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L当前位置: & & &王者荣耀经验卡怎么使用 经验卡使用技巧详解
类型:即时战斗评分: 9.0
大小:231.91M平台:a d
王者荣耀经验卡怎么使用经验卡使用技巧详解,在王者荣耀手游中经验卡怎么使用咧,小编向大家介绍下经验卡的使用,希望对大家有所帮助。
经验卡选择:
日经验卡:一天24小时内所有对战模式获得经验+100%,可与胜利经验卡叠加使用,叠加后的对战模式获得的经验+200%。
胜场经验卡:每场对战模式胜利时获得的经验+100%,可与双倍经验卡叠加使用,叠加后的对战模式获得的经验+200%。
光靠单纯对战时候获取的经验来升级的话,玩家会发现会非常累,一把下来10到15分钟,赢了还好有400到500的经验,但是输了的话只有100多经验的,而且我们不可能保证把把能赢,总有时候会遇到几个特别坑的队友或者特别强的对手,这时候我们必须保证赢了一把可以将经验翻好几番,这样就不必为了输一场而懊恼很久,那么我们就必须使用经验卡。
胜场经验卡是前期未满30级之前必须要购买的,多多益善,在钻石充足的条件下一般选择10胜经验,相对于4胜来说更加划算。然后日经验卡是可以和胜场经验卡叠加使用的,对于休闲玩家一天打不了几场的来说,大可不必浪费钻石进行购买,不过周末空余时间可以选择3日的双倍经验卡开始冲级,之所以买3日是因为买两张1日卡的价格和3日卡的是一样的,这样顺便也可以在周五就开始练级。当然对于一些专业玩家来说,可以选择7日卡,开始疯狂冲级之路。
金币卡选择:
日金币卡:一天24小时内所有对战模式获得金币+100%,可与胜利金币卡叠加使用,叠加后的对战模式获得的金币+200%。
胜场金币卡:每场对战模式胜利时获得的金币+100%,可与双倍金币卡叠加使用,叠加后的对战模式获得的金币+200%。
到了30级以后,经验上就不需要再考虑,这时候就开始集英雄,买符文,开始不断赚钱之路,因为金币的开销远远大于你的收入,往往一个英雄就需要你攒非常久的时间,按照一天最多500金币来说,一个英雄最多需要18888金币,这样一算至少38天才能集齐一个英雄,那每天金币还没打满的话,那就更加难说了。
但是在金币卡的选择上有不同于经验,由于每天获取的金币数量是有限制的,对于每天花费很多时间在游戏上的玩家来说可以不用考虑买金币卡都能刷满,但是对于休闲玩家,每天玩4到5把的玩家就可以考虑进行购买,但是日金币卡和胜场金币卡只需要考虑购买其中一种就可以,而且价格上都差不多,每天都刷的玩家建议可以考虑7日金币卡,而每天不固定的玩家则需要买10胜金币卡就可以。
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下面就跟小编一起来看看王者荣耀11月19日每日一题的答案吧!题目:魅惑之狐是哪位英雄?(答题格式:wz+选项,例如答案是王者,则输入:wz王者)答案:wz妲己以上就是王者荣耀11月19日每日一题的答案了,希望有的玩家都能领取礼包奖励,更多资讯请继续关注!
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为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日10:50- 11:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!※英雄平衡性调整※1>李白>>>李白最新上线时间:重磅!王者荣耀李白或将2月27号上线在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白“普攻-被动-大招”机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参差不齐。基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的“普攻-被动-大招”的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放“青莲剑歌”后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。李白技能详细介绍:王者荣耀李白技能属性攻击速度成长:每级0%→每级4%【二技能:神来之笔】圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)→120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)→200(+60/lv)(+1.0Ad)【三技能:青莲剑歌】冷却时间50/45/40→12/9/6,三技能的释放需要依赖被动【侠客行】的触发才能够释放【被动:侠客行】效果优化为:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒这次改动的总结:1)、大招有1级/2级/3级有12秒/9秒/6秒的CD2)、CD转好后,需要4下普攻解封后才能使用3)、解封后的大招要在5秒内用掉,否则会重新进入封印状态,需要4次普攻来解封!2>鲁班七号在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能“扫射”存在两个问题:1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;2、即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。此次调整大多都是围绕鲁班的核心“扫射”进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了), 另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。【被动:火力压制】伤害:0.5Ad*4次 → 0.6Ad*4次【一技能:河豚手雷】使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制【三技能:无敌鲨嘴炮】伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)3>刘备刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。【三技能:疯狂弹幕】取消使用该技能的前摇动作4>曹操在这个肉装成神的年代,曹操的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹操大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹操注入全新的血液,浴血重生。【三技能:浴血枭雄】移除吸血效果对应替换为:开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:100/200/300(+0.4Ad)提升攻击力:30/60/90→50/100/1505>老夫子老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。【二技能:举一反三】技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)→100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)【三技能:圣人之威】提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)→120/210/300 (+0.5Ad)6>达摩达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。【被动:真言·心经】原被动重做,替换为新效果:使用技能后下次普攻回血回蓝回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)回蓝:10(+1*英雄等级)原被动效果直接附加到大招效果当中7>孙尚香虽然大小姐可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大小姐在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大小姐迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大小姐释放起来能够更加的顺手。【一技能:翻滚突袭】在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)【二技能:红莲爆弹】技能范围:→
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