lol6.7lol新英雄技能能有延迟

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作者:官方|时间: 11:55:58
LOL全新6.7版本即将登场 英雄调整及新皮肤一览
LOL今日进行全区停机版本更新,游戏即将迎来6.7新版本,多位英雄进行了调整,霸天零式赛恩等新皮肤将登场,此外游戏更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。
新浪游戏讯 4月12日消息,《英雄联盟(LOL)》今日进行全区停机版本更新,游戏即将迎来6.7新版本,多位英雄进行了调整,霸天零式赛恩等新皮肤将登场,此外游戏更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。
  下面来看看官方发布的详情:
  亲爱的召唤师:
  我们将于日3点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
  那些额外的能力。
  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。
  祝你好运。
  【英雄】
  ※ 铸星龙王 奥瑞利安·索尔
  Q击晕时间下调。R减速调整。
  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
  Q星河急涌 击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
  R星弦高落 减速:60/70/80%&&&40/50/60% 持续时长:4 秒 &&& 2 秒
  移除不再随时间衰减。
  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
  ※ 英勇投弹手 库奇
  普攻收益系数下调。
  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
  被动-海克斯科技军备 普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&& 1.0 总攻击力
  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
  ※刀锋意志 艾瑞莉娅
  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。
  Q利刃冲击 消耗:60/65/70/75/80 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力 收益系数:1.0 总攻击力 &&& 1.2 总攻击力
  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
  ※戏命师 烬
  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
  随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
  综合 修复了一个BUG,该BUG曾导致[西部牛仔 烬]过于庞大。
  Q曼舞手雷 伤害:60/85/110/135/160 &&& 50/75/100/125/150 消耗:30/35/40/45/50 法力 &&& 40/45/50/55/60 法力
  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
  E万众倾倒 消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 30/35/40/45/50 法力
  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
  ※永猎双子 千珏
  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值([W狼灵狂热]和[R羊灵生息])。回调[W狼灵狂热]前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为[R羊灵生息]设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
  W狼灵狂热 被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&& 34-102 (在等级 1-18时)
  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
  R羊灵生息 现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
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LOL设计师说 重做的宝石骑士不会出现在6.7版本
来源:作者:浮城
拳头游戏首席设计师Meddler一如既往地在论坛积极回答了玩家各种问题,在本次访谈中他提及了很多英雄联盟鲜为人知的创造理念,还有他遗憾地宣布,宝石骑士塔里克的重做工作将不会在6.7版本周期上线。
Q:我已经下了6.6版本,这是一个很酷的版本,有茂凯和他的小树苗,还有新英雄索尔。但我更感兴趣的是塔里克,宝石骑士重做工作究竟什么时候放出?
A:十分抱歉,塔里克的重做不会在6.7版本放出。
Q:为什么要削弱库奇?虽然我知道他也许是有些太强了,但如果你仔细想想,库奇可能是唯一依赖魔法伤害的射手英雄了,克格莫并不能严格意义上说是魔法伤害,它的AD和AP伤害各半。在这个版本,随便两件装备就能让法师英雄完全没用,所以我认为库奇不应该削弱,一个队伍绝对需要某种形式的魔法伤害。
A:我们喜欢库奇是因为他是拥有高魔法伤害的射手英雄,目前库奇有强大的爆发、强大的混合伤害、安全性很高、Poke能力强和大招CD短。他有一个明确的定位,但他擅长的事情太多了,我们希望减少其中一到两个优势,保持英雄特色,减少他的额外伤害可能是一个可行的方向。
Q:我想出了一个新游戏机制,技能在地形弹跳,但我发现英雄联盟居然还没有做出来。我认为这个想法充满乐趣而且十分独特,尤其是技能和地形相互作用,理应获得额外的难度奖励效果。
A:利用墙壁达到地形弹跳是我们做过的一件事情,我们做过相关的原型测试,感觉有不错的效果,但没有找到合适的方向。我确信我们会做出这样一个技能的英雄,我们最成功的是找到了一个90度地形反弹的方法,使得从物理动力学上能够通过操作给予施法者和敌人合理的感受。但在版本测试中,地形对比的结果超出了预期的计算,这是非常令人失望。
Q:这个想法或许类似于虚空之眼维克兹?
A:维克兹已经拥有了相当好的能力,他的Q和R技能很独特。我们不想再做一个像维克兹那样在墙壁反弹的英雄,我呼吁要做一个不同的英雄,就像面包和黄油之间的关系。
Q:我很好奇,为什么阿兹尔的士兵不能触发普攻特效,只能触发法术特效?
A:阿兹尔很多时候的自动攻击是通过士兵来完成的,对他而言有利有弊。出于同样的原因,我们设定了小兵定期攻击(保证命中,远程伤害),他们也需要推进。沙皇的士兵适用于法术特效,因为攻击特效太过于强大了,AOE、红BUFF、三相之力或者巫妖之祸等都会带来难以想象的强大影响,这定义了一个英雄平衡的方向,比如伊泽瑞尔的Q技能。我们不想创造这样的阿兹尔,AP装备会更有意思,我们想设计一个有防御能力和持续输出的英雄。不得不说的是,士兵被视为自动攻击和一些法术效果的期望有冲突,但我们觉得最重要的是特色,在一定程度上打破了规矩的英雄也是不错的,在很多情况下仍然理想。
Q:拳头游戏,你能告诉我们射手英雄一般的长处和短处吗?我一直听说他们是一类前期游戏比较弱、相当依赖装备、能够打出高额输出的英雄,我不是说所有射手都会有相同的优点和缺点,但是现在版本,射手英雄整体超过了其它类英雄,这有点不平衡。
A:这是一个好的问题,每一个英雄都有他们的特色,射手是一个中等强度的类别,有些英雄放弃了机动性换取了战术优势,比如艾希的控制能力、厄运小姐的大招流。射手英雄的优势或者独特性能包括:可靠的远程持续输出、主要推塔能力、战术机动性、游戏后期能力;弱点有:极其脆弱、爆发输出有限、高度依赖普通攻击、有限的按需选择战术。普攻输出的基本英雄有薇恩和凯特琳,其它射手英雄为一大类,克格莫可以走AP路线、维鲁斯混合伤害Poke能力、格雷福斯爆发堪比刺客。
Q:难道莫德凯撒不是射手英雄吗?
A:莫德凯撒重做目的是我们看看是否让他作为双人路的选择,而不是一个射手英雄。基本当你玩到30级时大部分双人路打钱的都是射手,我们想找到一个与众不同的方式。
Q:我觉得阿兹尔也可以作为下路英雄,我认为下路英雄需要某种形式的持续伤害,能够对塔造成伤害是下路英雄的本质。
A:我们在开发过程中尝试了用阿兹尔作为下路英雄,但并不成功。我们也在其它几个法师英雄身上尝试相同的事情,比如有持续伤害的卡西奥佩娅。我们的结论是我们必须做出一些引起质变的装备,法师英雄才能在下路更健康地发挥效果。英雄联盟6.7版本详尽解析 刀妹崛起-高清观看-腾讯视频
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