星球大战7 原力觉醒里面先行者是属于哪一方的

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  吉尼斯世界记录大全:游戏版肯定会有《星球大战:旧共和国》的一片天:有史以来最昂贵的游戏、配音最多的游戏、最长时间的宣传、最宓cosplayer、最傻的绝地武士。
  虽然有着一堆最佳的称号,《星战:旧共和国》看上去会是最后一款同类型的游戏。它出生于MMO一个时代的结束和另一个时代的开始。
  同题材老网游为《星球大战OL》让路
  说到星球大战网游,不得不提到《旧共和国》的先行者《星球大战:星系》 .《星系》挂着星球大战的招牌,也使用了其中的世界观,并且游戏的质量不错。它发售的时候正值MMO付费市场的顶峰时期,所以虽然有不少设计失误,但游戏运行的很好。但为了给《旧共和国》腾位置,它只好退出市场。
  游戏质量有保证盈利与否得看EA如何运营
  《旧共和国》看起来像是巨额的赌博。这并非指的是它的内容,结合了两大金字招牌,《星球大战》和《旧共和国武士》,以及BioWare出色的讲故事能力以及Mythic的MMO技术,理论上看来这种组合是稳定不赔的。说是赌博指的是EA要如何投资以及如何从玩家身上赚钱。
  如失败将不会有同规模付费游戏启动开发
  想必各大媒体已经报道过,EA投入了8-10亿美元(估计很大一部分用在市场营销上)来制作盒装付费模式的《星球大战:旧共和国》网络游戏。如果《旧共和国》失败,那么就会和《全面通缉》一样,不会再有发行商投资付费游戏了。
  EA对抱怨游戏成本太高
  哪怕EA游戏的总裁Frank Gibeau,也表达过对游戏成本的忧虑。“我真希望不需要花这么多钱,”他说道。“我想所有人都是这么认为的。”索尼在线的总裁John Smedley说的就更直接了:“在我看来,《旧共和国》将会是最后一款使用传统付费模式的大投入游戏。”
  游戏不会失败但难获得巨大成功
  除掉这些负面言论,游戏几乎不会失败,但也有可能无法获得巨大成功。EA表示游戏需要达到50万的付费用户才能收回成本。在每人每月15美元的价格下,每月的收入是七百五十万美元。这需要9个月的时间才能收回开发成本,花上2年时间才能完全盈利。我不清楚他们每月的运营成本是多少,但肯定会很巨大。分析师Nicholas Lovell指出:“后续内容更新继续全剧本配音的成本肯定会非常昂贵。”
  浮躁是游戏想要持续面临的一大难题
  然而游戏开发开始的时候MMO玩家群体已经开始变化了,付费时间原来越少,游戏运营头三个月后的付费用户就会大幅下降。《堕落星球(Fallen Earth)》 的首席设计师 Marie Croall认为浮躁是游戏想要持续面临的一大问题。“游戏不再有趣,”她说道,“可以玩的游戏太多了,你选择一款,玩到顶级,这很不错。但如此一来,MMO也成为了单人或是优先队伍的体验。既然如此,我还不如去玩之名召唤。一款MMO给玩家的感觉应该是无论什么时候登陆都会让人好奇接下来会发生什么。应该是沙盒类型,玩家可以建造世界,而世界也会持续改变,其中的政治、事件、都不应该一沉不变。”
  需争夺付费用户市场并且收效较慢
  Bioware肯定不会认为所有这些刚进入游戏的付费用户会一直待在游戏里,所以他们必须寻找其他赚钱的方式。他们游戏盈利的最大障碍或许就是需要预先支付的成本。光在美国就有4千6百万的网游玩家,其中只有1250万玩家付费,而且,他们也不全会去玩《旧共和国》。
  让我们假设《旧共和国》可以吸引到10%的美国付费网游玩家以60美元的价格购买游戏(Chris Wright预计全球会有2百万)。那么大约在7500万美元,可以直接收回大部分的开发成本。而全球范围的销量应该可以抵消营销费用。剩下每月费用,减掉运营成本。看起来能够依靠首发大获成功获利不少,但这其中大部分都拿去填补开发和营销成本。不过这样一来EA或许不会在游戏上亏钱。
  但问题在于,EA花了如此打力气打造出《星战旧共和国》可不是达到收支平衡能够满足的。这款游戏必须大获成功才能填补股东们的巨大投入。这么一大笔投资本可以投给大量其他系列,比如《镜之边缘》,《地牢守护者》等等。
  如果失败《旧共和国》会变转免费模式吗?
