为什么有的网页显示三国志10 突骑兵3骑兵攻击力为230,有的网页显示骑兵攻击力为150,

三国志13攻击突破500极限面板堆积方法
来源:映象网
[摘要] 第1页:面板计算方式 今天给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》攻击突破500极限面板堆积方法,还有部队普攻伤害计算方法,一起来看看吧。 面板计算方式 首选先给大家介绍……
  第1页:面板计算方式
  今天给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》攻击突破500极限面板堆积方法,还有部队普攻伤害计算方法,一起来看看吧。
  面板计算方式
  首选先给大家介绍,三国志13面板的计算方式。每个兵种有它的基础攻击力。
  比如轻骑兵100攻击、强骑兵120攻击、精锐骑兵150攻击。事实上对于部队的总攻击力而言,精锐骑兵和轻骑兵比起来并不是多了50点攻击力,而是多出了50%的攻击力。
  先引入一个概念,设兵种基础攻击力为M,M与100的比值,记为N。不妨把N称作为攻击系数。那么轻骑兵的攻击系数就是1,精锐骑兵的攻击系数就是1.5.
  部队的总攻击力是由部队的统率、兵科攻击系数、兵种的适性决定的。
  下面引入适性系数概念,,用符号K表示。当适性为C时,部队总攻击力不会有额外加成,为B则加成10%,为A则加成20%,为S则加成30%。适性系数就是指同一部队在不同适性下,两者总攻击力的比值。根据游戏的设定,适性系数为常数。C为1,B为1.1,A为1.2,S为1.3
  站街面板(并没进入交战状态时候的部队攻击力面板)公式
  设部队总统率为W.站街面板攻击力I,则I=W*N*K.
  举例一只部队的总统率是160,兵科为精锐枪兵,适性为S。则站街面板I=160*1.5*1.3=312
  下面介绍部队总统率的计算方法,部队总统率=主将A统率=(副将B统率+副将C统率)*0.2.如果B、C两人人彼此都和A有羁绊关系。
  则变成部队总统率=主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率+羁绊等级*10)*0.2.如果B、C仅有一人和A有羁绊关系。则变为  主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率)*0.2
  如果B、C有羁绊关系,,A与上面的B、C都无羁绊关系。公式还是上面那个B、C与A仅有一个人和A有羁绊关系的公式
  事实上进入战斗指挥后,士气溢出和奋战状态都会使站街面板提高,我们战场时候的面板攻击力记为G
  如果部队处于奋战状态,此时G与I的关系就是G=I*1.2+(奋战等级-1)*10
  如果士气溢出,则G变成1.2G。也就是此时的G应该按照原来的1.2倍计算
  第2页:突破500面板的极限堆积方法
  突破500面板的极限堆积方法  首先,主将的统率是116,两个副将的统率是110、110.并且三人之间都是4级羁绊关系,达成这个不难,三人都结义即可。
  那么他们组队后,部队的总统率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176
  弓骑兵基础攻击力是115,那么攻击系数就是1.15,部队适性为S,适性系数就是1.3
  则站街面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小数,游戏会自动四舍五入取整)
  进入战斗后,进入奋战状态,部队奋战等级为9.奋战时候的面板为263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓战法后,部队攻击力再加 20,变成426.当士气溢出的时候,会提升20%的面板,此时就变成了426*1.2=511.事实上,如果部队的智力超过130,在长安防守战中,只要不丢掉任何一个阵,神弓可以一直开,全程全方位射击。中间还可以配合使用攻击指挥、逆境指挥。如果会攻击指挥、逆境指挥的部队智力也突破了130。  这只神弓部队面板接近600都不是什么难事。
  最后介绍部队普攻伤害的计算公式,普攻伤害由部队战场面板、部队防御、伤害系数共同决定。伤害系数是一个常数,测试出来结果是12.6.
