3ds mark 63块方格从盒子拿出来线怎么做出来了

您当前所在位置为: -
《饥荒》制作方表示:有意登录PSV和3DS平台
发布时间:
  制作过《忍者印记(MarkoftheNinja)》等人气作品而闻名的KleiEntertainment,近期在Twitter表示,该公司制作的PC游戏《饥荒(Don'tStarve)》有兴趣移植到PSV/3DS平台上。  现在,只有PC发行的本作,KleiEntertainment创始者JamieCheng近日在推特上回答粉丝提问的&《饥荒》不预定登录PSV/3DS平台吗?&,回答说&虽然想要登录PSV/3DS平台,但还没有具体计划&。  《饥荒》是一款拥有独特风格的求生游戏,主角是由于遭遇恶魔的缘故穿...
  制作过《忍者印记(Mark of the Ninja)》等人气作品而闻名的Klei Entertainment,近期在Twitter表示,该公司制作的游戏《饥荒(Don't Starve)》有兴趣移植到/平台上。
  现在,只有PC发行的本作,Klei Entertainment创始者Jamie Cheng近日在推特上回答粉丝提问的&《饥荒》不预定登录PSV/3DS平台吗?&,回答说&虽然想要登录PSV/3DS平台,但还没有具体计划&。
  《饥荒》是一款拥有独特风格的求生游戏,主角是由于遭遇恶魔的缘故穿越到异世界当中的绅士科学家,玩家将操作这位科学家,在异世界中寻找食物填饱肚子,维持火源照明和保护自己的安全等,通过创意来求生。&
上市时间:
游戏类型: ACT(动作)
开发公司: CAPCOM
中文名称: CAPCOM
游戏平台: 3DS
上市时间:
游戏类型: SPG(体育)
开发公司: Electronic Arts
中文名称: Electronic Arts
游戏平台: 3DS
上市时间:
游戏类型: ETC(其它)
开发公司: Sonic Powered
中文名称: Sonic Powered
游戏平台: 3DS
上市时间:
游戏类型: RPG(角色扮演)
开发公司: level5
中文名称: level5
游戏平台: 3DS
上市时间:
游戏类型: ETC(其它)
开发公司: OfficeCreate
中文名称: OfficeCreate
游戏平台: 3DS
上市时间:
游戏类型: AVG(冒险)
开发公司: Bandai Namco Games
中文名称: Bandai Namco Games
游戏平台: 3DS
上市时间:
游戏类型: CAG(卡片)
开发公司: KODOKAWA GAMES
中文名称: KODOKAWA GAMES
游戏平台: 3DS
上市时间:
游戏类型: ETC(其它)
开发公司: 5TH Cell
中文名称: Warner Bros. Interactive Entertainment
游戏平台: 3DS
上市时间:
游戏类型: ACT(动作)
开发公司: NBGI
中文名称: NBGI
游戏平台: 3DS
版权所有· 建议使用以上的屏幕分辨率和6.0以上版本的IE来访问本站
电玩海域GAMERLOL ICP备案编号:吉ICP备1000534官网清晰图公开……感觉卡普空这次反倒没怎么把3DS机能发掘出来……
帖子501&精华&积分7870&激骚度173 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
仔细看就觉得《生化启示录》是全新做出来的用到好多新特效,为什么怪物猎人3G的画面好像是从Wii上原封不动搬过来加上影子而已呢?
特徴的な頭部と前脚には、一定時間経つと爆発するという粘菌が付着している。
獣竜種(二足歩行の翼のないタイプ)の新モンスターのようだが…。
水中に棲息する巨大な&水竜&。水中での動きは多彩かつ俊敏。高出力のブレスや、逃げる隙を与えない突進の速さは脅威的。
水中で大きな音を立てると、気分を害すようなので、近づく際には注意が必要。好物がカエルであるのは有名。
鮮やかな桃色の甲殻を持つリオレイア亜種。その色から&桜火竜&という別名がついた。通常種に比べ、尻尾を巧みに使った攻撃が特徴。
毒を含んだ尾を様々な形で振り回し、獲物を弱らせて仕留める狩猟法を用いる。
蒼い甲殻を纏った火竜の亜種。別名&蒼火竜&。
通常種と比べ機動力が増しており、空中からの
執拗な急襲攻撃で獲物を追い詰める。
その狩猟能力はきわめて高く、ひとたび狙われ
れば逃れる術はないだろう。
起伏に富んだ緑の大地、昼と夜で異なる場所、豊かな水源、
灼熱の火山地帯などでモンスターやハンターたちが活動する。
狩猎据点,全新的街区
交易の中継地で、船乗りの オアシスと呼ばれるタンジアの港。
そこはまた、多くのハンター達も 行き交う、
活気あふれる場所だ。
さまざまな狩り仲間が集まる巨大な港。
どのような人々が暮らし、
どのような出会いが待っているのだろう・・・
クエストカウンターが並ぶ広場や工房、様々な店が並ぶ。
[upload=2]
船の向く先、海に浮かぶ一つの島があった。
ハンターが訪れた村、モガ。
そこは豊かな森と海に囲まれ、漁を中心に生活を営む、
小さな漁村だった。
「モガの村」から始まる狩猟生活が、
新たな物語と個性的な「モガの村」の面々でさらに賑わう!
全新设计的武器和防具
海龙 狗龙 大海龙 灯鱼龙 水兽
触摸屏的使用
自已自定义的下屏触摸快捷键
新增加的目标视角
在目标视角开启的情况下与任务主怪同区时,按reset视角会自动转向任务主怪的方向
帖子1505&精华&积分14422&激骚度316 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
已经很好了啊,3DS如果真能做到携带版Wii的效果已经很满足了,再说还有裸眼3D效果。
帖子5287&精华&积分26240&激骚度278 &爱车&主机三公主 三红 萎油&相机&手机G3&注册时间&
就3DS那破机能,竟然能完美移植WII游戏,LZ还不满意?
帖子497&精华&积分15376&激骚度106 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: UC
开发时间才半年多,现在就80%了
帖子6388&精华&积分22962&激骚度362 &爱车幽灵号&主机亡魂号&相机妖鸡号&手机魅影号&注册时间&
这画面我很满意啊。。。。
帖子6965&精华&积分34330&激骚度524 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
效果真有这么好吗。。。。。。
存底备用:
交易白名单:dizhang注册时间
交易黑名单:超越梦想注册时间, 三枪注册时间
帖子1515&精华&积分10525&激骚度-134 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
媲美PSP,LZ要求太搞了
帖子1505&精华&积分14422&激骚度316 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 极品三红 于
10:41 发表
媲美PSP,LZ要求太搞了 PSP还是差远了……
