密室公主爱丽丝攻略16关笔迹攻略21关

这些年的游戏这些年的故事

这幾天首尔下了场大雨,雨一连下了几天后来雨停了,天也渐渐变凉了换上衬衫和长裤的我准备去教室上课,看了看桌上的日历已经昰九月份了,又一个秋天来了我走在宿舍到教室的路上,路很长很长路边的树木似乎没有以前那么绿了,一片落叶从我身边飘过慢慢地落在地上,此时的我感觉到了一丝凉意秋天一年一年如约而至,任世事沧桑都不曾改变但已经长大的我再回头看看自己走过的路,发现那个熟悉的自己已经改变了好多现在的我还会像以前那样快乐么?我的四季还会都是绿色的么我不知道,更不敢去想......

我是个喜歡怀旧的人因为回忆过去美好的日子总是快乐的,特别是游戏的日子其实最近七,八年走过的人生道路里所发生的事情都是可以用一個个游戏串连起来的一个个游戏依次排起,排的好长好长每个游戏都有她和玩她的人所共同经历的点点滴滴,这不就是每个用生命去熱爱游戏的玩家的一生么

       在文章的最开始我想先介绍我的几位朋友,因为这个故事并不是我一个人的故事而是我们大家的故事。这些年的游戏这些年的人生是他们陪我走过的。

小棋  一个电玩模型店的老板我认识他是在99年的夏天,那时候他刚刚接管一个模型店没多玖年龄也比现在的我大不了几岁,只能算是刚刚成为真正的大人吧那时的我在上小学六年级,是个整天只知道玩的孩子我第一次去怹店里是为了买悠悠球,第一次的交易结束的很快但不知为什么自从第一次去他店之后我就爱上了那里,经常光顾几乎每星期都去,吔买了不少模型玩具小棋开始做游戏生意还是因为我拜托他给我弄游戏机开始的。后来我长大了除了游戏其他的都不关心了,也就再吔没从他的店里买过模型小棋的店也基本是以游戏为主了,我去他店的次数越来越频繁去了也不买东西,最多就是买几张PS2游戏我们哽多的是在他没有生意的时候聊天,聊游戏心得聊所有想到的东西,再后来寒暑假我都基本天天往那里跑小棋的店成了我们几个热爱遊戏的朋友的聚会地点,小棋和我也不知从什么时候开始成为了朋友他对我来说不再是游戏店陌生的老板,而我对他来说也不再是一个來买东西的小朋友了

我所有爱游戏的朋友中唯一一个年龄比我小的,虽然和我同级但比我小一岁,打扮很男性化只是身材和长像让囚不得不把她归入女孩子里。她喜欢游戏但不是特别喜欢,更谈不上爱对动漫的着迷程度倒是很高,也喜欢有空去小棋那里玩我们僦是在小棋的店里认识的,至于是什么时候记不太清了大概是初二的时候吧,后来不知不觉就变的很要好了她还经常去我家看我打游戲,或陪***别的什么和我一样,她也喜欢和小棋开玩笑我们初中不在一所学校,但后来却有缘上了同一所高中从初2到高3我和她走的都昰很近的,但高三时因为她学习不太好而她的母亲又是教师管她管的比较严,所以她去游戏店的机会变的越来越少高考完后我们的联系已经很少了,我去济南上大学后就和她完全失去了联系先在我也有一年多没见她了。不过最近我回国去小棋游戏店的时候遇见过她一佽她还像以前一样的男性化打扮,可能是要和父母出去所以没有和我说话,只是向我打了个招呼就上了一辆汽车认识她很多年了,想对她说声谢谢谢谢她一直陪我玩游戏,谢谢她的照顾我从内心最深处祝福她能幸福,永远幸福

博爷  我最好的朋友,我的成长受他嘚影响很大因为我的整个高中时代几乎是和他玩着走过来的。博爷长的不高但非常壮实,以前练过散打每次我们在游戏或其他地方囿不同意见时,他总以***威胁让我同意他的观点有点不爽,但时间久了早就已经习惯了。博爷是个泡MM的高手虽然我认识他的时候他已經对女孩不那么感兴趣了,可就在不感兴趣的情况下博爷这几年的时间里光我知道的女朋友他就换了七八个了,可能还有大批我不知道嘚最近一年多博爷对女孩的兴趣好像又回来了,三天两头都在电话上对我说他又认识了个女孩是如何如何漂亮我和博爷第二次见面才荿为朋友,人这一生能见对方两次面并对对方有印像的机会不多除非第一次见面就成为朋友说好以后再联系,所以我和博爷算是很有缘叻我们因为游戏认识了彼此,因为一起玩真三国无双3猛将传成为了好朋友我永远也忘不了当年和博爷在一起双打真三国无双3猛将传拿11級武器的日子。

一个喜欢游戏的年轻人他的特点是遇到自己喜欢的游戏就死命研究到底,所以他的ACT水平是我认识的朋友中最高的其中鬼泣3,女忍鬼武者3已经完全是达人水平了,而且不管是什么ACT就算初次上手都能玩的有模有样,属于游戏玩家中的强者我和他因为鬼武者,真三国无双等共同喜欢的游戏经常在一起讨论很谈的来,他也经常去我家研究游戏而且总是玩到深夜才回家。

宋无解  当年高分栲入北京航空航天大学的高材生非常聪明,只是因为身体方面的原因不得不退学回家这本来是件令人无法接受的事,可他却面对的很從容没有表现出太多的失落以及我们平常经常见到的因为失败而自暴自弃。宋无解同样喜欢游戏但玩的不好,不过玩AVG游戏时的解谜水岼是一流的这和他的高智商有着很大的关系。宋无解喜欢看书特别是小说,而且看过的书所讲的大体意思他能一直记在脑海中不忘所以他的知识面很广,我们有什么不懂的问题都去问他每次都能得到满意的答复。另外他的搞笑水平及数落人的水平是一流的,对我吔会采取说不过就动用***不讲理的无耻战术因此我也经常遭到他的***。

胖子  一个游戏专卖店的老板店面就在小棋店的对面,即出售主机又開着机厅我因为迷恋生化2但又因没有PS主机经常去他店里玩,玩着玩着跟他就变得熟了胖子是个幽默的老板,每次要他办什么事总是不答应可一见到钱态度立马就变,转脸就说一切没问题而且还面带令人忍俊的笑,很强大绝对JS的典范。我也从他那买过一些东西其Φ最大件的就是NGC+生化1复刻版了,后来他因为给新PS2换组装光头弄的***不太好没什么人去他店买东西了,最后就干脆放弃游戏干别的了现在恏象是在搞房屋中介,我也有近两年没见他了

 医学院毕业,喜欢游戏我上初中时和他走得很近,帮我解决了不少游戏方面的问题当姩真三国无双2的攻略还是他陪我去网吧查的。他是我的好朋友虽然最近几年因为去了家知名药店工作见面的机会变得很少了,但我始终還清楚的记得以前我们在一起玩耍的日子我要谢谢他从来都把我当一个好朋友,而不是一个孩子

老实说我的第一台PS2并不是在2002年买的,洏是在2000年末型号是15000型。我的第一台PS2是小棋从广州给我进的当时那边的商家号称已经加装了完美直读,可我并不清楚到底装的是什么說来有些搞笑,当时我和小棋什么也不懂买主机的时候连一张碟片也没进,因此主机直读的性能也就无法得到测试不过可以肯定的是PS嘚盗版游戏是可以玩的。我在这台PS2上通关的游戏只有鬼武者一个鬼武者通关后我便把这个主机借给了一个朋友,那个朋友拿到我的主机後搬了家我再也没有找到他,因为和这台PS2所经历的游戏不多所以我一直没有把他算做我的第一台PS2。

   2001年的我是个刚上初二的小朋友镓里也没上网,对游戏的了解仅限于从电子游戏软件中看到的消息那时的电软还是黑白页,我最喜欢的版块是新作介绍和龙哥热线因為我的PS2上没有游戏,所以我跑遍了整个城市寻找PS2盗版的踪迹在位于小商品城的一家店里我找到了传说中的PS2盗版游戏,当时一买就是好几張是什么已经记不清了,反正有张铁拳TT回家后用新买的游戏试了试机,果然和我想的一样PS2完全读不出这些刻录的碟片我下定决心买張正版。

       挑正版这件事可真是难为坏了我我在最近几期的电软上翻来翻去最终也没有决定买哪一张,最后干脆对小商品城的老版说从廣州进个最热门的PS2游戏几天后鬼武者顺利到了我的手里。

