LOL中的ADC为什么要出固相萃取仪 辅助什么时候出辅助装和眼石能合成的那个 什么时候出眼石

钩出一片未来 S4赛季机器人布里茨辅助攻略
17173英雄联盟新闻导语
要说到联盟中的钩子,召唤师们的脑海里一定能闪过一个浑身充满电流的黄色身影,作为联盟中第一个拥有钩子技能的英雄,机器人布里茨在如今的S4赛季中,依然频繁在出现在召唤师的手中,带领队友赢得胜利。
  本文由17173英雄联盟专区亚瑟原创,转载请注明出处。
  前言:要说到联盟中的钩子,召唤师们的脑海里一定能闪过一个浑身充满电流的黄色身影,作为联盟中第一个拥有钩子技能的英雄,机器人布里茨在如今的S4赛季中,依然频繁在出现在召唤师的手中,带领队友赢得胜利。
  英雄特点
  英雄优点:拥有英雄联盟中最强的先手技能之一,僵局的情况下,打开局面最好的英雄之一。控制技能多,进可攻,退可守,己方ADC强力的前排保障,因为被动存在,及时没有十分肉的装备,也能抗足够的伤害。机动性好,逃跑追杀能力不俗,配合神技能钩子,有时甚至能反杀对手。
  英雄缺点:没有位移技能,害怕控制,一旦被控制住基本没有逃生的能力,前期蓝量十分紧缺,不能对敌方过度频繁地使用技能。神钩技能容错率低,一旦钩不种敌方核心人物,容易害死己方队友,成为最佳第六人。
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解析:如果对面是比较强势的下路组合,0-21-9的点法比较适合机器人,防御的21点有利于近战的机器人在前期对线上,对拼以及消耗,防止机器人前期不被强势的敌人秒掉,且在后期的装备成型前,也能提供不错的抗性。这种点法相对比较保守,前期会使机器人十分缺蓝,因此机器人的技能使用要有十分仔细的预判,避免过多释放没有把握的技能。
解析:0-9-21传统的辅助天赋点法,机器人对移速属性较为依赖,21点通用的加移速有利于提高机器人的技能命中率,回蓝与减CD,对缺蓝的机器人也十分重要。经验天赋点与金钱天赋点对于辅助位的机器人能带来更好的效益。
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解析:红色带法穿,机器人的技能是AP伤害,带上法穿能增加前期机器人的伤害,配合ADC打出更高的爆发。黄色带上成长护甲,新版的成长护甲比固定护甲性价比要高,后期能提供更高的物理抗性。蓝色可以选择带减CD或者魔抗,对面的AP辅助较为强势的时候,建议带上魔抗,为自己增加抗性。精华这里小编推荐带上移速精华,机器人对移速属性十分依赖,有利于提高机器人的机动性,赶路,逃生,追杀自不用说,还能更好地逼迫对面走位,增加Q技能的命中率。
  法力屏障:【被动技能,无快捷键。】
  布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
  机械飞爪:【快键键:Q】
  布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。
  消耗:120/120/120/120/120 法力
  冷却时间:20/19/18/17/16
  射程:925
  效果:布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成 80/135/190/245/300(+1*法术强度)魔法伤害。
  过载运转:【快键键:W】
  布里茨使用超级电池充电,大大提升其攻击速度和移动速度。
  消耗:75/75/75/75/75 法力
  冷却时间:15/15/15/15/15
  射程:0
