皇室战争新手王子卡组王子好不好用?要不要花90宝石买金币换?新手昨天刚玩

《部落冲突:皇室战争》国服上线已将近两周(日开服),笑匠是从日国际服第一天上线一直玩到现在,对于这个世界第一手游大厂的新作,有些许思考与感受想与大家分享一下,抛砖引玉,由于笑匠能力有限,并不是应用数学与数据分析方面的专家,所以还望大家批评指正。(旅法师营地拥有本文的著作权,未经作者本人授权,禁止一切形式转载。)宝箱免费宝箱:每4小时获得一个,最多存储两个木宝箱,两个木宝箱满了后,不能获得额外的宝箱,必须打开已得木宝箱后,新宝箱的CD才能继续计算。皇冠宝箱:每23小时刷新一次,可以通过攒齐10个皇冠获得,皇冠只有通过竞技场战斗方可获得。竞技场宝箱:通过竞技场战斗获胜得到的宝箱,品质有白银、黄金、超大(巨人)、神奇(魔法)、超级神奇(超级魔法)。其中最后三种可以直接在商店购买(且购买后可以直接打开,无需等待时间),价格根据玩家所在竞技场等级成正相关。另外,竞技场宝箱有其掉落顺序,最新版可以参照下表竞技场宝箱掉落顺序数据表V1.0版宝箱数据表:日V1.2版宝箱数据表:宝石获取途径唯二:1 通过开免费宝箱和皇冠宝箱获得,数量在每个宝箱2-3个不等。2 通过商店购买80=6 一捧500=30 一小袋1200=68 一桶 一大桶 一小车 一堆金币获取途径唯三:1 公会捐献卡片(白卡1张5金币,橙卡一张50金币)2 开宝箱3 商店通过宝石兑换1000=60一小袋一桶0一小车卡片获得方式唯三1 开宝箱(免费与付费)2 通过金币在商店购买周一至周六,每天刷新白橙紫各一张,周日为每种各两张商店购买卡牌所需金币数据表3 公会捐赠(只能获得白卡与橙卡):白卡一次10张,橙卡一次1张,每一次的捐赠CD为8小时,每天极限捐赠3次,但实际上是不可能再一天内获得三次捐赠的。经验获取方式唯二1 工会捐卡(白卡每张:1经验5金币 共10张;橙卡每张:5经验50金币 共1张)2 卡牌升级卡牌升级数据表玩家等级详细数据表【关于用户策略的四步分析】声明:基于以上官方数据,笑匠对Supercell公司面向用户策略进行研究探讨。鉴于中国国服正式上线时间是日,在此声明,以下讨论都是基于免费用户的成长与付费转化等问题,因为一旦用户付费了,就转变为了付费玩家,而付费用户的讨论就相对复杂,限于笑匠水平有限,本文只讨论免费用户的获取、沉淀、过滤与付费转化。*以下讨论都是按照极限充分利用所有时间进行统计的,只是一种相对理想的状态。第一步 用户获取玩家一旦开始游戏,会在训练营首抽中得到初始四张史诗卡牌之一(王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫)以及若干张普通卡以及少量稀有卡。玩家通过各类途径(论坛、游戏媒体等)的资讯、攻略了解了整个游戏的玩法以及实用小技巧,在较为合理的卡组搭配下,通过1-2天的时间学习了兵种克制、套路流派等基础知识后,按照现有资源以及每日的免费宝箱及竞技场宝箱,通过一周至两周左右的时间基本可以到达竞技场A4与等级6水平。之所以提及A4竞技场、等级6与两周时间这三个数据,是因为经过调查统计,玩家接触CR的第一二周结束时,如果掌握游戏要领,基本都可以到达A4竞技场与等级6,而没有坚持住的玩家一部分是本身对于游戏机制的不认同,因为他们本来也不是CR的目标用户(可参考四大玩家类型:“探险者”、“社交者”、“杀戮者”、“成就者”及更多类型细分),流失並不可惜,另一部分则开始考虑是否要付费(详见第四步 用户付费中的探讨)。Supercell通过一至两周的时间精确的区分了针对游戏机制的目标用户与非目标用户,从而用极短的时间吸引了大量目标群体,而这个时间不多不少,刚好一至两周左右。同时目标用户通过这一周左右的时间学习并理解了CR的游戏机制后,发现自己渐渐上手这个游戏并在这几天内获得了非常明显的成长(A0→A4,1级→6级)并且培养了按时开宝箱的行为习惯。这种快速的成长性使得玩家在短时间内获得了较为充沛的成就感,使大量玩家在心理层面上不再畏惧这款策略游戏并巩固了玩家群体的坚持玩下去的信心。