  设敌人受到的伤害为J,敌人防御D,那么J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等级-1)*0.05).(如果没有攻城特技,则最后的这个因子舍去)  其实这里有一个攻城BUG,当攻城等级为1的时候,对建筑物造成20%的额外伤害,其后每提高一个等级,增加5%的额外伤害。但是1.02版本更新后,这个攻城特技的额外伤害效果也作用于部队了。
  游戏里面有些战法带顺境和逆境。满足顺境、逆境的条件情况,会产生20%的额外伤害。
  带顺境的战法攻击指挥、威风指挥、还有小霸王、斗将、斗豪、天下无双、古今无双、怪力无双等大部分单体战法
  带逆境的战法刚将、勇将、逆境指挥。
  当自身武力或者兵力低于对方的时候,为顺境。
  当自身武力或者兵力高于对方的时候,为逆境。
  看似顺境、逆境弄反了,其实不然。这里的顺境、逆境都是对于敌人而言。
  如果部队士气崩溃,承受的伤害为原来没有崩溃时的伤害的3.333(三分之十)倍
(责任编辑:映象网科技频道)
文章关键词:三国志,攻击,突破,极限,面板,堆积,方法
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三国志13西凉骑兵和精锐骑兵哪个厉害
作者:99单机网
来源:找单机网
  志13中精锐骑兵和西凉骑兵属性是什么?哪个比较好用?下面小编给大家介绍三国志13西凉骑兵和精锐骑兵哪个厉害精锐骑兵和西凉骑兵哪个好。
  精锐骑兵 攻击150、破坏130、防御125、机动75
  西凉兵 攻击120、破坏80、 防御100、机动75(兵击威力上升)
  虎豹骑、弓骑兵、青州兵是带效果的3级兵种。西凉兵、东州兵是带效果的2级兵种。藤甲兵是防御高怕火计的2级兵种(除了防御和3级枪兵一样,其他都劣于3级枪)。所以当电脑进行编队的时候会优先选择高级兵种,依次类推,没有虎豹骑电脑会优先帮你选精锐骑并而不是西凉兵。
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《三国志13》特殊兵种mod说明 修改吕布并州狼骑等特殊兵种
19:45:39 来源:三国志13吧 作者:npzs397
  《三国志13》原有的特殊兵种是不是感觉不够合理呢,下面为大家带来npzs397分享的《三国志13》特殊兵种mod说明,修改吕布并州狼骑等特殊兵种,一起来看看吧。
  313中的特殊兵种是一个很有意思的设定,在原本兵种的基础上附加了特效,可以体现区域特色,但是在原版中,两个最强的兵种——青州兵和虎豹骑都集中在了一块,这也就是为什么,得到济北一城就可以博天下,这样实在是有失平衡性,好在有剧本修改器和van再加上fmg可以帮助我们实现自己设计兵种,玩加入自己想法的游戏,这样会更有乐趣。
  下面为大家分享一下自己设计的兵种,仅供参考和娱乐,各兵种的数值也是参考了历史、演义、游戏平衡性、以及自己的一些个人偏好等多项指标所设定。
  关于兵种等级,虽然游戏中只有3级,但是我根据出兵需要的熟练度分成了5级。
  先贴一下原版的普通兵种的数据,大家可以根据这个对比一下,看特殊兵种相对于同级兵种有哪些更改。
使用方法及注意事项
  我做好了剧本,并做了一个exe,下载好后放到游戏文件夹下,运行就可以了
  下载地址:
  1.出于时间关系,我只做了英雄集结剧本的特殊兵种,大家要玩其它剧本可以按照我的进行修改(注意,部落类型商业大,农业大,兵科人口大,士气大被占用,所以原本的苍梧,常山,柴桑,夷陵要改成其它值)
  2.请参考“兵种编号设定”的内容自行使用van修改msg文件,部落类型名称(这个改不改无所谓,主要是为了做标记),部落类型说明,兵种名称,兵种说明(后三个一定要改)
  3.剧本文件应该是共用的,但我的版本是1.05,也建议使用1.05版本,因为还可以使用我的fmg配置文件logo,修改兵种图标,请放在英文命名的路径下,进入游戏打开fmg导入兵种图标即可。
  4.导入前请备份。
  祝大家游戏愉快!
  以下是兵科情报图(没有截到强骑兵和精锐骑兵),根据前面几位吧友的建议,我也觉得陷阵营可能削得太厉害了,所以将原本的85点防御提到了95点防御,以及黄巾力士的数据做了一些修正,破坏加了20点,神臂营的特殊效果改成了敌方士气减少。就做了这些更新。
  如果出现兵种破坏数据不正确的情况,这是破坏固化关联的问题,是使用剧本信息修改器修改特殊兵种的后遗症,可以使用van的忽略主程序固化数据补丁,或者fmg中勾选取消固化的战法和兵种信息。
1.并州狼骑 骑兵lv4
  攻击150 破坏150 防御150 机动75 射程0 费用25
  绑定部落:涅 特殊效果:敌方士气减少 必要熟练:2500
  说明:并州军和凉州军是当时战斗力最强的部队,当时有句谚语:“关西出将,关东出相”,大将军何进邀兵马入京,董卓带领凉州兵,丁原带领并州军同时入洛阳,吕布杀了丁原,董卓便吞并了并州军,后来吕布又杀了董卓并州军又与凉州军反目,并州兵遭到重创,吕布带领三千精骑撤退,投奔张扬,袁绍等人,到徐州时只剩下几百人,后丹阳兵引吕布入徐州,吕布又将并州骑兵混入当地部队中,这些人很快成为部队中的领导,吕布兵败后这些兵马大都战死。
