI或是玩家来一局建设与毁灭的RTS对战?……亦或是,情怀?&/p&&p&那么,我来写一点不一样的吧。&/p&&p&它的名字叫做『地图编辑器』——而我更愿意称它为『创作』。&/p&&p&不知道有多少人曾经点开过帝国时代2里的这一个模块:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3f9cbc2aa9bd315ecbc0_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&165&&&/figure&&br&&p&厌倦了无聊的对战、看着通了不知十遍八遍的官方战役,早已失去玩下去的动力的你,最终轻轻选中了它。&/p&&p&它也并没有给你什么惊喜,只是给出了以下的选项。&/p&&p&我们试试『创建剧本』吧?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d6fdbfbfea567_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d6fdbfbfea567_r.jpg&&&/figure&&br&&p&出现在你面前的,是一片虚无的世界。&/p&&p&真正的无,除了绿色的草皮,一无所有。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b1d0e21cbe07bbaf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b1d0e21cbe07bbaf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&那么,你可以干些什么呢?&/p&&p&答案是——无所不能。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a775f48af38912efae93507_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a775f48af38912efae93507_r.jpg&&&/figure&&p&——想要的地形,想要的单位,弹指一挥间,就能放置在地图上。&/p&&p&神说,『要有战象』。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dbeab996c10_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&227&&&/figure&&p&——想让单位之间更加生气勃勃,不用去学习复杂的编程语言,触发效果十分直观。&/p&&p&神又说,『Hello world』。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6d5fec74c880d4f81b53e44_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&25& class=&content_image& width=&302&&&/figure&&p&——AI的性格、倾向、国与国之间的外交,在这里,全部都只听你的号令。&/p&&br&&p&那么,用这些看起来和『娱乐』毫无关系的东西,能干什么?&/p&&br&&p&不知道你是否曾在心中构思过自编自导自演的故事,无论其剧情美好、悲壮、或是平淡如水?&/p&&p&相信很多人都有过。&/p&&br&&p&但是有的人选择把它分享了出来——于是有了小说,有了电影,有了音乐,有了……游戏。&/p&&p&更多的人选择了把它埋藏心底,毕竟我文笔不佳、我编剧糟透、我五音不全……&/p&&p&而『战役编辑器』,便给了你最简单的方式,去讲述你脑海里的故事。&/p&&br&&p&或许更棒,它让你有了机会,&/p&&p&去让观众们——&b&玩&/b&——你的故事。&/p&&br&&p&(由于版权原因,以下图片全部是答主本人的作品,完成时间已经比较久远,所以采用的版本并非为如今steam上的HD版。)&/p&&br&&p&官方战役充斥着严密考证过的历史记录,那我,就至少要讲清楚自己的故事设定:&/p&&p&(请无视那张花了的位图QAQ)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/02a00ffc202d00bbffcc52f7930caa02_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/02a00ffc202d00bbffcc52f7930caa02_r.jpg&&&/figure&&br&&p&偶尔,再来一段十分中二的文字,棒极辣~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2eed9fbacac0c_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&311&&&/figure&&br&&p&既然是要玩家来玩,自然也要精心写一写任务介绍和提示呢~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/59d5cbabfa2c2bd995e33aa_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/59d5cbabfa2c2bd995e33aa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fee7a25a548c00fbe863e5eba9f48403_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fee7a25a548c00fbe863e5eba9f48403_r.jpg&&&/figure&&br&&p&光顾着文字工作了,当然还要有对应的画面,玩家才会买账啦。