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PC行业正在回暖 未来的形态一定是全触控式的
时间:日14:04 来源:中金在线网
原标题:PC行业正在回暖 未来的形态一定是全触控式的
  无论是系统授权方式、产品崭新形态,PC市场的厂商信心以及厂商实际业绩来看,PC行业都呈现出了回暖的迹象。  首先,必须声明的是,笔者虽然也有一台Macbook Pro,但并非那种在Macbook上写Surface大法好的“砖家”。这两周以来,笔者的所有稿件,包括这篇都是在笔者刚刚买的Surface3 2G/64G版本上完成的。  为了尝试Surface3的便携性,笔者甚至在两次出差时放弃了携带Macbook Pro,而是带上Surface,在机尝在飞机上码这篇稿子。  总的来讲,Surface系列产品的体验确实得到了市场的一致认可。尽管如此,业内分析人士还是认为,PC产业颓势明显,死亡指日可待。不过,在笔者看来,PC行业仍然有活力,并未走在死亡路上。  PC辉煌的过往:Wintel联盟垄断市场  说起PC的辉煌年代,不得不谈起微软和英特尔曾经组成的Wintel联盟。Wintel即Windows-Intel架构。字面上是指由Microsoft Windows操作系统与Intel CPU所组成的个人计算机。实际上是指Microsoft(微软)与Intel(英特尔)的商业联盟。  自上个世纪80年代起,IT两大霸主微软和英特尔为了推动PC产业的发展,携手组成了Wintel联盟。微软和英特尔的合作比今天手机市场的谷歌和高通更具典范意义。  微软和英特尔在PC产业内密切合作,共同制订了一系列的产业规范和技术标准,以推动Windows操作系统在基于英特尔CPU的PC机上运行。两家上游厂商共同制定的标准被下游OME厂商广泛认可和执行,形成了PC产品至今的形态。  Wintel联盟成功地取代了IBM公司在个人计算机市场上的主导地位,两家公司垄断桌面端长达20多年。依靠英特尔的摩尔定律和微软Windows系统的升级换代,双方通过共同辖制下游PC生产商而不断攫取巨额暴利,一度从曾占据桌面端80%—90%的市场份额。  名噪一时的Wintel也因此在全球PC产业形成了所谓的“双寡头垄断”格局。  2006年,面对位于巅峰的Wintel联盟,微软创始人比尔盖茨曾发出这样的豪言壮语:  个人电脑资源极度匮乏的态势已经永远成为了历史,现在几乎每个家庭都拥有了自己的个人电脑产品。网络宽带的普及、存储容量的扩大、运算速度的提高、软件产品的丰富,这一切一切似乎都在向我们诉说着个人电脑领域的广阔未来。实际上,我坚信个人电脑在未来十年为我们生活带来的改变甚至要超过过去的二十五年。  拐一年摇一年:PC销量下滑跌跌不休  比尔盖茨话音刚落,市场格局却在悄无声息地发生重大变化。  2007年开始,随着苹果iPhone和iPad的热卖,加上安卓阵营的崛起,移动端越来越成为人们关注的焦点。与此相反的是,Wintel联盟所固守的PC市场增长乏力,甚至呈现萎缩态势。  2008年甚至更早开始,全球PC销量下滑的新闻几乎成为了“月经贴”一般,每隔一段时间就要出现一次。每出现一次,各式各样的看空式分析便纷至沓来。  以下笔者从网络上摘抄下来的各式消息:  2007年:据IDC表示,日本2007年总体PC出货量已经连续第五个季度下滑,也是关键PC市场中首个出现PC销量持续下降的,而且并没有迹象显示会有所回升:在2007年第二季里,台式机的销量下降了4.8%,而笔记本电脑也下降了3.1%。  2008年:2008年全年亚洲PC销售量增长了9%,不足2007年22%增幅的一半,创下了自2001年以来最低的年增长记录。  2009年:日,美国知名市场研究公司IDC周三发布统计报告称,2008年第四季度期间,全球PC出货量比上一年同期下降0.4%;这也是过去6年以来全球PC季度出货量首次出现下滑。  2012年:据IHS iSuppli估计,全球PC销量在2012年将缩水1.2%:从2011年的3.528亿台下降到今年为3.487亿台。这将是11年来全球PC销量的首次下滑。  2013年:IDC数据统计显示,2013年全球PC总出货量是3.219亿台,相比2012年下滑了7.8%2012年出货量为3.49亿台).IDC分析PC出货量滑坡最主要的原因是,个人用户和企业都推迟了购买PC的日程,转而投向了便携的平板电脑和智能手机。  2014年:2014年1月,市场调研公司IDC本周二公布的数据称全球PC出货量持续下滑,预计2014年全球PC销量将会降至2.963亿台,相比较2013年将会下滑6%;其中传统桌面PC销量将降到1.297亿台,相比较2013年下滑5.1%  不过信息技术研究和顾问公司Gartner发布的2014年全球PC销售统计结果显示,2014年第四季度全球PC总销量达到8,370万台,较2013年第四季度相比增加1%。  