魔兽世界熊猫人副本 大家认为暴雪对熊猫人这版本是满意 还是失望?? 要讲原因!

魔兽世界 熊猫人之谜 之后下一个版本是什么?_百度知道
魔兽世界 熊猫人之谜 之后下一个版本是什么?
魔兽世界有好几年了,这个游戏会不会就这样永远继续下去?熊猫人之谜?是不是专门为了吸引中国玩家啊?熊猫可是我们的国宝啊...
魔兽世界有好几年了,这个游戏会不会就这样永远继续下去?熊猫人之谜?是不是专门为了吸引中国玩家啊?熊猫可是我们的国宝啊
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wing知道合伙人
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没有一个游戏是永恒的,那个游戏都会有消失的时候,不过魔兽估计是最长最久的游戏,现在暴雪不正在努力中吗?熊猫人不是为中国设计的,熊猫人的出现早在几年前就出现在暴雪的想法里面,并且安排出了制作行程,不过灵感是来自中国这点是没有错
fblovewj知道合伙人
熊猫这个英雄早就出现在魔兽争霸3里面了,好像是叫 陈·烈酒风暴,这次确实是让中国玩家在世界上兴奋了一把,下一个谁知道呢,去问策划吧```不过魔兽世界的没版本都还可以 都还能玩 有些还很突出,比其他游戏确实感觉上要好点```
NO1小鬼神知道合伙人
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是《魔兽世界6.0:堕落的万神殿!》 随着潘达利亚的战争狂徒地狱的咆哮的堕落失败,整个艾泽拉斯大陆被这场史无前例的联盟和部落的大战被支离破碎,远在宇宙另一端的虚空中,万神在咆哮,趁机夺取艾泽拉斯的阴谋再次出现,1:人物提升到95级2:新地图,堕落方舟外域,再次吹响前进的号角,联盟和部落将以再次联合的方式进军万神殿,抵御万神众怒 3:新中立种族:纳迦鱼人,装备:锁甲
高抬贵手君知道合伙人
高抬贵手君
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日本人之谜,下一个是印度人之谜,然后是埃及人之谜,哈哈!!!
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暴雪创始人专访:希望中国玩家喜欢熊猫人
暴雪创始人兼CEO麦克莫汉先生在暴雪嘉年华上接受了中国媒体的采访。在采访中针对魔兽新资料片、暗黑3拍卖行、以及《暴雪DOTA》做出了详细的介绍。麦克莫汉表示希望中国玩家能够喜欢熊猫人的设定。
《暗黑3》跳票不是为《魔兽世界》4.3让路
暴雪在9月23日宣布《暗黑破坏神3》将推迟发售,很多玩家在猜测暴雪本次推迟的原因是为了避开《魔兽世界》4.3版本的上线。对此,暴雪CEO麦克莫汉先生给出了回应。他表示《暗黑3》推迟的原因并不是因为某一件事情而决定的。暴雪曾经透露过《暗黑3》将于2011年推出,但是由于当时游戏还未完成,所以没有给出具体的发售时间。而且《暗黑3》的发售也未列入今年年底的财报中。
2011年末将至,很多玩家在询问《暗黑3》的发售时间,所以我们知道现在必须给玩家一个说法。大家知道《暗黑3》的内容十分庞大,而且还有很多新的技术应用到其中。比如暗黑拍卖行,所以我们还需要一些时间进行测试,确保没有任何瑕疵后,才能和大家见面。经过各方面的考虑,我们决定在明年推出。
新收费模式是为了迎合玩家需求 不会成为暴雪赚钱的主要手段
在暴雪宣布《暗黑3》现金拍卖行和网上出售非绑定的道具(暴雪虚拟商城出售非绑定的虚拟宠物,玩家可以把从网上购买的宠物放到拍卖行去换取金币)时,很多玩家在质疑暴雪这样做是在变相鼓励游戏中的真实货币交易。麦克莫汉表示暴雪这么做是为了迎合玩家需求,确保大家有更好的游戏体验。
暗黑拍卖行是基于以往暗黑系列游戏玩家表现出的需求而设立的,很多玩家喜欢去收集各种不同属性的极品装备。他们有装备交易的需求,大多数情况下玩家会去通过第三方交易平台来实现交易。这往往会让玩家被欺骗。出于满足玩家需求的初衷,我们考虑把装备交易作为游戏体验的一部分。当然我们也有考虑到很多玩家不喜欢这种交易方式,所以这个拍卖系统不是游戏的必选项目,大家可以根据自己的喜好来选择使用。当然我们会收取一定的手续费用,但是价格是十分低的,这不会成为我们赚钱的主要手段。