帖子21846&精华&积分32555&激骚度1546 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
说实在的,没汉化我还真不会玩。。
尤其俺买的还是悲催的美版。
自动忽视某些人。
UID4525&帖子21846&精华&积分32555&交易积分0 &阅读权限40&在线时间15600 小时&注册时间&最后登录&
帖子18453&精华&积分49148&激骚度552 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 极品三红 于
10:41 发表
媲美PSP,LZ要求太搞了 比WII好,比PSP略差
帖子32960&精华&积分61888&激骚度4394 &爱车天语SX4&主机PS4\X1&相机α6000&手机iphone6&来自南方商城附近&注册时间&
居然有阴影!
居然有自投影!!
UID7311&帖子32960&精华&积分61888&交易积分7 &阅读权限150&来自南方商城附近&在线时间12918 小时&注册时间&最后登录&
帖子1428&精华&积分21307&激骚度169 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
可以看官网,有说 &锁定制& 的用途…
只是将 L 制功能改变,开启了&锁定制&之后按 L 制 2 次就转向大型兽,
而不是自动转动镜头…
[ 本帖最后由 netnight 于
10:55 编辑 ]
帖子15575&精华&积分26439&激骚度564 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
估计开3D后,自投影消失
帖子1428&精华&积分21307&激骚度169 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 风之勇者 于
10:53 发表
估计开3D后,自投影消失 之前对 Capcom 的启示纪录访问中,
PS3, X360 之3D 图像表现之&三神器& : &高动态光照&&自投影&&法线贴图&, 在 3DS 的生化危机上采用
自投影功能在 3DS 根本不难实现
[ 本帖最后由 netnight 于
11:00 编辑 ]
帖子1270&精华&积分10428&激骚度106 &爱车&主机&相机&手机&来自虎纹猫家园&注册时间&
引用前一段的流行语,比WII略好,不如PSP。
欢迎光临虎纹猫家园:/forum.php17 / 27 页
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分25帖子
技术员, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
高手请教一下,为什么我的3D里面找不到sctter命令呢??
刚接触,请多指教
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分52帖子
一星助理工程师, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
我觉得在3D中建模后,然后再ps中进行处理效果较好,还能显示明暗效果,具体的步骤如下:
1、将3d中的模型区域选中,复制图层;
2、用绿篱素材覆盖选定区域;
3、将选定区域图层位于素材之上;
4、将选定区域模式更改为“正片叠底”
我自己觉得这样比单纯得添加杂色要好得多,起码有明暗的关系。
大家有什么意见可以互相交流。
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分74帖子
一星助理工程师, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
发几张满地草花的图片,希望大家能用上
(47.17 KB, 下载次数: 1)
10:03 上传
点击文件名下载附件
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分74帖子
一星助理工程师, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
(69.33 KB, 下载次数: 0)
10:07 上传
点击文件名下载附件
(56.8 KB, 下载次数: 1)
10:07 上传
点击文件名下载附件
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分74帖子
一星助理工程师, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
(54.08 KB, 下载次数: 0)
10:11 上传
点击文件名下载附件
(61.54 KB, 下载次数: 0)
10:11 上传
点击文件名下载附件
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分74帖子
一星助理工程师, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分25帖子
技术员, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
我是这样做的,先在3D里做模,给材质(明显对比的色彩),在到PS里把这段删掉,加上素材,不算太好看,不过也没发现有什么高招
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分25帖子
技术员, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
以下是引用liqindi05-08-23 15:04:26.0发表的内容:
在3d中按相同的比例把绿篱、色块拉伸出来,确定后渲染。最后倒入ps里面。
最重要的是ps里面的处理手法:
1.首先要选一个好的材质(黄杨、小檗的图片)
2.ps处理上做选区选面时要羽化一下,这样才不会生硬,才会自然。(材质为一层复制就是了。
3.亮度对比度的调整。
我也是用的这种方法,关键还是要有些好的材质,在ps中根据实际情况修改。
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分810帖子
三星工程师, 积分 810, 距离下一级还需 140 积分
以下是引用q11400q在 10:05:33.0发表的内容:
我的方法是:
1、在3D中建模,赋材质、贴图
2、在PS中使用滤镜—画笔描边—喷色描边,调整参数
效果还可以
不知是否还有更好的方法,请指教
呵呵。。。学到一招。。。这个效果还真不错。。。谢谢这位仁兄。。
听众数收听数最后登录注册时间主题精华0积分810帖子
三星工程师, 积分 810, 距离下一级还需 140 积分
以前我只是在photoshop里直接贴图的。贴得不好看。。。呵呵,
17 / 27 页
8-1(商易宝)
8-2(英才网)
8-3(媒体广告)

我要回帖

更多关于 3dsmax渲染出来是黑色 的文章

 

随机推荐