虽然有业内人士分析,经历两年多的衰退之后,PC市场呈现出缓慢稳定增长的趋势,但此后的数据却让人大跌眼镜。  今年7月,市场研究公司Gartner今年发布报告称,第二季度全球PC出货量同比下滑9.5%,至6840万台。市场研究公司IDC同日也发布报告称,今年第二季度全球PC出货量同比下滑11.8%,至6610万台。与Gartner不同,IDC的数据不包括平板电脑在内。  面对这种惨淡的局面,索尼早已出卖了自家高端PC业务,惠普的笔记本业务也频频传出即将被卖的消息,苹果CEO库克更是断言称,iPad Pro将替代Macbook以外的PC产品。PC在所有人眼中,几乎已成为了一个将死的老人。  以上所有小消息综合来看,都指向了一个结论——PC正在死亡。  血崩中藏生机:各家皆在探索中前行  的确,从这个趋势来看,PC市场似乎已经难挽大局,市场销量正在呈现出“断崖式”的下跌趋势。但Gartner在今年7月预测,全球PC市场有望在今年晚些时候回暖,因为届时微软Windows 10操作系统将带来一波生机。  实际上,从今年的种种迹象来看,PC行业正在呈现出不一样的新气象。无论是系统授权方式、产品崭新形态,PC市场的厂商信心以及厂商实际业绩来看,PC行业都呈现出了回暖的迹象。  这股潮流还是由PC行业的老大哥微软带来的。Surface产品线历经了三代发展,终于在Surface Pro3上渐趋成熟。而在今年10月的微软秋季硬件新品发布会上,Surface Pro4以及Surface Book横空出世,两款产品一经出现便吸引了全世界的目光。  纵使苹果CEO库克称微软的Surface系列产品纯属自欺欺人,但全新的Surface Pro4以及Surface Book的火爆还是告诉了世人,什么叫做“叫好又叫座”——Surface Book在美国市场第一天便卖断了货,Surface Pro4在国内市场同样供不应求。  有人说,微软现在正在变成“巨硬”。如果说微软一家的成功仅仅只是微软的成功,不能代表PC的成功的话,那么微软在软件授权上的策略变化以及PC阵营的良好反响则真正能说明PC的回暖。  Windows系统从过去的付费升级改变成了如今的免费升级,更出乎意料的是,即使是盗版用户也可以免费升级Win10.  得益于一年期的免费升级计划,Windows10发布之后的安装率就在一路飞涨当中。根据11月的最新数据显示,Windows10已经成全球第三大操作系统,仅排在Win7和Win8.1之后,三者的占有率分别是49%、13.11%以及9.8%。  软件授权上的变化同样给下游OEM厂商带来信心。今年10月,英特尔和微软两家巨头牵头联合惠普、戴尔和联想三家PC市场领军企业共同发起了口号为“PC Does What?”(PC能做什么)的广告宣传攻势,从而让潜在的计算机买家充分意识到现代化PC能够做的所有事情,将会通过电视广告、纸媒和在线网络展开全面宣传攻势,提振持续低迷的PC市常  面对此次“PC Does What?”的市愁动,联想首席市场官王传东在接受界面采访时表示:  任何行业都有一个周期。近几年家用电脑普及速度很快,市场逐渐饱和,用户需求放缓是很正常的现象。再加上智能手机、平板电脑等移动端设备的冲击,PC销量会比之前有所下滑。但PC作为一种生产力工具,它的办公性能是移动设备难以取代的。几家企业联合起来不是“无奈之举”,而是出于每年3000亿美元的刚需。所以,“PC将死”的论调我是不赞成的,而且PC也在逐渐和移动端打通,变得更轻薄,待机时间更长,满足用户的需求。  对于整个PC环境的未来,杨元庆同样表达了积极乐观的态度,杨元庆甚至认为PC行业的春天已经不远了。在面对媒体公开采访时,杨元庆个人乐观估计,个人电脑明年便会会开始复苏。  实际上,和微软一样,联想也在笔记本的形态上做出了诸多探索,联想Yoga以及ThinkPad系列笔记本都在超雹便携、触屏等适合移动办公的方向上进行了诸多改变,并且在市场上同样取得了良好反响。  11月14日,据威锋网报道,近日在接受英国卫报采访中,戴尔首席执行官 Michael Dell说:“后 PC 时代实际上已经开始反哺传统 PC。在后 PC 时代初期阶段我们每年的 PC 销量为 1.8 亿台,但是现在激升到 3 亿台,所以我要感谢后 PC 时代。”从产品的角度来看,戴尔最近发布的XPS13同样在市场上取得了不俗的反响,科技媒体纷纷将这款新形态的超极本与苹果的MacBook Pro相提并论。  PC行业的现有厂商都纷纷看好并不断革新PC产业,PC行业外的一些厂商则是半遮半掩,意图在这个固有行业内分一杯羹。  今年夏季以来,小米频频被供应链传出将涉足PC行业的消息。这几天来,更是被曝出引进联想副总裁,要在2016年推出笔记本的传闻。