麦克莫汉详细介绍了美服《暗黑3》拍卖行暗黑拍卖行的运作模式:玩家通过拍卖购买,钱被打入战网,需要通过第三方平台来提现。当然你也可以用战网里的钱去购买暴雪其他游戏服务。
国服运营状况良好 暑假之后《魔兽世界》玩家回流
在问到国服《魔兽》和《星际》运营状况时,麦克莫汉透露中国大陆WOW和sc2相比,wow更加受到玩家欢迎。在暑期之后,《魔兽世界》玩家有一个回流的高峰。同时现在就来判断sc2的运营情况还太早,应为这个游戏才刚刚起步。未来还有很多补充的内容加入。
暴雪DOTA是基于《星际争霸2》基础上的
暴雪DOTA是《星际2》的自定义地图,是基于《星际争霸2》基础上的。但是我们考虑到可能一些玩家只喜欢DOTA游戏,我们会通过技术手段实现让玩家只下载很小的程序就可以体验游戏。(不需要下载全部的星际2客户端)。目前收费模式尚未确定。
希望中国玩家喜欢熊猫人
麦克莫汉称暴雪在《功夫熊猫》电影放映之前就已经有了制作“熊猫人”这个种族的打算。
他在以前拜访中国时发现中国的网吧里很多玩家在玩《魔兽争霸3》时很喜欢熊猫酒仙这个英雄。那时暴雪就想把熊猫人加入到《魔兽世界》游戏中。在新资料片的头脑风暴中,我们不约而同的提出了这个方案。游戏的背景、建筑也加入了很多中国元素。麦克莫汉表示希望中国玩家能喜欢这个设定。
来源:Donews
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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魔兽新资料片熊猫人之谜正式亮相
  
  导语:
北京时间10月22日凌晨,暴雪娱乐在其主办的2011年暴雪嘉年华开幕式上,正式对外宣布其网络游戏《魔兽世界》第四个资料篇《Mists of Pandaria》(暂译为《熊猫人之谜》)的核心信息。这标志着《魔兽世界》5.0版本正式进入玩家的视野。
  北京时间10月22日凌晨,暴雪娱乐在其主办的2011年暴雪嘉年华开幕式上,正式对外宣布其网络游戏《魔兽世界》第四个资料篇《Mists of Pandaria》(暂译为《熊猫人之谜》)的核心信息。这标志着《魔兽世界》5.0版本正式进入玩家的视野。
  暴雪在嘉年华中,对《熊猫人之谜》的核心描述是:新种族熊猫人、新职业僧侣、等级上限90、地下城挑战模式、宠物战斗系统、新天赋系统。
  新种族熊猫人的出生地是Pandaria,他们在内部又分成两个相对敌视的派系。
  等级上限调整到90,职业僧侣都是应有之意,唯一的谜底是暴雪如何来将僧侣设计得有特色。
  地下城挑战模式、宠物战斗系统是目前看起来略有新意和亮点的系统,希望能够给魔兽世界增添新的玩法。
  天赋系统每次都是被下刀的对象,但遗憾的是,魔兽各职业的天赋在CTM中正在往同质化、个性泯灭的方向发展,希望这次能够回归到正确的道路上来。
  魔兽世界大版本回顾
&  魔兽世界自从2004上线以来,到目前为止,已经发布了《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、大地的裂变》等三个资料篇,每次资料篇都打破了以前的积累,使所有玩家都在一个新的起点上重新开始。
  《燃烧的远征》在魔兽世界的玩法上有所发扬,副本方面,从T4的系列副本设计,到T5两大副本,再到T6副本,各有梯次和门槛,针对不同的级别的用户群,使玩家能够一直玩得兴趣盎然。
  《巫妖王之怒》在玩法上已趋于便当和简单,但是不同梯次副本门槛的取消使得游戏的可玩性降低,但是副本的多种模式设计使得游戏仍然保持较高的可玩性。
  《大地的裂变》目前还在上线运营,也是暴雪玩法设计上最失败的作品。它的问题在于团队副本难的地方太难,简单的地方太简单。普通玩家很难获取到上升的阶梯,而能给他们玩的部分又过于简单。副本模式的单一又使得玩家无事可干。
  《魔兽世界》的这种资料篇玩法的改变,其根源在于《魔兽世界》本身的版本变化模式。
  《魔兽世界》的这种版本更新方式,虽然使新用户进入游戏的门槛降到最低,但是也让老玩家多年的辛苦努力荡然无存,这也使得魔兽世界的文化和玩法日趋快餐化——既然今天的努力在一两年后会很快归零,我花费更多的努力和精神是否值得?