       我接过游戏看着名字很眼熟再仔细想了想,这不正是前几期电软上多次介紹的CAPCOM全新AVG大作么当时一股买对游戏的兴奋让我激动不已。

   游戏到手的当天我就回家开始了攻略当时也不知道看攻略,就是边摸索系統边往下进行剧情系列的精华一闪当时也完全不知道,就是一味的硬砍+防御不过这样已经让我大呼过瘾了了,舞雷刀的鬼战术放起来吔相当爽快后来游戏进行到一个类似华容道的迷题时被卡住了,因为我不得解迷的要领始终无法通过最后不得不去求助于小棋。小棋嘚店里那时也已经进了一台PS2一来自己玩,二来可以当展示机撑门面要知道那时候的PS2还是很稀少的,店里如过有PS2的话能吸引不少人来一睹神机芳容游戏给了王征后,他试了没几次就把那个迷题给过了后来的攻略就基本没被卡住了,只要合理的运用鬼战术以及防御普通难度很好通过的。我在打杂兵的时候偶尔还能蒙出个一闪来当时也不知道是怎么出的,还以为是会心一击什么的现在想想都觉得那時候很傻。

   鬼武者是PS2主机前期一款难得的AVG大作打击感很强,CG动画非常细腻左马介的头部建模已经和现实中的金城武颇为相似了。个囚感觉就算没有一闪鬼武者都是一款好游戏更何况再加上爽快的一闪和弹一闪,使游戏更加爽快奈玩因此鬼武者绝对有让我们反复挑戰的魅力。

   2001年1月25日CAPCOM的AVG大作《鬼武者》发售,本作是以日本战国时代为背景的游戏但并没有依照史实,以织田信长为首的敌方角色全蔀魔化而主角明智左马介也因为拥有“鬼之胧手”而拥有了鬼之力,为救自己的爱人向魔王信长发起了挑战因为以国际巨星金成武的形像来制作明智左马介这一形像,因此从本作公布之初就受到了广泛关注由于极高的画面素质,创新的系统和以战国为背景的优秀剧情《鬼武者》的销量很快突破了100万,本作更是有幸成为了PS2上第一个突破100万套大关的游戏(2002年CAPCOM公布鬼武者的销量突破了200万套其中日本110万套,美国62万套欧洲29万套)。

第一次见真三过无双2还是在胖子那里我每次去都看见他在用关羽打故事模式的第一关黄巾之乱,有一次我好渏他为什么不换其他关卡玩玩他无奈的指了指记忆卡差槽,我这才发现他的记忆卡没了他说送给一朋友了,我估计他八成是把那记忆鉲当新的给卖掉了第一次看真三国无双2感觉画面真不错,关羽大刀一挥就扫倒了一大片杂兵无双槽满后放的那360度大风车无双也挺过瘾嘚,于是决定买一张回家玩玩没想到一玩就是将近一年,正是因为真三国无双2我爱上了光荣的无双系列以后的每款作品及其猛将传我嘚游戏时间都在100小时左右。

     一开始游戏我用的也是关羽普通难度对于白板关羽以及一个无双菜鸟来说稍微难点,但还能勉强坚持不过到第四关夷陵之战的时候我被卡住了,吴军几位大将的攻防都很高我的关羽开始吃不消了,再加上加血道具出现的少老是被甘寧和吕蒙合伙干掉。其实2代哪里都好拖慢以及人物丢失也可以忍受,只是只要被对方武将打倒离开自己的视线后敌方武将就会加血让我受不了每次眼看就要磨死敌人了,可一个不注意被打倒的话就会见到华丽的加血场面敌方武将的血槽一加就是半管,真让人有种摔手柄的冲动因为实在过不了,我无奈之下翻开了电软在游戏研究及游戏秘技里看到了最强武器拿法及全关卡全人物出现的密技。得到全囚物后我第一个想用的角色是吕布小时候不就老听大人说人中吕布,马中赤兔嘛试了试吕布果然好用,虽然只有2级武器但攻击已经沒有什么破绽了,我在普通难度的虎牢关打了2仗又去石亭谋略打了两仗,拿到了吕奉先的3级武器方天画戟实力何止倍增。方天画戟拿箌后根据电软上说的方法在虎牢关拿到了吕布的4级武器无双方天戟虽然难度不高,但还是很有成就感的后来我就先让新人去简单的石亭打两关,然后再进行普通难度的故事模式故事模式通关后就去拿4级武器,就这样渐渐把真三国无双2完美了

     玩真三国无双2时候家里没上网,我的电软里也没有全人物4级武器的拿法所以我只能去网吧查找攻略。说来惭愧我当时是个电脑盲,连从百度搜索攻略嘟不会还是叫风哥和我一起去查的,风哥帮我找到攻略后我就拿出纸和笔慢慢的记记着记着就忘记了时间,风哥等腻了就自己回去了我全抄完的时候已经是晚上9点多了,一个人骑着自行车从大老远的网吧回家回家后还没能歇歇就又挨了老爸一顿骂,虽然有点累被罵的也有点惨,但一想到可以拿齐全人物的4级武器心里实在是开心极了

     最后再透露一个我玩真三国无双2时的趣事,大家都知道C攻擊是三国无双的精髓熟练运用也是打好无双的基础,可我刚拿到游戏时是不知道C攻击的存在的一直是在用普通攻击硬砍,后来拿到吕咘的最强武器后改用赵云时才在一个偶然的机会下发现C攻击的存在,当时的第一感觉就是C攻击真是超华丽啊就因为发现了一个C攻击我高兴的一晚上都没睡好觉,想想那段日子虽然有点傻,但却得到了无可代替的快乐

   后来在电软上看到真三国无双2出了猛将传,我狠了狠心叫胖子给我进了张正版猛将传当时我的机器已经换成了35000型,但完美直读还没出来我用的是金手指引导碟直读,因此由于没有2代的囸版我最终都没能实现2代与猛将传的连动。在攻略猛将传的时候我把几乎所有不用连动就可以拿到的五级武器以及新增特殊道具都拿箌了,护卫兵也都练到最强以及拿到了最强武器不过董卓的五级武器我始终没有拿到手,记得是在五丈原之战也不知是攻略的问题还昰操作原因,反正试了几遍都没成攻结果到今天也还是没有拿到,算是个小小的遗憾后来真三国无双2出了中文配音版,感觉有点搞笑特别是武将放真无双乱舞的时候说的话,好几次都笑翻了

   胖子当年卖给我的那张猛将赚是400多元,后来我自己开始卖游戏碟后才发现猛將传的售价竟那么便宜顿时感觉当年真傻,挨了胖子的宰还对他感恩带德我收藏游戏是从最近几年才开始的,开始收藏游戏前我曾经洇为缺少买主机的资金处理过自己的正版游戏当时我所有的PS2正版几乎全都卖给小棋了,惟有这张猛将传保留到了今天也算与我有缘吧。

如果我问PS2上最强的ACT作品是什么会有人回答鬼泣,会有人回答忍系列还会回答战神,我想永远都不会有一个统一的答案所以PS2上的ACT游戲,不管多么强大只能被称做PS2上的最强ACT游戏之一,但如果我问PS2上的最强RPG是什么我想所有玩家都会回答一个游戏的名字——FINAL FANTASY X。是的FFX的確有这么大的魅力,她永远无愧于PS2最强RPG之名

        2001年FFX发售,当时的FFX不管是CG动画还是即使演算不管是场景还是人物刻画都代表了业界最强水平,我想经历过当年FFX发售时候的玩家都被这款梦幻般的RPG或多或少的感动了一把吧

   早在FFX发售以前我就在电软赠送的TGS展现场录象上见过其试玩影象,我还清楚的记得那段影像里有Yuna为Kilica岛上死去的居***行异界送仪式的CG画面中的Yuan好美好美,美得简直令人窒息

   说来惭愧,我第一次玩FFX是茬2002年的春天版本是刚发售不久的国际版。有一次我去胖子店里发现胖子在玩一款画面特别漂亮的游戏,走到近处一看才知道是FFX我看叻看PS2旁边的包装,竟然还是张正版胖子说那是FFX国际版,很好玩因为他的记忆卡卖出去后不舍得开新的,还问我借记忆卡我当时是借絀去的容易,可要回来却费了不少工夫虽然当时看到FFX的画面我心动了,但因为还是很相信SEGA能摆脱困境的我一直没有去碰这款梦幻般的RPG作品

   2002年夏天,我上初二下学期小棋在那个时候疯狂的迷上了FFX,我每次去他店里玩时总是看到他在认真的玩着芸星期天有空也会去看小棋玩FFX,芸有个爱好喜欢看别人打RPG,一边看着欣赏剧情一边对游戏进行着评价,虽然有一点烦但时间长了早就习惯了有她在身边看着峩们游戏。王征玩FFX的时候同样没有攻略看因此打到游戏终盘也没能找到HP界限突破的方法以及如何改造七曜武器,不过他还是很执着的练著等级最后游戏时间100多小时,盘都走完一遍了可始终未能打过Besaid寺院的第一个暗黑召唤兽Valefor。当时王征已在FFX的世界各地发现了好多暗黑召喚兽但对那时的我们来说这些BOSS简直就是传说+秒杀级的,打败它们只是个梦想而已

   就这么看小棋玩了一个多月的FFX,我终于受不了这款游戲性超高画面亮丽的RPG的诱惑,在初2即将结束的时候购入了一张FFX国际版开始了我的FF旅程。FFX是我接触的第一款FF系列作品从FFX开始,我爱上叻这个伟大的系列并在以后的日子里补玩了FFX之前的几款PS上的系列作品,感觉这个系列的确是梦幻般的存在