而恰恰是这一周左右的时间,玩家所能达到的竞技场等級与玩家等级刚刚好是整个游戏总流程的一半,A4对应A8,6级对应12级。之所以设置这样的进度,笑匠认为,Supercell是经过深思熟虑的。CR是一款收集卡牌、提升卡牌与竞技场、玩家等级从而战斗获得更多卡牌周而复始的游戏,一旦涉及收集,必定是一个漫长的过程,通过一周左右的时间,使大量目标玩家成为CR用户的最有效手段,就是在这极短的时间内让玩家获得快速成长的成就感。但笑匠上面所说的,只是Supercell进行用户变现的第一步。第二步 用户沉淀当玩家到达A4竞技场后,会发现一个事实,那就是成长速度急剧放缓(相比2周内从A0到A4,从A4成长到A7大概是2个月左右的时间)。笑匠是从外服不删档测试第一天(日)开始玩CR的,按照比较正常的成长速度,经过两个月左右的时间,一个免费玩家在操作技巧相对娴熟且卡牌等级说得过去(白卡8级、橙卡5-6级、紫卡2-3级)的情况下,应该可以到达A6-A7水平。但当免费玩家到达此等级时就会发现一条难以逾越的鸿沟,付费玩家越来越多,各种稀有卡牌的卡组也越来越多,免费玩家能维持在2000杯这个段位已实属不易。读者可以参照下方图表,横坐标为所用时间(单位:周),纵坐标为竞技场等级(a0-a8),在以8周作为一个时间区段观察时,该成长曲线趋于线性,但真实情况其实是一条对数曲线(在A7过后,该曲线无限趋近于A8)。大多数度过了前两个月的玩家会被沉淀下来,他们成为了最有可能为CR付费的优质种子用户。当然,这些用户中必然会有为数不少的群体坚持不付费的策略继续游戏,但他们必然会发现A7-A8路上的血雨腥风,在这个阶段越来越多的付费玩家会加速挤压免费玩家的生存空间,甚至将一部分A7的免费玩家打回到A6,这是由于A7-A8阶段的付费玩家占比较高,免费玩家为了保住A7的位置,导致付费转化率急速增高,最终稀释了免费玩家在这一阶段的用户数占比,但这其实是一种看似正反馈(在我国叫“花钱就能变强”)的负反馈循环(免费玩家可以通过时间逐步成长,付费玩家会在短期陷入设计好的付费边际效应,详见第四步 用户付费的付费倍率损失,但如果你是王思聪,那么你根本不会在看这篇文章)。因为一旦免费玩家觉得自己在相当长的一段时间内打不过付费用户,那么这个群体无非只有三条路可以走:1 怒删游戏退坑保平安,2 量力而行地氪金后继续战斗,3 成为沉默的大多数,继续做免费党与守门员(2000杯出头),与世无争拿低保(A7的竞技场宝箱是目前免费玩家最大化的收益来源),即使被打压到低等级的竞技场,依然坚持,如果坚持不住了,继续从1和2里作出抉择。第三步 用户过滤其实说到用户过滤,在前两步上Supercell早就已经潜移默化地实施了,只不过这两步的过滤目标不同,当然,还有笑匠假设的第三种。第一过滤阶段在用户获取的前两周内,通过快速成长与激励使玩家熟悉并了解游戏机制,对于新人玩家来说,是最友好的游戏阶段,如果玩家依然不能适应本游戏,说明该玩家并不是CR游戏机制的目标用户,直接剔除即可。第二过滤阶段通过两个月的用户行为培养,提高玩家的操作技巧,在A6-A7阶段开始,使玩家产生付费痛点,正如第二步最后部分所讨论的,免费玩家会面临三种抉择,而这三种抉择的最终目的就是适量剔除免费玩家,或者说转化免费玩家为付费玩家。第三过滤阶段由于CR刚刚上线两个月(按照最早的加拿大服来算),并根据CR宝箱出卡规律是“根据当前解锁卡片池近似平均出卡,意即某张卡低于其他卡越多,该卡被开出的可能性就越大”,每一次的新(强)卡扩充,都是在触动免费玩家的痛点。比如最近的一次版本更新(2传奇、2史诗、1稀有、1普通,共6种),最实用的莫过于传奇与史诗,而新的稀有和普通几乎没有人用,而笑匠亲身感受下来,强度确实不高。而免费玩家最多获得的就是普通与稀有卡牌,这等于变向稀释了玩家获得实用性的普通与稀有(例如哥布林、野蛮人;法师、野猪骑士等),原因就来自“被平均”,笑匠不知道以后CR是否会频繁更新新卡,但就目前的情况来看,版本更新无疑更有利于短期大额付费玩家(另一方面,使免费用户保持稳定的DAU,领低保)。第四部 用户付费根据数据调查显示,将近各占近5成的比例,想要付费的免费玩家更倾向于在A4或A8阶段开始充值,而A4和A8,正好是两次最重要的用户过滤阶段,直接导致了玩家成长的迫切需要及付费痛点。