暗黑3箭塔流装备三冷却时间缩短对箭塔有效果吗?

暗黑3中扈卫之石对掠夺者套装4件套效果(箭塔会同步施放你所使用的憎恨消耗技能)有提高伤害的作用吗_百度知道
暗黑3中扈卫之石对掠夺者套装4件套效果(箭塔会同步施放你所使用的憎恨消耗技能)有提高伤害的作用吗
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,不过到6件套以后价值就不高了....会啊
非常感谢,你的意思是不是说6套加成效果只有人物本身能做到,箭塔放不出6套加成效果的技能,只能放单倍技能伤害?
是啊,6件套后本体的输出回占很大的比例,计算一下也就是本体100%+500%(有背包的情况下),箭塔500%,而箭塔因为各种如地形原因不能输出到500% ......
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非常感谢,祝你快乐!
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有,箭塔算宠物
感谢qwerpoiu098的回答,谢谢你!
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出门在外也不愁>>>>“慢电球+猎狱者“箭塔流测试及心得2.2有效
“慢电球+猎狱者“箭塔流测试及心得2.2有效
17:42:52 条 来源:凯恩之角 作者:gfocus
  最近很多人在问慢电球的相关问题,把这个老帖顶起来,方便大家查阅。
  一、电球攻击特性:
  普通电球:
  1、电球伤害范围为半径16码的圆形,每0.667秒攻击1次(注意,电球的行进速度会变,但是这个攻击频率不会变,所以电球速度越慢,攻击次数越多);
  2、电球默认前进速度为30码/秒,总行进距离为100码,可在空中存在3.33秒,累计造成5次伤害;
  3、结合前两条,电球对于静止不动的小型怪,可攻击两次,每次150%武器伤害,总计300%武器伤害;对于自身模型大的大型怪,可攻击3次以上;
  4、如果怪物与电球同方向走动,电球最多可对其造成5次伤害,相反如果反向走动,伤害次数将减少;
  慢电球:
  1、慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;
  我们来计算一下不同特效数值的箭筒对怪物的hit数:
  假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,
  则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码,
  结果见下表:
  当然,以上对怪物自身模型直径的大小只是假设,并没有实际测试,
  所以结果仅供参考。
  2、拿30%速度的电球为例,电球前进速度降为9码/秒,对于静止不动的自身模型小的怪,可攻击7次,每次150%武器伤害,总计1050%武器伤害;对于自身模型大的怪,可攻击7次以上(罪恶之心可攻击13次,冈姆可攻击10次左右);
  3、如果怪物与电球同方向走动,电球最多可对其造成16次伤害,相反如果反向走动,伤害次数将减少;
  4、自射慢电球每下hit都可以触发猎狱者特效、传奇宝石特效以及暗夜潜伏者,但是仅第一下hit可以触发击回。
  二、猎狱者特性:
  猎狱者的特效为:击中时有7-10%几率召唤出尖刺陷阱、钉爪刺或哨塔。
  经测试:
  1、触发条件及几率:
  只有自射技能(包括箭雨)可以触发猎狱者特效,箭塔及宠物的攻击无法触发;
  另外经测试:火足迹、手里剑幕可以触发猎狱者特效,但传奇宝石触发的dot伤害无法触发特效。
  触发几率为:猎狱者特效数值(7-10%)*技能触发系数*hit数*击中怪物的数量(这个我用不同技能做了上千次测试,基本可以肯定,需要提醒的是,凯恩数据库的技能触发系数很多都不对)。
  因此,应选择hit数高,且攻击范围的大的技能来触发猎狱者特效。
  2、召唤物数量:尖刺陷阱的召唤上限为6个,钉爪刺的召唤上限为3个,哨塔的召唤上限为2个,召唤几率均为33.3%;
  3、召唤物特性1:召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪持续时间跟普通的一致(箭塔为30秒或1分钟);符文类型与人物自身所带技能的符文一致,如人物自身不带相关技能,召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪为无符文状态;
  4、召唤物特性2:人物自身穿掠夺套召唤出来的箭塔,其技能施放频率与自身放的箭塔一致;
  5、召唤物特性3:当施法者切换地图时,召唤物会随着人物一起传送。
  三、为什么选择&慢电球+猎狱者&?