根据目前媒体的公开报道,小米笔记本可能会与传统PC大不相同,以MIUI为核心的小米笔记本会探索一条两端融合的新思路。  值得注意的是,雷军面对媒体时曾表示,自己一直强迫自己在手机上办公,因为他认为,移动端才是未来。但从目前的传闻来看,如果小米真的进军PC市场,那么这在某种程度上可以表明,PC行业不但没有死,而且甚至可能会迎来更多全新的变化。  PC的未来姿势:两端融合的翻身之路  从如今微软的Surface、联想的Yoga以及传闻中的小米笔记本甚至是已经上市的Remix安卓笔记本都是采用了两端融合的思路。  正如笔者在《苹果、微软、小米押宝PC的未来逻辑》中说的那样:未来PC的形态一定是全触控式的。两款产品、一套系统。PC与手机拥有相同的图标、相同的UI、相同的内核、相同的使用方法,两者利用云同步多屏互动。  在这个冬去春来的道路上,笔者最看好的实际上依旧还是微软。Windows10带来的窗口化应用体验毫不逊色于Macbook,若能在Windows通用应用的软件生态上逐步补足,或许未来手头上的Windows都可以摆脱exe桌面软件。  当然,这种想法仅仅只是假设。历史容不得我们修改,市场的瞬息万变也绝对超乎我们的想象。目前在高端笔记本行业言必谈苹果依旧会持续很长时间。  对微软而言,软件生态上的短板已成硬伤。两端融合,PC端和移动端都要给力,目前微软强在PC端,但这种强仅限于历史遗留的影响力;苹果则是强在移动端,PC端的若也仅仅只是若在软件生态上。  但微软和苹果在PC领域的差距的确是年复一年的正在缩减,苹果借助移动端的影响力正在逐渐侵蚀微软的PC市场,如果不能在Win10的软件生态上做出更多积极举动,微软很可能会失去现在的PC领导者地位。  必须说明的是,PC不仅仅只是微软的PC,PC同样是苹果、谷歌甚至是小米的PC,未来不管是谁能最先探索出PC端和移动端的最佳融合道路,都会得到市场的认可。  不管怎样,微软以及Windows正走在复苏的道路上,或许我们可以给微软更多祝福。  写在最后  用这样一款新形态的笔记本来撰写这样一篇力挺微软、力挺PC的稿件,从主观感受来讲,很有仪式感和象征意义。  尤记得过去在厂商发布会现场掏出笔者那台老旧的联想G480的感受,笨重的笔记本让人丝毫没有办公的快感。  相反,这篇稿件全程都是在机惩飞机上完成的,笔者甚至全程没有使用鼠标,笔者真正第一次感受到了移动办公的魅力。  PC的今天很狼狈,明天很残酷。但相信,走过这个寒冬之后,后天一定会迎来一个更加明媚的春天。  作者:佚名来源钛媒体)
15-12-1415-12-1415-12-1415-12-1415-12-1415-12-14沃土(2014年ANKAMA公司出品的PC,Mac,Linux角色扮演游戏)_百度百科
?2014年ANKAMA公司出品的PC,Mac,Linux角色扮演游戏
(2014年ANKAMA公司出品的PC,Mac,Linux角色扮演游戏)
《沃土》是由法国 ANKAMA 公司开发并在全球运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。于日发行。你可以登上泽尼特山巅,寻找那只引发毁灭性灾难的食人魔奥古;也可以周游汪洋列岛,此刻百废待兴的各国正竭尽全力恢复往昔繁荣。不论是战士、政客、商人还是工匠,秩序重建需要你的力量!赶快进入十二世界来一场史诗般的大冒险吧!
沃土游戏设定
龙蛋时代过去千年之后,十二世界陷入灾难之中!洪水,地震,和
巨浪席卷了每一寸土地,奥古之乱使这个世界满目疮痍……幸运的是,英雄们带着新希望踏上了这片凄凉的劫后之地,用乐观向上的精神和博爱宽广的情怀来治愈这饱经沧桑的世界。他们能够掌握酷洛宇宙的元初能量——创生之力吗?[1]
沃土奥古之乱
相传,龙蛋时代的炼金术士奥铎麦在一次实验中偶然创造了奥古。这只怪物由纯粹的创生之力构成,随后他便爱上了萨迪达神制造的名为达图拉的娃娃。为了博取意中人的欢心,奥古收集了六只集宇宙精气充满神奇力量的龙蛋。然而,事情并没有按他的想法发展……  由于惧怕奥古的力量,众神与他展开了一场旷世大战。可是奥古是如此强大,连神邸都无法与之抗衡。最后,这场毁灭性的战争以众神被迫投降宣告结束,而达图拉则跌入了无尽的时间深渊。  沉浸在深深悲伤和战争创痛中的奥古,最终爬上了世界之巅——泽尼特。他开始夜以继日地恸哭,汹涌如潮的泪水很快淹没了十二世界,大洪水来临了……
沃土崭新国度
只要有灾难发生,混乱和恐慌就会接踵而至。陆地被洪水侵吞后,十二世界的王国随之迅速瓦解。  当自然的愤怒稍有缓和,幸存者们便纷纷组织起来着手重建文明。一些激进派也抓住时机,想要趁机尽可能地夺取政权。  不过经历一番激烈的争论后,一种崭新的社会体系出现了,新国家也应运而生。此后,任何为国家贡献力量国民都有可能执掌大权。  这是伟大的民众时代的开始!