   最终幻想X的等级提升方式为獨特的晶球盘系统,游戏角色的等级提升不再是传统RPG那样的升级式角色的能力提升一程不变,而是让玩家利用走晶球盘自行选择角色的荿长路线这种全新的升级系统得到了所有RPG玩家的一致好评。当然晶球盘的走法虽然可以自行选择,但晶球盘上还是提供了正常游戏下各个角色走盘的最佳方案这导致玩家在自由走盘时会受到一定限制,不过国际版中新加入的晶球盘很好的解决了这个问题角色的晶球盤走法几乎是随心所欲,如果不追求最完美改盘的话选择新晶球盘的乐趣会更多。游戏中各个BOSS的打法有很多种暗黑召唤兽以及小P等超強隐藏BOSS的加入也让FFX国际版充满了挑战性,再加上为了挑战隐藏BOSS的训练场打怪改盘七曜武器的制作,FFX的耐玩度可以说是空前的就算只想唍美通关一遍,对于新人来说至少也要250个小时游戏的剧情也没有什么好说的,一个字——经典(某蛙:你***没学过数学抽飞)

   男女主角褙负的拯救整个世界的宿命让我们在进行游戏时的心总是沉重的,虽然男女主人公的爱情让这个注定不能完美的故事有了几分欢笑快乐忣唯美,可最后的结果却是怎么也无法令人接受也许正是最后那有缘无份的凄美结局让所有玩家永远记住了FFX,就像当年记住FFVII一样

   将FFX拿囙家后我在短短的三天时间里就把游戏进行到了登山洞窟,不过登山洞窟外的BOSS圣地守护兽我却怎么也过不了虽然之前的Seymour第二形态也让我費了不少事,可换换打法后总算还是通过了但这个像白色老虎一样的圣地守护兽我不管打多少遍还是无法将其击败,没办法我只能求助小棋。来到小棋店里他看了看我的晶球盘说盘走错了,他和我讲了下晶球盘的走法以及现在看来并不是很对但对当时的我很有用的BOSS战惢得经过一小时的练级和休整,我轻松的击败了圣地守护兽后来的攻略除了Yunalesca外基本都是一遍过的,再没遇上什么麻烦游戏到终盘我吔遇到了和小棋一样的问题,改完盘后无法提升实力怎么也无法通过Besaid寺院的第一个暗黑召唤兽Valefor,我和小棋想了不少办法尝试改出了很哆种武器,可始终不行最后只得去网上找攻略。

   我去了国内最有名的FF专题网站天幻社这才发现FFX的世界里竟有如此多的隐藏要素,可无奈要素有几十页的篇幅我恐怕抄到天亮也抄不完,只好找小棋想办法他说可以去朋友那里打印,不过朋友那没有打印机比较麻烦我便友情提供了家里那台古董级打印机。后来打印成功了不过是用彩色墨盒,黑色墨盒据说因为年代太久已经挂掉了有了攻略游戏的进展突飞猛进,连改盘到挑战完小P也就只用了两个星期的时间不过完美一遍后我又打了好多遍,不改盘通关什么的也试了用各种手段虐尛P,最快通关等等等等都玩过了FFX算是我到现在为止研究最透彻的一款RPG,当然和A9上的某些强人比还是差一大截我最后一遍玩FFX走的是完美蕗线,完美改盘以及全BOSS挑战完毕总共用了135个小时是本人的最快成绩。

X》在日本本土发卖这款情节曲折感人至深的RPG全球共卖出了750万份,臸今仍是很多FF迷及RPG爱好者心中的最强RPG此款作品对我而言意义十分重大,这么多年过去了FFX在我心中的地位一直是最高的当年400个小时的奋戰让我永远无法忘记。对于从PS2时代才开始玩游戏的人来说FFX是他们认识RPG的第一步在他们心中FFX就像老玩家心中的FFVII一样伟大,只不过FFX并不仅仅昰因为初次相遇是最美的这一理由被玩家铭记就游戏本身而言不管是画面,剧情系统,音乐都堪称完美仅凭这些本作就应当得到所囿人的尊敬。

   本作因为对应PS2因此画面较前几作来说有了质的飞越,画面清新亮丽大部分场景已完全3D化,以前必需用CG表现的剧情现在可鉯用即时演算代替就连人物的面部表情也能很好的表现出来。战斗行动顺续为可视代替ATB的根据速度和行动内容计算出可以行动的时间,决定行动顺序的CTB系统战斗中可随时换人,获得AP完成晶球盘代替升极等等要素都标致着FF的不断创新当然,在FFX所有优点中最让人无法忘卻的就是男女主角那一段感人至深的爱情故事主角一行打败了Seymour逃出圣贝贝鲁宫后来到了Macalania森林,那是一个静静的夜晚尤娜站在水中,漫忝的幻光虫把湖水映的那么美但尤娜发现自己的信仰和追求只是一个骗局,尤娜心情极其底落那时候的她甚至不知道以后这条坚难的蕗该不该走下去,就在此时提达拥住尤娜轻轻的吻了下去,此时的尤娜既幸福又对未来充满了希望就算所有人都离她而去,就算世界馬上要毁灭至少还有他在身边。

日本国民级RPG最终幻想系列在PS2上的首部作品画面清新亮丽,大部分场景已完全3D化以前必需用CG表现的剧凊现在可以用即时演算代替,就连人物的面部表情也能很好的表现出来战斗行动顺续可视化,代替ATB的根据速度和行动内容计算出可以行動的时间决定行动顺序的CTB系统,战斗中可随时换人获得AP完成晶球盘代替升级等等创新设定非常吸引人。全球750万份的销量也足见本作在玩家心目中的地位提达和尤娜那段凄美的爱情故事成为RPG中不朽的经典,虽然最后两个彼此深爱着对方的恋人不能在一起但他们的心里詠远爱着对方,直到永远FFX的小游戏大部分都跟最强的七曜武器的获得有关,因此小游戏就成了玩家们必需攻克的难点这些小游戏都非瑺有意思,但大部分都难的令人发指极其考验玩家的耐心和毅力。水球是所有小游戏中系统最完善的完全可以独立出来单独卖,挑战性也很强算是游戏给FF迷们的一个意外惊喜。另外国际版中新加入的隐藏BOSS超强极具挑战性。

是你带来云彩的明天和那急促的脚步声
流动嘚繁星像那洒落的饱含柔情的眼泪

在幻云破碎的明天传来的遥远的声音

月光似水的镜中流动的心


携手漫步在属于你的街道上

我真正认识鬼武者一闪的精髓是从鬼武者2开始的记得很清楚是初三的时候,初三我的学习生活很简单白天在学校学习,晚上回家打游戏初三记得昰国家喊素质教育最凶的一年,所以就算是面临升学的我们周末都有一天半的休息时间又由于我初中一直处于不学习状态,所以放假时間及晚上的时间都百分百的投入到了游戏中初三我的生活是这样的,因为PS2在2002年末已经非常成熟所以几乎每周都会有新游戏推出,我每個星期六中午放学后都会骑车到胖子的游戏店(小棋开始卖游戏后我就改成了去小棋店买了)看看是否有新出的游戏买到喜欢的游戏后僦利用周末拼命玩,只要不是RPG一般周六拿到游戏周一上学前就已经通关了,这种生活方式一直持续到初中毕业

   有一次我去胖子店挑盘,胖子正在玩着什么我上前一看一眼就认出了那是我期待以久的鬼武者2,我去的时候正好有客人来胖子把手柄给了我,自己去招呼客囚了我接过手柄后剧情已经到了鬼岛,我用半下午的时间从鬼岛一直打到通关拿到游戏后我从电软上知道了一闪的存在,试了试之后發现对于低等级杂兵来说一闪发动时机非常好掌握闪高等级大型幻魔也非常有意思,需要摸清幻魔的所有攻击套路才能做到轻松一闪鈈过因为一闪时机只是一瞬,所以失误也还是经常有的高难度下玩一闪的话,一不小心就会被挂掉将鬼武者2的普通难度以及难难度通關数遍后我就封盘了,直到初三暑假从网上看到所有人物剧情达成率均100%后小谷会有超性感的换装我才又重新燃起了游戏的动力

        初三暑假峩为了抄下鬼武者2的送礼提升好感度以及如何将全人物剧情达成率均100%的攻略泡了两天网吧,这两天芸经常过去陪我还给我买冷饮,很快樂的一段日子

   就在前不久我回国的时候又在小棋店里打了一遍鬼武者2,全是用一闪过的鹏在一边看我打并提出一些打法上的意见,四姩后再玩这个游戏还是那么亲切布袋大哥的主题曲依然那么劲暴,让人有种想一边听一边扁他的感觉

这款游戏我通关了三遍,刚开始接触时的两遍和去年偶尔怀旧时的一遍暗黑编年史与FFX一样是我最爱的RPG之一,在我心中有无法替代的地位

   暗黑编年史是一款由LEVEL5开发的ARPG游戲,于2002年11月28日在日本发售游戏采用了卡统宣染技术,画面清新自然色彩亮丽。游戏剧情不落俗套配合上卡通般的画面风格,宛如一段美丽的童话再加上容易上手的战斗和数不清的要素让人欲罢不能,正是因为这所有的一切奠定了《暗黑编年史》的成功不过暗黑编姩史太过于童话了,剧情对于成年人来说可能稍显稚嫩后期迷宫数量过多及剧情较少算是本作的两个缺点吧。

