lol6.7版本lol官网维护到几点点

LOL4月12日维护到几点 6.7版本更新内容
时间: 18:58:24 来源: 作者:乐游
​LOL在明日4月12日将会为LOL玩家们带来6.7版本的维护更新,这次的更新终于将连续被砍了三年的刀妹增强了,并且还修改了AP的大量装备,可谓是2016年除了排位模式更新之后一次全新的大更新,下面就是小编为大家介绍的LOL4月12日更新的6.7版本具体内容!
第 6 页 新上架皮肤
霸天零式 赛恩
源代码 丽桑卓
源代码 索拉卡
1.组队匹配成功后,队伍中一名队友点击退出队列导致组队解散,队长在同个房间内再次邀请该名玩家游戏时会出现“该玩家已在队列中”的错误提示,建议您重新建立一个新的房间即可再次邀请好友进入。
2.单人开始游戏后,点x退出队列。界面会偶现跳转到组队页面的缺陷。
3.防御塔攻击友方英雄时,赫卡里姆用E技能攻击防御塔会改变防御塔的仇恨目标的缺陷。
4.沙漠皇帝Q技能在死亡回放中文字描述确实的缺陷。
5.寒冰射手的R技能在死亡回放中出现代码的显示缺陷。
6.被提亚马特的被动杀死,死亡回放中没有图标和文字描述。
第6页: 新上架皮肤
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上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:休闲游戏
1M11.4M14.7M40.1M23.4M
1.54G3.78G3.63G1.63G15.04G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
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评分:3.2(416好评)
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评分:6.0(430好评)
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评分:8.2(4643好评)
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lol6.2版本什么时候更新 lol2月27日更新内容
关键字:2月27日更新内容 LOL lol6.2版本什么时候更新
  lol6.2版本什么时候更新,lol2月27日更新内容一览,LOL情人节限定皮肤2016上架时间公布,将和6.2版本更新同步。也就是在2月27号左右LOL国服更新6.2版本,随后27号下午15点道具商城内正式开售LOL情人节皮肤。
LOL国服6.2版本已经在美服上线,国服也会在本周上线了,本次更新中有很多值得关注的内容,例如新英雄命师的推出和慎的重做以及其他改动,下面为大家带来6.2版本更新介绍。
“艺术需要一定程度上的。。。残忍”――戏命师,哈达?烬
烬是一名心思细腻的精神病罪犯,他认为谋杀即是艺术。烬曾是艾欧尼亚的阶下囚,但后来被艾欧尼亚执政委员会中的阴暗势力释放,这名连环杀手现在成了该势力阴谋下的刺杀工具。烬把他的枪当作画笔,残忍无情地创作“艺术品”,将恐惧深深地扎入受害者与群众的脑海里。烬从他毛骨悚然的“剧场”中获得一种残酷的快感,他就是“恐惧”一词最最有力的代言人.
多年来,艾欧尼亚南部山区Zhyun(地名)饱受臭名昭著的“金色恶魔”的蹂躏。这个怪物屠杀了很多旅者,有时候是一整个农庄,所经之处遍布着扭曲的尸体。
绝望之下,Zhyun的执政委员会派出一名特使前去恳求大宗师Kusho(慎的父亲)的帮助。由于管辖区的规定,Kusho捏造了一个自己不能够提供帮助的借口。但一周以后,大宗师,他的儿子慎,以及得意门生劫,伪装成了商人来到了Zhyun。他们秘密探访了无数因屠戮而精神崩溃的家庭,搜查了那些可怕的犯罪现场,并且寻找着一切有关罪犯的和关联。
他们的调查持续了4年以上,时间改变了这三个男人。Kusho出名的一头红发变为了白发;慎,曾为人称道的是他的机敏和幽默,如今变成了忧郁;还有劫,Kusho寺中最闪亮的明日之星,开始抗拒自身的修行。在最后发现命案线索后,大宗师被引证了这样一句话:“善恶都不是真理。每个人的人生轨迹都是不同的。”
在各种戏剧与史诗的描述中,这次对“金色恶魔”的追捕,成为了大师Kusho生平壮举中的第七件,也是最后一件。Jyom Pass樱花节前夜,Kusho假扮成书法家,混入艺术家嘉宾们之中,伺机待发。所有人都认为那些恐怖罪行只有穷凶极恶的人才能做得出来,但Kusho却发现,这个杀手只是一个普通人罢了。这个著名的“金色恶魔”实际上只是一个Zhyun旅行剧团名下的舞台工作人员:哈达-烬。
当他们抓住烬时,年轻的劫冲过去要杀了这个畏畏缩缩的家伙,但Kusho把劫拦了下来。虽然烬有着恐怖的恶行,但这个传奇的大师还是决定放他生路,并将他关进了Tuula监狱。慎内心反对,但是行动上支持他父亲毫无私心的判决。但是劫目睹过那些屠杀现场,完全不能够理解师父的仁慈,从此怨恨的种子便在他的心中萌芽了。
虽然在Tuula监狱中被囚禁多年,礼貌而又害羞的哈达-烬却很少透露自己的事情 ---甚至连真名都是个谜。服刑期间,烬被僧侣们评价为一个聪慧的学生,在许多方面,包括诗歌、舞蹈、锻造都很卓越。不管怎样,守卫们和僧侣们都没能找出治愈他病态喜好的方法。
监狱之外,艾欧尼亚由于诺克萨斯的使政局陷入了动荡。战争唤醒了这个安宁的国家对流血的渴望。大宗师Kusho向来维护的均衡由于黑心势力与秘密组织之间的斗争而被粉碎。迫于对忍者和无极武士们强大战力的无奈,执政委员会密谋释放了烬,并将他作为制造恐慌的武器。
现在烬得到了Kashuri兵工厂全新武器和几乎无限资金的支持,他的“表演”规模正不断扩展。他的“作品”给很多国外权贵和艾欧尼亚的地下政客们带来了恐惧,但是一个渴望关注的连环杀手会甘心隐姓埋名多久呢?