下面我们用数据图表来清晰观察为何会发生这种情况。通过两组卡牌升级关系图,我们可以看出,第一次付费痛点产生在普通卡6级的阶段,此时玩家基本上处于A4-A5竞技场的渡劫中,卡牌升级所需数量与金币出现斜率上的第一次增速;第二次的付费痛点则产生于普通卡8级至10级阶段,而此时免费玩家基本处于A6-A7竞技场,游戏时间基本在两个月左右,面对第二次成长需求提速,付费场景变很清晰可见了;然而这只是刚刚开始,从普通卡10级开始,CR成长需求进入最后的提速阶段,斜率陡然增高,能够在最后阶段依然留存的玩家,应该是Supercell最想获得的核心付费用户,忠诚且付费稳定。另外,通过竞技场宝箱掉落顺序数据表,笑匠得到一个发现,那就是开完一轮所有宝箱所需时间接近48天,而考虑到在实际生活中,每位玩家每天利用满24小时,是非常不现实的,假设玩家没有利用的时间误差占全天的四分之一,那么将一轮宝箱开完,就要额外花费12天左右,共计60天,即两个月的时间,而两个月的时间,刚好是免费玩家从A6步入A7,面临第二次付费痛点的时刻。(PS:不知道读者是否发现了,在竞技场宝箱掉落顺序数据表中第三列,只有金银宝箱,没有高价值的超大、(超级)神奇,这其实也是为了增强第一次的付费痛点而设置的一周多的空档期,进一步激发玩家的付费意愿,不得不说Supercell的心机啊。)还有需要提及的就是每种宝箱的等待时间,分别为银宝箱3小时、金宝箱8小时、超大与神奇都是12小时,超级神奇是24小时,我们拿A4(左)与A8(右)两个级别的数据作为参照,每组数据从左至右依次为金币数、卡牌总数、稀有卡数、史诗卡数:通过各个竞技场等级宝箱数据得到以下统计,银:橙卡有小概率开出的(一定比金宝箱概率低),紫卡小于1%金:橙卡掉率为6-10%,紫卡小于1%超大:橙卡掉率为10%,紫卡小于1%神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为2-3%超级神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为3%如果按照掉率来说,由于免费玩家很难得到神奇与超级神奇宝箱,故该群体面对的价值体系应该是:1紫卡=10橙卡=100白卡,而每张白卡价值5金币,根据此价值换算,我们来看一下A4阶段每个宝箱的总价值与对应时间的关系可以看出,宝箱质量越高,得到的总价值相对越高,这是出于免费开出的情况,玩家花费的只有时间,只不过A7以后,这个成长过程会被无限期延长,参看卡牌升级与所需数量、金币关系图。而对于付费玩家,到底如何付费经济效益最大,我们可以参考上方红框中的数据进行比较,商店中三种宝箱,如果按照总价值而言,性价比最高的是超大宝箱,轻度付费玩家可以通过超大宝箱迅速获得大量白卡橙卡及金币,可以在白橙卡牌等级上进行高速提升,从而打造出紫卡相对较少的高等级套牌。但如果是小R玩家,对消费金额有一定承受能力,并有紫卡需求,那么神奇宝箱则相对适合这类人群,可以获得一定量的橙卡与紫卡;而对于土豪玩家而言,超级神奇宝箱是不二之选,因为在价值密度上,超级神奇与神奇差别并不大,只不过紫卡的掉率稍微高一点点,这个一点点指的是千分之几的优势。但由于CR游戏中卡牌的掉率服从近似平均分布,所以开宝箱是否能够开出你想要的紫卡与橙卡,一是取决于玩家的竞技场等级所解锁的所有卡池,二是每种卡牌的数量差是否非常悬殊,如果悬殊,宝箱开出的卡片就会大概率减小这种悬殊,所以高等级玩家经常遇到的情况就是,最不想要的卡往往会被开出,例如日的版本更新,“皇家巨人”(白卡)与“三个火枪手”(橙卡)这两张卡就是对全卡池中白卡与橙卡的稀释。如果通过宝石全部兑换金币,是否比直接买宝箱值呢?我们按照最划算的4500宝石=100000金币来计算,1宝石=22金币,则三种商店宝箱的宝石价格所换算得到的金币分别为自己总价值的3倍(超大)、5倍(神奇)、4倍(超级神奇),可以看出,超大宝箱是亏得最少的,神奇宝箱是亏得最多的。