&/p&&p&用触发送出一些信息吧,造成人物之间在对话的感觉:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/16b81b8a4cd7de028c2c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/16b81b8a4cd7de028c2c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&又或是,使用触发引导士兵的走位,营造出残酷的战场:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bbcd08dc1befd4abec102e7_b.jpg& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bbcd08dc1befd4abec102e7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&即使是二次创作,为玩家着想的心也是要有的,这是一个游戏设计者的基本素质:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d2d75d959e563e3f3a05d_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d2d75d959e563e3f3a05d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&故事以章节继续着,那么就要有『起承转合』了呢。&/p&&p&正好,我们还可以编辑胜利/失败后显示的讯息。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3ae9d38c5c5dd87b29456_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3ae9d38c5c5dd87b29456_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我没有官方战役制作者的严谨、宏大。&/p&&p&但我有热情。&/p&&br&&p&官方的地图太简陋?那就自由创作吧,心中的美景,我来一一具象化。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1cdefb74f5cf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1cdefb74f5cf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fdd325d1706205cace6cfea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fdd325d1706205cace6cfea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/93e1ec308af4e41d5d1ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/93e1ec308af4e41d5d1ad6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a2fd288cb9ade542c13d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a2fd288cb9ade542c13d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&为了做到这些,我付出了什么?&/p&&p&时间。&/p&&p&这样的一部『战役』,花去了我的高三里四个月的时间。&/p&&p&精力。&/p&&p&一个小章节,我就写了600余触发;总的下来,差不多是1K4的触发。&/p&&p&这种战役,我做了两部。&/p&&p&还尝试着去掉玩家的操作,又做了两部电影。&/p&&br&&p&但我得到了什么?&/p&&p&在有的人看来,nothing&/p&&p&在我看来,everything&/p&&br&&p&为了完成它而感到的充实;&/p&&p&因为完成它而感到的满足;&/p&&p&遇到bug再去克服它的成就;&/p&&p&发到论坛上被大家好评的喜悦;&/p&&p&最重要的是——&/p&&p&我亲手创作并分享了我自己写的故事。&/p&&br&&p&而网络上,存在着千千万万这样的剧本,甚至就在这个瞬间,都有制作者在撰写着属于自己的『战役』,虽然其中良莠不齐,但都饱含他们的心血。因此,帝国时代2永不会过时。&/p&&br&&p&或许哪天厌倦了大作的突突突砍砍砍,厌倦了NPC喋喋不休的任务指示,厌倦了四处飞溅的番茄酱,我会去网上下载一个这样的『战役』,打开它,静静感受一个故事的展开。