被动技能介绍
轻语 [ 被动 ]
技能说明:
景的专属手枪“轻语”可以装填四发子弹,最后一发子弹总会造成暴击并附加额外伤害,额外伤害为目标已损失生命值的一定百分比。四发子弹全射出去后,景需要一小段时间来装填子弹。
景的暴击伤害比正常情况要低,攻速属性并不会提高攻击速度。取而代之的是,装备、符文所加成的攻速和暴击率,会转换为攻击力(AD),另外,造成暴击时会获得大量移动速度加成,加成数值与攻速有关。
同新版男枪一样的填充型武器攻击,不同的是烬必须等到四枚子弹都使用完毕之后才会开始填充,因为第四颗子弹的伤害十分IMBA,不仅百分百暴击还会造成百分比生命值伤害,尽量让这个子弹打到敌人的身上去吧。
另外一个不同的点就是,烬的暴击伤害低于正常的暴击,攻速固定意味着装弹速度只能在等级提升之后才加快,而不是类似打野男枪提高自己的攻速来增加子弹的填充速度,攻速和暴击对于命师的意义在于提高攻击力,所以即使不会增加攻速也可以出,同时还需要一定的暴击装备,因为这样可以让他在战斗中变得更加的灵活,可见常规的AD装备火炮、吸蓝刀、无尽必然是烬的标配。
旋舞榴弹[ Q ]
技能说明:
景对目标敌人投掷金属罐。落地后,金属罐会弹射到附近敌人身上,最多弹射四次。用Q技能击杀敌人,会让接下来的弹射造成额外伤害。
弹弹弹,弹走鱼尾纹,其实就是和卡特的Q、流浪的E类似的技能,比较特别的是固定了弹跳次数4次,同时还可以像小炮的E技能一样累计伤害,幸运的是它并不会造成范围性伤害,并不用担心频繁使用干这个技能而过于推线,如此对于召唤师的操作就有点要求了,如何让手雷的伤害变得更高一些。
致命挥舞[ W ]
被动:景的普攻、E技能、或是其他友方英雄的伤害作用于敌方英雄时,会使敌方英雄被标记几秒钟。
主动:景进行一次超远距离射击,在目标区域内,对所有敌方小兵以及第一个击中的敌方英雄造成伤害。如果所击中的敌方英雄已经被标记,他们会被禁锢较长时间,同时景获得大量移动速度加成。
射程:2500 (全英雄中基础伤害技能里射程最远的)
如果你因为这个技能相比之下极长的攻击力而觉得它挺不错的话,那现实可能会让你有点失望哦,虽然你可以利用距离轻轻松松的消耗对手,并且禁锢敌人,然而你绝对想不到这居然是一个单体技能!从翻译的文本上看来他确实是一个单体的技能,对所有敌方单位以及命中的第一个敌方英雄造成伤害!
从视频中的释放动画我们还了解到这个技能的一个致命弱点,命中范围小,施法时间长,想要在长距离命中对手?还不如拿来清清兵比较干脆吧。
俘获人心[ E ]
技能说明:
景在地上放置一个陷阱,设置完毕后陷阱会变为隐形。敌方英雄走过时会触发陷阱,使敌方英雄显形,并受到W的标记效果,同时还会产生一个大型减速区域。短暂延迟后,陷阱爆炸,对爆炸范围内的所有敌人造成伤害。
设计师补充:
被动:死亡之美 - 击杀英雄会在尸体上生成一个盛开的鲜花,会显示并减速的敌人,然后爆炸造成伤害。
艺术家是指在音乐或是其他艺术方面有很高造诣的人。景的艺术追求就是杀人的艺术。其中一部分就是让死亡变得美丽。一部分是关于精准与策划。为了完表演需要把所有事物结合到一起。
提莫的蘑菇……因为是隐形状态,拿来当眼睛还是不错的选择,目前并未说明可以释放的上限以及携带的上限,总之在英雄联盟中,隐形的东西都不是好东西。
与其他几位放陷阱的英雄相比,他的施法距离还是很长的,可以在对手被你禁锢的时候将陷阱放到他的身边,至于大范围的话,触发范围以及伤害范围还是蛮大的,看到这里小编就觉得这个技能的伤害不会太高,设计师赋予它的使命是让更多的人头上出现标记,可是你还是用W技能禁锢一个目标,没辙~
技能说明:
景对武器进行全面调配,然后瞄准目标区域,在一个很大范围内显示所有已被标记的目标。他可以进行四轮射击,每次射击在击中敌方英雄后就会停止,对其进行减速,并造成部分已损失生命值的伤害。景的第四击也就是R的最后一击,会造成大量的增强伤害,并且一定会造成暴击。
设计师补充:
关于景肩膀上的东西,这是一个海克斯科技魔法大型,配合他的手枪可以组合成肩挂式超级火炮,也就是使用大招所必备的东西。
开启大招之后会自动开启无限视距,距离的话大约有1800码左右,让你站在中路可以支援野区,站在河道可以支援到中路,但是超过你视野范围内的话是不会主动提供视野的,除非有你的队友,被你标记的目标以及眼位,其余都会在阴影的笼罩下。
这个大招距离非常的远,而且不是360°的范围,因此开启大招的位置很重要,如果说你刚在敌人的眼皮底下开这个技能估计就会被立马被对面踩到脸上了吧,总之寻找一个合适的时机很重要,就如同设计师所说的要么你在团战开始前放大招,要么你就在团战结束之后用大招来击杀残血。
大招的四颗子弹都是单体攻击,他同W技能的原理差不多,可以对小兵造成伤害,但是也只能对命中的第一个敌人造成百分比伤害和减速效果,在面对亚索、布隆的时候估计会有点头疼。
LOL慎将会跟波比一样改版重做,相信会在下个版本推出,新的慎有了很大的变化,皮肤也完全改版重做,下面就为大家介绍慎改版详情。
慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。