  效果:布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。
  能量铁拳:【快键键:E】
  布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
  消耗:25/25/25/25/25 法力
  冷却时间:9/8/7/6/5
  射程:0
  效果:布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
  静电力场:【快键键:R】
  被动地会对周围的某个敌方单位造成闪电伤害。在主动施放时,会对周围的敌人造成伤害和0.5秒的沉默效果,但是主动效果施放后会移除被动效果,直到技能冷却完毕。
  消耗:150/150/150 法力
  冷却时间:30/30/30
  射程:0
  效果:被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.2*法术强度)魔法伤害。
  主动效果:造成250/375/500(+1.0*法术强度)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。
  召唤师技能:虚弱or治疗or闪现
  解析:闪现自不用说,自信强大的机器人甚至可能闪现加Q钩中对面核心位置的脆皮,先手,逃脱都十分的好用。虚弱,常用的辅助召唤师技能,能很好地限制对面的输出与位移,下路对拼中,十分有用的召唤师技能。治疗,如今新版本的治疗地位在召唤师中呈火箭般地升高,现在的治疗不仅能回复不俗的血量,还能增加移速,抵消引燃的致死buff,可以说每局游戏,没看到一个两个治疗,都是不科学的。
  出装推荐
  出门装:上古钱币+假眼+血瓶+黄色饰品
  解析:辅助常规出门,工资装这里推荐上古钱币,后期合成的飞升护符,提供对机器人十分重要的减CD与回蓝,且提供的移速buff开团十分的好用,假眼必带,前期防止敌方打野gank,保护ADC平稳发育。
  前期核心装备:工资装升级+小眼石+草鞋+红色饰品
  解析:升级的工资装更好地增加机器人的经济,为机器人后期出肉装提供良好的基础。眼石能提供不错的生命值,让机器人在前期不容易被秒,回家能自动补充4个假眼,虽然只能插两个,但能大大地解放辅助位机器人的经济,并且能很好的做好下路的视野,让对面打野对下路无从下手。在出了眼石之后,可以将黄色饰品换成红色的饰品,来排除下路眼位,方便己方打野gank,打出更大优势。在有足够的经济情况下,还可以出双草鞋增加移动速度,方便赶路逃跑。
  中期核心装备推荐:飞升护符+大眼石+小冰甲+五速鞋+真眼
  解析:在中期,两边已经进入频繁的小规模团战之中,大眼石提供的视野,在这时尤为重要,做好河道野区的视野,能很好地洞察敌方动向,为团队取得先机,配合飞升护符的加速,能打得对方措手不及,小冰甲不仅减缓机器人缺蓝的压力,提供的蓝量能使机器人的被动提供更多的护盾。使机器人充当一个小半肉的前排,为队友分担伤害。五速鞋在开团前能很好地赶到战场,且在强势时期,能通过移速来配合Q技能占得有利的先手机会。在中期视野十分重要,一只真眼可以排除关键位置的眼位,蹲在阴影区Q技能先手抓住一个走位失误的对手,能扩大队友的优势。
  后期核心装备推荐:大冰心+蓝盾+女妖or冰拳
  解析:后期的正面团战,机器人十分重要,必要的时候可以作为前排分担队友的压力,因此大冰心+蓝盾能为机器人提供不错的抗性和血量,对面AP伤害较高的时候,女妖是个不错的选择,如果对面物理性的菜刀队,冰拳十分的合适,对面给予己方ADC足够压力的情况,配合技能打出减速能很好地限制对面的输出,且留人能力十分出众,在配合ADC将其带走。
