仙剑奇侠传系列剧情为什么只有仙剑奇侠传三有讲价功能?

似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的答案呢?
好吧,先正面回答一下问题:我认为,仙剑系列游戏中,毫无疑问仙4是巅峰。——————————————————————————————————————————首先给历代仙剑排一下名(截止至答主回答,仙剑系列出到仙剑5前传)仙剑4仙剑1(包括98柔情、新仙剑)仙剑3仙剑3外传仙剑5前传仙剑2仙剑5只对前3名排名负责,后面仁者见仁智者见智。首先说明,答主的这个答案重剧情轻游戏性,因为这是一次纵向对比,不能拿仙剑一的游戏性去和后面的作品比,游戏性肯定是在进步的。主要的游戏性对比是在同时间同类型作品中对比。————————————(多图,流量党慎入)——————————————先说仙剑4。优点:1.剧情。浑然一体的剧情,几乎所有伏笔都有前后照应,几乎所有支线、所有主线里别人的剧情,都紧紧围绕主题,每一个剧情都暗示着整部剧的走向。还有一些别有深意的取名。稍微举几个栗子:①伏笔照应:前:菱纱触碰望舒;后:菱纱成为宿体,引发云天河与玄霄之间最大的矛盾,成为主线最主要导火索。②寻找三寒器时,莲宝的剧情暗示成仙也十分寂寞,“瑶宫寒苦,不如人间”。梭罗果的剧情暗示成仙所要造成的牺牲可能是以性命为代价。鲲鳞暗示求仙可能引起人妖之争,损失惨重。③八公山剧情暗示自古修仙多无好下场;女萝岩剧情暗示人妖之争可能是人不对,照应后面琼华攻打幻暝界。④支线中,除了魔剑支线和蜀中巨富景阳支线是为了显示仙四跟其他作品有点联系而做的外,其他支线都暗含主旨。⑤石沉溪洞,洞悉尘世。2.人物设定。①主角4人中,随便抽两个人出来都可以找出他们的矛盾点和通过剧情发展所增进的感情:云纱:官方第一CP,影响剧情走向。每每看至这里,总不忍唏嘘。云璃:从一开始有好感,到一同旅行,到高潮柳梦璃发现自己是妖后不得不离开,到最后回到青鸾峰,好感——朋友——表白——离开——看淡,层次明显,极有禅意。云紫:两人性格中诸多不合,但也是通过一同经历种种艰辛挫折,最终相互理解,惺惺相惜,于是才有“承君此诺,必守一生。”于是才有两人为了同一个所爱之人(菱纱),宁可付出生命也要护她周全。可以说有个兄弟相伴相随,还都爱着同一个女人,最后还能没有芥蒂,相互照应百年。得朋友如此,此生无憾。紫纱:九龙缚丝剑穗。“若是用我一命,能换菱纱一命,我定会毫不犹豫。”就连紫英的题诗里都写的是“生死为谁一掷轻”。紫璃:从开始的人妖不两立,到紫英为了柳梦璃对自己的同门执剑相向。纱璃:“有时候,我宁可自己是她,至少,我是真正陪在云公子身边……”女性之间的感情我不能十分理解,也说不透。②至今难忘3人组初见时的对话云天青:哇!你长这么漂亮也来修仙,岂不可惜了?玄霄:天青,休得胡言乱语。夙玉:……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别?云天青:唉,你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了……感觉真是几句话道清了3个人的主要性格。③整部剧中,每个人物都是有血有肉,每个人物都有喜欢他的理由,却难找到讨厌的原因。大反派玄霄,命运多舛,自己本身所处的位置也是历尽了各种苦难。即便是最小人的夙瑶,也有其可怜可悲之处3.词句。所有人说话,都是有性格特色的,口头禅、用语习惯都很明显;诗句都是经过雕琢的。含深意的经典对话比例应该是历代仙剑最高的最开始的时候就有一首《世上岂有神仙哉》涛山阻隔秦帝船,汉王彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。这首诗几乎把整个游戏的主题都浓缩其中了,前两句写的是秦帝、汉王,也是求仙的芸芸众生,也是琼华派众人。第三句写的玉肌白骨,特指夙玉和菱纱两代宿主。第四句则多是云天河、云天青的胸襟了。主题诗《谪仙》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。《紫英 明光》里的“翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。”《梦璃 离歌》谁言别后终无悔寒月清宵绮梦回深知身在情长在前尘不共彩云飞不多说。《玄霄 永劫》峰壑辗转日月追谁闭尘关不得归长欲挥剑断逝水却尽青春铸劫灰峰壑辗转,指百折千挠;追日逐月,暗指求仙问道;永闭尘关,难有与心爱女子相守之机;长欲挥剑断逝水,真想挥剑断却过去的事(应指夙玉出逃);却用尽自己的年华来铸就一场劫难(琼华升仙)。确是玄霄一生写照。(以上,答主斗胆将自己的理解帖出来。如有异议,欢迎探讨~)4.音乐。《织梦行云》、《回梦游仙》两首实在经典不过的曲子答主这方面不专业,不多说。但是公认很不错,水平上不知道有没有超越仙三,至少超越了大部分仙剑。5.战斗系统。