  我是布布粉,所以有一些加成,并州狼骑是我最喜欢的兵种。很多人记住了高顺的陷阵营却忘了战斗力强悍的并州狼骑。总之这个是我第一个改出来的兵种。
2.陷阵营 枪兵lv2
  攻击130 破坏130 防御85 机动50 射程0 费用10
  绑定部落:彭城 特殊效果:兵击上升 必要熟练:1000
  说明:说完并州狼骑再不得不说吕布账下的另一大兵种——陷阵营,陷阵营是东汉末期一支独特的部队,人数不多,但作战极为勇猛,它的指挥官是吕布手下的大将高顺。人称高顺“所将七百余兵,号为千人,铠甲具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为‘陷阵营’”。全军仅有七百余人,个个骁勇善战,装备配制精良。陷阵营曾经击败过拥有关张的刘备,勇猛可见一斑。在游戏数值上,虽然为2级兵种,但是攻击破坏达到了可怕的130,特殊效果兵击上升,而防御则被削弱到85,与低一级的轻弓兵持平,这也符合了“冲锋之势,有进无退,陷阵之志,有死无生”的口号。
3.白马义从 骑兵lv2
  攻击120 破坏80 防御100 机动75 射程0 费用10
  绑定部落:土垠 特殊效果:士气恢复 必要熟练:1000
  说明:白马义从原指跟随公孙瓒的那些善射之士,后公孙瓒在与胡人的对战中,深深的感觉一队精锐骑兵的重要性。因此,以那些善射之士为原形,组建了一支轻骑部队。由于公孙瓒酷爱白马,因而部队清一色全是白色的战马,而部队为表达忠心,均高喊:“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”因而得名——白马义从。从严格意义上来说,白马义从应该属于弓骑兵,但是游戏里将弓骑兵划分为弓兵,这点我不敢苟同,骑射毕竟和地面抛射还是不一样的,更何况白马将军的重臣特性是骑马调练,所以就将其设置为骑兵啦,在游戏数值上,1000熟练就可以出,而特殊效果体现为与虎豹骑使敌方士气减少不同的士气恢复效果,对应了“苍天可鉴,白马为证”的义之所在。
4.西凉铁骑 骑兵lv2
  攻击120 破坏80 防御100 机动100 射程0 费用10
  绑定部落:平襄 特殊效果:兵击上升 必要熟练:1000
  说明:西凉铁骑又称西凉兵团,有两支,一支是凉州军阀董卓的部队(凉州政府军出身岷县),董卓死后由部将李傕率领。另一支是马腾、韩遂的部队(凉州起义军),后马超继任西凉军首领。凉州地处汉、羌边界,民风剽悍,悍不畏死。自古陇右精骑便横行天下,史称“凉州大马,横行天下”。秦始皇得之,便扫平六国,唐太宗得之,便虎视天下。马超凭借西凉铁骑的威猛,与曹操六战渭水,杀的曹操割须弃袍,狼狈逃窜,可见西凉铁骑战斗力之强悍。刘备真正有实力入川自立地盘的决定因素就是得了西凉马超和西凉军团。
  西凉铁骑和白马义从都属于轻骑兵,相对于虎豹骑精良装备的重骑兵不一样,不知道大家注意了没有,我在原来西凉兵的基础上,并不仅仅是改了个名字而已,机动更是提升到了100,这是我设定的机动最大的兵种。进可攻,马超的重臣加成豪胆猛进加成,可以顷刻间兵临城下,打敌人一个措手不及,退可守,西凉各城之间的距离太太,而高机动的兵种正弥补了这一缺陷。
5.黄巾力士 枪兵lv1
  攻击100 破坏60 防御100 机动50 射程0 费用0
  绑定部落:安平 特殊效果:敌方士气下降 必要熟练:0
  说明:黄巾力士是道教传说中一种护法降魔、力大无穷的仙吏,多听命于更高一级的神将,具体数目不详,每位神将因为法力不同所能驱使的黄巾力士数目也不一样。从严格意义上来说,黄巾力士并不能称为一个兵种,不过叫黄巾兵或黄巾军有点挫,就换了这么一个好听一点的名字。我设定的唯一只要占领部落即可编制的免费兵种(什么?加入太平道你还想向大贤良师伸手要钱?),后期基本无用,仅适用于黄巾剧本,特效敌方士气下降,灵感来自于三张兄弟施妖术使敌人闻风丧胆。口号:苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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三国志13精锐骑兵和西凉骑兵哪个好 三国志13哪个兵种好
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  西凉兵& & 攻击120、破坏80、&&防御100、机动75(兵击威力上升)
  虎豹骑、弓骑兵、青州兵是带效果的3级兵种。西凉兵、东州兵是带效果的2级兵种。藤甲兵是防御高怕火计的2级兵种(除了防御和3级枪兵一样,其他都劣于3级枪)。所以当电脑进行编队的时候会优先选择高级兵种,依次类推,没有虎豹骑电脑会优先帮你选精锐骑并而不是西凉兵。
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