60战歌峡谷声望装备矫健意志装备在哪爆

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《冰火战歌》中,人类扮演着游戏中最具有力量感的职业,他们必须挺身在战场的最前线,在可以听到敌人呼吸与心跳的距离以血肉之躯换取荣耀,以血淋淋的重兵器刻画胜利。
他们的来历自不多言,无论在和平还是烽烟四起的战场,各个国家都需要他们来 &驰骋沙场保家卫国。最震撼最具勇气的战士族群,莫过于公元前四百八十年的斯巴达国王列奥尼达斯,他带领300勇士血洒战场,与汹涌而至的数万波斯军展开了血腥的殊死搏斗,最终让波斯军队在攻破温泉关一战中付出了两万人死伤的惨痛代价。
在冰火战歌中,人类与斯巴达战士一样被设计成使用破坏力强大的重型冷兵器,能够不顾一切放手拼杀的战士,或是解救苦难的人民而愿意以一部份的能力去追求神的智慧,学习到一部分医疗和防御法术的骑士。
同时,随着人物的成长,选择人类的职业的玩家会发现自己会有更多的进阶选择,一方面既可以选择让自己成为战场的主宰的力量型战士,遇到敌人与其作战时能够给予敌人更大的伤害,也可以成为本身有虔诚信仰的武士,除了擅长战斗之外也会治疗伤员,专精于防御和提升体力极限的技能,在团队中属于防卫或守护的角色。多种的职业变化并不会因为进阶或者专职而削弱职业的战斗力,让玩家领略战场中力量的真谛。
中世纪奇幻世界其实是一个非常复杂的体系,尤其是精灵一族,精灵族的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。
在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿、高贵、优雅、聪明、美丽,和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处。 &《冰火战歌》中的精灵种族源自他们,但是远远超越了他们,因为他们在游戏中掌控了更强大的战斗技能。其中,精灵一族给人的第一映像即是能量,精灵沉醉自然能量在身上流动的快感,以强大的心智引导神秘的自然力量,物质世界对它们而言微不足道,只有能量才能通往真理。任何阻挡在前的,都会受到愤怒精灵自然能量的洗礼。游戏中遇到他们,你更多的是看到它们使用弓箭或者自然魔法将敌人粉碎在战场之中。
为了贴合游戏以战争为主体的特色,暗精灵一族同样也被赋予了符合战争的能力。如果你选择了暗精灵,初入游戏您有两大体系供您选择:1、身手矫健的速攻型战士,2、使用诅咒控制型魔法的暗火法师。
其中速攻型战士的暗精灵被称之为暗火战士,他们是一群为了捍卫森林与自己种族, &他们非常重视体能的锻练。主要成员是以身强体健及头脑清晰的年轻暗精灵们为主。基本的战斗装备是匕首和双手武器。黑暗战士和人类战士是类似的。不过暗火战士拥有比人类战士更高的攻击力,他们追求一击必杀极度嗜血的完美职业,华丽的技能动作是其特色。 与暗火战士共存的是暗火法师,和精灵法师非常类似,他们身材性感表情冷酷,带着魔杖以利施法,但是暗精灵的法师擅长却是使用诅咒魔法让敌人痛苦死去,它可以使用诅咒魔法使敌人陷入不能移动、恐慌、无防御等异常状态让痛苦达到极限,弱化敌人让我方的攻击能达到最高效果。
在《坤舆万国全图》的北欧附近有段关于矮人国的记载:国人男女长止尺,于五岁生子,八岁而老。常为鹳鹞所食,其人穴居以避。每侯夏三月出,坏其卵。云以羊为骑。大概意思是说矮人有一尺左右高,五岁能生育,经常被鹳、鹞吃掉。他们就住在洞穴里躲避,到每年夏天出来破坏它们的卵。
《冰火战歌》中的矮人可没有这么衰啦,游戏中矮人是手艺和创造力非常卓越的种族.只要有金钱交易的地方,他们一定会出现。在游戏里扮演着工匠和商人的角色,不只在冰封圣地,连翡翠大陆上都到处是他们的据点。 &他们大部分从事铁匠,筑城技术等工作,自古以来传承的技术不是其他种族所能比较的,若爆发战争他们将会是最重要的武器装备来源 。而且他们攻击力也不俗,他们有一个非常响亮的名字&&奔雷枪手,他们会使用火枪或大炮等枪炮火药种类武器,除了会使用枪弹远距离攻击之外还会其他职业没有的制作道具的技能 战斗时候使用各种不同的机器支持战斗,不过玩家要发挥矮人种族的能力需要花费庞大的资源,可要考虑好哦!