由于开宝箱这一行为属于近似平均分布的大概率事件,所以从长期来看,这一行为经济效益很低,但从短期来看,由于可以开出强力的紫卡与橙卡,所以卡组实力可以得到较快提升,属于为土豪玩家设置的付费选项;而免费玩家大可以多攒宝石兑换较多金币,在商店购买自己需要的卡牌,橙卡与白卡的前2张都是可以购买的(根据部落的捐献收益),紫卡的第1张可以购买,虽然2000金币的价值远远超过其本身500金币的成本,但由于开箱子带来的近似平均与经济倍率上的亏损,即使花2000金币购买第一张紫卡也是非常超值的,因为免费玩家不需要花费大量金钱就可以找到自己需要的关键性紫卡,付出4倍成本的价格也是可以接受的,但只限于第1张,因为商店的卡牌金额是程指数型增长的(参见商店购买卡牌所需金币数据表)。结论:Supercell公司通过精准的数据模型为各个消费层次的用户提供了丰富的微交易选项,并通过卡牌掉率的近似平均分布与成长的指数型函数,使付费用户与免费用户的差距通过时间逐步缩小(既有钱又有时间游戏的用户不在本文的讨论范围,没错!我指的就是王校长和钟培生这样的),另一方面,又通过精巧的用户获取与用户沉淀,设计前期的两层付费痛点,将免费用户进行变现转化,还通过各类免费与竞技场宝箱提供用户的黏着度与在线游戏时间,并利用部落产生社群推广与归属感、卡牌成长提供成就感,且设置TV推送强化游戏的电子竞技性与全球性背景。笑匠希望自己的粗陋分析可以对陷于红海的中国手游圈提供一些有价值的借鉴与参考,在移动互联时代,数据分析的重要性无需赘言,但愿世界第一的手游厂商Supercell的新作《部落冲突:皇室战争》能够为我国手游研发的未来带来各个方面的深入思考。可以来旅法师营地或者下载我们的app找我
我要主动来答这个问题,因为我发觉一些攻略都在半瞎扯淡。为什么说是半,因为他们数据确实没错,但如果实际那样做的话并不划算,比如什么a5甚至a7以上开宝箱。理由如下(针对的是氪金500以上但也不是无限投入的玩家)&br&&br&绝大部分玩家氪金都不会直接把卡升到顶,而是氪金一部分然后慢慢玩。打开游戏我们首先会发现一个尴尬的问题,没有金币,而兵种升级商店买卡都需要金币,所以氪金党首先要做的就是买金币10w=4500钻&br&我们来说开宝箱的问题,宝箱中的卡片会随着竞技场等级变化,其中有个很坑爹的地方是,开出的不是均匀分布,而是会给你几张卡分别×X,有一张两张数量会特别多,那就有问题了,随着你竞技场等级增加,你的兵种也增加了,那开到你想升兵种的概率是不是反而被拉低了?另外关于超级神奇宝箱的问题,虽然这个宝箱有紫卡,但是其实数量并不算大,要知道升3级紫卡要6张,4级就要再加10张,再加上之前出卡不均匀,而2级和4级差别并不算特别大,也就是说除非你大量开超级神奇宝箱,否则你的紫卡等级也就2级3级,与此同时你的普通和稀有卡等级并没有升上去太多,一般结果是一个超级宝箱能让你两三张普通稀有升到4级5级。但这并不足以与普通玩家拉开等级差距。&br&好了,铺垫了这么多,我来说下我的结论。超级神奇宝箱a4开最佳,数量一般开1个最多2个足够了,紫卡只要有就可以不一定要等级升上去,毕竟商店可以刷2000一张,只要有了再买一张就能升2级了,为什么是a4开,因为首先0氪打上a4还是很容易的,a4为止除了a5火球法师大部分常用的普通稀有紫卡都已经解锁了。尽量缩小卡池,提高升级几率&br&然后你要做的是开300的大宝箱,和一个超级神奇宝箱同样的价格再加些你能开10个,大概开18个也就两个超级神奇的价格,这样你能获得更多的稀有卡,普通卡,以此和普通玩家拉开兵种等级差,差2级不算特别大,那差3级以上只要不是脆皮兵种就影响明显了。&br&+320×20这么算下来一个628都够了,你愿意再多花我也没意见&br&最后我想补充下氪金点到为止的等级情况,兵种8升9就已经要400张以及4000金币了,所以一般来说氪金只要普通7,8级左右,稀有5,6级左右,紫卡靠商店慢慢买到3级,就足够了,别的慢慢来吧,等级越高氪金性价比越低
我要主动来答这个问题,因为我发觉一些攻略都在半瞎扯淡。为什么说是半,因为他们数据确实没错,但如果实际那样做的话并不划算,比如什么a5甚至a7以上开宝箱。理由如下(针对的是氪金500以上但也不是无限投入的玩家)绝大部分玩家氪金都不会直接把卡升到顶…