  队友搭配
  EZ:EZ作为老牌ADC,有位移技能,拥有不错的自保能力,在机器人冲在过前,忽略ADC的时候,也不容易被对面抓死。且EZ前期拥有不错的小爆发,一旦机器人Q+E连击命中对面的ADC,配合EZ的一轮小爆发,可以轻松打残甚至带走没有召唤师技能的敌方脆皮。
  女警:机器人配合前期强势的英雄都是不错的选择,女警的高射程能很好地跟上机器人的步伐,当机器人钩中对面的ADC,女警一个W的架子放在他的脚下,是个十分完美的控制搭配,没有位移的ADC基本不敢过于靠前,只能远远地看着兵线,然后猥琐塔下补刀。
  男枪:机器人加男枪是个下路十分强势的组合。男枪在如今的下路比较少见,但是他的Q技能前期的伤害是公认的高,只要机器人拉中对手,男枪的一个贴脸Q技能,能让对手还没反应过来就看黑白屏。
  金克丝:只要前期有不错伤害的ADC与机器人配合都能打的十分强势,机器人Q中敌人,金克丝一个E技能放在敌方脚下,敌人只能看着自己被我们的金克丝与机器人尽情的蹂躏。
  德莱文:最近经常见到的ADC,只要你的德莱文接的准斧子,大胆的上去Q敌方英雄,只要命中,德莱文跟上几个Q技能就能让对方生不如死。
  寒冰:作为发育型ADC寒冰前期其实并不与机器人合拍,伤害不足的寒冰即使机器人钩中对面的ADC,也不足以为对方造成太大的压力,但是六级的寒冰大招先手恐怖,配合机器人的控制,他们六级后的配合也能打出不错的优势,当然前提是,你们得顶住前期,不被崩盘。
  奥巴马:最火的ADC,虽然没有控制,但是前期伤害杠杠的,机器人一个Q+E连击,奥巴马E跟上,对面不交技能,就只有死一个字。
  对位技巧
  莫甘娜:S4十分火热的辅助位英雄,就是为了克制机器人,锤石这种控制型辅助,莫甘娜的E技能十分烦人,能很好地保护敌方ADC不被机器人钩中,机器人也不敢将莫甘娜钩回身边,莫甘娜一个大招,就能很好地反先手控制机器人,是己方陷入被动。莫甘娜的E技能CD较长,在她的E技能进入CD的时候寻找机会打一波,能使机器人不那么被动,六级后小心不要拉中莫甘娜,否则他的大招会让你的ADC十分难受。
  锤石:老牌强力辅助,拥有跟机器人一样强力的钩子,而且比机器人要肉的多,且拥有保护ADC的能力,即使被机器人钩中,锤石的灯笼也能就会ADC。不过锤石的钩子前摇比较明显,弹道要比机器人慢,只要有防备,他的命中率大大不如机器人,前往不要在没有把握秒掉锤石的时候,将锤石钩回身边,帮他省了Q技能不说,肉到死的锤石,让ADC很无力。还是等待打野来帮忙扩大优势把。
  日女:也是肉到恐怖的辅助,没事千万不要钩她,日女的控制比机器人有过之而无不及,不过日女一级时对拼能力十分弱势,在一级时可以找机会打一波,配合男枪或者奥巴马等强力ADC能在前期建立不错的优势。
  星妈:带了治疗的星妈太难杀死,前期对面一定会躲在小兵后方来用技能消耗我们,配合星妈的下路续航能力恐怖,但是对拼能力略显不足,抓住机会把对面ADC钩回来,打上一波,星妈在W技能CD的时候,会十分猥琐,注意补刀压制即可。
  璐璐:十分烦人的辅助,前期伤害不错,有控制,有护盾,有回血,及时排除眼位,呼唤打野来支援,取得先手是个明智的选择,到了六级后,想要带走有大招的璐璐十分的困难,一旦被对面打野反蹲,下路就离崩盘不远了,注意抓住璐璐技能CD的时候对拼是对机器人意识的考验。
  团战技巧