嫉恶如仇的人类战士、性感的精灵弓箭手美女、严肃漂亮迷人的暗精灵、爆发力十足的矮人枪手,4大种族职业体系的80种变化只言片语难以一一形容,看到他们你是否已经感觉仿佛早已置身《冰火战歌》翡翠大陆,即将与他们一起开始未知而激情的旅程?
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[转载]10大职业曾经的BUG年代,哥也辉煌过!!
好文,顶起!让我等未经历过这些辉煌时代的小白们开眼了!1.
在那个45级封顶的公测时代,一个全套血色装备,拿把破坏者的萨满就是当时的BUG职业。在普遍2000多血的时代,一个风怒+地震术,不暴击的话就是1000的伤害,即使到今天都是无人可及的。而萨满的流氓史也正是从那时候开始,几乎所有的联盟都骂部落的萨满为“流氓”。萨满--无敌的王者,只要会按两下键盘,就可以百战百胜的职业。
45年代你还记得十字路口的那个人见人怕的“黑风野牛”么?
60年代曾经一部橙锤萨满+风怒 1人称雄战歌的视频让现在的萨满玩家们感叹“君生我未生,我生君已老”的无奈之情。
德鲁伊时代
德鲁伊早期就是万金油的代名词。十八般武艺样样都会,却样样“稀松”。且不说在PVE方面他的作用就是拍爪子+解毒。PVP方面则以其矫健的逃跑技术、高攻高防以及超强的生存能力使其在刚开60级的时候,也就是三大副本到MC之间的BUG职业,也成为了ZS和DZ的噩梦,同时也是在野外最难杀的职业。很多时候你都会看到德鲁伊在一群人中杀掉某个职业,然后很潇洒的逃跑。后面跟着一群人在追....然后很不幸,刚刚BUG了不久就被暴雪一次次的削弱,被玩家打入冷宫。如果你想自虐,请玩德鲁伊吧(60年代)
直到TBC后,德鲁伊才又一次崛起,然而这次崛起不是因为攻击力,而是因为“奶”和“野”。恢复德已经成为了竞技场排列前茅队伍的最多的人数,野德的高护甲和高血量让许多德鲁伊在PVE渐渐进入了一个又一个高峰。
如今的战士,在同等装备同等操作下,可以说是所有职业食物链的最底层。但不要忘记,战士曾经也有辉煌的时代。
在那个刚刚到60级,玩家血量普遍较低的时候,身穿勇气套手拿奥金斧的战士就是当时的BUG职业,号称“三刀流”。
后来以PAT、MAYDIE为代表的R14时代,也让无数的玩家惊叹,超强的爆发力,无与伦比的群战,使无数玩家义无反顾走上了战士之路,但是正是因为他们的风光,才迫使暴雪终于下定觉醒修改ZS天赋。
然后,这样的辉煌,只是昙花一现,随着技能公式的修改,战士逐渐开始衰落。唯一庆幸的是经历一次又一次NERF之后,战士依然是瘦死的骆驼,武器战的电风扇至少在混战中那是相当的强力。
经历过三大的玩家们,应该都记得那时候的兽王猎人吧!无敌的灵魂连接使得猎人可以轻松近战砍死ZS和DZ,而100%伤害提升的血性狂暴更是让LR成为了F系职业的噩梦!冰冻陷阱无递减对付近战简直是噩梦,那条暗影攻击的狼变红后杀人无数也留存在记忆中!
这种强大总是很短暂,仅仅维持了1个多月就被暴雪改掉了。虽然后来历史上,猎人也风光过那么几次(18秒小红人)但每次时间都很短...
戒律牧固然很能耗,但你听说过一声尖啸定输赢吗?
曾经某个时期的暗牧,一声尖啸就能奠定胜局也是当时群P最厉害的职业,如果对方有3个,通常一个群恐的时间基本就会倒下一个...
而在R14时代,一个高督/大元帅暗牧在单P方面更是无与伦比,打许多职业,经常是不掉一滴血!暗牧其实一直都很强,只是一直很低调。
圣骑士时代
在过去的版本,骑士最大的BUG当属清算。清算可以无限叠加没有次数限制,在混战当中尤其好用,骑士本身的抗打击能力强悍,在战场混战中先带上盾积攒清算,积累一定数量后换双手武器选定一个目标一刀砍下去十几次攻击,一刀伤害5、6百十刀就是5、6千,再加上暴击在那个战士有6000血就算是血牛的年代是见谁秒谁。利用这个BUG,圣骑士可以一个单挑任何野外精英BOSS。不过,清算BUG也不复存在。
如今很多玩家都爱日常惩戒骑,制裁
,审判,十字军打击,神圣风暴。制裁换成忏悔,审判,十字军打击,神圣风暴,还有愤怒之锤。辩护让对方属性降低,公正圣印骗徽章,忏悔断治疗、断风筝,自由祝福解除移动限制,开翅膀,无敌加血,圣疗......