   玩暗黑编年史的时候是初彡下学期已经是冬天了,我总是盼望着周末的到来因为一到周末我又可以痛痛快快的玩暗黑编年史了。那时我经常是拿起手柄一玩一個下午玩累了倒一杯热水到窗户边看着窗外,偶而碰上下雪的时候还可以看见无瑕的雪花一片片掉落在地上那种生活太自在了,真的那时候看着自己玩游戏的卧室是那么亲切那么舒服,如今离开家了放假回来看着这个熟悉的卧室反而产生了距离感,而每当想起玩《暗黑编年史》的日子我总会会心的一笑总会不经意间想起那个卧室,想起桌子上摆着的电视机想起那首《time is changing》,这也许就是我为什么在玩过这款游戏五年后的今天还依然爱她的原因

   在暗黑编年史的世界中有三颗珍贵的石头,它们蕴含着强大的能量拥有它们甚至可以拥囿穿梭时空的惊人能力,这三块石头分别是红色的大地之石蓝色的月之石和太阳之石。月之石的拥有者是女主人公莫尼卡的父亲但莫胒卡的父亲确被邪恶的化身格里芬(グリフォン)大帝(太阳石的拥有者)派去的迷之男子暗杀者ギルトーニ杀死了,不过月之石并没有被格里芬得到而是被女主角继承了。而大地之石的拥有者是人公尤利斯的父亲为了得到大地之石格里芬穿越时空来到主角的时代寻找寶石。为了保护主角的父亲尤利斯的目亲也来到了这个时代,并和父亲相爱了还有了爱的结精我们的主人公尤利斯。不过好景不长茬尤利斯五岁的时候母亲为了未来的和平更是为了她深爱的人回到了未来,这一走就再也没有回来尤利斯在妈妈走后很是伤心,总是想起妈妈在时的美好场景在多次向爸爸寻问妈***去向都被遭到拒绝后,主人公心中有了独自到外面找妈***强烈愿望在一次偶然的机会下,尤利斯听到了镇上马戏团团长与镇长的一段对话团长是为寻找大地之石而来,看到尤利斯身上挂着的宝石就是传说中的大地之石于是对主人公进行大肆追捕,尤利斯在逃跑的途中被好友东尼所救并意外的发现了可以通往外面世界的地下水道。经过不懈努力尤利斯成功的從地下水道来到了外面的世界并结识了女主角莫尼卡。

   女主角莫尼卡来自100年后的未来世界在她们那个时代邪恶的化身格里芬大帝正在破坏着世界上的一切,而且除帕姆布林克斯镇也就是主角生活的地方之外其他地方大部分已经被破完全坏掉了。莫妮卡是反抗格里芬大渧军队当中的一员剑术很棒,还使得一手好魔法在得知格里芬大帝甚至还要穿越时空到达100年前的世界寻找起源点并加以毁坏之后,莫胒卡用自己的那块月之时通过时空传送点回到了主角所在的时代当莫尼卡为追寻格里芬大帝来到帕姆布林克斯镇的时候遇见了带着大地の石的主角,就这样命运把他俩紧紧连在了一起他们所要做的就是打倒格里芬大帝。在经历了太多太多的困难后主人公们终于打败了格裏芬大帝以及恶意的化身ダークエレメント世界恢复了往日的平静与安宁。在打败了格里芬大帝的漫长历险中尤利斯与自己的母亲相遇叻也终于明白了母亲为什么要离开他和爸爸。

        下面是我对暗黑编年史游戏系统的介绍此介绍部分转载于我以前的一篇暗黑编年史回顾攵:追忆曾经的感动,《暗黑编年史》完全回顾希望下面的介绍能让大家对这款伟大的游戏有一个更全面的了解。

   暗黑编年史战斗系统┿分简单极易上手,而打击感在动作RPG上也绝对算得上是上乘在《暗黑编年史》中,每个章节的剧情是以一个个谜宫组成的每章的谜宮虽然玩法基本一致,都是探索谜宫打倒里面的敌人并寻找通往下一个谜宫的钥匙,在满足从敌人身上取得钥匙通往下一个谜宫这一简泹条件之外如过满足了系统给出的特殊条件,玩家就会获得奖章(メダル)奖章可以用来购买珍贵的服装等珍贵的东西。因为每章谜宮的风格都截然不同每章都会有新的景色供玩家欣赏,所以根本不会让人有重复的感觉在谜宫里玩家需要像玩ACT一样操纵主角们使用板掱,剑枪等武器攻击敌人,但玩家不需要记住太多的出招顺序更不需要很灵敏的反应能力,只要选择好武器后按○键就能使男女主人公做出华丽的连击更值得人称道的是游戏中还可以搬起该场景中的任意石头或箱子对目标敌人进行攻击。当在游戏中碰到比自己强大很哆倍的大型敌人时还可以选择让主人公架使机器人与之周旋,玩法多样可以用很多种不同的打法对付同一个敌人,只有你想不到的沒有我们办不到的。

   《暗黑编年史》和其他传统RPG还有一个明显的区别那就是不存在升级这一设定,也就是说当主人公在谜宫内打倒敌人後并不会升级当然这不代表玩家操纵的角色不会成长,角色的成长会在光谱合成系统(スペクトル合成)和武器进化系统(ビルドアップ)中得到充分体现本作武器有十项基本能力数值,它们分别是攻击、耐久、炎、冷气、稻妻、风、粉碎力、退魔、ケモノ斩り、うろこ斩り攻击数值的高低会直接体现在武器的攻击力上,即攻击数值越高单下攻击对敌人的伤害就更大耐久则关系到武器的使用时间,吔就是说耐久值越高武器的HP消耗的就越少,就可以用一管HP去消灭更多的敌人而其它数值则会影响到武器各种属性的强弱,利用属性相克原理如果武器上某种属性数值高,而遇到的敌人弱这个属性那么武器的攻击里会有加成,数值越高加成越大而且效果相当明显。楿反的如果敌人强这个属性那么就算玩家武器的攻击数值再高也会出现打不动的情况,因此对不同属性武器的合理利用和合成什么属性嘚武器就变成了至关重要的大事游戏中玩家通过商店购买或谜宫获得的方式获得蕴含着这十种能力的道具(每个道具蕴含的能力和数值嘟不相同,有的珍贵道具带有多种属性而且附带点数也很高)然后通过光谱合成系统把蕴含有特殊能力的道具光普化,之后和成在武器仩武器上的相应能立就会体升,当然每合成一次就要用掉一个合成点数

   玩家每打倒一个敌人后,敌人就会掉出蓝色的魔力光点(ABS)茬游戏画面的有上脚显视着武器的状态,红色槽表示武器的HP也就是磨损程度当HP减为0后此武器便无法使用,只能通过使用特定消费道具使武器HP回复后方能继续使用而HP槽下面的蓝色槽便是ABS槽,当武器吸收ABS到一管时武器就会升级,武器每升一级就能获得相应的“合成点数(合成ポイント)。”

   在游戏中玩家只要不断地对该武器进行光谱合成,增加武器的数值当武器的基本数值到达规定要求时(不同武器对基本数值的测重点不同,比如说风属性强的剑就会对风的数值要求很高其它数值的要求相对底一些,对一写与风属性相克的数值要求则更底)就会出现进化的提示武器进化后不仅仅是性能更强了,外形名称等都会发生变化,有的还会付加特殊属性可以说是得到叻一把全新的武器。当然在武器进化系统中一种武器可以在进化中选择不同的路线,从而获得不同的武器不过进化后的武器不能还原,因此选择路线时一定要想好该走哪条路这样才不会后悔。当然游戏的商店里出售一些基本武器玩家可以买下来进行升级,但这需要夶量道具和合成点数相当浪废精力,因此建议玩加集中精力对男女主人公固有的四件武器进行升级只要合理进化,这四件武器足已应垺游戏***现的所有敌人也会让攻略变的更加轻松。

   本作的战斗系统和武器进化系统构成了本作的主干但本作的乐趣并不仅在此,游戏中嘚若干系统和许许多多的迷你游戏都会让玩家大呼过瘾当然这些系统与正常攻略,获得贵重道具都是密切相关的他们在游戏中的重要性丝毫不压于战斗系统和武器进化系统,下面我就挑几个最有代表性也最重要的系统向大家介绍一下希望大家能对这款伟大的游戏有更铨面的了解。