被动技能介绍
忍法!气合盾[ 被动 ]
技能说明:
施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
测试服数据:
使用技能后,慎会获得一层护盾,可以吸收x [+X 额外生命值]的伤害,持续X秒(冷却时间X秒)。技能成功作用于友方或是敌方英雄,会降低冷却时间X秒。
慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。
奥义!暮刃[ Q ]
技能说明:
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
测试服数据:
消耗:140能量
冷却时间:8秒
慎召唤魂刃并对其进行控制。它所碰撞到的敌人,如果远离慎,会被减速x%,持续2秒。
慎接下来的3次普攻,会造成目标最大生命值的 x (+ X AP )%的额外魔法伤害。如果魂刃击中敌方英雄,这3次普攻,则会造成x(+ X AP)%的伤害,并会加成x%的攻速。
每次攻击,会让小兵和野怪受到额外30点伤害。
奥义!魂佑[ W ]
技能说明:
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
测试服数据:
消耗:40能量
冷却时间:18秒
慎的魂刃会制造一个防御性区域,持续x秒。在区域内会阻挡敌人对慎以及友方英雄所进行的所有普通攻击。
当它开启时,如果没有英雄受到保护,魂刃将不会激活,会一直持续到友方的人进入为止,或是在X秒后激活。
奥义!影缚[ E ]
技能说明:
被动:当慎用Q或是E技能对敌人造成伤害时,会回复一定的能量。
主动:慎朝目标区域冲刺,对路径上的所有敌方英雄造成伤害,并对他们进行嘲讽。
测试服数据:
消耗:180能量
冷却时间:18秒
被动:用Q或E造成伤害时,会回复x能量。
主动:慎朝目标冲刺,对路径上的敌方英雄造成x [+ x额外生命值] 的物理伤害,并对他们进行嘲讽,持续x秒。
秘奥义!慈悲度魂落[ R ]
技能说明:
慎开始引导,接着传送到地图上的任意友方英雄身边。在引导时,会给目标加成一层护盾,抵达后,魂刃也会一起被传送。
测试服数据:
冷却时间:180秒
慎对目标友方英雄加成一个护盾,可以吸收x (+X AP)的伤害,持续x秒。
引导x秒后,慎和魂刃都会被传送到友方位置。
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[ 责任编辑:刘英 ]
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关注Chinabytelol日更新维护到几点
时间: 21:29:46 来源: 作者:乐游
lol英雄联盟将会在日进行版本更新维护,届时将会出现不能正常登陆的情况,大家不要心急,可以相互讨论相关的更新内容。
lol英雄联盟将会在日进行版本更新维护,届时将会出现不能正常登陆的情况,大家不要心急,可以相互讨论相关的更新内容,新版本将会给大家带来许多意外的惊喜,众多英雄的技能都做了改动,增加了新的皮肤,下面给大家分享lol日更新维护内以及时间。lol7月16日更新维护到几点:本次更新从早上5点到中午12点整结束。7月16日凌晨5点停机版本更新公告亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;又到了更新版本的时间!这次的超重磅版本包含了大量法强装备的改动以及全新的吞噬者附魔。现在你可能在想,“哈,这是个功能性很强的标题,一点也不圆滑,”但我们需要的正是交流,而不是销售。另外,这些让人兴奋的改动并不需要多么光亮的标题。功能性足矣。抛开版本标题,本次新版为各位玩家和英雄提供了大量全新的选择。我们对法强装备进行了彻底的修整,现在它们都是极具竞争力的商品(不再是那3件由无用大棒合成的装备),说到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽灵犬(购买之后你就会懂)。在重读我们的说明时,看起来就像“只有”两组改动,但一旦踏入我们的“战壕”,你就会明白为什么这是一个大型补丁。这次的新版会引导你在英雄联盟的游戏中进行许多有趣的实验,我们真诚地向那些选择吞噬者打野的凯尔玩家道歉,因为这有点让人觉得恶心。游戏系统[-]死亡计时死亡计时将更加一致地向你转播正确的死亡信息。我们对死亡计时功能进行了重要的改进,现在它至少可以更加一致地向你转播正确的死亡信息了。这里面有许多的规则,技术性工作是必要的――我们的重点在于英雄技能――简而言之,你将更加清楚为什么你在团战中死亡,而不是疑惑为什么闪现造成了8点真实伤害。当然,最好的英雄联盟玩家永远都不知道什么叫做死亡计时。因为他们从不死亡。从不。? 修复了大量与死亡计时相关的BUG,尤其是那些与英雄技能伤害相关的。[-]重新编码带直线弹体的技巧射击技能关于重新编码带直线弹体的技巧射击技能这一条目,我们非常兴奋地通知你这个改动已经全球实装了。点击查看我们最初的关于后代代码的清理说明。