沃土众神长老
奥古之乱最大的受害者就是十二世界本身。看看那荒废的田野,那饱受蹂躏的森林,还有那些不堪入目的断壁残垣……甚至连各地气候都开始反常多变。  由于力量被削弱,十二月份守护者以及众神不得已决定让冒险者们自己寻找重建世界的办法。许多年过去了,众神从中选出了代表(公会领袖、勇猛的战士、杰出的农民等),他们也组建了自己的派系。唯有这些长老拥有重建自然秩序的力量。  自此,长老们履行起了引导冒险者的职责,帮助他们保护脆弱的生态平衡。
沃土五大派系
奥古之乱不仅使大地支离破碎,也导致整个社会分崩离析。接连不断的灾难很快摧毁了幸存者们的信念,由于神明没有昭显神迹,人们开始对世界巨变主观臆断起来。究竟信仰何在?
渐渐地,冒险者们分成了五大派系并建立了一套令自己信服的理论:
达图拉姐妹:完全由女性成员组成的团体。他们坚信,只有那个叫做达图拉的萨迪达娃娃才能恢复世界平衡。
奥古狂热:奉世界灾难的罪魁祸首为唯一神明的暴力组织,他们迫切期盼着天启降临。
奥铎麦门徒:坚决摒弃盲目崇拜的唯物主义者组织。他们认为,大洪水的起因是存在着科学性和逻辑性解释的。
末世哨兵:坚决维护旧世法则的战争分子,试图毁灭一切与旧世相悖的东西
世间行者:一群互不干扰的独立个体形成的组织。他们的座右铭是“即使灾难已至,宇宙仍能自我修复,我等不宜干涉。”
沃土角色设定
沃土治愈者
请不要放弃治疗!治愈者不仅能为同伴治愈伤痛,更能弃医从戎对敌人展开猛烈攻势[2]
安尼利沙的信徒们拥有十二世界里最强的治疗法术,多样化的天赋使他们的战斗更富于技巧。千万不要被治愈者们弱不禁风的外表所迷惑,他们不仅能够使用元素法术很好的保护自己,还可以将敌人变为畏惧治愈法术的僵尸。
骑士永远都是战场上的中坚力量,他们的攻击力比火山爆发还要惊人。比起谋略,骑士更加注重武力,腿短是硬伤.
伊欧普的信徒们都是勇猛的骑士。他们行动先于思想,从不瞻前顾后。他们执着于前线厮杀,对近身的敌人予以致命的打击。同时,他们往往能鼓舞军心,提高同伴的士气。正义的勇士绝不会停下战斗的步伐,骑士高尚的荣誉不容玷污!
沃土潜行者
潜行者擅长一对一地搏斗。他神出鬼没于对手四周,伺机寻找最完美的出手时机。他能偷袭目标,还能造成“出血”效果,也能随时『隐身』。在战场上,老练的潜行者往往比其他职业更加迅速地移动,更加灵敏地躲避攻击,擅于从背后发动袭击的特长令潜行者显得格外危险,他们还能利用陷阱来操纵战局。
沃土弓箭手
弓箭手是杰出远距离狙击专家,任何目标都逃不过他们鹰一般锐利的双眼。
弓箭手的特长是远距离击中敌人的要害。他能够减短敌人的视野,使自己时刻处于安全的攻击位置。同时,弓箭手特有的『箭塔』更让他如虎添翼
沃土植物术士
自然傀儡师植物术士是自然力量的典型代表,他们能够召唤娃娃和植物助自己一臂之力,到时候可千万别被他们的阵势给吓呆了。
植物术士以召唤荆棘等森林元素见长,当然,他的能力远不止于此。他最为擅长的是制作巫毒娃娃,并且用自己特殊的天赋来加强对这些娃娃的影响和控制。
沃土熊猫武僧
嗜酒如命的熊猫武僧需要时刻保持醉酒状态以强化作战能力。战场上,他们十分可靠,能够举起队友并将其传送至安全区域。
熊猫武僧看似淡然,骨子里却精于战斗艺术。他能随时搬出『酒桶』,豪饮之后,他的招数会变得无比强大。作为『大力士』,熊猫武僧能举起同伴,挺身而出为其抵御攻击。他也可以举起敌人并扔向远处,藉此影响战局。
沃土唤兽师
作为优秀的驯兽专家,唤兽师可以像调教野兽一样把他们的敌人玩弄于鼓掌之中。
在十二世界中,欧萨莫达的信徒与野生动物最为亲密。这些唤兽师利用一种与自己共生的小生物来将野生动物收为己用,这种小生物被称之为『星魔』,随时听候主人的差遣。它不仅可以攻击敌人,还可以与唤兽师合二为一,转化为异常强大的『飞龙形态』。
沃土宝藏猎人
宝藏猎人拥有可以撼动大地的力量,地穴兽和矿眼更是让他如虎添翼。如果不小心得罪了他们,你的好日子可就到头了。