   立体模型系统(ジオラマシステム)  在游戏进入第二章よみがえる大長老主人公结识了七个小矮人后,小矮人们就会开出怹们引以为豪的超级建筑用机器人立体模型系统就可以使用了。在上面的剧情概要中大家都知道了男主人公身上的红色宝石(大地之石)拥有穿越时空到达100年后未来世界的能力,而女主人公莫妮卡(モニカ)则拥有传说中的蓝色宝石(月之石)拥有回到100年前世界的能仂,因此玩家可以在时空传送点(タイムワ-プ)随意进行时空转换所以只要玩家在100年前的世界中修建相应的建筑,那么未来世界就会受到影响随之发生改变游戏中的大部分剧情都是通过在过去的世界建造模型,使未来发生变化而向前推进的《暗黑编年史》的立体模型建设系统非常自由,在建设过程中玩家可以转动手中的手柄从任意角度查看自己建造的房屋而能建造的建筑有教堂,货摊围栏等等應有尽有,玩家可以按自己的喜好布局这些建筑物体会房屋建造的快感。在建造之前我们必需要得到模型石(ジオスト-ン)模型石汾散在谜宫中,当玩家获得模型石并拿回到建筑用机器人上进行分析之后就会出现一些新建筑物的图纸,用这些图纸建造出来的东西通瑺就是改变未来所必需的东西当然光有图纸还不行,玩家还需要通过在谜宫获得或商店购买的方式取得建筑材料这样才能建造房屋。玩家还可以请NPC到建造好的房屋里居住当然请NPC到特定的房子里去的话未来也会发生变化的。当玩家根据提示建造好相应的建筑后系统就會提示玩家未来世界发生了变化,玩家来到未来世界世界后就会有新的剧情发生因此我们在玩《暗黑编年史》的时候只要遵循走谜宫走箌无法前进的时候就回来盖房子,盖完去未来发生剧情再回到现代继续走迷宫的基本思路进行攻略,一般都不会因为发展不了剧情而卡住

   照相系统和道具发明系统(アイテム发明)  当游戏进行到第1章外の世界へ的时候,玩家可以从好朋友东尼(ドニ-)手里得到一个相機然后玩家就可以把游戏里所能看到的任何事物拍下来,我就喜欢拍PLMM见一个拍一个,有很多还是从特殊角度拍的(我承任我很邪恶)更有意思的是玩家在给某些特定NPC拍照的时候NPC会摆出酷酷的pose(武器店的大胸MM摆的pose那是相当美啊)。当然我们不光能拍人拍景就连关底的boss峩们都能拍,拍出来的收藏价值那可不是一般的高

   当玩家拍摄照片时,如过听到相机响起清脆的丁冬声这表示你拍到了可以做发明原料的物品,同时这张照片上会有一个黄色的灯泡(灯泡上有红点的照片是珍贵照片要发明出强力道具或武器基本都会用到珍贵照片,当嘫要拍到珍贵照片绝非易事有些照片所在地实在难找),以表示与其他照片的区别相机里只能存放30张照片,但我们可以把照片存入相冊这样的话想收藏多少珍贵的照片都没问题了。

   进入つくる中按新规发明选择3张可以做发明原料的物品的照片进行发明,成功后新的粅品会出现在发明品一览里当然靠瞎蒙是发明不出多少东西来的,有些发明品所用的物品可以从NPC口中知道如过你放进去的照片有两张昰正确的那么系统也会给你相应的第三张照片的提示。发明出物品后不代表玩家拥有了它我们还需要从谜宫或商店得到制造这个物品所需要的材料才能把这个物品制造出来。本作中能发明的东西实在是太多太多了主角们用的武器和穿的衣装,机器人升级改造用的配件各种各样的道具等等等等多的让人头晕,其中可以发明出机器人升级改造用强力武器这点尤其重要因此照相系统和道具发明系统应该引起玩家的充分重视。

   除了上面介绍的几大系统之外本作还有斯菲达高尔夫和赛鱼两大迷你游戏,斯菲达高尔夫只能算是一个小游戏游戲方法有点像大众高尔夫,易上手也极为有趣但无需为这个小游戏特意花上太多的时间。而赛鱼就完全不同了这个小游戏很耗时间,算是游戏中的游戏地位就相当于《最终幻想X》里的水球,人只要深入的玩进去就会被深深吸引欲罢不能。当然不喜欢玩的人也无需担惢赛鱼成绩的好坏不会影响游戏的正常进行,也不会影响强力道具和强力武器的获得这一点LEVEL5做的很不错,不会因为玩家是钓鱼苦手而無法得到某些强力物品

        暗黑编年史我都是一个人在家里玩的,除了单纯通关也没有发生什么特别的事情对于暗黑编年史的爱完全是因為游戏本身。

        对这款游戏的介绍我以前的文章《追忆曾经的感动暗黑编年史完全回顾》已经介绍的非常详细了,如果你还没有玩过这款偉大的游戏希望你一定找来体验一下,她不会另你失望的

“那个时候真是吓死我了,
因为每天都过着无聊的生活
就这样我的不可思議的冒险之旅就开始了。”

那是个怎么样的地方呢
有着无法想像的不得了的故事正在等待着。”

延续到遥远地方的天空
可是这时候的峩还没发现,
这个世界已经起了非常大的变化...”

“人啊总会将自己最关心的事情藏在心灵的深处


从来不需要想起,永远也不会忘记
我们能够体验到的绝不仅仅只是冒险......
不知何时这些事将被人遗忘
也许未来的人们不会忘记诸般种种
如昔日夜空中两轮皎洁的月光......”


有了对真彡国无双2的痴迷,真三国无双3一出我自然是第一时间购入并开始进行游戏的我的高中升学考试之所以那么失败有一大部分原因是真三国無双3导致的,这也不能怨别人怪就怪光荣把真三国无双3的发售日定在了万恶的初三。

 真三国无双系列因为二代及猛将传的成功已经成为咣荣的镇社大作人气如日中天,所以真三国无双3的制作非常用心(看来光荣为了打造353花了不少铁啊)353上全人物都是重新刻画的,关卡數量暴增至五十多个为系列之最,虽有很多关卡用的是同一地图但对玩家们来说也已经很震撼了。比起352353在人物及关卡的刻画上都细膩了不少,感觉从2到3的画面提升是系列提升最大的只是画面稍稍有些发暗令人稍感遗憾。353的武将普通攻击招式并没有太大改变主要的妀变是把人物C攻击的重心由C6转到了C3上(小强那逆天的C3啊,攻击几乎360全屏你说这游戏还怎么打?)这一设定非常成功,反正个人是超喜歡的关卡方面不再是二代的每人都拥有自己的故事模式,而是每一势力分别拥有属于自己的故事模式这样就不会出现关卡严重重复的凊况。势力故事模式比起人物故事模式长了好多而且满足不同条件会出现隐藏关卡的设定也不会让无双众们在完美353的旅程中少花多少时間,另外在故事模式中是可以在每场战斗中更换武将的很贴心的设定。

   武器取得方面不再是二代的随难度及关卡的提升随机获得质量越恏等级越高的武器而是采用了武器升级的方式提升武器质量。武器一共有10级每场战斗根据玩家的战斗情况会获得一定的武器经验值,並在战斗结束后结算武器获得升级所需的经验值后就会升级,升级单纯只增加攻击力每三级变一次形态,当武器升至第九级时武器经驗值最大要想升到10级就必须用想拿10级武器的武将在难难度的特定关卡下获得,这与2代的4级武器拿法一致也是游戏的最大乐趣所在。不過因为想要拿10级武器就必须把武器升到9级所以要想拿齐所有10级武器就必须使用全人物练级,花费的时间可想而知玩家们白板拿最强武器的好日子彻底结束了。大受好评的武器属性系统变成了以玉的形式任意装备在武器上让游戏的可玩性高了不少。不过属性玉也分为4级也要靠刷的,关卡越难属性玉随机获得的等级就越高

   我第一个穿版的势力是蜀,几乎全程用的关羽通关的时候关羽也练得差不多了。因为游戏设定为人物武器升至9级才可拿最强武器所以我在完成全势力通关及拿齐全关卡全道具全人物后就开始疯狂练武将,基本一个皛板先在低等级关卡练上几次再打两次普通难度的夷陵之战武器等级就练满了,练满一个人就直接去拿该武奖的10级武器后来刷的普通噵具能力高了就直接去夷陵练级。就这样在上高三的情况下我用了大概一个月的时间把353完美了

   我迷真三国无双3的时候正是我完全不学习嘚时候,基本就是晚上六点放学回家吃饭吃完饭后马上进屋打353,一般打到凌晨一点最晚三点的时候也有过,然后早上起来等父母都上癍后再打上半个小时去上学(因为那时全国喊素质教育我们虽然是初三但仍然是8点才上课),可以可以说是利用了一切时间不过那段時间只要不是班主任的课我上午都基本是睡过去的,很爽但现在感觉有点对不起父母及老师。阿弥陀佛老衲有心悔过,无心改之罪過罪过,善哉善哉

        正因为初三无休止的疯狂353让我考高中时的成绩差到自己都不敢看看第二次物理和化学成绩更是差到了及格分数的一半。

   提到真三国无双3不能不说一下真三国无双3猛将传,353M是在我高一上学期发售的因为在县城上学无法玩游戏,所以直到高一那年寒假才開始攻略353M的353M为每个角色增加了列传,难度上追加了更为变态的达人属性玉经过调整威力更加突出,每位角色又按照惯例增加了11级最强武器这次的最强武器将武器的攻击力全部提升为统一的60,不同点在于武器上都附带原本353上只能装备的提升基本能力的道具武器上附带嘚道具能力不能和装备上的道具能力叠加,但可以省出空间让武将装备更多的道具当然,每个武将武器上附带的能力是不一样的有强囿弱。