  每次魔兽世界新资料篇发布开发的消息,笔者都很期待它有所变化,但是又总是失望而归。或许,会有一天,暴雪会实现超越,将之前的资料篇有效的融合,为魔兽世界创建一个全新的游戏模式,走出一个新的天地。
  新资料篇的历史使命和意义
  基于这种背景,新资料篇《熊猫人之谜》从出身起,就肩负着使魔兽世界复兴的使命。
  其实这一点都不难!
  原因很简单,《魔兽世界》的品质实在太好,玩过这款游戏的人,很难再对其他游戏有太大的兴趣。所以魔兽世界要恢复到以前的人气并不是太难的问题——只要游戏的玩法得到充分的丰富,大家就会回来。
  但是暴雪真的有能力将魔兽世界数个资料篇的精华融为一炉,使这款游戏一统天下吗?
  答案恐怕会让魔兽玩家失望,从对新游戏的投入来看,暴雪显然想将这个愿望放到新的网游中。
    时间?什么时间?
  终于说到这个话题了,时间是个敏感词,当然这个其实不难算。
  魔兽世界的资料篇按惯例是两年一发。所以,你看日大灾变上线,那么,显然,暴雪要设法让《熊猫人之谜》在2012年圣诞节之前不久发布。
  但是这有个问题,4.3能坚持到那个时候吗?个人觉得,如果暴雪在这中间不做点什么,恐怕有点HOLD不住!
  那么,国服什么时候能玩到呢?
  嗯,其实这也不太难。简单地说,最好的情况下,对这个时间的预期,笔者通常会在美服发布的时间加上8个月!
  写在末尾的八卦
  还记得当年魔兽换代理权的时候,在多玩的文章评论中,很多人都八卦过的话题《梦幻魔兽》,今天看到《熊猫人之谜》的部分背景时,你是不是在感叹:尼玛,还真的被说中了!
 编辑:蒋郝腾 来源:多玩
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<img alt="熊猫人这个版本,是不是太突兀了?【魔兽历史吧】_百度贴吧
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熊猫人这个版本,是不是太突兀了?
感觉是个支线,但突然就蹦出来一个熊猫人版本,和之前的神话格格不入。和魔兽的主线也感觉偏离。难道真的是为了迎合ZZ正确以及全球一体化么?害的暴雪还要编剧情。当然,war3的中立英雄还是很给力的。
IP正版授权,兽耳小姐姐火力全开,全屏技能特效炸裂,腾讯视频Vip/QQ会员爆到爽!