  虽然比起美国玩家去年投入在网络游戏总额达到26亿美元的数字之前,7500万美元只是九牛一毛。但是这十几亿美元里有50%来自于免费游戏,那么EA会将失败的《旧共和国》转成免费模式或是加入微交易系统吗?
  大部分游戏都是在设计时就定下盈利模式的。“我真心觉得你在开始设计游戏钱需要了解准备采用哪种模式。”《裂痕》的总创意主管Scott Hartsmann如此说道,“如果你无法确定,那么铁定会失败,或是走下坡路。我有朋友参与过免费游戏的制作,但结果游戏并没有什么免费游戏内容的设计,结果自然很糟糕。同时,我也见过付费游戏并没有应有的深度,但是加入一点金钱选项后,反倒好转。”他还提到把游戏从付费转成免费的开销也是不容忽视的。
  哪怕那些转成免费游戏的AAA级网游,比如《龙与地下城OL》,《指环王OL》等等,虽然他们赚的钱比以前多了,但依然不是最赚钱的免费游戏。而《英雄联盟》( 、 ) ,《坦克世界》这些为免费模式量身定做的游戏则不同。所以,如果你现在想做网络游戏,你就要设计成免费游戏。
  因此,《旧共和国》的赌注就在于,那些已经缩小的核心付费玩家群体会离开《魔兽世界》( 、、、、 ) 且不会再去碰其他核心付费网游,也不会玩任何免费游戏,还不会去碰任何带有多人模式的游戏(比如《暗黑3》和《现代战争》)。它的赌注还在相信会有新玩家愿意每年为为游戏投入170美元。
  不管《旧共和国》成功还是失败,它都是无法灵活运作的庞然大物。凭借它的品牌和宣传,是很有可能成功的,但是也更有可能会是最后一款付费大作。
免责声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。星球大战遇上足球 星战版11人布阵4-2-3-1|界面新闻更多图片报道您至少需输入5个字导语:《星球大战》是全球知名的科幻电影系列,自正传第一部曲《曙光乍现》于1977年放映起,至今已将近40年。电影六部曲横跨数个世代,俘虏了万千影迷的心。不久前第七部曲《原力觉醒》的公映又引发另一波星战狂热。曾看过《星球大战》的影迷也知道故事并非单纯正邪之争。当中有不少情节发人深省,同时亦对家族及企业传承带来重大的启示。闯过恐惧对二代成长有利香港传承学院在不久前举办了一场“传承者联盟——《星球大战:原力觉醒3D》放映交流会”,冀望通过观赏精彩电影,让企业家获得对传承的启发。作为历史悠久的电影系列,《星球大战》电影制作本身已是件值得传承的事。历经近40年,连第一代系列奠基者及导演乔治o卢卡斯亦已年届71岁,更没有过分介入第七部曲的制作。面对这种罕有跨世代传承的电影制作,故事架构之庞大,所需人力物力之多,台前幕后也得抱有热情,才能得以传承。因此,在技术与故事细节外,第一代如何将对电影的热情,传承予第二代正是电影传承的关键。香港传承学院荣誉主席陈裕光博士在交流会上表示:“《星球大战》并非单纯正邪分明的故事,电影讲述的黑暗原力是所有人都会面对的恐惧。克服内心恐惧,相信人生有选择并能作出正确选择,是维持光明原力的重点。”在笔者看来,黑暗原力是《星球大战》的人生写照,而恐惧正是达斯维达入魔的关键。笔者十分赞同陈博士的观点,“恐惧有其人生任务,因为恐惧能令人走进更深入的层次。只要能闯过恐惧,就能发现人生的新天地,所以克服恐惧是人生的重点。”笔者认为,闯过恐惧亦是人生经历,这经历正是人所必需的。很多“创一代”都倾向过度保护儿女,让他们避免恐惧和挑战。这种尤如宠物的培育方式,会使孩子缺乏历练,父母应该反思,这样对子女的成长是否真正有利。“创二代”的追求与一代并不相同,由于一代拥有丰厚财富,他们没有太大生活压力,所以并不追求一直赚钱。可是这并非代表他们贪图逸乐,反而是追求更深层的理念,如人生意义等。诚然,“创一代”与“创二代”的思想有分别。因此,两代间的坦诚沟通更见重要。正如在第六部曲《绝地归来》中,达斯维达脱下面具与儿子对话,象征着两代真诚沟通,达斯维达放下父亲的面具,与卢克开启了成人与成人间的平等对话。然而,很多“创一代”都未能成功做到真诚沟通,甚至出现误会。香港丽的电视前总经理黄锡照的儿子,硅谷精英、上市公司行政总裁黄岳永亦表示,两代的误会,可能影响“创二代”的成长。面对两代之间的误会,“创二代”也像《星球大战》里不同的角色一样,能够选择正邪两路。可以像达斯维达般,一直愤怒,甚至自暴自弃,最终落入邪道;也可以像卢克天行者般,选择学习与解难,坚持正道。