&/p&&br&&p&这不是无穷无尽,且永远不会令人感到重复的游戏性么?&/p&&br&&p&全文完。谢谢你的阅读。&/p&&br&&p&————&/p&&br&&p&说说剧本的事情:&/p&&p&这些战役我都有留存,当时的翔鹰论坛上也有,但是已经不适用于帝国时代2:HD版本。&/p&&p&其次,虽然制作它们并不是为了商业盈利,但其中使用了很多网上搜集来的音乐素材,至今不知道会不会造成侵权,但是没有音乐战役真的缺少了七分风味,我也就冒昧保留了。&/p&&p&另外,这些战役最晚一部都是三年前答主的作品了,现在来看已经十分幼稚,如果即使这样仍然有愿意一览的知友,可以去论坛上下载,也可以私信我,我给你发百度盘分享:)&/p&&p&被雷到了答主可不管\( ̄▽ ̄)/&/p&&br&&p&————&/p&&br&&p&有一段评论是这样说的,来自知友 &a data-hash=&d655cc8fe0bb864f1030& href=&//www.zhihu.com/people/d655cc8fe0bb864f1030& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@湛卢& data-hovercard=&p$b$d655cc8fe0bb864f1030&&@湛卢&/a&,我写在这里没有任何恶意,不是和他撕逼,他也是因为对帝国的爱而不是为了和我撕逼而评论的。&/p&&p&事实上,我只是想借机对所有对帝国编辑器感兴趣的玩家们说说话。&/p&&blockquote&帝国2的编辑器也玩过,限制相当地大。资料片稍微加强了可以改名字可以改攻击力之类的。&br&也做过一个自娱自乐的,当然没有发表过。&br&&br&不过玩帝国2的编辑器是十年前的事情了。&/blockquote&我的回答是这样的:&br&&blockquote&限制大?突破它。&br&复制粘贴负数进数字栏,通过触发联动可以造成瞬间回血、普通单位英雄式回血、无血条单位等等等等;&br&256个隐形地图启示者单位重叠在一个格子里,之后所有进入该格子的单位都隐形;&br&aokts可以做到自我驻扎、坐标相距0.1的物件密铺;&br&炮弹单位密铺可以形成黑域地形;&br&通过进贡配合数字AI可以造成聊天栏输入数字达成相应效果;&br&这些,都曾是编辑器作者所没有想到的。&br&而我们,已经突破了它。&/blockquote&另外,答主已经三年多没有接触过帝国时代了,以前用过的很多技术都忘了,最近新开发出来的技术我都不甚了解。以上提到的,只是万中之一。&br&不要怀疑它,它的潜力,远超过当时微软的想象。&br&就是这样,献给所有爱编辑器的玩家们。&br&想看看我们是&b&如何突破这个限制&/b&的吗?戳这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&你对自己玩的游戏研究到了什么程度? - 李云汉的回答&/a&&br&&br&————&br&&br&&p&再放几张图呗那:&/p&&p&先放某个『以0.03分评分压制我得到第一』的人的图,他比我做得还要用心,甚至修改了dll文件来改变帝国2的原有文本。已获授权。&/p&&p&哼,我承认,你比我强一点…… &a data-hash=&fa5df1c1bad51ca69fe1c& href=&//www.zhihu.com/people/fa5df1c1bad51ca69fe1c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@ICARUS& data-hovercard=&p$b$fa5df1c1bad51ca69fe1c&&@ICARUS&/a&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8ad97ab42c5cc2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8ad97ab42c5cc2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/14df4a3cb2a38762ea6aba19e33039af_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/14df4a3cb2a38762ea6aba19e33039af_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fd877a56c69f25fbf88d38_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fd877a56c69f25fbf88d38_r.jpg&&&/figure&——————————&/p&&p&接下来就是我自己的辣:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d45d75e9e6fc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d45d75e9e6fc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c4a68b4a0874b4cff49ffb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c4a68b4a0874b4cff49ffb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eae4eed444a9f31d9b4bc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eae4eed444a9f31d9b4bc_r.jpg&&&/figure&