既然出现在war3剧情中了,就说明属于官方正传,不过是通过wow进行了一个补全而已。而且说起来,5.0的剧情比之后的还是要好一些的……
风暴英雄里就有彩蛋吧。。说了。陈,我们在和以前一样战斗。。。好像是这么说。意思差不多
建议发到魔兽肝家吧,哪里的胸毛人老玩具比较暴躁。
魔兽需要线索来续命
我觉得突然出现个德拉诺才突兀啊,德拉诺才是番外篇
差不多,我怀疑就是先有了潘达利亚才让设计师觉得他们可以搞个德拉诺玩,然后把自己玩崩了
总比强行大型时光游乐园德拉诺2.0好
说到这个我想起来了既然原属于彩蛋的熊猫人进了正史那杜隆坦成立战役里的那些掉落神器的boss们还有神器说明里提到的角色们当年剧情还没崩时有登场就好了(现在再登场也是屎剧情,还是算了吧)
熊猫人本来是从魔兽争霸3时代就已经坐实的种族,剧情中的熊猫酒仙也不止一个,只不过那个年代的“潘达利亚”只是老陈提到的(故乡)地名而已。《潘达利亚之谜》这个资料片(抛开后期无尽的日常任务和画蛇添足的《战争罪行》不说)就背景设定和剧情故事来讲还是非常引人入胜的。
zzzq不是这么用的,只能说是为了适合某些人的口味
魔兽争霸是不是太突兀了?突然蹦出一个PC游戏和之前开发的FC游戏格格不入魔兽争霸3是不是太突兀了?突然蹦出一个3D游戏和之前的2D格格不入魔兽世界是不是太突兀了?突然蹦出一个MMORPG和之前的RTS格格不入1.0是不是太突兀了?火元素这种能量杂兵怎么是BOSS?1.2是不是太突兀了?欧美神话蹦出克苏鲁来了?我还能说一大堆
你真的认真玩了mop所有剧情就不会讲这个话了。mop的剧情是绝对的巅峰。
西欧北欧各民族风格也就罢了,埃及印第安阿兹特克日本韩国风格也没见你们抱怨突兀啊,为啥war3就存在了的中国风就突兀了呢?
我觉得6.0才是支线,莫名其妙的回到过去,莫名其妙的平行世界,莫名其妙的维伦挂了,莫名其妙的阿克蒙德又被推了。。。。
Pandarin to Chinese audiences你以为是假的
陈在暗夜精灵第三章萨墓就登场了,血精灵隐藏关达成也可以让己方操纵一名熊猫酒仙参与救援伊利丹(忘了是不是陈),有啥突兀的
mop剧情非常不错的
熊猫人还真是一个不错的版本。故事啊讲的也好。德拉诺那个版本才***突兀呢
感觉自从4.2把瓦斯琪尔剧情删了之后后面就随便不合理了
不合理的应该是4.0吧……很多剧情都是靠小说补充……貌似就大灾变时期出版的小说最多了……
什么狗屁zzzq,mop是12年中国区用户大规模下滑才临时出的一个讨好中国玩家的版本
熊猫人开始的版本很好的,一个新的世界,新的旅途,但是中间几个版本实在是有点懵,卡桑琅大家互相殴斗还情有可原,但是雪山血战和朱鹤寺战役实在是牺牲了联盟其他种族来强行捧瓦里安,这是很恶意的抹黑。
War3就出现了的种族,还突兀?七巧板的突兀程度甩10条街。。。
mop给魔兽续了一波命,然后6.0玩砸了。
你觉得中国元素突兀,只是因为你对中国那点东西比较熟而已。兽人剑圣的刀子和姓名,德莱尼奇怪的英文口音,牛头人强烈的北美原住民服饰和文化neta,巨魔的南美印第安元素,无论哪个都是“瞎编出来的”设定。说到底,所谓的之前的神话,就是拼凑出来的,只是恰巧有某个的原型被你认出来,你还比较熟而已。
没办法,要讨好玩家
并不。war3里面老陈台词就有“为了潘达利亚”,另外,如果你在大灾变前的贫瘠之地做过任务,能捡到《老陈的空酒桶》的任务。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴觉得哪个版本才是最魔兽的版本?这款割舍不下的情怀希望走下去|动视暴雪|暴雪|德拉诺之王_新浪网
觉得哪个版本才是最魔兽的版本?这款割舍不下的情怀希望走下去
觉得哪个版本才是最魔兽的版本?这款割舍不下的情怀希望走下去