心魔是困扰二代的关键看过《原力觉醒》后,不少人觉得电影情节与第四部曲十分相像,而香港著名影评人思狼则认为,导演艾布拉姆斯起用乔治o卢卡斯曾采取的套路,尊重原著六部曲之余加入新元素,既能吸纳新观众,也能让旧影迷有所共鸣,“这是一种传承,完美地为《星球大战》承上启下。”对此,黄岳永也十分赞同。他认为乔治o卢卡斯将电影版权售予迪斯尼是十分正确的传承。迪斯尼实力雄厚,能实现铺天盖地的宣传攻势,甚至连快餐店也有电影的宣传,使《星球大战》热潮愈演愈烈,是电影能大收旺场的关键之一。笔者认为,《星球大战》系列的传承,与电影情节异曲同工。电影交由“外人”迪斯尼发展,而电影中汉索罗的飞船——“千年隼号”继承人亦非其亲儿,而是由没有血缘关系,却与自己同样熟悉飞船的蕾伊继承。同理,为了企业永续经营,由理念相近的人继承,才能传承企业的成功基因,让企业走得更远。只要拥有相同理念,不论是否家族成员,也是优秀的继承人选。家族成员的优势,不应来自血缘,而是成长环境相近所培养出的相同理念。事实上,原生家庭对人的成长有莫大影响,而《原力觉醒》中蕾伊和凯洛两人均受原生家庭影响极深。蕾伊被家人抛弃,只肯留守荒漠等待家人;凯洛家庭生活不愉快,认为父亲逃避,因而逃离家庭,亦导致他缺乏父亲的指引,甚至最后弒父。弒父这举动,与一些二代在现实中取替一代,自行领导企业的行径有类近之处,两者皆以为驱去第一代后,自己就能独当一面。但香港传承学院策略发展总监邝俊伟博士则认为:“即使在电影中,凯洛弒父后仍不能打赢未经训练的蕾伊,可见问题并不在一代身上,而是二代的心魔。”邝俊伟博士认为:“心理质素是发挥实力的重要元素,蕾伊与凯洛刚好是正反两面例子。”凯洛情绪十分不稳定,常遇事就乱发脾气,相反蕾伊却比较冷静,造就了两人实力纵有差别,蕾伊却能保持不败。由此可见心魔的存在,才是困扰二代的关键。在笔者看来,“创二代”若要解除心魔,必须面对原生家庭的心结,并了解父辈,才能理解上一代对自己所作的背后原因。通过了解三代关系,才能真正寻到代代相传的理念,有效处理各代之间的关系与感情,释怀地向未来重新出发。归根究底,“创一代”与“创二代”并非对立关系,而是相辅相乘的家族同伴,所以两代应多坦诚相对、互相沟通,才能整合出更完善的处事方式。“人类其实是一代不同一代,不应只以自己一套为准。而协助后代克服心中恐惧,使一代比一代强,才是创一代的任务。”陈裕光博士总结道。(作者系香港传承学院院长)接力杂志是国内第一本定位于民营企业传承的杂志,拥有中国最广泛的二代企业家读者群。在传播企业家传承与创新的接力轨迹的同时,他将与中国优秀的民营企业共同实现基业长青。微信号:jielimag●&●&●影响下一代商业领袖▲长按二维码,立刻关注 
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指挥官都5000奖牌了呀!指挥官的阵型防御性怎么样?
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
&还不错。 能防住大部分的七本和七本以下的敌人,不过需要援军&
&很新颖的散阵,直觉上可能防御性不够,但是实际情况看起来还不错~&
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直接放弃高手对低级的保护资源有奇效。话说六本能防住黑白双煞加机器人或者蜘蛛吗。
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别逗了6本就能推平你
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兵多点儿随便就打了
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事实证明没有黑白和蜘蛛来都是送杯的
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事实证明黑白和蜘蛛还没好之前六本以上的帝国都不出门的……{:3_52:}
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红衣配10黑兵少量的风暴拿你阵行!飞机留给援军
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对了,我3次被打有1次都是你们联盟的打的
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