这个备注基本上用于结束之前说过的“如果一切顺利,我们会将这个改动在所有地区的服务器上实装,并在下个补丁中告诉你。”是的,我们一切进展顺利。? 是否所有服务器已经完成重新编码:不⇒是[-]减速叠加减速效果不再叠加。相反,关于减速覆盖的处理情况是,最强的减速效果将优先,其他减速效果不生效。这个故事想要说的是,之前减速效果的交互有些迟钝。首先,我们难以量化韧性(或是防御系天赋中的灵敏)对英雄被减速简单检索后的作用。其次,当敌方队伍有多种方式触发减速(尤其是范围效果),大多数因此无法动弹的近战英雄都需要帮助。这个改动将让这场“减速游戏”更加清晰,无论是对于拥有成吨减速技能(请按顺序施放,不要简单的叠加减速!)的队伍还是因此很受伤的乌迪尔而言。最后――这也让我们拥有更多的设计空间,可以借助减速来做许多很酷的事情,但千万不要认为我们会把减速分成很多层级,就像可口的千层面那样。? 第一个之后的减速将叠加一半的效果⇒ 只有最强效的减速会被叠加英雄[-]河流之王 塔姆河流之王,塔姆将在新版登场!你可以点击下方的链接了解更多关于他的信息:?&《河流之王》主题动画?&《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》?&《新英雄:河流之王塔姆介绍》视频[-]时间刺客 艾克本次新版并没有什么大改动――只是一些用于弥补上个补丁改动的微调,用以更好的反映那些通过不同方式来使用艾克的玩家们。综合? 艾克的攻击框架稍微改进? 推荐装备更新[-]未来守护者 杰斯R将在正确的等级提供加成。杰斯实际上在比预期更早的等级时获得伤害加成。这个改动后,他仍然会获得这些加成,但他要开始与等级竞赛了。R-墨丘利之炮/墨丘利之锤? 修复了一个BUG,该BUG曾导致R技能将在5/10/15级时给与杰斯伤害加成,而不是6/11/16级[-]复仇之矛 卡莉丝塔基础攻击造成的伤害下调。基础攻击力成长攻击力成长属性提高。Q不再能够在冲刺时施放。完整说明:我们在尝试一些新东西。莉丝塔的普通攻击已经去其他英雄与众不同了;它们可以丢失,但不可以被取消,并且一旦她锁定了目标,卡莉丝塔可以借助攻击获得移动能力。拥抱她独特的普攻特性而限制它们的有效性可以让我们保护她积累长矛的攻击方式,分离它的首要伤害输出(不像以暴击渐长的常规核心英雄),而不是直接让她变得更糟。这是我们会密切关注并且一旦有需要就会立即回调的改动,但现在我们尝试让她去选择,让她更专注于攻击速度的搭建,而不是传统的出装。综合? 普攻加成:1.0总攻击力 &#总攻击力? 基础攻击力:53.5 ⇒ 57? 基础攻击力成长属性:3.25 &#Q-穿刺? 【移除】在冲刺到一半时将无法施放[-]审判天使 凯尔E被动地在凯尔普攻攻击时给予她该技能被激活后一半的魔法伤害。E的法强加成稍微增加。在我们开始特定的讲解前,最好让你知道凯尔将如何适应我们这个伟大的计划。那些还记得凯尔曾是职业舞台的强力之选的玩家一定对她遭受的改动感到头疼,但当谈及她总有一件重要的事,那就是提出一个简单的问题:当前的游戏潮流是怎样的?对于凯尔来说,她的技能有着改变游戏局势的潜力,一个适时施放的神圣庇护意味着抛开其他优点而言,她能让队友在枪林弹雨的必死前提下继续坚持数秒的时间。作为其中一个较为依靠游戏节奏的英雄,一旦战线拉长和远距离作战,凯尔的作用将大大下跌。综上所述,本次新版对凯尔来说代表着什么呢?虽然凯尔现在不适合赛季节奏,她从前期到中期的转换时间远比我们想象的要长。在线上给予她少许恩惠(她的能力受制于E技能的冷却时间)将能够让她再次张开双翼获取成功。太长不看:凯尔现在并不杰出。这可以接受!但我们想让凯尔玩家感觉更好。于是我们做出了这次调整。瞬间爆炸!改动如下:E-正义之怒? 【新】被动:凯尔的普攻在命中时附加10/15/20/25/30 (+0.15 法强)魔法伤害? 加成: 0.25 法强&#法强[-]狂暴之心 凯南简单地修复了一个会较大影响凯南团战发挥的BUG。从历史遗留问题来看他有许多感觉无响应的问题,因此在考虑对他进行更深入的改动前,我们正寻找、清理这些问题。被动-真忍法!雷缚印? 修复了一个文本提示的BUG,文本处所写的晕眩时间是1秒,实际持续时间是1.25秒W-奥义!电刃? 修复了一个BUG,该BUG曾导致在秘奥义!万雷天牢引的有效范围中,奥义!电刃有时无法激活真忍法!雷缚印的效果[-]深海泰坦 诺提勒斯E的伤害下调。诺提勒斯是一位视环境而变得与众不同的英雄,对于团队整体来说他并无多少威胁,但深海冲击将对对手造成最稳定的限制,由于缺乏高伤害的跟进,这意味着被控制的目标不会立即死亡。当威胁过多时,诺提勒斯的单体控制能力在保护非坦克型队友时也显得不那么有效。虽然诺特勒斯将不再失去和忘记他下路的新朋友,但单线的诺提勒斯具有强大的换血能力,这是同类英雄所无法比肩的。我们不想让诺提勒斯重新回到深渊,于是通过削弱他的原始伤害,让他借助自己的实力赢得换血将让他不那么OP。也许。E-暗流涌动? 第一波伤害:60/100/140/180/220 &#/130/165/200? 