①个人认为是历代中最成熟的评分系统;最多可探究性的战斗(稍微查一查,应该可以发现针对仙剑4的拉怪、刷级等攻略是最多的);也是唯一一部仙剑,有人为了增加可玩性而做出加强版mod;②独创“菜刀流”系统,再华丽的技能画面最终效果也就一堆数字,那为什么不化繁为简?③最有必要研究的加攻减防系统,辅助技能无疑是历代中作用最明显的,于是有了“千方BUG剑,一刀秒BOSS”好了,优点说了一大堆(虽然没说完),也要说说缺点。缺点:1.剧情有遗憾。据说不周山的迷宫很明显还有一段,据说鬼城酆都有一些地方能看到但是去不了,据说还有第三女主角,样子应该是柳梦璃的样子,而真正的柳梦璃应该是别的样子(不然幻暝界怎么只有柳梦璃一个是黑发?),据说“瑶宫寂寞锁千秋”这首诗说的就是第三女主角,据说最终boss是九天玄女,他们打完玄霄之后还要去救玄霄……详见百度贴吧:2.结局比较开放,但是也比较模糊。算不上缺点,只是很多人不喜欢。(我个人很喜欢。)3.游戏的开放性不够,很多辅助功能比较鸡肋无聊,除了战斗系统之外,系统上其他基本跟仙剑1差不多4.有些迷宫很烦,迷宫上较前代基本没有进步。有很多人说BOSS好打,却很容易被小怪偷袭死。缺点还有很多,基本是游戏性上的缺点。如果没有这些缺点,我估计把仙四玩通十几遍了。(玩了两三遍,实在太无聊,没什么可以扩展的东西了)————————————————————————————————————接下来说仙剑1优点:1.@孟德尔 所说确实很有道理,也是最有利的证据。在这一点上,就为仙一加了很多分。就光他所说的这些点,足以掩盖其他缺点。2.剧情比较流畅,后期的好剧情比较多,尤其回到过去的那一段,在回过去所做的事情都很有必要也很创新。3.人物风格就算是今天看来(不考虑画质),也是可以接受的。该是美人的还是美人,该是帅哥的还是帅哥。4.制作过程堪称传奇,前期基本是姚壮宪一个人做的,后期才加入了团队。而这样的制作过程居然可以获得如此高的赞誉,不得不说那时他们无论剧情构思还是游戏制作水平都相当高。5.被“翻拍”了两次依然风采依旧,足见魅力。6.成功的人物形象塑造。李逍遥的市井形象深入人心,从开始时的混迹江湖到后来承担巨大责任、成为一代大侠,过程循序渐进,十分平滑。赵灵儿也是从一开始的柔弱懵懂的少女变成后来兼济天下的圣女,最后付出生命拯救苗疆人,看到那里时就深深喜欢上她。林月如从一个富家大小姐,到她的敢爱敢恨敢于牺牲。很顽皮,很可爱,明明一起经历了那么多,却在剧情的最大转折处死去。缺点:1.剧情有硬伤。最明显的是赵灵儿嫁给李逍遥的原因,只要姥姥是个正常人也不会把闺女(还是公主)嫁给一个偷看洗澡的小混混;由于争议较多,这个剧情我特地回去翻看视频。不管从什么角度说,过程依然太生硬。主角太强,看剑酒剑仙舞剑一遍就精通了!那不是看谁舞剑都能学会?学武几天就随便打败了学武十几年的林月如;2.制作公司太懒,不思进取,翻来覆去炒冷饭,98柔情、新仙剑就是例子。其他想到再说。————————————————————————————————————更新更正一个错误,锁妖塔的剧情,是剑圣将三人送到圣姑处,所以剑圣应该是发现自己抓错人了,也无心去追究三人的责任了。年代久远,初写的时候仅凭记忆,记忆有误,抱歉!——————————————————————————看心情写不写其他的分析了。。。答主是个坑货
&img src=&/0ceb1db40877_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0ceb1db40877_r.jpg&&&br&&br&《仙剑1》 原因。。。成功无法复制,同类必被和谐&br&&br&==================================================&br&&br&大家知道,仙一中&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%259D%258E%25E9%E9%%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李逍遥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&在两个妖怪身上可以偷到天仙玉露,一个是牡丹精,一个是&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%25BD%25A9%25E4%25BE%259D%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&彩依&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。 她们两个有两个共同点,那就是赤身**,身上什么都没有穿。牡丹精就不用说了,对于彩依,李逍遥的描述是:“光着屁股,身后两个大翅膀”。 总之,她们身上都没穿衣服。 