宝藏猎人天生具有非凡的勘探能力,他可以从战斗中获得丰厚的收益,这是别人不可企及的。埃努卓的信徒对卡玛的热爱甚至超过了自己的生命。宝藏猎人的小伙伴地穴兽对宝藏拥有灵敏的嗅觉,当他们合二为一变为『猛兽形态』时,就能获得超乎想象的力量。宝藏猎人具有敏锐的洞察力,任何一个有助于杀敌和勘探的矿眼都逃不过他的眼睛
沃土狂战士
生命是狂战士战斗的关键,在十二世界中,唯有狂战士可以如此自由的掌控生命。
特有的天赋使他能在战场上行云流水般地任意移动。
同事,坚韧的体质为他的[怒气增幅]提供了强有力的支持。狂战士因此而拥有越挫越勇的战斗意志。
沃土时间法师
时间法师是时间的主宰者,他可以将敌人的行动、位置和先手玩弄于鼓掌之中。
对时间流的操控使时间法师能在[滴]和[答]的状态之间交替穿梭。在绝大部分情况下,这两种状态决定了时间法师能够使用的技能类型。此外,[日晷]这种装置对他至关重要。
沃土守护者
守护者擅长为队友提供各种类型的[护甲],或者直接在战场上放置[力场]。多样化的天赋给予守护者强大的抗性,使他能够承受超乎想象的伤害,在保护队友的同事还可以给予敌人一定的打击。
沃土幸运猫
幸运猫们是十足的投机分子,只要有一丝胜利的机会,他们就会义无反顾,即使前方危机四伏!
在战场上,幸运猫们会使用多种多样的手段为自己制造机会扭转战局,艾卡菲利女神永远眷顾着他们。[3]
沃土蒸汽行者
他们是物种幸存和演化过程的优胜者。世纪更替,他们不论是头脑上还是生理上都变得愈发强大。如果用两个词来概括和形容他们,“实力”和“效率”最为恰当。
蒸汽行者国王将自己的先头部队派往陆地:他们经过精心的改良,曾是一群好战的无神论者。而他们是和平使者,背负着“寻找毁灭晶体为自己人民的归来做好准备”的重任。这些欧塔波达神最初的信徒仍然暂居水底,静候着万事俱备的那天……
蒸汽行者们最终建立了四个国度。从此,新的灵魂得以降生在充斥着毁灭能量的魔法躯壳内,身上唯一属于人类的东西便是他们的灵魂。[3]
沃土火枪手
他们天生聪颖诡计多端,他们既是胜者又是罪犯,他们心灵手巧,能巧妙地利用各种工具和装置来执行密谋已久的计划。
火枪手们个个心怀鬼胎,唯有一样东西对他们来说至关重要,那就是家族价值观。[3]
沃土特色系统
沃土(TM)的战斗方式为回合制。你需要精心布置战术,跟伙伴通力合作才能打败潜伏在十二世界各个角落的怪物。战斗胜利后,你还可以通过天赋加点来强化自己的角色。
沃土(TM)共有四个国家,你有权选择成为任意一国的国民。此后,你可以在政府部门任职,履行职责服务大众。随着职业生涯的深入,国家最高首脑——执政官的职位就会向你招手。当然,是否有资格当选就要看你自己的本事啦。
沃土(TM)自然界的动植物共同组成了生机勃勃的生态系统。如果你滥杀绵球,却没有给它们足够的时间再生,它们就会永远消失。盲目收割小麦,却不播种,资源就会耗尽。当然,不论是保护当地物种还是过度开发导致物种灭绝,都是你的自由。你的世界你做主,不过后果自负。
沃土(TM)里没有贩卖和回收物品的NPC商人,所有的交易均是玩家——玩家的交易方式。
龙蛋纪元已过去千年,沃土时代英雄辈出,为残破不堪的十二世界带来崭新的希望。不论是战士、政客、商人还是工匠,秩序重建需要你的力量!这里的一切取决于你!
赶快在这款大型多人在线角色扮演游戏(好吧,大家都喜欢MMORPG这个说法)中尽情畅游吧,别具一格的游戏世界融入了策略性战斗方式,会给你带来史无前例的美妙体验。
从头脑简单却勇猛顽强的骑士到精于箭术的弓箭手;从炸弹狂人盗贼到疯癫狂野的萨满,你一定能够在这14个风格迥异的职业中找到属于自己的完美角色。
此后,不论是孤身奋战还是呼朋引伴,你都必须用智慧和勇气武装自己,这样才能打败潜藏在十二世界各个角落的恶魔。
选择并加入一个国家,然后骄傲地披上它的旗帜吧!成为某国国民之后,你就可以参与竞选投票,还能有幸成为士兵或守卫保护国民。在沃土的世界中,你有机会成为呼风唤雨主宰国家命运的大人物!