  在团战中,机器人是一个十分擅长打开僵局的英雄,只要在对方核心输出一个走位不小心,被机器人拉回来,团战便能占据主动的位置。团战开始前,及时清理阴影区的视野,躲在草丛或阴影区中的机器人能给予对方无形的压力。开团时,机器人要时刻注意自己ADC的位置,保护后排还是作为辅助的机器人的首要任务,在敌方突进对我方ADC没有威胁时,机器人就作为团队中半个前排的存在,吸收伤害,限制敌方核心位置的输出。在后期团战,机器人的E技能CD十分快,当己方ADC受到威胁,E技能能很好地限制对方,为己方ADC创造逃跑与输出的环境。大招不要吝啬,用于打断对方关键性技能,比如努努的大招等。
  结束语:在S4赛季,虽然机器人并不是最强势的一线辅助,但是仍然是召唤师们最受欢迎的辅助。他的钩甚至能决定一场比赛的胜负,这便是机器人的魅力所在,小编相信运用好机器人,带你的ADC基友上分不是梦!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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>>>绽放的荆棘之花:S6辅助婕拉玩法解析
绽放的荆棘之花:S6辅助婕拉玩法解析
09:48:59 条|来源:|作者:|
绽放的荆棘之花:S6辅助婕拉玩法解析
  作者:玩加-九饼
  曾经如火焰般绽放的,在拳头公司一刀刀的削弱下如今也只剩下曼妙身姿了。在如今刺客当道的版本,婕拉脆弱的身板使她在中路毫无出场的机会,不过无论怎么削弱中单婕拉,辅助位的婕拉依然是一个强力的选择。
   被冷藏的花瓣:消失的婕拉
  婕拉上一次在职业比赛中登场,还是在一年前,而实际上她2015年一共也才出现过1次而已。但在14年以前,婕拉可是大大的热门选择。
  而在RANK中,婕拉的登场率仅百分之二,但却有54%不俗的胜率。
   思路与定位:从冷门中寻找机遇
  所谓有得必有失,长期冷门的婕拉,在无人问津的同时也就意味着大部分人,特别是中低分段的对手都对婕拉的特点一无所知。而一无所知在某种意义上,就可以起到出人意料和突然袭击的作用,特别适合&手残脑灵&型玩家使用。具体来说
  1、极强的控制力,拥有E技能和大招两个远距离群体控制。
  2、团战时大招可以起到一锤定音作用。
  3、在刺客版本中弥补团队AP伤害。
   符文天赋选择:带冥火伤害非常可观
  第一种天赋为婕拉常用天赋,植物可以附带冥火之触的特效,一旦E技能控制中配合队友很容造成击杀。
  第二种天赋提供一种思路,婕拉因为极低的生命成长可以选择时光之力,增加婕拉的存活能力。使得婕拉在团战中可以释放出更多的控制技能。
  符文基本为常规的AP符文,黄色可以选择全护甲或者带几个生命值。蓝色为成长魔抗,一切为了伤害和生存。
   实战测试装备:伤害与控制永远建立在生存的前提下
  出门装:+3个饼干出门,婕拉脆脆的身板不建议带150复用药水出门。
  中期装:
  鞋子婕拉有很多选择:三速鞋虽然才被削但仍然是个不错的选择,CD鞋可以进一步的加强婕拉的冷却缩减,五速鞋为短腿的婕拉提供支援能力,法穿鞋则为婕拉提供更多的伤害。鞋子的选择需要玩家对局势的阅读来为自己选择最适合的鞋子。
  作为一个辅助眼石当然是不能少的啦,下路顺风可以选择先升级工资装,逆风的时候还是老老实实的选择先做出眼石吧。同时眼石能为婕拉提供一些生命值,增加一点肉度。
  一般来说这是婕拉在辅助三件套完成后最先做出的装备,当然在对方全AD阵容下可以不选择鸟盾。为团队提供魔抗,为婕拉提供冷却缩减与肉度。
  后期装:
  提供血量,并且婕拉的技能与植物都能触发冰杖的特效,随时随地为团队提供减速。
  :在对方AD较强的情况下选择兰顿;对方刺客较强的情况的选择中亚。
  :视阵容而定,己方C位容易被控制时选择坩埚。
  :备选装备,顺风可出,增加伤害。不顺风不是很平滑的合成路线辅助需要攒很久钱....