  1、因为慢电球是猎魔人伤害最高的技能,不论单体还是范围。
  以30%特效的箭塔为例,单颗电球的hit数大于7,总计900%-1200%武器伤害。
  2、猎狱者可多召唤出两个箭塔,弥补不能用背包带来的损失;而慢电球超高的hit数,可以最快速度触发猎狱者的特效,二者可谓&绝配&。
  3、&慢电球+猎狱者&产生的7档5塔,是猎魔人最暴力、输出最高的组合。
  如果要玩慢电球,7档肯定是最终归宿,
  因为元素箭100%替代普攻,30秒内6档97发,7档150发,7档比6档提升50%输出,
  这个提升是要大于传统箭塔流的(传统箭塔流集束和多重的提升较小,6档到7档输出只提升30%多)。
  我们来简单算一下7档5箭塔慢电球的极限输出能力:
  7档攻速为5.0,单个箭塔每秒释放5颗电球,5塔就是25颗,
  每颗电球均可产生大概1000%武器伤害的大范围AOE伤害,25颗就是25000%武器伤害/秒,远超其他技能。
  下面给出我之前关于慢电球3塔和传统箭塔5塔的伤害对比计算,供参考:
由于摆塔需要时间,少两个塔,总输出减少并没有40%这么多,
而使用减速电球,单塔的伤害会大幅提升。
我们来做个简单的计算(不考虑太多变量,只做最简单的技能伤害对比):
一、使用背包,7档3技能组合,30秒内:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,
为了简化计算,把集束和多重的导弹虚拟为aoe伤害,只计算1次伤害值,
带上弹道被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:
第1个塔的输出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe伤害;
第2个塔的输出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe伤害;
第3个塔的输出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe伤害;
第4个塔的输出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe伤害;
第5个塔的输出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe伤害。
总伤害:298370% aoe伤害。
二、使用减速电球,7档单电球,30秒内:150电球,
不考虑任何被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:
第1个塔的输出:900%*150=135000% aoe伤害;
第2个塔的输出:900%*125=112500% aoe伤害;
第3个塔的输出:900%*100=90000% aoe伤害。
总伤害:337500% aoe伤害。
以上,只是简单对比技能伤害,不考虑太多变量了,所以穷追、怒炎之类的都没计算进去,
甚至5塔计算了弹道被动,3塔没有计算任何被动,
结果只是作为一个大体的参考,大家有个基本的了解就行,
理论计算很难反应实战,参数太多,变量太多,具体效果还是以实战为主。
  四、build构建:
  核心思路依然是:慢电球+大箭塔;
  必选技能:电球、箭塔、战宠、烟雾/腾跃;
  箭塔请选择冰符文,加强控制,并带来穷追和囚者宝石的增益效果。
  备选技能:集束震撼箭、标记、钉爪刺、电箭雨等。
  鉴于慢电球强大的攻击力,技能组合可以选择单电球,也可以搭配震撼箭加强控制,或搭配标记加强攻击;
  另外,这个build的关键是如何触发猎狱者特效,这里的关键在于:自射电球可以快速在几秒钟内触发猎狱者特效。
  被动技能:器械、春哥、穷追、暗夜。
  由于慢电球每下hit都可以触发暗夜,被动选择暗夜,在怪物多的时候,几乎可以做到无限烟雾,安全性大增。
  注意:不要一直自射,憎恨要保证够放箭塔,危险的时候停止自射,以走位为主。
  自射只是为了触发箭塔、勾玉和暗夜,并不是作为输出,
  遇到反伤或者带电的怪,真的危险的话,就别自射了,即使只有3塔的,伤害也很可观(见前面计算)。
  当然,也可以带上左键技能,比如加护甲的回避射击就是很好的选择。
  五、配装要点:
  配装的要点包括两点:
  1、猎狱者+慢电球+大箭塔;
  2、6档最高坚韧,7档最强输出,勾玉6.5档无限烟雾。
  必备装备:猎狱者+慢电球箭筒+花姐+5掠夺+塔手,如果追求7档,猎狱者、花姐和塔手需要带攻速;
  其他装备:
  项链:狱火、夫人、眼镜,或者罗盘玫瑰套装;
  手腕:电系拉库尼、晕减伤护腕;
  腰带:雷神、巫异;
  戒指2:乔丹、团结,或者罗盘玫瑰套装;
  如果追求7档,以上5项需要有4项带攻速。
  传奇宝石:囚者、宠物、猛者,以及倍苦增痛\姨妈石\勾玉\闪电\银河等触发类宝石。
  由于慢电球的每下hit都可以触发传奇宝石特效,因此倍苦增痛\姨妈石\勾玉\闪电\银河等宝石触发率奇高。
  特别说一下勾玉宝石:
  自射的电球可以瞬间触发并叠满勾玉宝石特效,并且由于电球飞得慢,还能在很长时间保持buff。
  这里解释一下,箭塔释放技能的攻速是不随动的,意思就是:
  你放下箭塔时攻速是几档,这个箭塔就一直保持几档,
  比如触发勾玉前6档放的箭塔就一直保持6档,触发勾玉后7档放的箭塔就一直保持7档。
  另外,慢电球箭塔需要丢在怪堆里以加快攻击时间,因此不推荐贼神宝石。
  其他需要堆的属性:
  电元素伤害、元素箭伤害、哨塔伤害尽量堆高。
  六、实战心得:
  要点1:冰箭塔要往怪堆里放,一来尽快使电球产生伤害,二来冰箭塔第一时间减速怪物;另外箭塔要分开放,增加减速控制范围;
  要点2:自射的伤害跟5个箭塔相比微不足道,唯一目的是触发箭塔,因此如果高难度自射环境很差,不要急于自射,即使暂时不触发额外的两塔,3塔的伤害也已经很高;
  要点3:由于只需要放3塔,憎恨是很充裕的,请合理利用憎恨,自射时务必留够下次放箭塔需要的憎恨;另外由于有暗夜,戒律也会很充裕,请善用无限烟雾和腾越渡过险境。

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