common卡=5金币&br&rare卡=50金币&br&epic卡=2000金币&br&1砖石=20金币&br&&br&一个大宝箱&=2500金币+12epic+72rare+276common&br&
=31480&br&&br&1个宝箱
= 150金币+18common+2rare &br&
=150 +90+100 &br&
=340&br&捐兵 = 50金币&br&&br&一天搬砖 = 4个黄宝箱 + 捐兵 + 8砖石 =1570&br&&br&一个大宝箱节省时间=大宝箱价值/每天搬砖== 20天&br&每天花费时间 = 2星*10把=40分钟~1小时
common卡=5金币rare卡=50金币epic卡=2000金币1砖石=20金币一个大宝箱&=2500金币+12epic+72rare+276common =+ =314801个宝箱 = 150金币+18common+2rare =150 +90+100 =340捐兵 = 50金币一天搬砖 = 4个黄宝箱 + 捐兵 + 8砖石 =1570一个大…
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皇室战争王子好不好 王子优缺点分析
来源:皇室战争
作者:纯洁的红领巾
皇室战争王子是4张初始卡中进攻性最强的一张,那么王子在对局中好不好用呢?下面小编就结合王子的优缺点为大家分析一下。
王子的优缺点:
优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。
缺点:智商有限,被几个小骷髅就能解掉,所以使用时要看准时机。
注意事项:可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。
较好的解法:墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群因为费用高且容易被箭雨解掉、苍蝇群因为不能抵挡王子冲锋导致丢塔所以也不十分推荐
评价:4星。偷塔小王子不是吹牛逼的,比较百搭,能出其不意获得最终胜利。
王子的使用技巧:
①王子最好是作为攻击队伍使用,他的能力能轻易地摧毁敌人的竞技塔。要会理由王子来扩大自己的优势。
②王子的技能可以增加速度,是一张前期作战的好卡牌。
③使用可以召唤大量军队的卡牌来对付王子,例如骷髅军队这类。这样骷髅士兵的远远超过王子,王子就被吸引攻击,从而不能发动他的冲锋技能。
④可以使用墓碑击败王子。在王子攻击的路径上放置墓碑,墓碑被摧毁,墓碑产生的6个骷髅士兵就能轻而易举的击败王子。
⑤不要让对手的王子单独行动。王子的高伤害配合他的技能,可以一个人单独解决掉竞技塔。
王子的详细升级数据:
看完以上的分析,相信大家都对王子有了全面的了解,王子好不好,相信大家已经有了自己的答案。
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游戏类型:角色扮演
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→ 皇室战争宝石怎么合理使用? 金币兑换使用技巧心得
皇室战争宝石怎么合理使用? 金币兑换使用技巧心得[图]
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类型:角色扮演大小:93.6MB评分:9.9平台:标签:
宝石该不该兑换金币?皇室战争金币值得用宝石买吗?皇室战争金币怎么快速获得?今儿网侠小编分享带来的是皇室战争金币兑换使用技巧心得,希望帮到大家。
宝石是皇室战争中硬通货币是最好的货币,玩家可以用宝石买金币再买,也可以宝石直接买卡牌价格一样的,不过平民玩家不知道怎么分配话宝石金币。对于这样问题很多玩家都有疑问的,游戏中没有体力功能,也就是说玩家可以用金币买卡牌、升级卡牌,至于宝石是开箱子还是买金币主要根据卡组决定,卡组比较烂情况下可以根据商店里来买卡,记住平民千万不要开箱子很坑的。