最大伤害:90/150/210/270/330 &#.5/195/247.5/300[-]虚空遁地兽 雷克塞W的击飞半径减少。对于打野英雄来说,他需要在游戏前期向全地图的敌人施加压力,雷克塞转变为一旦团战打响就不停击飞的机器,总是能多次逮住手无寸铁的敌人。一个适时的破土而出总能打断关键的目标,这也是我们希望看到的光辉时刻,但破土而出的击飞半径太过慷慨,总是会让人以为敌人已经离开了这个距离。这个改动以后,雷克塞仍然是具有主宰能力的打野猛兽,但则需要展示更为精确的距离来取得与之前相同的结果了。W-破土而出? 击飞半径:200 &#[-]龙血武姬 希瓦娜W伤害下调。糟糕!我们在上个补丁中忘记了添加她的修改。下面是关于她修改后的文本说明。抱歉!我们会与你一同升级:就像有吞噬者完全体的赵信一样,希瓦娜在测试中成为了一个多用途的梦魇。从5.11补丁起,龙女就成为了野区一名新的常客,她前景颇好,既强大又效率,与吞噬者附魔也有很好的相性,这也让人感到恐惧起来。和赵信的预改动相同,如有必要,我们也会回调这些改动。这些预警改动也是为了不重蹈“2015季前赛之中沃里克”的覆辙。W-烈火燎原每秒造成的伤害:20/35/50/65/80 &#/45/58/70[-]炼金术士 辛吉德辛吉德现在可以享受随等级等级提高的魔抗了。当将敌人投掷到强力粘胶的范围内,束缚时间会增加。辛吉德现在还拥有了游戏中最强力的嘲笑能力。本次新版对于辛吉德的改动围绕于他固有的机制,这个机制被许多玩家低估了,即强力粘胶与过肩摔的组合。提高这个小把戏的奖励(以及给予他一些防守能力)应该能让辛吉德的老玩家感觉又获得了一项强大的炫耀他们“调戏敌人”天赋的工具。请不要让我们白白做出这些改动。更强的防御和更长的束缚时间听起来很赞,但让他在使用过肩摔时大笑绝对是英雄联盟历史上最大的英雄增强。颤抖吧,我的朋友们。综合? 基础魔抗:30 &#? 基础魔抗成长属性: 0 &#E-过肩摔? 束缚持续时间:全等级1秒&#.25/1.5/1.5/2秒? 辛吉德在投掷敌人后会嘲笑该敌人[-]水晶先锋 斯卡纳在一些很诡异的场合下,斯卡纳能击晕防御塔。你不是干扰水晶,斯卡纳。你是一只蝎子。这是无法分离的。被动-水晶尖刺? 当对被叠加了被动的首个目标取消普攻后,被动将无法再作用于防御塔[-]暗黑元首 辛德拉修复了成吨的关于弱者退散与其他技能交互的BUG。在上一次改动辛德拉时,我们暴露了弱者退散与她的击晕能力持续性的BUG(也就是黑暗法球的碰撞检测)。为了不再被BUG所囚禁,我们深入的对她的技能代码进行重构,消灭了所有我们发现的BUG。E-弱者退散? 被弱者退散操纵的暗黑法球现在将在亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧前停止移动,而不是被摧毁? 修复了大量关于弱者退散击退和晕眩有时无法命中单位的BUG? 修复了一个BUG,该BUG曾导致弱者退散会驱动为能量倾泻所准备的暗黑法球? 被暗黑法球所击晕的单位将不再被击退R-能量倾泻? 被亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧所阻挡的暗黑法球现在将被弹开,而不是直接被摧毁[-]魂锁典狱长 锤石只是一个小小的改动,用以帮助锤石以及他的队友更好的配合,以创造更多的Madlife时刻。团队合作才是胜利。? 修复了一个BUG,该BUG曾导致灵魂将在极限距离下飞向锤石? 峡谷迅捷蟹现在将产生灵魂W-魂引之灯? 当锤石向死亡判决的目标飞到半途时,灯笼现在不再消失[-]邪恶小法师 维迦严肃点,他很邪恶。能量爆裂究竟能造成多少伤害,这个技能看起来很不明显,维迦也经常被冷落。这个改动只是纯视觉修改,并不会影响游戏方式,但应该能为维迦赢得一些应得的尊重。R-能量爆裂? 法强超过300后,弹体大小将受维迦的法强影响[-]德邦总管 赵信W的法强加成减少。赵信绝对是我们希望看到的会使用吞噬者完全体的的英雄;于是我们也看到了某个可以通过叠加法强和使用幻影一击来获得大量回复的英雄。他的回复量甚至能超过蒙多,这是我们不允许的。W-狂战怒吼加成 0.7 法强 &# 法强[-]时光守护者 基兰基兰爷爷在上个补丁获得了一些生存质量的修改――这一次则围绕“意外使用穿梭未来而导致无效”这一点上。不要以为某人经历过时间旅行就一定擅长这个。W-穿梭未来? 当基兰的Q-时间炸弹和E-时光发条都处在冷却完毕状态时,穿梭未来将不再能够被施放[-]未来战士 伊泽瑞尔多亏了许多玩家对于未来战士伊泽瑞尔相比经典造型显得缓慢或“呆滞”的报告,我们已经介入并调整了他的一些后台框架以改善他的灵敏度。综合? 微调了未来战士伊泽瑞尔的普攻动画和普攻声效,现在它将更加灵敏Q-秘术射击? 微调了秘术射击的施法动画,现在它将更加灵敏装备与物品[-]附魔-吞噬者不再无限成长。啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。看来我们又回到了战斗。