的确,在这个畸形的版本惩戒骑就是神一样的存在,强大的技能伤害让玩家将矛盾集体对准圣骑士。不过错不在圣骑士,而在版本。
这个变态的版本暴雪只让它存活了不到2个月,而CWOW......很可能是一万年。
提到法师,先膜拜一下法神V大。他把法师提升到了一个不可达到的高度。很多高手的PVP视频都是穿着顶级的武器装备1V1,偶尔1V几。
有心的玩家可以看看V大PVP的时候穿的是一身什么装备,而且他经常是1V几。
闲话少说,三开火球时代当属法师辉煌的时代。法师的三开火球时代,应该是在祖格拉布副本开启后,当时三开炎爆出暴击是4500+带上点燃+火DOT。如果不是当场死就是被三开的DOT痛死(炎暴的DOT受三开加成,伤害很观),这个时期就是战士也多是血左右。三开时代的法师,绝对的Bug。并且法师可以说是最具操作性的职业,高超的技术,使法师成为单P和群P永远的王者!
还记得60年代一部国外玩家制作的《盗贼世界》视频么?里面诠释里一个无装备基础1把白子小匕首依靠技能的利用与手法的操作完胜一切对手。这部视频也导致暴雪大幅度削弱盗贼。
1.12时代的盗贼就是BUG。晕锁连死术士,闪避硬砍战士,未修改的亡灵意志,预备无视法师的1.12出血无敌时代!1.12时代的盗贼不惧怕任何人任何职业,胜算都能有70%以上,甚至常年不开预备……1.12时出血贼干不死的职业,从来没有在WOW存在过!
术士是BUG!术士是英雄职业!这是整个60年代其他职业玩家给予术士的评价。
当你独自面对一个装备强悍的术士时,你会想不出用什么办法推倒眼前这个BUG,见面就给你来上几个恶心的DOT,冲上去欲砍上几刀以示抵抗表明士可杀不可辱,可惜术士的恐惧是不会让你轻易接近的,有的术士干脆不恐惧直接上满DOT对你抽血,每秒几百的血你砍得还没他加得多。如果运气好爆了两刀打下一点血,结果术士扔出招牌技能“死亡缠绕”把血回上去了,再不济就吃个糖。即使强侥幸将其放倒,身上挂满了DOT的你也活不了多久,刚坐下来吃面包,感觉到后面一整寒气,死了术士又爬起来了,再给你一套技能还是得挂。
当然,我们也不要忘记曾经的术士和猎人一起被称为“副本弃儿”,曾经的疲软无力让术士长期坐冷板凳,即使四十人的大型副本,术士的任务也是发放糖果,绑绑石头的辅助工作,而在PVP上术士总算是咸鱼翻身了。
说到死亡骑士的PVP,暴雪再怎么说也要给他们的老大阿尔萨斯面子吧,得设计得强一点。虽然只是昙花一现,从3.0.1到3.0.8这段时间(国服除外)。
天哥曾经说过:“因为我们是死亡骑士所以走到哪死一片嘛”。
DK穿板甲近战能承受较大的物理伤害,可以开启魔法护罩承受法系伤害,本身输出具有极高的伤害。瘟疫打击类DOT可以使你持续掉血,死亡之握可以将远处的你瞬间抓到身边,冰链将你困在原地后逐渐使你减速,而且可以在战斗中给自己缓慢的回血(这一点被众DK在单刷副本上发挥到极致)。邪恶系还可以通过天赋加出一个石像鬼,就是东瘟疫那种飞的蝙蝠,在天上轰炸地面范围目标。这种DK就是“天地双鬼流”,PK能把人玩死。
在战场上,这样的宠物比SS宠物强大多了。兽王猎人宠物还可以比一下,至于法师的那只水宝宝,差远了去了。曾经在竞技场22的初期,头几把交椅都是黑白双骑。
俗话说枪打出头鸟,暴雪大神开始拿DK开刀,从3.08-3.2的每个版本(不论大小)都在削弱DK。现在已经完全泯然众人矣!(国服开了也体会不到了)
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