  战斗解析:消耗、搅合和大招BUFF
  对线期:Q技能耗血,注意不要AOE到对方小兵,甚至可以选择不耗血,婕拉强势在团战。种子保证随时有可用的,E技能建议用来打后手,先手不太容易命中。
  配合打野期:与打野衔接好控制链,婕拉可以提供不俗的伤害,极易击杀多对方下路。
  团战期:尽量打足伤害,但绝不上前杀人,ADC在哪婕拉在哪,能打谁就打谁。大招最佳释放时间是双方交错输出的混乱时间,其次可以选择用于保己方C位,最次选择是闪现控制对方C位。
  一定要注意技能释放顺序,在大招使用前先召出各种植物。E技能在对面有强突进的时候可以选择保留救人,否则对方哪里人多扔哪里,极强的群体控制可不是吹的。
  逆风期:作为一个辅助在劣势期要做的事情是最多的,布置好己方的防守眼位,以及配合打野双游进行抓单,GANK、救队友等给自己家C位发育的时间。这样,在最后翻盘的时候你就可以提醒他们,是谁带领他们挺过了最艰难的时间。
  阵容选择:战场搅得越混乱,越得心应手
  婕拉的大招可以在混乱的战场打出成吨的AOE和控制,可以冲乱地方阵型的前排或者可以先手控制敌人的队友都是婕拉不错的选择。皇子、,等英雄是婕拉最爱的搭档。
  有爱便有惧,婕拉是一个非常脆弱的英雄,极其害怕敌方刺客,一个缺乏位移又很脆的辅助比一个有位移的ADC还令人眼馋。所以遇见、、等刺客英雄,要么放弃这个英雄,要么选择猥琐猥琐猥琐快速做出金身吧。
  对线法典:部分英雄对线指南(转自婕拉吧)
  弗雷尔卓德之心-:
  布隆前期骚扰能力主要源于Q技能的减速,敌方使用布隆时,都会在我方ADC对线时施放Q技能进行骚扰,当减速到我方ADC时,布隆就会走过来进行平A,再加上敌方ADC的平A,使布隆的被动技能层数迅速叠加,从而使我方ADC被眩晕,已到达他们完美的耗血或击杀。
  然而如果我方在布隆进行Q技能消耗之后,当他想走过来进行平A叠加被动层数时,我们边退边打,不断风筝对手,使布隆和敌方ADC平A不到我们,而我方下路组合及我方小兵一起攻击敌方下路组合,那么这波消耗下来,显而易见的你会发现,布隆和敌方ADC都会被我们打残,而我们根本不用损失多少血
  莫甘娜E技能的盾可以躲掉你一个技能,W技能还能快速吃掉你的花,如果和她对拼就要找时机骗出E技能再躲掉Q技能。
  建议QW起手骗盾,EW后手。一旦中了她的Q再加上W真的很伤,躲不过的建议点出防御天赋&避让&。一般情况下,莫甘娜会在3级或者4级时才学E技能,所以尽量在3级前试着消磨她的血量吧。
  婕拉普攻距离占优,不怕对A,合理围绕小兵走位,勾的起手动作是可以预见的,如果被勾了,不要急于交出闪现,你一闪现,就怕自家ADC也跟着跑,即使交了闪现,反手EW也是可以一战的。
  如果需要先手的话,可以掐他收集灵魂的位置,主要小心的是他的灯笼,对面靠塔草丛视野很重要,过中间线需谨。
  考虑兵线走向,要不要插绿眼,当加速前进时,八成是要勾你了,不勾你也是要把你逼到一个小角落里,然后,嘿嘿。不仅仅要站兵后面,也不要跑了ADC前面,最好让ADC选这种,勾中了也能闪出,顶多晕下。
  留好EW,它从兵两边过来的时候,也就是那个意思了。提前种出花是能挡勾,但实战要考虑技能延迟。当机器人出勾的时候,身体是僵直不动的,看准他不动的时机,迅速垂直正角走位躲掉。针对婕拉天生腿短,这里推荐带1个移动精华,及时补草鞋。
  必须抢2级,曙光的被动是她的技能对你做日光标记,队友触发额外伤害。EAQA配合ADC是可以秒花女的。但回血较差,有机会远距离Q她血,注意己方兵少的时候,她会强干。