让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个“必须拥有的”机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着“我想要在野区打野”这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势――你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐――你已经吃饱,是时候动起来了。其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。出发。去吞噬。综合? 初始击中魔法伤害: 25 ⇒ 30? 大型野怪:每击杀获得1层⇒每死亡1层(击杀或助攻)? 史诗野怪:每击杀获得1层⇒击杀获得5层,助攻获得1层? 英雄:每击杀获得2层⇒击杀或者助攻获得1层? 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 ⇒击杀或助攻获得2层? 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你? 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体? 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害? 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次[-]附魔-符文阔剑法强提高。咒刃加成提高。修复了符文阔剑会触发其他法术效果的问题。对于BUG修复:简而言之就是卢登的回声触发于“法术伤害”,而不是“造成伤害”(例如:日炎斗篷,冰脉护手等),而符文阔剑原本的定位就是后者。在更根本的层面,普通攻击相比法术占据着另一个空间,而我们对于卢登的回声的初衷就是它的特效仅限于法术施放(或是一些被明确定义为法术施放的装备,如海克斯科技枪刃)。伊泽瑞尔的Q技能从根本上被定义为普攻(触发击中效果),这就是为什么事情变得模糊起来了。关于增强的说明:符文阔剑(尤其是作为第一个大件)有点弱,除了在一些边缘场合下。于是我们进行了增强,也会密切关注着法强型打野。? 法强:40 ⇒ 50? 咒刃加成:0.75基础攻击力&#基础攻击力? 修复了一个BUG,该BUG曾导致符文阔剑将触发法术效果(例如,瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨,卢登的回声)[-]正义荣耀生命值减少,冷却时间增加。在5.5补丁我们提高了正义荣耀的性价比,以让更多的玩家在游戏中使用它,从而了解它的战略效果。但在此过程中,我们却让正义荣耀的核心功能在职业比赛中充满了优势。我们的决心(因为总是说目标,我们担心你已经厌倦了):当队伍缺乏强硬的开战能力时,我们仍然认为这件装备值得购买,但我们不想错误的误导玩家这是一件“非买不可”的装备。? 生命值:600 &#? 冷却时间:60秒⇒ 90秒[-]振奋盔甲对于索拉卡的史诗级加强。当购买了振奋盔甲后,你的思维进程可以变成“我有一个好的奶妈吗?”以及“我有好的自我治疗能力吗!?”。我们也不知道为什么第二个进程有一个感叹号。此外,这是一次纯粹的加强。除此以外没有任何的消极改动。? 治疗加成:20%自我治疗 ⇒ 20%所有治疗法强装备我们对所有的法强装备进行了大量的“标准化”调整,这样你就能更清晰的选择偏通用性还是伤害性的装备了,这些选择实际上都是公平的。超高等级挑战:现在,法伤型法师都携带着混合了伤害和通用性的装备,但常规的出装都更偏向于伤害而不是通用性,或是说根据场合做出选择。这个问题被加倍放大于法师会被一些120点法强的装备所束缚(中娅沙漏,卢登的回声,灭世者的死亡之帽),它们能很好的协同、性价比也很高,它们的功臣都是无用大棒。以上潮流导致的副作用是那些想在无用大棒家族以外的装备中(瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨)做出选择的法师们通常会发现自己陷入劣势,于是便不再买这些装备。我们最终的结论是希望我们能在法师英雄购买装备时提供更多的选择,而我们要做的是就对法强装备进行对应的修改。[-]爆裂魔杖便宜了10金币。? 售价:860金币&#金币[-]无用大棒价格和法强下降。昂贵的无用大棒提供了高额的法术强度,这意味着通过它来合成的装备都具有100点以上的法强(当与其他法强装备相比)或只是说在功能上有些奇怪(你能想象通过无用大棒合成的完整装备没有额外的法强吗?)。减少无用大棒的价格和法强意味着我们将有更多的设计空间来平衡法强装备,尽管这对中路玩家的装备购买时机有着深远的影响。? 售价:1600金币&#金币? 法强:80 ⇒ 60[-]灭世者的死亡之帽售价提高。法强加成提高。现在配方里包含了增幅典籍。我们想保护完全强调伤害的法师出装,因此增幅典籍入伙了。此外,鉴于帽子现在是一件“我想要许多法强”的装备,我们感觉能做更多。? 总售价:3300 金币&# 金币? 