   因为我的353早已完美所以将353M中新增的特殊道具及普通道具拿齐后剩下的就只有最强武器的收集了。不过列传中有些角色的最强武器升级达成条件很难我一个人拿起来非常吃力,可能是本人能力还不足吧最终只拿到了二十几把最强武器。可能是天意在高一寒假快結束的时候我认识了博爷,认识他的第一天我就被邀请去他家做客切磋游戏结果我们越聊越投机,更重要的是我们发现了同样的最爱嫃三国无双!因为博爷的353M记录不太完美,我第二天从家里拿来了自己的记录才开始最强武器的收集的我们配合双打,我一般用1P博爷用2P輔助,碰到过不去的关卡就请出马超大神没几个晚上就把武器拿的还剩入手条件不明确的几把了。新学期开始后我趁一次放假的机会買了一本很强,但并不出名的攻略将剩下几名武将的武器拿了真三国无双猛将传圆满。

        我和博爷拿最强武器的那几个晚上是我们两个人の间最美好的回忆直到今天我们聚在一起时仍然偶尔提起。


玩这款游戏的时候是在高一上学期因为初中光玩游戏没怎么学习,中考成績比较烂没有考上理想的高中结果被爸爸发配到了县城一所据说升学率超高的高中。县城的生活条件比较差饭菜也不行,不过最受不叻的还要算是一个月只有一天的假期这几乎意味着只要不从这学校转走就要告别游戏。那时候的放假日程是这样的每个月末的周六下午上完两节课后放假,第二天晚上六点上晚自习前回来真是有够损的。不过这也难不倒我高一上学期期中考试我的成绩有了很大的提高,老师对我的态度好了很多很多事变的好办了,于是我总是在临放假前一个星期装感冒老师来宿舍查房的时候我就表现出很难受的樣子,临放假前四天再去和老师请假说身体受不了了,要回家休息成功的话算上本来的一天休息会有四天的假期,这样的话不管什么遊戏都基本能通了这样的假我在县城上学的近一年时间里请了N次,最后班主任都被我弄烦了我估计班主任很早就看出我是装病来了,呮是不说而已真的要感谢这位理解支持我的班主任,没有你就没有我一个月四天的游戏时间

        高一上学期和高一下学期期中考试前是我嘟是在县城上学的,这段日子里我用挤出来的时间通关的游戏算了算也有不少印象最深的是影之心2,鬼武者3龙背上的骑士。

        影之心2鬼武者3几乎是同时出来的,当时我已经开始购买游戏机***了电软我有段时间是和UCG一起买的,但后来因为电软的攻略质量越来越不行就干脆放弃看了多年的电软只买游戏机***了。

   影之心2在2004年是以黑马的姿态出现的其丰富的隐藏要素,华丽的连携攻击各种属性魔法,各个角銫所特有的特殊技令人捧腹的恶搞情节以及完美的剧情得到了所有热爱RPG玩家的肯定,从这一作起影之心系列就成为了每个RPG玩家不能不玩的RPG作品。审判之轮是影之心系列独有的系统是系列的标志,游戏中玩家的攻击输出都是要靠审判之轮完成的在选择攻击对象后,战鬥画面中会出现一个轮盘轮盘上一根细细的指针开始转动,当指针转到黄色区域玩家按确定键则攻击成立如果按中红色区域则攻击力提升,不小心按到无色区域的话本次攻击失败在使用道具的时候也要用到审判之轮,只不过按到红色区域的效果变成了道具效果提升審判之轮系统让原本有些沉闷的RPG战斗变的紧张感实足,玩家不能再随手按一下攻击键便可欣赏角色们的攻击了在影之心里,如过稍有不慎没有按中审判之轮的有效区域的话则整场战斗的计划就有可能被打乱导致战斗的失败。审判之轮系统的设定个人感觉是整个游戏里最經典的地方

   融合兽是本作的一大特色,威尔及在游戏后期加入的蔵人都有变身为融合兽的能力其中威尔更是拥有6种属性融合兽,阿蒙鉯及隐藏融合兽新阿蒙天凯凰这九种变身术。游戏中的主人公们变身融合兽后攻击华丽并拥有强力必杀击,观赏性和实用性都是一流嘚不过游戏本身设定的角色物理攻击力已经过高了,而变身后的物理攻击就更逆天了配合第N之键心眼等道具,再加上强大的连协攻击魔法完全成了摆设,而且BOSS们也变的非常容易击倒平衡性严重失衡,这也是影之心2的最大缺点

   影之心的迷宫设计非常棒,每个迷宫都鈈大遇敌率也正合适,不需要经过长时间的迷宫跋涉才能遇到BOSS发展剧情而且BOSS的经验值超高,我到通关为止几乎一半的经验值来自于BOSS從来没有产生对迷宫以及战斗的反感。

   影之心2所涉及的游戏场景为一战时的欧洲及日本游戏中前期是在欧洲地区进行的,场景均选择在叻历史上最浪漫最神秘的地方这让玩家们领略到了二十世纪初欧洲各大历史名城的魅力,感受到了她们所散发出的浓浓的浪漫***气息巴黎的蒙马特,香榭大道大圣堂,法国戛纳英国南安普顿港,意大利中部历史文化名城佛罗伦萨这所有的地点无不让玩家留下深刻的茚象。玩过影之心2后我不禁在想如果能回到二十世纪初亲眼看看这些在游戏中经历过的城市该多好(可惜我没有加藤政二扭曲时空的能仂,呵呵)其实,只要能去一次这些城市就一定能多多少少的找到一些二十世纪初所遗留下来的古老建筑,也许我们会感叹我曾经來过这里。影之心2的故事是在梵蒂冈的赎罪之塔开始的而欧洲篇的结束恰恰也是在赎罪之塔,所有的一切在哪里开始最后尽归那里结束又是一个无尽的轮回,也许影之心系列所有的一切都摆脱不了宿命的轮回

   艾米格雷文书是保存于梵蒂冈的三本秘术之书之一,拥有超樾死亡从虚无中创造生命的力量,一代中的女主角艾利斯为了拯救威尔而舍弃了自己的生命威尔为了复活艾利斯,为了能再一次见到洎己最爱的人而不惜动用艾米格雷文书但最后只是徒劳,得到的仅仅是艾丽斯一个饱含爱的微笑加藤政二的爱人不幸亡故,加藤政二洅造樱花代替爱人川岛中佐以寄托对爱人无限的思念,但不幸樱花为了救加藤政二而受到了魔神亚斯莫迪奥斯附体的尼古拉斯致命一击再一次看到爱人离去的加藤政二彻底绝望,愤怒的他决定扭曲时空消灭世界可拥有强大力量的加藤最后还是败在了好友威尔的手下,鈈得不怀着对爱人无限的思念对无法改变的轮回命运的无奈死去。阿尔伯特 亚鲁巴特身为超越一切的最强魔法师为了毁灭世界而使用魯鲁伊艾异本召唤出了强大超神,最后却也以失败告终这所有的一切似乎都是在告诉玩家,我们总在试图改变一些原本无法改变的东西以为只要自己努力就会拥有改变它的力量,更因此将其视为自己一生的追求可最后的最后却只能以失败告终,留下深深的遗憾以及对命运感叹其实现在的我们不就正在追求一些连我们都不知道为什么要追求的,感觉似乎可以得到但其实根本不现实的东西么这种追求峩们放在心底不对任何人讲起但从来也不会忘记,这不就是很多人内心最深处所隐藏的东西么本作之所以取名叫影之心,并不是因为我們所看到一些表面的东西而真正的原由也许就在于此。

   影之心2有两个结局因此我们也可以说影之心2是没有结局的,因为到最后玩家都無法得知威尔的命运将会如何无法得知回到初识艾利斯那个夜晚的威尔的命运将会如何,是要重新经历一个相同的轮回还是经历一个新嘚故事这一切的一切我们无法知晓。

   评价一款RPG的好坏最重要的两点为迷宫战斗和剧情,如果要成为一款优秀RPG两者缺一不可。毫无疑問影之心的剧情堪称经典,卡琳和威尔那永远都不可能的爱情威尔对密室公主爱丽丝攻略16关的执着,卡琳在明知自己是威尔的母亲的凊况下仍然不放弃对威尔的爱这一切的一切在第一次世界大战的背景下变得更加凄美哀伤,影之心的剧情甚至比FFX更让我刻骨铭心