也许,你能登上内阁顶峰成为一国元首……不过,也可能恶行累累最后锒铛入狱。总之,鱼与熊掌不可兼得……
沃土生态系统
作为全世界首创具有创生机制的MMORPG,沃土生态系统中的动植物与现实世界无异,它们的生存和毁灭完全受玩家控制和影响。你可以按照自己的自由意志选择保护物种还是破坏生态。
玩家要自己来采集怪物,植物,草药的种子去种植才能创造出他们的后代。怪物种群的数量、地区植物的多样性甚至连气候环境的好坏都取决于你的个人行为。十二世界生态环境的发展趋势由你做主!
去探索和发现十二世界中那些广为人知的地域吧,阿斯图布、阿玛克纳、邦塔、丑女塔和著名的黑鸦巢穴都已向你敞开了大门!
沃土的战斗机制为回合制。只要熟练掌握战斗规则,你很快就会成为十二世界最伟大的勇士之一!
沃土战斗方式
每个玩家的回合持续30秒,这意味着每名玩家都有机会采取行动或移动位置,不过大家不能同时行动。以下是关于沃土战斗方式的简介,以便你能够在宝贵的时间内采取更多的行动。
如果你比较喜欢孤身奋战,那是你的自由,不过游戏的战术性只有在团队作战的情况下才能体现得淋漓尽致。队伍成员上限为6人,你可以从15中职业中选择配合得最好的角色组建队伍。
与怪物作战(PVE)
你面对的怪物越强大,击败它们后所获得的经验越多装备越好。不过,在开始战斗前,请留心观察怪物群的等级。如果图标为绿色,战斗将会进展得很顺利;如果图标为橙色,你将会遭遇一场恶战(不一定会失败);如果图标为红色,那你还是不要冒险为好。
玩家对战(PVP)
第一种PVP模式是比试,如果你的对手接受请求,那么一对一的战斗就会开始。无论比试结果如何,你都不会因此而得益或是遭受损失。一场激烈的比试结束后,你所能得到的大概就是自尊和骄傲吧!
你可以杀死一名玩家来保卫自己的国家或公会,或者仅仅出于娱乐目的,又或者你想证明自己是最强的。两个6人队伍之间也可以展开一场战斗,只有将对方成员全部击倒的队伍才能享受到胜利的荣耀!
攻击其他玩家
如果你攻击的玩家是敌人(罪犯或敌对国家国民),击败他们之后你能够获得国民点数,甚至还能将他们送到监狱或者遣送回国。不过,你要仔细阅读国家法律,如果杀死了一名无辜玩家,你有可能会失去国民点数甚至自身会沦为罪犯。当然,这些法律也有区域限制,比如矿洞这样的地方是没有法律的,成王败寇才是唯一的法则。假如你想蔑视法律的威严,那么没有人能够阻止你的行为,而你最终也可能会沦为恶贯满盈的犯罪组织的首领,使整个世界人心惶惶。
右键点击目标(怪物或玩家)选择“攻击”选项即可开始战斗。之后,参战者就会进入特殊的战斗区域展开对决。
玩家开始战斗后,所有参战者就会进入一个特殊的战斗区域。战斗区域的形状取决于其地势,同时障碍物也会保留在该区域内。区域外的玩家可以作为旁观者观察战斗,但是不能参与战斗。
沃土惩罚区域
在战斗区域的边缘或者一些特殊地形位置,会出现带有负面效果的空格。当玩家、怪物或其他角色走到空格上时,他们会受到其负面效果的影响,例如损失行动力或移动力。请谨慎迈出每一步,以免自己遭受损失。
沃土时间管理
(行动顺序)
战斗中,每个参战者的行动顺序都会在屏幕右侧以小头像的形式显示。这就意味着,你可以清楚地掌握每一个盟友(或敌人)的行动次序,藉此调整作战策略。
沃土速度槽
参战者小头像旁边为速度槽,其增长速度由你的先手值和每回合的行动速度决定。如果预先思考清楚战术,你的行动速度就会更快,速度槽也就增长得更快。速度槽充满后,你便能在下回合开始时获得战斗加成。所有参战者的战斗加成选择是共有的,先到先得。尽可能地抢在别人前面拿到最好的加成吧!