  掌握曙光E的距离,6级以前不会被先手到就不怕。如果ADC补兵被曙光E到,婕拉反手EW可帮ADC解围,6级后不要和ADC站的太近,防曙光大招先手
  对线以下辅助建议考虑更换英雄:
  ,,,。前三者拥有高额的伤害进行消耗(牛头二连加雷霆你打他还不疼)后者风女一个盾可以完美抵消掉婕拉的消耗,同时大招克制。
  结语:婕拉作为一个曾经的热门,如今光辉已不在。但仍然是许多玩家钟爱的英雄,婕拉作为一个中单如今可能日渐衰微,但作为一个辅助仍然是不错的选择。
  挖掘游戏故事,关爱冷门英雄,用一个冷门的英雄来一局开心欢乐的对局。与婕拉和她的植物们共舞吧~
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游戏数据库
友情链接: |S6辅助装备选择解析 眼石真的重要么
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辅助玩家需要在游戏初期为队伍做好视野,因此他们很早的时候就会出眼石。虽然这么出装没错,可有些时候我们有更好的选择,眼石可以推迟一点买。本文中我将列出推迟买眼石的情况,以及如何用其他装备取代它的价值。
  初期五速鞋
  大多数人都不会赞同在眼石前先出五速鞋,因此这种出法是非常看形势的。什么时候先出五速鞋比眼石有用呢?换线。虽然我们在单排中很少看到换线,可一旦发生了,初期五速鞋绝对物超所值。为什么呢?因为你的ADC会1v1面对敌方上单,你有更多的时间去做其他事,比如支援其他线上,或者叫打野一起gank,或者跟他一起去反野。
  它是怎么取代眼石的价值的呢?在完成五速鞋前,你要保证自己手中有一些额外的金币,足够买1-2个假眼和1个真眼。延迟出眼石并不意味着完全不需要做视野。你还是要为队伍贡献视野的,因此在出眼石前准备1-2个眼是必须的。
  然而,换线并不是你先出五速鞋的唯一情况,如果你第一次回家有足够的金币,可以在五速鞋和眼石之间做选择的时候,也可以考虑先出五速鞋。在这种情况下,最好先问问你家AD是否可以让自己去多游走,要是他更喜欢你留在线上,还是出眼石吧。
  如果他同意你的游走请求,也不意味着你可以出五速鞋,完全无视不管的视野。不管你什么情况延迟出眼石,都必须保证手上有几个眼。
  跳钱装升级
  另一件你可以延迟出眼石,先花钱的装备是跳钱装升级(比如上古钱币,圣物之盾,窃法之刃)。也许听起来有点不靠谱,但也是机会。为什么呢?什么时候能这么出呢?如果所有的线上都被压,自家对线只能打野,几乎找不到机会gank,那就升级跳钱装,跟着AD一起刷钱吧。
  真的值得吗?在对线阶段,我们不可能一直保持被动,有些时候,你或敌人的双人路都可能主动开团。此时如果你的属性比敌方对线高,那么对拼成功的几率会更大。
  升级跳钱装的另一个好处显然就是经济收益了。山岳之容每30秒充能一些,但它能叠加4次(巨神峰之擎只能叠加3次)。因此如果对线阶段打的被动,你可以多补几个兵来增加自己的收益。
  跟出五速鞋的情况一样,你必须保证线上入口都有视野,买几个眼是必须的。
  辅助初期的三件核心装备都是跳钱装,至于出鞋子还是眼石,取决于你的出装路线。本文中我并不是说升级另外两件装备比眼石好,只是有时候延迟出眼石能创造更大价值。不管你是否决定延迟出,视野一定要做好。
  初期出装的抉择决定了接下来游戏的走向。想打得保守点,让你家carry尽可能发育?尽快存到800块先出眼石,在线上的入口处插上眼,保证对线期的安全。想要在地图上创造机会帮队友滚雪球?五速鞋能帮你更快在各条线上游走。