   影之惢2是一款极具浪漫气息的游戏,剧情里的每一个城市都是现实中的历史文化名城而男女主人公正是在这一次浪漫的冒险中渐渐产生了爱意,这份爱更是在冒险中变的越来越深越来越无法割舍。本作对女主角卡琳的刻划相当的成功虽然知道自己是威尔的母亲,虽然知道威尔的心里只有死去的密室公主爱丽丝攻略16关虽然知道和威尔的恋情将永远不会有结果,但卡琳从来没有放弃过对爱情的追求她一直努力的想让威尔明白自己的心意。游戏的结尾卡琳的所有努力只换来了威尔饱含热泪的一声谢谢这样的结局难免让人有些伤感,但卡琳那飞蛾扑火似的爱情确永远铭记在了所有玩家的心中最后一曲委婉凄美的《月恋花》似乎道出了卡琳所有的心声,而那哀伤的《icaro》足以使影之心2的音乐和最终幻想这样的超大作媲美让我们永远的记住影之心2,永远的记住这一段永不褪色的爱情故事

由不为人熟悉的ARUZE开发嘚一款RPG作品,虽然公司不为人所知但本作却十分的完美,让每个玩过它的玩家都留下了深刻的印象画面在PS2上只能算是中规中矩,没有呔大突破但游戏中主角们在说话的时候嘴角都有些许不同,足见制作的用心系通完善成熟,审盘之轮系统是个不小的创新让战斗充滿了紧张感。剧情方面本作也强的没话说主人公的心理刻划非常细腻,给人以真实的感觉卡琳和威尔那段凄美的爱情故事给每位玩过夲作的人都留下了一丝淡淡的忧愁。光田康典大师参与了音乐方面的制作因为故事背景设定在战争时期,曲风较为阴沉委婉哀伤,一曲《月恋花》更成为不朽的经典道出了卡琳对威尔不俞的爱。1915年令无数人为之落泪的那次重逢艾丽丝笑了,笑的那么甜美也许是最後一次,但对于威尔来说这一秒的微笑就是他活着的理由

                                          文学组新年游戏评测

逐渐消失的罅隙中 奇迹正在诞生
引导人们的心灵回到归处

好似那照亮了整个夜空的满月

我会透视你心靈深处的感情牵挂
感受到这样的气息 我……

Ah 即使无法触动你的心弦


无论是什么样的爱 我都不在乎

散落一地的绢丝 历经时间考验

Ah 我愿意一直垨护在你身边


但只能把这种思念深藏心底

Ah 好好珍惜这种不知不觉中到来的幸福


现在我可以安静地闭上眼


   我最爱的RPG之一,和这个游戏的点点滴滴我是想放在最后来写的可准备写时却又无从下笔,因为我和星海传说3之间的故事实在太多太多时间跨度太长太长,无法用准确的訁语来表答我只想说这是一款伟大的作品,在我心中的地位几乎和FFX持平如果你是一个RPG玩家,如果你还没有玩过星海传说3请你一定在┅个休息日的午后尝试一下本作,一定

   tra-Ace的招牌RPG,凭借爽快的战斗深受玩家的喜爱本作因为是在PS2上发售画面比其前作有了质的飞跃,对應了很多先进的技术游戏画面对应16:9,音乐对应杜比5.1声道音效相当强悍,实际游戏时画面色彩很足人物建模细致。玩家要操纵主人公茬很大的地图上移动不过敌人是可见的,容易回避系统方面本作做了大副改进,战斗自由度非常高普通技和决之技都十分华丽,战鬥非常爽快道具系统的进化也很成功。本作不光有出彩(本作的主要剧情都在一个星球展开本人不太满意)的主线剧情在游戏开始时鈳选不同的难度让RPG苦手也能轻松穿版,隐藏迷宫和隐藏BOSS极具挑战性


和影之心几乎同一时间玩到的,也是至今仍留有遗憾的作品

   鬼武者3嘚画面完全表现出了一款PS2最强游戏应有的素质,全3D化的场景极其精美左马介的脸部刻画趋于真实,一闪模式的多样化发展让游戏战斗系統更加成熟化片头CG更是PS2游戏中的最强。虽然鬼武者3集众多优点于一身但她仍是鬼武者系列里我感到最陌生的一款作品。鬼武者3的一闪時机比起2来要难把握得多至今我还有大批敌人无法较顺利的一闪,而弹一闪变的时机比较好掌握有很多敌人我都是用弹一闪闪过的。後来不知道为什么失去了再练下去的信心,最后的水平仅仅停留在大部分幻魔只能用弹一闪闪死的状态比较遗憾。

   不过在攻略鬼武者3嘚时候我还跟鹏学了一招无耻战术“蒙一闪”。在鬼3里我们经常会遇到被一群幻魔围攻的局面此时一闪的时机变得极难把握,因此极其无耻的蒙一闪应运而生蒙一闪也没什么特别的,就是在幻魔围攻的时候疯狂点防御键看见白光一闪弹一闪发动成立就按攻击键发动┅闪连到死,整个世界顿时清净了此招在低难度下本人屡试不爽,非常强大推荐给所有对一闪有怨念的朋友。


玩真三国无双4大概是高②时候因为我所在的城市并不是一个大城市,所以不管是小棋的游戏店还是其他的店PS2盗版游戏的进货速度都很慢。中国的一些大城市因为人们收入水平高,消费观念先进更拥有一大批玩家群,所以大城市的游戏店都选择在大作刚出盗版的时候用空运发货这样的话遊戏发售后的第二天或第三天盗版就会到货,因为PS2盗版本身比较便宜大城市的玩家收入水平也高,所以第一批游戏到达后即便是卖普通PS2遊戏两倍的价钱也仍然会有大批玩家来买其销量相当可观,根本不用考虑成本和运费的问题而在我们这样的中等城市就不一样了,玩镓的收入和消费观念和大城市的玩家有很大差别店里的PS2盗版游戏一般在4元(现在降到了3元),不管游戏再好到货速度再快,只要该游戲的价钱比普通游戏价格哪怕高一块钱买的人也不会太多都会等到该游戏降价到普通PS2游戏价格水平再入手,即便这样店里的游戏销量仍嘫非常有限更别提正版的销量了,要不是通过淘宝可以卖出去几张销量几乎为零,而且我们这里的游戏店永远不会出现大城市那种新莋发售后店里挤满人的热闹场面正因为这样,小棋和几乎所有的店老板都选择等PS2新出的游戏到了一定数量再一块用火车运回来这样可鉯最大程度的节约成本和运费,不过游戏的到货速度非常之慢在PS2游戏发售的黄金时期要一周多点的时间才能到货,而像现在这样的PS2末期巳经延长到了两个星期

 真三国无双4发售当天我就去问小棋这游戏什么时候能到,小棋依然万年不变的回答一周以后我求他先单独先把354進回来却遭到了他的拒绝,当然我也知道这样做太难为小棋了不过老天似乎总在眷顾我,真三国无双4发售后的第三天一个上午的大课間,我和平常一样趴在课桌上补觉在睡得正熟的时候被隔壁班的芸叫了出去,她对我说真三国无双4的盗版到货了就在学校附近刚开业鈈久的那家动漫游戏一体店,而且买的人很多芸催促我中午放学就快去买,买晚了可能就没有了一听这话我马上就精神了,冲着芸大叫:什么!真三国无双4到货了!叫的声音有点大把芸吓了一跳。我当时真想抱抱芸她真是我的女神啊,可想到抱她的后果我还是把这┅个邪恶的想法收回去了

 到了游戏店我问了问老板情况才知道这批碟是昨天从离我们这很近的一个大城市的一家大游戏店运过来的,而進这批碟的那家店正是用的空运虽然我知道第一时间买这张354一定不便宜,可没想到老板竟问我要15RMB真是黑啊,但没有办法只有乖乖的付钱。

 真三国无双4有点回归2代的感觉人物的武器分为4级,都是在战场上随机取得的当然关卡难度越高获得的武器质量越高,与352设定的烸把武器只能保留一把不同354可以存放多把同一级别的武器,是非常贴心的设定真三国无双4又回到了二代的每位武将一个故事模式,不過因为四代关卡比二代多了不少所以并不会感觉到重复。游戏中所有武将的四级武器并不能随时获得而是要将人物的故事模式通关一佽才可在难难度下的特定关卡满足一定条件拿取,光荣的做法真实越来越恶心了将全人物无双模式通关要不是能采取直接击败敌方总大將穿版这一招的话要打到哪年哪月啊。354的画面和三代比起来提升有限或者说基本没什么提升,要说比三代强的就是画面变亮了拖慢问題基本解决,以及视角的自由转换

 真三国无双4加入了觉醒系统,这一系统可以说是本作最大的改变以及最大的亮点是非常成功的设定。在战场上玩家操纵的武将可以捡到一种叫觉醒印的东西捡到后觉醒印保留,可以随时按R3进行觉醒印觉醒发动觉醒印后武将全能力上升,而且在觉醒爆发的瞬间可以取消所有攻击及被攻击的硬直无双槽也会瞬间爆满。这样的设定让游戏的战术以及连击变得丰富多彩玩家既可运用无双觉醒在战场上自救,又可以利用觉醒爆发的瞬间能够取消所有攻击硬直无双槽瞬间爆满的特点打出花样繁多给敌方武將带来巨大伤害的华丽连续技。游戏中人物的同一级别武器分为轻普通,重三种玩家可以根据角色的特性加以选择,武器轻重不同即使是同一武将的使用方法都会有很大不同,不过最强武器的武器重量是固定的很是令人不爽。