玩家提问:无氪,新手入坑,想好好规划,加入的是朋友间组的,基本也是一帮无氪新手玩玩,但还算比较认真,大家都是刚开局没多久,没什么卡可以捐的...要么就是要捐的我没有,提问金币和宝石怎么用最划算?我看了个说是宝石存够500换金币,然后金币去商店买比较强的紫卡,是这样吗?那哪些紫卡值得买?
答:每天5白2橙或3白1橙,捐卡赚经验金币,这游戏缺的是金币不是卡,没卡捐找基友互相捐同一个橙每人白得50金10经验,微氪换点金币能舒服点。
如果你想将大部分的卡都升级,那么不要在商店买任何卡!每天开箱子+满捐基本正好够把所有卡片升级,如果你用金币买了任何卡片,会导致卡片数量上升,金币数量下降,从而缺口越来越大,且无法弥补!
以上就是网侠小编带来的全部内容,一下“网侠皇室战争”更多资讯攻略等着你。
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原文来自:爱玩红领巾长官
金币和宝石怎么用最好?
刚开始玩皇战的玩家多少都会被游戏里各种宝箱搞的眼花缭乱,如何合理的运用金币和宝石让自己快速度过新手期,少走弯路就成了一门值得研究的学问。这次就简单的为大家讲一讲的消费小技巧。首先有必要提前说明的是氪金的玩家一定会在对局中有一定的优势,但并不能碾压。笔者就是在新手时期0氪上的1700。皇战有一些卡牌游戏的元素,只要明确自己的思路,越一到二级打并不是很难。另外皇战的游戏系统也决定了玩家不可能总匹配到比自己高很多级别的玩家。所以放平心态,相信自己就好。
0氪玩家绝对是游戏里的主体,前期合理运用自己的宝石和金币尤为重要,这也是许多高玩重玩小号时可以快速度过新手期的原因。0氪玩家最实惠的方法就是攒宝石买金币,这个方法非常划算。一般推荐游戏里500宝石兑换10000金币的这个选项。前期建议首先加一个捐卡的部落,把没用的单卡捐出去,在每日刷新的商店里购买有用的普通卡,稀有卡,和紫卡。普通卡可以买3张,稀有卡买一张,紫卡的话如果非常有用也可以买一张。具体在新手时期什么样的单卡值得买,我会在最后给大家一些建议。
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此外,新手玩家前期必出一个神奇宝箱,建议最早也得到A3再开,更高等级竞技场的宝箱,会包含更多的金币和卡牌,三级竞技场开出2张紫卡的概率也更高。
氪金128的玩家
建议还是购买金币,在每日刷新的商店里购买卡牌,白卡购买10张以内。稀有卡一般2张,紫卡如果有用一般是一张,新手时期紫卡等级2级足够到2000了。所以多多升级白卡和稀有卡才是最重要的。相对于0氪玩家,有更多的机会来购买和升级卡片。
总结:氪金128以下,宝石换金币,金币买卡。
氪金648的玩家
氪金在这个阶段都有一定量的宝石了,首先还是一定要确保金币充裕,首先推荐购买4500宝石100000金币的这个。如果有剩余的话,可以开几个超大宝箱,这个箱子相对便宜,可以快速升级自己的普通稀有卡,紫卡还是推荐商店买。还是那句话,2000杯之前,紫卡2级足够了。另外两个宝箱在这个消费阶段都非常不推荐买,一般氪金达到1500左右可以考虑适度开神奇宝箱。
氪金648--2000的玩家
推荐是先买20w的金币,商店的话每天都可以视情况买有用的卡牌。多余的宝石还是推荐买超大宝箱,并且超大宝箱建议是在a4以上开。一般30个超大宝箱上2000就很轻松了。神奇宝箱还是不推荐开。氪金2000+的玩家
没什么可说的了,看到这里的请给我留言,我想和你做朋友,别问我为什么。新手期最值得培养的卡牌?紫卡(史诗):飞龙宝宝 王子
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这两张卡都是非常强势的卡牌,不管你是新手还是高玩,都会经常用的卡牌,很值得培养。橙卡(稀有):火球 迷你皮卡 巨人  
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火球应该是新手时期最应该培养的稀有卡,前期就很强势,高玩用的也很多。另外两张卡可以适度培养,之所以说这两张卡是因为新手期这两张卡还是很强势的。巨人配合拆塔很凶,皮卡作为一个高攻部队,既可以躲在巨人后面打输出,也可以作为一个单解,解掉女巫,法师一类的部队,打防守反击建立圣水优势。