配方:无用大棒+爆裂魔杖+840金币 ⇒无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币? 法强: 120 ⇒ 仍是120? 法强加成:30% ⇒ 35%[-]中娅沙漏沙漏变便宜了,但法强也减少了。中娅沙漏在游戏中一直是件独一无二的装备,因此它只是顺着法强调整的路线在改动。? 售价:3300金币&#金币? 法强:120 &#[-]卢登的回声价格减少。法强减少,但移动速度增加。还记得我们在5.11补丁时讨论卢登的回声以及想继续将它推向一个独特的方向吗?好吧,这个方向没有改变。仍然是以“机动性外加法术施放”作为标识,而不是强调其中一个。? 售价:3100 金币&# 金币? 法强:120 &#? 移动速度:7% ⇒ 10%[-]瑞莱的水晶节杖价格提高。配方中包含无用大棒而不再是爆裂魔杖。减速效果强化,尤其对于范围法术而言。被召唤出来的属下在命中敌人时也能减速。主要的备注:我们对冰杖做出的改动是为了与减速叠加改动相结合。读完我们就开始说明吧。好的。那么冰杖。实话说,这件装备将变得超强。我们真的为减速机制开了一扇窗,所以那些迷恋范围控制的法师终于拥有了自己的光辉时刻。希望大家踊跃尝试。P.S 如果一个技能符合不止一个类别,那么它很可能会触发更弱的减速。? 售价:2900 金币 &# 金币? 法强:100 &# (未改动)? 生命值:400 &#(未改动)? 配方改动:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍+605金币 ⇒ 巨人腰带+无用大棒+增幅典籍+315金币? 单体减速效果:35% ⇒ 40%? 群体减速效果(瞬发):15% ⇒ 40%? 延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%⇒ 1秒内20%? 【新】被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%? 【新】加入了新的粒子效果[-]大天使之杖价格和法强提高。配方调整,现在包含了无用大棒而不是爆裂魔杖。当我们在寻找更多不需要无用大棒的装备时,大天使之杖是第一个伴随着它的通用成长模式和“解锁”潜力出现的装备。于是...我们做出了改动。? 总售价:2700 金币 &# 金币? 配方改动:女神之泪+爆裂魔杖+1120金币 ⇒女神之泪+无用大棒+1030金币? 法强:60 ⇒ 80[-]炽天使之拥因为我能。? 法强:60 ⇒ 80[-]时光之杖价格减少。基础生命值和法力值减少,但获得更多的随时间增加的法强和法力值。我们想要提高时光之杖更多提供攻击能力的法强/法力值,以此吸引法师不要放弃掉这些属性,从而进行购买。? 售价:2800 金币&#金币? 基础生命值: 450 &#? 基础法力值: 450 &#? 生命值成长:不变? 法力值成长:每分钟20(10分钟后200法力值)⇒ 每分钟40(10分钟后400法力值)? 法强成长:每分钟2(10分钟后20)⇒每分钟4(10分钟后40)[-]幽魂面具你好面具。? 售价:1480金币 &#金币[-]兰德里的折磨价格提高。配方现在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法强提高。虽然兰德里的折磨最初被定义为一件高生命值/低魔抗英雄粉碎机,但它提供的低法强总会让许多法师望而却步。提高它的法强也许会让兰德里的折磨成为一件更具竞争力的法师装备。? 总售价:2900 金币&# 金币? 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金币⇒幽魂面具+爆裂魔杖+650金币? 法强:50 ⇒ 80[-]虚空之杖价格和法强提高。随着法强的提高,虚空之杖仍是一件等值的装备。将它作为最后一件装备时,你仍然会获得和之前版本大致相同的法强收益,而它的作用也会和其他装备保持一致。? 售价: 2295金币 &# 金币? 法强: 70 ⇒ 80[-]纳什之牙价格和法强提高。攻击速度减少。除了让更多的装备进入100点法强级别,我们也对下面的80点法强级别装备做出相同的改动。特别是对于纳什之牙而言,它通常被作为依靠普通攻击的法师的神器,将它的攻击速度按比例转移到法强上意味着你需要好好去调查击中特效,即使是对于纳什之牙来说。我们希望通过这个改动后,能吸引更多的法师购买它,而不只是凯尔。? 售价:2920 金币 &# 金币? 攻击速度:50% ⇒ 40%? 法强:60 ⇒ 80[-]远古意志现在治疗效果稍微下调,但不再受抗性影响。你需要许多的条件来让法术吸血有效,我们想在移除这些繁文缛节的基础上依旧让法术吸血有效。按照基础的数学计算,这意味着你的法术吸血值减少,但你不再需要太多(高基础伤害,抗性穿透等)条件来滚起吸血的雪球。? 法术吸血:20% ⇒ 0%? 【新】真正的鲜血:你的技能所造成伤害的15%将对你进行生命值回复,在敌人的抗性前计算(群体技能只有33%效果)[-]莫雷洛秘典为了更平滑的出装,配方中将包含增幅典籍。