图多杀猫,流量党请三思XD~ 看到这道题,怒丢开一切事情写了快一个小时。先说结论:如果你愿意去挖掘,它们的游戏性甚至比肩当代许多大作。 既然题主指名了帝国2,就谈谈帝国2。更新了一些话,在全文后面,顺便还多更新了一些图~ 提到帝国时代2,你最先想到…
因为电子游戏的确毁了很多人的前途。&br&&br&  我写的电竞幕后史里,几乎每个人在说到自己上学阶段时,都会有一落千丈,退学,没考好等等词语,这些人最后能成事,除了自己的天分和努力外,还有很大一个原因是:运气好。&br&&br&  也就是说,『玩电子游戏成事』是个极小概率的事件,大多数当年沉迷电子游戏,一落千丈,退学,没考好等等的人,他们的人生最终都受到了影响。&br&&br&  如果你是长辈,你看到你的子女在做一个你看不懂的事情,这个事情会造成你的子女未来生活很大概率的失败和艰难,你是否会喜欢?你是否会反感?&br&&br&  这其实是一个很好理解的事情,也是我们无论怎么粉饰,都无法掩盖的问题。&br&&br&  解决这个问题,并不是让你去跟长辈们吵架,强行扭转他们的看法,这没用。&br&&br&  而是需要大家一起通过提升电子游戏自身的内功,在教育、娱乐、智力开发、社交技巧、产业收入方面做文章,让长辈们看到这是一个正事,能教人向善,能让人在安全虚拟的环境中积累人生经验,开拓视野,扩大社交范围,也是一个能让从业者成家立业、娶妻生子的工作。&br&&br&  到这个时候,长辈们自然不会反感。&br&&br&  可是,现在中国很多游戏,除了让你沉迷和花钱之外,并不能启发你的想象力,提高你的社交技巧,帮助你成长,大多只是在消耗你的时间,掏空你的口袋罢了。&br&&br&  最后推荐Steam的一个新游戏 Factorio 异星工厂,你会明白差距在哪。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e580ccee1ab4ee5c0f5acb_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e580ccee1ab4ee5c0f5acb_r.jpg&&&/figure&
因为电子游戏的确毁了很多人的前途。 我写的电竞幕后史里,几乎每个人在说到自己上学阶段时,都会有一落千丈,退学,没考好等等词语,这些人最后能成事,除了自己的天分和努力外,还有很大一个原因是:运气好。 也就是说,『玩电子游戏成事』是个极小概率的…
有一技之长的人,是这个时代的亲睐者,活好的美工很抢手,会比一般人过的好,但是长期看,如果没有自己的作品,将来不能独当一面,只是随波逐流,普通打工族,那你只能依附别人,如果团队项目好,你会跟着好,反之就一般了。&br&&br&  你刚毕业,时间也多,也不多了,人一生为自己奋斗的时间,也就是20到30岁这10年,其它时间,就是为别人奋斗了。&br&&br&  建议你花5年时间打磨自己,再花5年时间建立自己的品牌,10年之后,你要有自己的东西,别人说起你,要是XXX的作者,创造者,有了代表作,这样才能安身立命,说俗点,就是买房买车,成家立业。&br&&br&  王朔说自己女儿:我希望她快快乐乐过完一生,我不要她成功。我最恨这词儿了。什么成功,不就挣点钱,被SB们知道吗?&br&&br&  说起来很悲哀,即使达到朔爷口中的成功,中国一线城市也不会给没户口的外地普通人太多机会了,野蛮生长的黄金时代快要过去了。&br&&br&  这意味着,改变命运,跨越阶级的门槛将越来越高~
有一技之长的人,是这个时代的亲睐者,活好的美工很抢手,会比一般人过的好,但是长期看,如果没有自己的作品,将来不能独当一面,只是随波逐流,普通打工族,那你只能依附别人,如果团队项目好,你会跟着好,反之就一般了。 你刚毕业,时间也多,也不多了…
任何作品,首先要有趣。&br&&br&  无论是直播、录播、照片、文字、相声、演讲,无论任何表现形式,这些都是你的作品。直播的硬件准备很简单,淘宝上也不贵,难的是你做的直播是否有趣?&br&&br&  很多人没想好就开始直播了,直播后也没有继续想,这很遗憾。还有,并不是每个人都适合直播的,比如我,我没找到这个有趣的点,于是试了几次就停下了。
任何作品,首先要有趣。 无论是直播、录播、照片、文字、相声、演讲,无论任何表现形式,这些都是你的作品。直播的硬件准备很简单,淘宝上也不贵,难的是你做的直播是否有趣? 很多人没想好就开始直播了,直播后也没有继续想,这很遗憾。还有,并不是每个人…