沃土跑位和移动
(位置加成)
玩家和敌人的站位对于一场战斗来说十分重要。对一个敌人施放法术时,会有以下三种情况:
正面攻击——造成普通伤害
侧面攻击——额外造成15%伤害
背后攻击——额外造成30%伤害
将背部暴露给敌人对你来说会是一件灾难性的事,不过一些武器和技能可以帮助你调整到有利的位置去。
沃土锁定和闪避
另外一个需要玩家明确的战术细节是掌握锁定和闪避两种属性。当一个处于你近战位的敌人企图逃开时,你的角色会自动锁定他,同时中断其回合时间并将其固定在原地。如果敌人的闪避值正好高于你的锁定值,他便可以从你身边逃离继续自己的回合。同理,你也可以被其他玩家或者怪物锁定,因此最好不要忽视你的闪避属性。
沃土技能范围效果
技能的范围效果分为几种类型——直线范围、方块范围和圆形范围。选中一个技能后,该技能的范围效果会以红色方块显示出来。所以,请确保你和你的队友不在这些技能的影响范围内。
除了造成伤害外,一部分技能还可以对你或你的目标产生增益或是减损效果,比如“失明”或“灼烧”。状态或许仅持续一回合,如果你合理的利用这些状态的话,它们会产生不同凡响的收益。例如“浑身是劲”,受到该状态影响的目标造成的伤害会提高。
沃土击倒和死亡
在团队战斗过程中,如果你的角色损失了所有生命值(HP),但是场上仍有存活状态的队友,那么你将被视为“击倒”。这意味着你的角色会在接下来的三个回合内不受控制。若队友可以在第三个回合到来之前结束战斗,你就角色就会被救起,并正常获得经验值。反之,你则会死亡。
凤凰碑类似于一种与你的角色连接起来的图腾,世界上的众多领地里星罗棋布着这些凤凰碑。你死亡后可以选择在最后记录的凤凰碑处重生。
战斗导致死亡的方式有两种:一是玩家(或其小队)战斗失败,二是玩家损失所有生命值后,保持不可控制状态超过三个回合。这时,你的角色会升入天国,仅留下一座墓碑。之后,你有两条路可以选择:等待其他热心的玩家用“活力汤”复活你,或者直接返回凤凰碑处重生。
如果选择第二种方式复活,你将会处于“恢复期”状态,此时你的生命值以及伤害会减少5%,该状态可以叠加10层,不过只会影响15级或以上的玩家。
满足以下条件可以不受“恢复期”状态的影响:
1. 被“活力汤”复活的角色;
2. 食用一些可以移除该状态的食物;
3. 耐心地等待状态消失,该状态仅持续3分钟。
沃土生态系统
在沃土的世界中,生态系统掌握在你的手里!你可以按照自己的喜好选择保护物种或是开采资源,你的一举一动都会对整个生态环境造成直接的影响——世界因你而变!
管理生态系统
每块领地的动物和植物乃至天气都将由你来控制,不过权力越大责任越大,你的选择将影响你未来的生存环境。因此,千万要谨慎行事,资源对你角色的成长以及你国家的发展都至关重要。有句话说得好:“没有鸡哪有蛋?”
紧随生态演变的脚步
每块领地的长老都会表达他们对当地生态发展的意愿。点击长老界面,你就会知道该地每种动植物的存活数量,最好不要让物种数量超过上限和下限值。你可以通过这个界面时刻留意生态环境的发展动向,并能观察自己的行为对其产生的影响。如果你能够满足长老的意愿,他们便会给予你奖励,比如额外的生命值上限以及更高的元素抗性。不过,他们的意愿并不是法律,遵从与否是你的自由……总之,生态系统你来做主!
各领地长老还会向你播报当地的天气预报,请留心这些消息,因为有些植物的生长需要充足的阳光,而有些植物却需要凉爽的微风。
掌控生态系统
除了鱼类和矿物之外,所有的资源都不会自动刷新,因此物种的引进和再生就需要由你来控制。如果你对生态平衡放任不管,那么一些物种有可能永远地从十二世界消失,那样可就不妙了……没有动物可能就意味着没有装备……
学习畜牧业后,你可以从野生生物上采集种子,然后将它们种植回生态系统中,这样就能保证它们的数量了。
同样,其它自然资源(谷物、花朵、树木等等)也能够在被破坏后重新种植,这都多亏了多种多样的采集专业。
合理利用资源
沃土里的所有动植物都能为制造专业提供可观的原材料。试想一下,如果没有小麦也就不会有面粉,就意味着面点师不能烘焙面包,那么唯一能够为你恢复生命值的物品就无处可觅了。
你的秘密花园——庇护袋
你的庇护袋不仅仅是便携式房屋和商店而已,它还有更多更实用的功能!如果你获得了一块花园庇护宝石,那么十二世界内所有的植物就都能够生长在你的庇护袋里了!更棒的是,这些植物可以不受外部恶劣天气的影响,也完全不用担心会被其他人采集掉。对你来说,这就是一个完美的私人花房!
每一个对生态系统造成影响的行为都会使你获得一定的点数。如果你创造生命,例如种植小麦或播种绵球,你的善恶准绳就会朝着创生的方向发展。
反之,如果你破坏生命,例如砍伐树木或者杀死动物,那么你将获得毁灭点数。
每个角色最初的善恶倾向是中立的,此后是朝着创生方向还是毁灭方向发展,完全取决于你个人的行为。
沃土内阁系统
成为一个国家的国民
你可以在佣兵城阿斯图布初步探索这个世界,熟悉附近的乡村和野生动物。不过,最重要的是,你能够在这里对每个国家形成初步的了解。慢慢熟悉这些国家吧,很快你就能做出选择了,当然你要慎重对待这个决定……
你对自己国家的忠诚程度以“国民点数”来衡量。游戏内的一些行为将会使你得到或失去国民点数,具体情况视国家法律而定,不同国家的制度不尽相同。只有参与了国家内阁的人,例如执政官、守卫或士兵等等,才有资格进入国家内阁总部。在十二世界里,国际间的关系会时时刻刻影响你的国家,你能够做到维护本国的最大利益吗?
