高达破坏者3 dlc后面过不去了,前面的都打过了,后面就是不出新关卡,求大神解答下

PS3 高达破坏者 求全关卡攻略_百度知道
PS3 高达破坏者 求全关卡攻略
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出门在外也不愁《高达破坏者》新手常见问题解答
导读:今天小编为大家带来的是《高达破坏者》新手常见问题解答。
先提一下本文会用到的术语,3020:指3000机+2000机,2010就是指2000机+1000机,以此类推,说好10个错误结果剩下2个想不到,请高手帮忙补充XD。
1:不通信或通信太少这e指的通信是回报血量,不是&花泽香菜我老婆&之类的捏他通信,通常报血量的目的有两个,一是让队友知道你的血量,二是请队友回报血量,知道彼此的血量后,就可以决定谁要上前,谁要后退援护。
不通信的人是不知道回报血量的意义,看到人家报血量,可能只会回&我了解了&,事实上人家跟你报血量,是希望你回他你的血量,所以没事就报一下血量,被打倒或击落就按一下通信钮这样。
通信太少的人,是以橹挥凶约貉伲胍司炔乓ㄑ浚涫笛灿Ω帽ㄑ浚乇鹗嵌佑驯椿畹氖焙颉
举例来说,3020后落的机HP只有200多,被打1~2轮就爆机,血量要n有点微妙,如果后落机的角度看不到先落机的血量,就没办法决定要n还是要龟。假设你队友爆机时最后一眼是看到DX往你喷白光,一定很紧张不知道你还没有血,这时你回他一句&没损伤&,队友一定觉得你帅气,然后淡定躲到你背后偷射。
2:不懂COST调整
其实是上篇的延续,游戏会分前后卫,又强调通信的重要,就是榱说髡COST,可以说COST调整是一切战略的基础。
因檎庥蜗酚COST OVER,爆机时自机COST超过剩NCOST,复活时血量就只有剩NCOST的份,3025,30血量680~720,后落复活时血量只有120左右,被射一轮就爆了。如果我方3025同时爆机,比起满血的我军,对方一定集中打没血的。
所以除了这种没有COST OVER的组合,都会特别分前后卫,理想上前卫爆机时,后卫还有一半的血量,才不会某一人被集中追打。而的COST调整,理想上则是剩最后一台时,两人都有75%的血量,假设A血量满血,B已经剩10%血,那对方就会集中打B。所以先落的要龟一点,不要太n;还没落的要保护先落的,不要让他喷血。
3:当前卫没考虑到后卫性能
有些机体设定上虽然援护性能强,但弹数比较少,一连射很容易弹切。例如红萨克、GP03、智天使...等等,要是前卫n太快,后卫援护也会吃重,后卫射到没弹就会失去援护力,因此前卫要考虑到后卫的节奏,在前面牵制对手给后卫RELOAD的时间。
4:太过单追
高COST(如3020组时的30机)机要避免低COST机先落,不能只求对方生存力。
高COST自己也应该保护低COST
有些玩家有单挑的习惯,会集中打一个,不知不觉就和同伴走散,常见的情况是我方的高COST痛扁敌方低COST,而我方的低COST被敌方的高COST机扁得更惨。单追在我方两人都有技术和机体优势的时候是选择之一,不过要是55波或更低的时候,还是多和队友携手合作创造胜机吧。
5:后卫援护力不足
除去对机体性能不够了解这点,会援护力不足主要有三点。
一是不分红绿锁开枪,适当的在绿锁开枪有牵制功能,但是主力武装或弹数都在绿锁浪费掉就另当别论,绿锁的状态子弹没有诱导效果,命中机率非常低,弹数无限的话就算绿锁也可以乱射一下,让对方有所警戒,转移对队友的注意力。
二是太谨慎开枪,完全只等对方著地才开枪,或太珍惜弹数,或太注重某样武装。前者是不懂得抓射击轴,只要射击和对方移动轴线接近就可以开枪。
太珍惜弹数和太注重某样武装往往是同一个原因:不懂混用其它武装,交互使用各种武装就能避免弹切,提高弹幕以及援护,换装机特别容易陷入弹切还不换装援护的情况。
三是太过怕死,常常后退,一般常讲后卫就是躲在红锁边缘开个几枪就退回绿锁最安全,可是前卫已经被对方两个n上来集中炮火,还在射一射就回绿锁,那除非你射击精度高,援护奇剩蝗煌ǔ6际乔拔辣凰虮慕峋帧
这种玩家往往队友三落他还满血,请他向前可能还回你&都是你爆,不是我的问题&
6:用机后卫,整场只觉醒一次
一般在理想的COST调整中,25和20作后卫都能半觉两次,有些人却只有被弹才全觉一次的习惯。会这样通常是1落前输出太少,导致血少才集满半觉,这时又怕觉醒落而不敢半觉,一落后看快集满全觉又继续保留觉醒,一再错失觉醒的机会,往往觉醒的时候已经快死了。
这样不好的理由是因榫跣训乃布淇梢曰指BOOST和大部分武装弹数,以及觉醒技,有强力武装或觉醒技的机体,觉醒次数越多可造成的伤害越大,就算没特强武装,单是恢复BOOST这点就能增加进攻或保命的机会,因此理想上后卫最好半觉两次。如果对方有ZZ炮或格机觉醒一类的瞬间高伤害武装,怕事故也是可以考虑全觉。
7:移动模式太单调
刚接触的新手只会贴地BD,不会惯性跳等3次元的移动,很容易被对手抓到射击轴,惯性跳是指BD后按住BOOST键上升一段距离,移动中会有BD惯性,好处是可以用较少的BOOST移动长距离和滞空,同时可用来避。
一般子弹诱导顶多变换一次方向,不太能作2次变换的S型弹道,惯性跳的概念是上升把子弹引诱往上飞,自机下降时就会闪过子弹。水平的惯性跳称樾兀BD中长按BOOST键水平移动时转个半圈,不过旋回只有少数转身性能好的机体适用,例如沙萨比,天王,攻击自由...等,比惯性优秀的地方在於比较能调整距离,对不能随便退的前卫是颇重要的技术。
学会了惯性跳,有些人的移动还是很单调,例如:惯性跳&射击&著地&惯性跳&射击&著地......如此LOOP,应该看对手有没有攻击,来决定该不该著地。惯性著地前也可以加些动作来骗著地,因楣咝蕴囟髯蠲飨裕允衷诿槟阒氐幕埃梢灾刂BD一下,或是小跳一下。
8:在地形不利的地方作战
地形影响最大的是地走机,也就是BD时不会浮空,而是在地上移动的机体。G钢系因槠鹛欤匦斡跋旎购谩4蟛糠值刈呋善鹄炊蓟嵯然ㄉ喜簧BOOST。
队友是地走机,最好能和队友都在平坦的地区作战,避免把战场带到障碍物多或是高低差激烈的地区,地走机在这种情况几乎没有援护能力。
开房主看到有人开战车超厨的时候把场地改成殖民地雷射就对了(O_&)b
责任编辑:眼袋自制
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所以会这样说一个没有了解白金难度又入手了的游戏。
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lifebearose 发表于
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所以会这样说一个没有了解白金难度 ...
你说对了,被安利后脑子一热就买了
都没关注白金难度……
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