电竞比赛舞台上用的隔音房,基本上都是不隔音的,为什么要用?&br&&br&  堵喷子嘴用的,你不用他们就会骂,但其实没几个人进过比赛间,这东西不但没用,而且8米长,2米多高,2米多深,左右各一个,直接局限了舞台设计。&br&&br&  我觉得耳塞+隔音耳机的效果都比隔音房好,如果没隔音房这个东西,电竞舞台可以设计的非常有意思。02年国外的CS比赛就有一种死后,头顶灯就灭的舞台设计,多好,后来直接被比赛房间搞死了。&br&&br&  退一步说,现在的比赛大多有几分钟的延迟,队员带耳机,几分钟前的信息,对于职业选手来说,专门竖起耳朵听旧信息,意义不大了。&br&&br&  可麻烦的是,这种事情如果放在大众层面公开争论是没有底的,就像『飞机上的手机到底要不要关机?』一样,总有人会找到观点来说不关机会坠机的!你还不能反驳,万一真坠机了,你说不清楚啊,所以,干脆搭两个摆设一样的隔音间,求清静而已。&br&&br&  真正的隔音房造价是非常贵的,贴隔音棉是基本的配备,玻璃的选用和木房间的结构都有讲究,你在几个世界比赛上,见过他们的比赛房里有这个东西?恐怕你看到的都是LOGO墙吧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bc35aabe1d6a91bc763d884_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bc35aabe1d6a91bc763d884_r.jpg&&&/figure&&br&  而且隔音房的装修搭建时间较长,你不搭好,后面的网络和电脑的安装和调试就不能进行,孰轻孰重?这个就需要组委会自己去衡量利弊了。&br&&br&  说这件事情,其实是想说,如果大家讲道理,隔音耳机耳塞就能解决的问题,不用每次强求主委会去弄这个隔音房,电子竞技的舞台可以设计的非常有创意。&br&&br&  现在的舞台真是太无聊了,我不贴图,你们都能想象出舞台什么样。
电竞比赛舞台上用的隔音房,基本上都是不隔音的,为什么要用? 堵喷子嘴用的,你不用他们就会骂,但其实没几个人进过比赛间,这东西不但没用,而且8米长,2米多高,2米多深,左右各一个,直接局限了舞台设计。 我觉得耳塞+隔音耳机的效果都比隔音房好,如果…
这是一个现在俱乐部发展的大难题,俱乐部理论上是必须要做收益的,做选手包装也是为了更好的做收益的,可是这里就产生了一个矛盾,选手是要出成绩的,他们不愿意过多配合商业行为。&br&&br&  原因来自两个方面:&br&&br&  1、大多数选手不喜欢、也不擅长做商业活动,他们会以耽误训练和休息时间为借口拒绝。&br&&br&  很多老将经过多年的登台讲话磨练,可以轻松面对大众和广告活动,但是大多数新选手并不擅长这个,腼腆内向的不喜欢抛头露面,周杰伦刚出道的一段时间都是希望多唱歌,少说话,电竞选手也差不多。&br&&br&  2、商业活动会招骂。&br&&br&  成绩好的时候,选手做什么都好,但是成绩一旦下滑,马上就有粉丝用『广告做多了,光顾着赚钱了』来给选手舆论压力,这个现象让选手和俱乐部很为难。&br&&br&  其实,只要是稍微正常一点的俱乐部管理人员,都不会安排很多商业活动配合给选手。&br&&br&  2013年,我们做WE淘宝店,就遇到这个情况,公司要求整个俱乐部『每星期只用派一个选手出一个视频』来推淘宝店,说白了就是每个星期随便出个人做一期视频就可以,这样一个月还轮不完一个队伍吧。&br&&br&  结果成绩好的时候,事情都很顺畅,一输比赛,粉丝一骂,这个就停了。淘宝店这个东西,没有推广就会慢慢下降。&br&&br&  所以,淘宝店的销量也从每天卖上百个WE键盘鼠标,跌到没什么生意。&br&&br&  这就是俱乐部淘宝店为什么都做的不太好的原因。&br&&br&  另一个重要原因是:三个和尚没水吃,背后是利益分配不清楚。&br&&br&  俱乐部对选手来说是大锅饭,选手做多做少,都不是自己的,所以有的选手退役了自己开个淘宝店,马上就做起来了,可是为俱乐部做视频就没什么动力,这一点我曾在公司内强调过利益分配,无奈大锅饭很难分开算,这是个问题。&br&&br&  而且,对于现在中国大多数俱乐部来说,淘宝店和商业活动的收入所占比例都不大,因为曝光渠道只限制在互联网上,所以投广告的商家量级都不大。&br&&br&  俱乐部收入大头,比较稳定的就两个部分,冠名赞助、有壕出钱。&br&&br&  这两个部分,不需要选手去做很多商业活动,也就不需要什么太多的选手包装,俱乐部的管理层一旦看明白这个事情,也就不会去强制选手来配合商业活动,也造成了这件事情的死循环。&br&&br&  这也是电竞俱乐部不赚钱的根本原因之一,另一个原因我觉得是因为播出渠道过窄。&br&&br&  电竞播出渠道,仅仅只有互联网这个部分,但是有直播观看习惯的人在互联网中,都是比较小众的,说白了,就是互联网的发展量级还是跟传统电视渠道没办法比,我们还是太年轻啊。&br&&br&  大的广告商不能通过电视渠道进来,那么比赛的转播权就卖不上价,赛事不值钱,俱乐部就分不到钱,所以,你逼选手出去做活动陪客,也是杯水车薪。&br&&br&  所以你看,现在活得不错的俱乐部,都是大壕包养的,基本不做什么商业活动。&br&&br&  小俱乐部想通过商业合作来平衡支出,我觉得基本是做梦,除非你真能培养出5个实力超强的新人一鸣惊人,而且他们在进入职业选手圈之前,对你忠心耿耿,还不被人挖走。&br&&br&  这个行业的门槛,已经相当高了。&br&&br&最后总结下:&br&&br&  包装明星,对于中国电竞圈现阶段这种畸形的发展情况来说,并没有什么卵用,商家看名次,选手看成绩,观众看技术,成王败寇,包装再好也不起决定性作用。&br&&br&  只有韩国这种『电视 + 电竞 + 互联网』高度发达的电竞生态,才有像电视和电影行业一样包装电竞明星的必要性。
这是一个现在俱乐部发展的大难题,俱乐部理论上是必须要做收益的,做选手包装也是为了更好的做收益的,可是这里就产生了一个矛盾,选手是要出成绩的,他们不愿意过多配合商业行为。 原因来自两个方面: 1、大多数选手不喜欢、也不擅长做商业活动,他们会以…
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