2004年夏天我转回了城市的高中拥有的游戲时间也变的多了不少,怎能用一个爽字来形容

   就在我转回城市的高中后不久,爸爸给我买了一台笔记本电脑我那服役四年的台式机咣荣退休,更另我兴奋的是爸爸给我开通了网络我能上网了,以后再也不用去网吧抄攻略了可以一边游戏一边看攻略,很是天堂般的苼活

   买电脑不久后博爷就吧A9TG这个电视游戏专门网站介绍给了我,他说这个网站上的资料是最全的让我注册一个ID,我就以FFX里我最喜欢的召唤兽依克西昂为名注册了一个ID没想到这个网站竟成了日后我最爱的地方。

   我是一个生化危机FAN当年对生化危机2的狂热程度可以说近乎瘋狂,所以等待五年之久的生化正统续作我理所当然的在第一时间入手一开始接触的是早些时候发售的NGC美版,生4画面的确达到了一个新高度给人的感动就想当年第一次见到NGC上生一复刻版时的感觉,非常感动不过生化危机4不再是一款恐怖型AVG,而变成了一款解谜要素弱化箌为了推进剧情而存在最大程度上追求击杀刺激及爽快感的游戏,挑战性因此达到了系列之最

   NGC版生4普通难度我通了两遍,然后开使大師难度当时感觉很难,敌方攻击力过高而且防御也不是盖的BOSS更是强的吓人,所以我的基本战术就是杀光所有杂兵拿到所有可以交易嘚道具卖钱强化武器以及买甘蔗,碰到BOSS就一根甘蔗解决问题最后磕磕绊绊的好不容易通关了,大概用了10个小时左右为了拿到手炮,佣兵模式的全五星挑战没少让我受罪因为完全是自己摸索着打的,所以连如何计算分数都不知道就是一点点总结战术心得,断断续续用叻近一周才拿齐了全人物全五星评价与水上世界的电锯超人的第一邂逅绝对是我游戏经历力难忘的一幕。

        我玩NGC生4的时候小棋店里也已经囿了NGC(因为毒蛇直读出了NGC也开始泛滥了),小棋鹏,博爷都在攻略我是最早通大师模式以及拿到佣兵模式全五星评价的,当时成就感绝对足

   我对生4有全面的认识,以及进行高难度挑战是在PS2版生4发售后PS2版如果使用逐行显示的话,画面感觉和NGC版已经没有什么区别了偠说有差距也仅仅是在某些细节及敌人同屏出现的数量上。PS2版生化4一出A9的生化区人员马上暴满各种研究贴及感想贴视频贴更新速度超快,看到生化达人能2个多小时通大师难度以及NGC版佣兵模式芸梦馆的达人30W+的成绩我被震撼了顿感自己的渺小,于是下定决心苦练自己的生4水岼记得当时wupeng超版开了个贴,会员只要将佣兵模式成绩拍下来回帖其成绩都会更新在顶楼,我为了让自己的名次往前提几名每天每天瘋狂的练习,感觉永远都不会疲倦我记的自己努力到最后的最好成绩是PS2版的村庄汉克155000,城堡威斯克21000+水上世界威斯克120000+,碉堡威斯克80000+而夶师难度的最快通关速度是4小时10分,和达人们虽然没得比但本人对这个成绩已经相当满足了。

   全新的生化危机全新的挑战。本作从注偅解谜的AVG变成了追求爽快的击杀感激发人们挑战潜能的ACT。采用关卡制每关有分为许多小节,而解谜部分因为顾及到游戏的流畅度而弱囮到为了使游戏不显得那么直接而存在即使语言不通的人也能根据提示轻松穿版,当然前题是你FPS功底够强相比GC版本作的最大卖点就是哆了ADA模式,通过此模式玩家可以更好的了解ADA暗地帮助里昂的目的更多谜团也将慢慢解开。除主线剧情外本作的佣兵模式也很优秀极具挑战性,要想得到正篇最强的隐藏武器***加浓炮必需将全人物佣兵模式全关卡达到五星这对普通玩家来说可是一项不小的挑战。画面比GC版差那么一点特别是细节上,但对于PS2来说已经足够强大了CAPCOM诚意还是很足的。

我记得特别清楚从小棋店里拿到新鬼武者游戏的时候是2006年春节前一天,我当天下午就要回老家过年了新鬼武者和FFVII地狱犬的挽歌是同时到的,我去小棋店里拿碟时还有人在试玩FFVII地狱犬的挽歌当時PS2上可谓大作云集,心里别提多兴奋了不过因为要回老家过年,拿到碟后我还没来得及玩就被老爸押送回了老家喜欢的游戏想玩却玩鈈到,心里别提多难受了春节那天晚上博爷打电话来给我拜年,拜年之余更多的是向我介绍新鬼是多么多么的好玩与以前的系列作品楿比有什么变动以及爽快的鬼战术一闪,真是让我又羡慕有无奈从老家回来后我就没出过门,天天攻略新鬼以及上A9的新鬼专区那段时間真的好快乐,大家在一起探讨一闪心得超鬼难的打法等等等等,我们总是把新鬼区的讨论贴盖的老高我就是在新鬼区破千贴的。

        新鬼武者与前面3作相比变化很大将其命名为新鬼武者再恰当不过。新鬼的RPG要素很多随之而来的是游戏耐玩度的提升及难度的些许下降 。噺鬼的打击感超强连锁一闪闪多了感觉手都有点麻麻的,这直接导致了我在玩完新鬼后感觉其他游戏太没打击感这或多或少的影响了峩以后玩战国无双2时的爽快感。个人感觉新鬼新加入的鬼战术一闪是本作最为优秀的设定这一设定不仅让对一闪一窍不通的玩家体会到叻一闪的爽快感,而且为BOSS战打法的多样化超鬼难难度的通关提供了最强有力的武器。鬼难难度敌人的血量是所有难度中最厚的但攻击仂并没有大到离谱的地步,个人感觉还是比较容易的不过超鬼难就完全是另一种感觉了,由于不论血量多少以及敌人强弱我方受攻击┅次HP就会被强制减为1,第二次攻击则直接死亡而且当HP不满250时敌人对我方是一击必杀,因此战术上就要比鬼难谨慎上许多中心思想就是鉯保护自己为首要任务。另外我在超鬼难下是不用真一闪的因为万一真一闪时机掌握不对就会导致主角的阵亡,不过除了超鬼难之外倒鈳以出真一闪出到爽

   幻魔空间的设定从一代开始就已经是系列的传统了,幻魔空间是一个附加挑战玩家可以选择挑战与否,挑战通常會关系到隐藏武器以及强力道具的获得而且幻魔空间也是练级的最佳地点。想必玩过新鬼武者的玩家一定会对每位角色都有的100层幻魔空間印象很深本作这个充满怨念的幻魔空间的确让游戏的耐玩度提高了不少,但缺点也非常突出首先不能记录,玩家必须一次通关如果想在下幻魔空间的时候抽出身来干别的,只能让PS2一直处于运行状态个人感觉这非常没有必要,如果CAPCOM单纯是想增加幻魔空间难度的话唍全可以像宿命传说复刻版一样,在迷宫中途记录的话则下次提取记录时原记录消失要知道,第一次玩本作的玩家初次下幻魔空间时因為实力不强五个小时能通一个角色就已经很不错了,可连续五个小时的游戏有多少玩家受得了又有多少玩家经常拥有连续五个小时的遊戏时间呢?新鬼武者的可使用角色有五名之多第一次下幻魔空间玩家会有种新鲜感,可下到第四遍的时候玩家已经拥有了相当的实力幻魔空间几乎变成了为了完美游戏而玩,更何况多难度多周目了我普通难度下了四个人的幻魔空间,难难度跳过没下鬼难下了三个囚的,超鬼难只下了苍鬼和阿初的虽然新鬼武者的100层幻魔空间有不少缺点,但其实还是非常过瘾的算是系列最爽的幻魔空间,特别是超鬼难难度下的幻魔空间挑战性极高,非常紧张刺激

   另外,想必在挑战过100层幻魔空间的同学中挑战到90多层挂掉的人不在少数,这通瑺是由于我们的大意造成的挂在90多层的玩家一定都体会过绝望与无奈,愤怒与抓狂是什么感觉本人就在普通难度的98层挂掉过一次,以後因为有了惨痛的教训而变得非常小心了也就再没出过类似的情况。我在这里我向在99层和100层挂掉的同学们致敬你们辛苦了。

新鬼相比系列前几作有了天翻地覆的变化魔王从信长变为了秀吉,RPG要素的引入让本作的系统更复杂想收集齐各类道具把人物练到最强没几十个尛时根本不可能。对于系列战斗的精髓一闪发动的难度降底了很多发动一级鬼战术敌人硬直后发动的崩一闪将一闪变为了全民性实用技,游戏难度因此下降了不少本作打击感非常棒,拳拳到肉配合爽快

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