我们还知道的一个事实就是,仙一中李逍遥能偷到的东西很符合逻辑,比如在背褡包的苗人&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E9%2595%25BF%25E6%259E%25AA%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长枪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&卒身上偷到大量钱,从使刀的胖苗身上偷到金创药,从大家小姐&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%259E%%259C%%25A6%2582%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&林月如&i class=&icon-external&&&/i&&/a&身上偷到大量钱,从和尚身上偷到舍利子,从喝酒的神仙那里偷到酒,等等等等。 那么,从赤身**没穿衣服身上空无一物的两个漂亮女妖身上能偷到(或可称是摸到)什么东西呢?&br&&br&我们知道,服用了天仙玉露之后,可急速补充灵力——达到惊人的700MP(我们可以把它看成人的精神),人可以神清气爽,从而可以神采奕奕。 有了精神,哪怕是体力耗尽虚脱,仍可以迅速恢复。 对人来说,什么可以有这样的功效? 你猜对了,那就是性。 古人云,&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E9%25A3%259F%25E8%%25E6%%25E4%25B9%259F%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&食色性也&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,就是说性跟吃饭一样重要。吃饭可以补充人的体力,而性可以补充人的精神。 适度而美好的性正如同美味的食物一样可使人得到精神上的极大愉悦。 有的人甚至为了性连命都不要,可见性对人的吸引力和作用。&br&&br&想到这一点我们就明白了,为什么&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%259D%258E%25E9%E9%%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李逍遥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&能从两个完全**身上没有附属物的漂亮女妖身上摸出能让人的精力快速补满的天仙玉露来 。 它不是凭空出来的! 它就在两个漂亮女妖的身上! 它到底是什么呢?聪明的你该明了了, 不过不要说出来,心里知道就行了。&br&&br&所以说,狂徒小组其实很流氓的,所以他们让他们创作出的男主角&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%259D%258E%25E9%E9%%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李逍遥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&做出了很流氓的事情。
《仙剑1》 原因。。。成功无法复制,同类必被和谐==================================================大家知道,仙一中在两个妖怪身上可以偷到天仙玉露,一个是牡丹精,一个是。 她们两个有两个共同点,那就是赤身**,身上什么都没有穿。牡丹精…
都是十多年的老仙迷了,大家对一代已经捧得够多了。&br&至于小孩儿喜欢玩三代,我也不表示反对,一代玩家有一代玩家的情结,三代玩家有三代玩家的泪点。&br&然而真要争这个第一,我老仙迷一定要不遗余力地捧一代。&br&因为我个人很黑暗地认为,姚仙的天才在仙一就已经耗尽了。&br&关于剧情也好,系统也好,我就不多说。每个时代都有每个时代最被大众欢迎的故事,而那个年代金庸风格的朴素武侠大行其道,所以相对朴素的仙一也就更容易被大家接受。现在动不动讲究个炫丽、宏大,仙一当然比不过后来者。&br&&br&&b&然而我认为它最经典,是因为它不光是一部历史长河上游的珍珠,而是对现在游戏制作者的灯塔!&/b&&br&&br&刚才在另一个问题下我写的答案的一部分,我觉得我的这个想法可以说明一个问题:&br&&blockquote&轩辕剑的界面说实话有点乱,上手难度稍微高那么一点。&b&而仙剑这种45度视角很容易就找到了战斗的感觉,一共就四个按钮缩在左下角,设计感、玩家体验是远高于&/b&轩辕剑的。&br&另外仙剑的对白是没有对话框背景的,这个我认为可以解读成最小程度地干扰视觉体验。&br&&b&而且主菜单一个“新的故事”、“旧的回忆”,我觉得放到现在来看,这个主菜单都是教科书级的经典作品。&/b&可以这么说,仙剑一定是大宇的开发组投入了很多心血,并用上了很多大胆创举的集大成之作。&br&而名垂青史的经典,通常都不是以续作数量取胜的。