国民点数直观地体现了你对国家内阁的参与情况。如果想获得选举投票资格,你的国民点数就必须在100点以上;如果想成为守卫或是士兵,你的国民点数就必须在200点以上,并且需解锁一项成就(帮助守卫杀死十名罪犯或与士兵一起击败一名长老);如果想参加执政官竞选,那么你需要尽自己最大的努力获得1000点国民点!
获得还是损失国民点数取决于你是否遵守本国法律。
国家法律分为几种类型:遵守某些法律,你将会获得国民点数;一旦破坏某些法律,你则会损失国民点数。不同国家的法律制度有所差异。
任何国家的国民,只要想获得国民点数,就必须遵守以下三点规则:
1. 贡献:每个满足长老意愿的行为都会增加1点国民点数(CP);
2. 维护秩序:每成功击败一个罪犯都会增加10点国民点数;
3. 征服:每次保卫一片领地或是征服新的地区都会增加50点国民点数。
国家执政官有权更改本国的法律,具体情况视其可支配的法律点数而定。各类法律需求点数的多少与该法律的重要程度(过错、恶行以及犯罪)有关,执政官可以选择颁布多项轻度法规,也可以选择颁布一项重要法律。  内阁成员
你可以通过去国家部门任职的方式来服务本国,这样一来,你会得到更多权利同时也要尽更多义务。
这就意味着你能够获得更多奖励和新的游戏权限。一个角色同时只能担任一个内阁职务。
国家事务由执政官全权管理,这一国家最高元首是由所有国民选举出来的。
执政官选举资格为1000点国民点数。竞选活动持续48小时,竞选流程包括候选人等级和投票。在此期间,所有国民点数在100点以上的国民均有资格为自己喜爱的候选人投票。
执政官任职时长为两周,在职期间他进行以下活动:
1. 设置每块领地的税率;
2. 使用国库资金设置地图挑战任务、改善领地气候或保护和引进物种;
3. 颁布本国法律;
4. 处理国际关系;
5. 任命国家内阁成员。
执政官在其任职期间可以招募内阁成员帮助管理国家事务。可任命的内阁成员包括(排名不分先后):
1. 副执政官:他拥有与执政官同等的权利,除任命他人担任副执政官外。他是执政官的左膀右臂,所以一定要选择自己的心腹之人!
2. 守卫长:负责管理国家守卫;
3. 将军:负责管理国家士兵;
4. 气象大臣:负责调整国家境内所有领地的气候;
5. 财政大臣:负责设置国家境内所有领地的税率;
6. 任务大臣:负责设置国家境内所有领地的挑战任务;
7. 生态大臣:负责对引入或保护当地物种做出决策。
一个角色同时只能被任命一种职务,内阁空缺无需全部填补。执政官可以随时替换自己的内阁成员。
执政官的支持率
注意:所有尽过国民本分参加了选举的国民,可以通过投不信任票来表达自己对在任执政官的不满。如果执政官失尽民心,他将被弹劾。此时,新一轮的竞选活动会立即展开。
守卫和士兵
这些职位时刻向公众开放,任何符合任职条件的国民均可到国家档案管理员处参加任职考核。
守卫:负责国家防务。他们的职责是追捕罪犯保证所有领土范围内的国民安全。
两国之间的关系主要有以下三种状态:
1. 中立:你可以在中立国家境内自由出入。不过,如果破坏了当地的生态系统,不论程度如何,你都会成为该国的敌人。之后,你将会受到攻击并被遣送出境。
2. 联盟:作为同盟国的国民,你可以像待在自己国家一样自由。只要遵守当地法律,你便能够随意行动。
3. 敌对:一旦敌对国国民踏入本国领土,你就可以攻击并遣送他出境。
执政官有权与他国结盟或者宣战。只要两国之中有一方宣战,则双方立刻进入敌对国状态。如果想要恢复中立或联盟关系,则需取得双方执政官的一致同意。
世界上还存在着一些不属于任何国家管辖的中立岛屿,这些岛屿拥有着独特的资源、怪兽以及物品。每个国家都可以入侵并接管这些领地,藉此获取更大的利益。接管领地的前提是,打败该地的长老。
注意:不只是你的国家想要征服这些岛屿,小规模冲突有可能最终导致十二世界大战。
沃土配置要求
CPU: 奔腾4 主频 2.8 GHz 以上
内存: 1GB RAM
显卡: GeForce 6 series (ATI equivalent) 或以上
系统: Windows XP 或更高, Mac OS 10.5.8 或更高 (64-bit), Linux
硬盘空间: 1.2 GB
带宽: 128 kbps
沃土游戏测评
该游戏风格诙谐幽默,故事情节紧张刺激,战术也极具策略性。
.沃土官网[引用日期]
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