德拉诺之王资料片在一上线就创下了1000万付费用户的可喜成就,但是后续内容却没有跟上。在惊心动魄的90-100升级旅程结束后,满级内容给人一种沪指跳水的感觉,在整个6.0-6.1里,不少玩家甚至足不出户,游戏内容被限制在了要塞这个小空间内。实际上,德拉诺发布后,很多内容相比此前暴雪嘉年华公布的情况有所缩水,刀塔堡垒,卡拉波,阿什兰似乎都没有兑现暴雪最初的承诺,6.1版本几乎也毫无更新。有自称刚刚加入暴雪开发的外国舅舅在reddit上发帖,表示暴雪这样的匆忙制作的背后原因实际上是资本运作的结果。一看到这两张图,莫名就觉得WOD烂尾的特别心疼德拉诺之王悲哀的事实,简而言之:都是钱惹的祸。首先,我想澄清一点,我绝对没有生暴雪的气。我刚刚加入了暴雪的开发,他们的创意团队对于近期游戏的走向非常失望,士气低迷,这对我们,对游戏的影响至关重要。这也很可能是导致德拉诺之王现况的原因,下面我就来解释下,追根究底,这与这则股东启事有关:?动视暴雪从威望迪回购暴雪股份产生了47.5亿美元的债务。根据债务合同及资本利息的原理,动视暴雪必须在今后的6-7年内偿还大约41亿美元。对比暴雪的新世代吸金机器比如炉石传说和风暴英雄,魔兽世界的开发成本颇高。这些新游的开发及维护成本相比更低,而且每个季度都创下了非常高的净收益。虎头蛇尾德拉诺剧情令人失望的是,德拉诺之王本来应该继熊猫人之谜后,成为一份非常经典的史诗级资料片,然而在2013暴雪嘉年华后,上面下来指令,不仅使得开发资金严重缩水,还要求加速开发,设下一个毫无妥协的游戏上线最终期限。与此同时,曾经有望上线的熊猫人之谜5.5这一资料片过渡剧情版本也被完全砍掉了。不管是模型还是内容,确实是给人一种为了节省成本的感觉整件事都是公司高层干涉所造成的,结果让人十分沮丧。在开发者/社区经理的声明里,你也应该可以从字里行间读出他们对德拉诺之王表现的不满。另外策划鬼蟹也是那段时间离职,鬼蟹如果再的话。。。 德拉诺可能会好玩点,虽然他还是会背锅,现在鬼蟹走了,玩家矛头全指向了暴雪。WOD宣传片很赞,音乐很赞,七王也很赞,黑石副本也有意思……很多优点,地狱火堡垒副本设计很棒,但故事性太差,要塞是最致命的败笔。继《德拉诺之王》之后,暴雪推出了新的资料片《军团再临》,上线初期大批玩家纷纷回归,全新的主线任务和新职业,暴雪又回归到了大燃烧军团的主线任务。玩家每日乐此不疲的奔波于神器能量和橙装获取,加上大秘境及世界任务奖励,7.0开始,魔兽给了每个玩家所选天赋一把专属神器,但神器有天赋和神器等级的隐藏属性-神器等级越高,武器增加的伤害和耐力也越高,所以如果玩家想要获得更优质的游戏体验就必须提升到更高的神器等级。而提升等级所需的能量仅仅通过世界任务和团本BOSS根本不能满足玩家需要。于是大米神器刷刷刷满地横行。随着7.0的到来,国服取消了点卡消费转化为包月服务,玩家吐槽:当初我时间充足没有月卡,现在我还要工作却没有时间玩游戏,月卡的退出逼走了大部分休闲玩家。越没有时间肝橙装和神器,越这在一定程度上造成了玩家通过神器等级区分出了鄙视链——比如打大米或者团本,报神器巅峰进组,低了不组。80年代鄙视装等,现在鄙视神器等级。出现恶心循环。橙装运气机制终于摆脱了,付出就有回报的魔兽核心理念,玩家表示伤不起。7.0版本同样是一个BUG泛滥,职业平衡悬殊巨大的版本,游戏在线修正如吃家常便饭,把强势职业削弱到和弱势职业一样即为平衡。PS:戒律牧终于跌下神坛, 野外盗贼和坦克无人能敌。一刀秒的现象居然出现在了魔兽世界,让人惋惜。您觉得哪个版本才是最魔兽的版本呢?纵观魔兽风雨十年,每个版本都有精华和糟粕,希望暴雪和国服代理商也多多采纳玩家意见,毕竟这款割舍不下的情怀,希望能一直走下去。
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