我们这样调整是想让你在第一次回家时就能购买恶魔典籍和增幅典籍,这样的装备可媲美1200金币的无用大棒。你觉得呢?? 总售价:不变? 配方:恶魔法典+禁忌雕像+880金币 ⇒ 恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金币[-]雅典娜的邪恶圣杯与莫雷洛秘典一样,不同之处在于这件装备是一个杯子。与上面的思路一致。? 总售价:不变? 配方:恶魔法典+和谐圣杯+980金币⇒恶魔法典+和谐圣杯+545金币[-]扭曲丛林防御塔所有防御塔的基础生命值减少。随着新版防御塔的出现,游戏的长度被拉长了,但却拉的太长了。我们决定引用设计师对于其他问题的回答:“门牙塔并无改动――最后的希望壁垒依靠在无可避免的永冬之上。”多么意味深长。? 外塔:1850 生命值 &# 生命值? 内塔:2050生命值&#生命值? 兵营塔:2350生命值&#生命值[-]扭曲丛林&水晶之痕无用大棒你可以购买它啦。之前我们移除了无用大棒是因为它售价1600金币,这对这幅地图的节奏来说太贵了。现在没关系了。? 【新】:你可以在扭曲丛林和水晶之痕购买无用大棒啦。沃格勒特的巫师帽售价稍微提高。配方包含了无用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。闪亮登场。? 总售价:3540 金币 &# 金币? 配方:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金币 ⇒探索者的护臂+无用大棒+1050金币水晶之痕卢登的回声你也可以购买它啦。它也来啦!? 【新】:你可以在水晶之痕购买卢登的回声啦。[-]视觉特效更新:第二回合第二回合,战斗开始!再次回到我们的视觉特效开发者博客中,英雄联盟是一款持续进化的游戏,我们的任务就是支持这个理念。这是我们第二波视觉特效更新;之后,我们将评估我们的视觉特效效果如何,并探讨接下来能做什么。以下英雄的技能视觉特效得到了更新:? 雪人骑士 努努? 机械公敌 兰博? 龙血武姬 希瓦娜? 复仇焰魂 布兰德(再一次更新!这一次只有他的W技能烈焰之柱)[-]BUG修复? 快速聊天信息现在将总是以相同的顺序出现在每个人的游戏大厅或聊天室? 降低聊天信息延迟。这不是真的BUG,但与我们上一点相关!? 恢复了主动激活装备在冷却过程中的灰化指示效果。? 嘉文四世的E-德邦军旗会再次检测最靠近且可用的位置,而不会被插入墙里。? 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致伊莉丝的W-自爆蜘蛛会在施法时被卡住,但却会隐形地追踪敌人并在接触敌人后正常的爆炸。? 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的装备会让日炎斗篷和熔渣巨人的火焰脉冲视觉效果失效? 索拉卡不会在使用中娅沙漏或是沃格勒特的巫师帽时出现奇怪的蓝色了? 修复了一个与“远程指示器快速施法”相关的BUG,该BUG曾导致当一个能改变所处位置的技能被使用而其他技能范围指示器被激活时,左键会失效[-]已知缺陷1.塔姆吞咽队友后,被吞咽队友无法主动吐出(能由塔姆来控制是否吐出)的缺陷。2.希瓦娜黯黑魔龙皮肤的Q技能特效显示错误的缺陷,实际功能不受影响。3.新英雄塔姆的大招R技能缺少文案的缺陷,正确的文案应为:深渊潜航,塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中,从而使他能造成基于自身额外生命值的额外伤害。主动激活时,塔姆会跨越地图进行传送,并且还能带着一名友军与他一起传送。4.使用生命药水会导致吞噬者的被动效果短暂消失的缺陷[-]即将到来的皮肤以下皮肤将随新版本一同到来:? 大厨 塔姆? 萌侦探 喵尔摩斯即将到来的炫彩皮肤以下炫彩皮肤将随新版本一同到来:英雄炫彩包? 巴德 星河繁花皮肤炫彩包? 死神 卡尔萨斯 瘟疫使者? 死亡骑士 内瑟斯 瘟疫使者
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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17G26.37G43.95G3.26G10.84G
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
..............
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
你们这样改动 还让不让人玩了草 .
江苏徐州九州职业技术学院 网友 客人 发表于:
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
不好
山东聊城电信 网友 客人 发表于:
...................
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