2001年炒了个冷饭重制版,2003年才出仙剑二。可见姚仙对仙剑这条线已经是……穷竭才思了吧……不然仙二以后不会这么烂……&br&这一点上发布节奏快不少的轩辕剑就略输一筹了。&/blockquote&大家回来看仙剑的UI设计,我认为对现在的游戏界面设计仍然有极大的启发价值!我说几点最突出的:&br&①主菜单简洁明了,背景图对菜单的烘托一目了然。&br&②菜单文字的设计意识超前所有国产游戏一座蜀山,新的故事、旧的回忆,这八个字我能吹到老。&br&③而功能菜单的文字则进行了最简化处理,完全没有进行多余的修饰,按下ESC之后你闭着眼都知道自己想选哪个选项在哪儿。大幅度降低了学习成本,而剩下的,你能想到仙一里还有哪个跟UI有关的元素,是你需要专门去研究这个菜单做什么的吗?没有!甚至连战斗菜单这种别的游戏费尽心思堆花样的地方,在仙一里你经历过一次战斗就能记得仅有的四个按钮都是干什么的!&br&④大胆地采用了透明背景的菜单,用1像素阴影和表面高亮衬托出来的立体感凸显激活项——这特么放现在都是最潮的设计!&br&⑤所有UI元素对主题画面的遮挡比例降到了最低,极大的表现空间留给了精心制作的画面。试想一下我们到了哪个年代才能在RPG里再看到那么痛快的画面布局?&br&⑥打击感!打击感!打击感!李逍遥一剑砍上去的时候,敌人的反馈动态简直就是打击感的教科书级制作!冻结帧、震动画面、后退幅度,连格斗游戏都鲜有做到那么带感的!一个回合制RPG让人砍得爽是什么情况?!我相信每一个老仙迷对天罡战气+醉仙望月步+仙风云体术的近战平A津津乐道!不光是因为那个爽快的伤害值!还有爽快的打击感!&br&……&br&&br&&br&暂时就写这么多,明天考完试争取再更新一些!&br&仙一我能吹到老。
都是十多年的老仙迷了,大家对一代已经捧得够多了。至于小孩儿喜欢玩三代,我也不表示反对,一代玩家有一代玩家的情结,三代玩家有三代玩家的泪点。然而真要争这个第一,我老仙迷一定要不遗余力地捧一代。因为我个人很黑暗地认为,姚仙的天才在仙一就已经耗…
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虚拟与现实交互的狂热爱好者。为什么《仙剑奇侠传3》有些游戏的音乐怎么都是重复的啊?_百度知道
为什么《仙剑奇侠传3》有些游戏的音乐怎么都是重复的啊?
德阳.剑冢、渝州上层、渝州西南Boss战斗:《萧瑟霜》6、神魔之井.草海、蛮州:《寥落风》19.唐家堡、大渡口战斗:《朱砂变》20.蓝葵.神魔之井、安宁村Boss战斗:《御剑江湖》22.永安当、冰风谷、御剑飞行大地图、风清台:《紫陌丰田·变奏》16:《紫鸦乌》11.古藤林Boss战斗、星森、古藤林:《沧桑叹》5:《还魂草》25、神界天门:《仗剑·变奏》30.蜀山故道战斗:《降妖谱》7、新仙界:《铁索镇妖》8:《凄凉雪》13、渝州东部、蓬莱御剑堂.大渡口.蓬莱码头:《月迷踪》29.九龙坡Boss战斗.海·长江战斗.永安当夜探、熔岩地狱、蓬莱迷宫:《步云登仙》9.大渡口:《水柔声》26.安宁村、蓬莱密道.九顶山、新安当.酆都:《临危》32:《流转虹》3、海底城.宾化、鬼界外围、渝州北部.霹雳堂1、神树战斗.璧山:《望海潮》12:《洞天福地》15:《临危·变奏》31.红葵:《魔剑诀》28:《紫陌丰田》10.紫萱结局:《凄凉雪·变奏》14、大渡口Boss战斗:《还魂草·变奏》24:《仗剑》23、神树.船.唐家堡.霹雳堂战斗、宾化Boss战斗.九龙坡、黄泉路:《临江仙》18.完美结局:《青玉案》21、雪岭镇、雷州刺史府夜探.蜀山故道:《魔剑斩妖·变奏》27.海·长江:《幽林蔽日》4:《玉满堂》2.锁妖塔、九龙坡.璧山:《沧桑叹·变奏》17、雷州.蜀山派、渝州西南、锁妖塔战斗
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编程人员设置的,点击某个按钮,就是跳转那个背景音乐
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为什么电视剧仙剑奇侠传只有第三部?
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一开始就喜欢李逍遥和赵灵儿了
林月如就悲哀了点,直到她死的那一刻,我才被感动的~
然后就很后悔,老对她有偏见~
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今天刷微博听说仙剑奇侠传要出新的了,但是只有一三五部,二四部去哪了?
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第五第六随意拍,敢动第四部,不恁死他们。
嘘,小声点,要是被那群制作人听到了开始拍仙剑4,老子非TM嫩死你!!
还好只有1、3、5部
因为电视剧《仙剑奇侠传》一三五对应单机游戏《仙剑奇侠传》一三五
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