  眼石是所有辅助的核心装备,原则上是越早出越好。然而在某些情况下,800块对于我们来说是有更好的选择的,比如先出五速鞋或升级跳钱装。但总的来说,一切还是取决于每个玩家的心态和打法。
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> S6辅助装备选择解析 眼石真的重要么
S6辅助装备选择解析 眼石真的重要么
发布时间:15-11-18 14:58
来源:SGame
作者:Mirror
责任编辑:Leaf
辅助玩家需要在游戏初期为队伍做好视野,因此他们很早的时候就会出眼石。虽然这么出装没错,可有些时候我们有更好的选择,眼石可以推迟一点买。本文中我将列出推迟买眼石的情况,以及如何用其他装备取代它的价值。
初期五速鞋
大多数人都不会赞同在眼石前先出五速鞋,因此这种出法是非常看形势的。什么时候先出五速鞋比眼石有用呢?换线。虽然我们在单排中很少看到换线,可一旦发生了,初期五速鞋绝对物超所值。为什么呢?因为你的ADC会1v1面对敌方上单,你有更多的时间去做其他事,比如支援其他线上,或者叫打野一起gank,或者跟他一起去反野。
它是怎么取代眼石的价值的呢?在完成五速鞋前,你要保证自己手中有一些额外的金币,足够买1-2个假眼和1个真眼。延迟出眼石并不意味着完全不需要做视野。你还是要为队伍贡献视野的,因此在出眼石前准备1-2个眼是必须的。
然而,换线并不是你先出五速鞋的唯一情况,如果你第一次回家有足够的金币,可以在五速鞋和眼石之间做选择的时候,也可以考虑先出五速鞋。在这种情况下,最好先问问你家AD是否可以让自己去多游走,要是他更喜欢你留在线上,还是出眼石吧。
如果他同意你的游走请求,也不意味着你可以出五速鞋,完全无视不管的视野。不管你什么情况延迟出眼石,都必须保证手上有几个眼。
跳钱装升级
另一件你可以延迟出眼石,先花钱的装备是跳钱装升级(比如上古钱币,圣物之盾,窃法之刃)。也许听起来有点不靠谱,但也是机会。为什么呢?什么时候能这么出呢?如果所有的线上都被压,自家对线只能打野,几乎找不到机会gank,那就升级跳钱装,跟着AD一起刷钱吧。
真的值得吗?在对线阶段,我们不可能一直保持被动,有些时候,你或敌人的双人路都可能主动开团。此时如果你的属性比敌方对线高,那么对拼成功的几率会更大。
升级跳钱装的另一个好处显然就是经济收益了。山岳之容每30秒充能一些,但它能叠加4次(巨神峰之擎只能叠加3次)。因此如果对线阶段打的被动,你可以多补几个兵来增加自己的收益。
跟出五速鞋的情况一样,你必须保证线上入口都有视野,买几个眼是必须的。
辅助初期的三件核心装备都是跳钱装,至于出鞋子还是眼石,取决于你的出装路线。本文中我并不是说升级另外两件装备比眼石好,只是有时候延迟出眼石能创造更大价值。不管你是否决定延迟出,视野一定要做好。
初期出装的抉择决定了接下来游戏的走向。想打得保守点,让你家carry尽可能发育?尽快存到800块先出眼石,在线上的入口处插上眼,保证对线期的安全。想要在地图上创造机会帮队友滚雪球?五速鞋能帮你更快在各条线上游走。
眼石是所有辅助的核心装备,原则上是越早出越好。然而在某些情况下,800块对于我们来说是有更好的选择的,比如先出五速鞋或升级跳钱装。但总的来说,一切还是取决于每个玩家的心态和打法。
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