白卡(普通):哥布林投手 哥布林 剑雨 野蛮人  
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普通卡的购买和升级对于新手来说是最重要的,可以说新手之间卡牌等级的较量基本都集中在普通卡,合理的升级和购买普通卡非常重要。我上面所提到的都是非常有用的普通卡,可以合理的进行购买和升级。好了,具体对于新手期的你,我能给的建议就这么多,如果哪里说的不好,还望各位读者老爷海涵,最后祝大家玩的愉快。前期只要合理使用金币和宝石,找到适合自己的卡组,就能快速冲杯,这里给大家推荐一组个人觉得度过新手期以及冲1700杯比较好用的两套卡组。
无紫卡新手期卡组:虽然没有紫卡,但是非常强力,我现在在2000分段还能直接拿来上分。这组卡基本所有人前期都能拿到,首先贴上卡组(无视等级,这是到高等级了才截的图,只看卡组):
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先简单介绍一下新手期卡组整体的构筑思路:
对于刚接触皇室战争的玩家来说,新手期卡组要注意的一些事项。
第一:费用一定要流畅。不能都是高费用或者低费用随从。新手玩家往往不能打出一定的套路,那么把费用合理的压低再部署高质量随从就是新手期一个好的选择。
第二:卡组整体不能有短板。这样才能够稳定的上分。比如说在新手区宝宝龙是一个很厉害的部队,那么在构筑中一定要针对宝宝龙想出自己的应对办法。一般构筑一个卡组大概都要想到如何对付空中单体高攻部队、空中群体部队、地面高攻部队、地面群体部队、防御塔等。
第三:也是最重要的一点,就是自己的牌组在对局中如何取得胜利,明确自己的获胜思路。这乍一看往往会觉得可笑,但是新手往往都会忽略这一点,自己煞费苦心构筑了一个卡组,却不知道怎么赢的胜利,可能对局中都是自己优势,但是就是赢不了,如果一直这样,逐渐会有一种挫败感,不管是在游戏里还是生活中都非常不好。
下面说一下单卡的选择:剑雨:
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对于新手来说非常好用的法术,前期可以对付群体随从,后期帮助胖子和皮卡开路。小哥布林:新手往往会忽视的单卡,大家在抱怨王子无情推塔的同时,都不会想不到他,费用的低廉前期可以快速做出防守,对于王子这类单体高攻随从如果加上塔的伤害可以轻松解掉。后期躲到胖子后面,对皇家塔的伤害相当惊人。火枪手:
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火枪手主要是针对宝宝龙,利用火枪手可以快速解决掉。哥布林投手:很灵活的一张卡,前期防守,后期进攻都很好用。骑士,迷你皮卡:
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骑士主要作用是用来守家,皮卡前期可以解决掉高攻随比如法师、女巫、女武神等。后期如果骑士和皮卡到了敌方塔下,会打出成吨的伤害。投弹兵:
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群体aoe,前期防守。后期躲到胖子后面保护胖子。胖子:前期不下,后期作为肉盾推塔。最后简要介绍一下新手卡组打法:
首先最重要的一点,明确自己的获胜思路,简单来说就是通过小费用部队前期防守赚取更多的圣水,后期胖子加皮卡推塔输出伤害。需要注意的是前期要守住自己的塔,保证自己的塔血量健康,前期胖子一般是不下的,后期在下胖子和皮卡时,一定要配合自己的低费用部队帮助胖子和皮卡清理随从,当胖子和皮卡到了塔下时候,对面只能gg。冲击1700卡组及打法详解首先附上卡组和杯段:
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本人在游戏里基本没有花过钱,断断续续打了两周左右,所以大家只要认真打确立自己的思路也一样能稳定上分。首先说一下自己卡组里的几个单卡火球火球是很好的aoe,有人问我能不能换成剑雨,我觉的在我的卡组里火球要好于剑雨 。因为这个卡组兵种多而且有骷髅王 ,并不怕大量的低血怪,反而比较怕类似黄毛这样的高血生物,只要有意识 ,火球往往能赚取很多圣水。长矛哥布林、弓箭手拿到一起说是因为都是对付空中部队的利器,费用低很好用。因为这个卡组没有防御塔,那么这种小生物的防御就至关重要了。另外对于新手的小tips就是往往可以把这种小生物放在塔下,即可以创造场面的优势,还可以磨掉对面防御塔的一点血。宝宝龙群伤aoe、很好用。可以配合骷髅王清理杂鱼,一波带走防御塔。黄毛野蛮人前期一般用来解场,比如说解掉野猪什么的。后期是用来配合骷髅王的。王子相当好用的一张单卡,前期偷塔,后期抢节奏。举个简单例子:在后期我方下了骷髅王,对面解不掉,投入大量兵力。我方立刻在另一个防御塔下王子,对面在圣水缺乏的情况下只能打出gg。普通哥布林超级好用的单卡,新手玩家往往对这一张二费随从并没有引起重视。这张卡费用低,配合起来相当好用。前期即可以直接解掉长矛哥布林,也可以防止王子对我方的伤害。(俗称溜狗)后期通过骷髅王,直接偷塔。虽然只有三个,但是在塔下的伤害十分可观。
卡组的核心,记住前期千万不要下。以防守为主,否则很可能让对面直接偷掉一个塔,会非常被动。如果把骷髅王成功送到敌方塔下,那一颗炸弹会炸出成吨的伤害。卡组打法及思路
整体思路就是防守反击型,前期通过塔的伤害来赚取一定的圣水优势,后期骷髅王一波带走对面。所以这个卡组往往都是推掉对面一个塔来取胜的。因为兵种的多样化,对面放什么,我们就解什么。后期一波带走。值得注意的是后期骷髅王一般放在我方的塔后面,这样可以缓冲一下圣水,再把一定量的随从放在我方场面上来保护他。另外再说一个取胜的点,利用王子来偷塔。新手非常需要培养的意识就是双路进攻,不要死磕一路,往往会造成平局的情况。学会计算对方的圣水,比如当我方的骷髅王赚到对面大量圣水的情况下,立马在另外一个塔下王子,对面会非常的被动。
本帖最后由 德玛要开大 于
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Lv.5, 积分 1311, 距离下一级还需 1189 积分
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非常详细啊。得加精
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Lv.5, 积分 1188, 距离下一级还需 1312 积分
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0氪金047上20楼,稳了,七本
暴走的树熊
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Lv.4, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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俺A4对位的大多是257,247...rp不好么...升不起...
COC:满9双王40+
红攻28+13+13
能量37+17+17+17
战队ID:追梦的家族
【收主攻玩家,稳定开要塞】
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Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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此外,新手玩家前期必出一个神奇宝箱,建议最早也得到A3再开,更高等级竞技场的宝箱,会包含更多的金币和卡牌,三级竞技场开出2张紫卡的概率也更高。
神奇宝箱是紫箱对吧?&&如果是A1或者A2的时候掉落,留到A3再开也会有很多的金币和奖牌?!
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