火影忍者手游蛞蝓战力数值上亿的手游

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首先,就大师的攻城师的智商来说,这种战斗力数值计算在统计学上,
无非就是多元回归模型,并且不涉及interaction terms。
顶多加上几个catagorical variables。
目前来说,紫卡金边,无论+,+1,+2,MAX,算法都一样。
紫卡非金边,从结果来看,有误差,看来升金边的过程,还有个战斗力突变。
这个以后再分析,这个 catagorical var 只影响 intercept的数值。
数据来自一些 90MAX 满技能紫卡,和一个+1的77级桶牛,+1的75级大妈,都没满技能 (防止data matrix 变成singular)
pred var 选取 : 生命 攻击 技能等级 角色等级 金边还是+1还是+2还是MAX(catagorical var)
resp var 选取 : 战斗力
data &- matrix(c(,6,90,1,0,
& && && && && &&&,6,90,1,0,
& && && && && &&&,6,90,1,0,
& && && && && &&&,6,90,1,0,
& && && && && &&&,6,90,1,0,
& && && && && &&&,6,90,1,0,
& && && && && &&&,6,90,1,0,
& && && && && &&&,6,90,1,0,
& && && && && &&&,4,77,0,1,
& && && && && &&&,1,75,0,1),byrow=TRUE,nc=6)
data &- cbind(data,c(63,85,05,5103))
fit &- lm(data[,7]~data[,1]+data[,2]+data[,3]+data[,4]+data[,5]+data[,6])
结果如下:
lm(formula = data[, 7] ~ data[, 1] + data[, 2] + data[, 3] +
& & data[, 4] + data[, 5] + data[, 6])
Coefficients:
(Intercept)& & data[, 1]& & data[, 2]& & data[, 3]& & data[, 4]& & data[, 5]& & data[, 6]&&
-& && & 0.1300& && & 0.4162& &&&197.8280& && &15.0429& && && &&&NA& && && &&&NA&&
紫金卡的战斗力和金边+1+2+3无关
战斗力 = 0.13*生命 + 0.4162*攻击 + 197.8280*技能等级 +&&15.0429*等级 -
计算值VS真实值 真实值 计算值 大大姐 9435 9435.02 武器战
血精灵/方砖/火球 8463
贼/慕斯/发丝 8492
大小姐/棍棍 8476
桶牛/MT 8540
误差 & 0.3!!!
今天只无聊测试了下紫金的,以后会揭秘整个MT,战斗力算法。
&&回帖100就鲍本屌女神的照哟
本帖最后由 KratosHai 于
14:55 编辑
&。。为啥裸装一样技能6/6的掠人战斗力低过贼。。用单只的看战斗力&
&local nMemberPower =
math.floor(((nHP + (nAttack * 3.2)) * (1 + nSkillLevel / 20) / 10))
解包官方数据包后的战力计算公式,这是最正式的了&
不得不说,好东西
赶紧上女神照片~~~
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 220&
多玩草 + 50&
请叫我小劣劣
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好男银就是,可以揣着的银 ,带我走吧!
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UID帖子威望15 多玩草582 草
我也杀个花今天!
个人勋章作品(Q萌酷炫动态勋章制作,自选素材,非诚勿扰)
《杀呀!》《萌心小鹿》《牧尸舞》Q版
《哎呀呀》《萌D双眼》《杀呀!》小伙伴版《牧尸舞》
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劣银5塊 发表于
我也杀个花今天!
忘了自己占了
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UID帖子威望9 多玩草928 草
哎呀不错啊!!!
天地任我自逍遥
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偷得浮生半日闲
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前排的沙发,楼主神力,这都能算出来,可是用处不大。
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混服 发表于
前排的沙发,楼主神力,这都能算出来,可是用处不大。
就是无聊算算而已
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UID2893212帖子威望11 多玩草72 草
算的精准,算的给力
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求爆照。。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
汉子就免了木哈哈
服务器:德玛西亚
游戏ID:就是不听话丶
她还没有牵手的人
会插提莫的蘑菇
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UID帖子威望10 多玩草426 草
求爆果照,求求求
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UID帖子威望0 多玩草0 草
多少个回帖了??
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UID帖子威望0 多玩草50 草
其实我没看懂,这个帖子的意义在哪。
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数据帝,真给力,我也一直在纳闷战力是怎么得出来的,这一看,一目了然啊
国际服一区(暴风祭坛)mt& & id& & 昵称vainer
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> 我叫MT符文与战斗力的数值关系分析
我叫MT符文与战斗力的数值关系分析
文章来源:网络
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符文与战斗力关系分析,今天闲的无聊,测试了一下符文和装备对战力的影响,结论如下:
1.符文和装备对战力的影响与英雄等级无关,但是与英雄的技能等级有关;
2.符文对战力的影响与队伍中英雄的数量成正比;
3.定义I类属性如下:攻击、物防、法防;定义II类属性如下:生命、暴击、韧性、命中、闪避、暴伤;
4.以技能等级为1的英雄为计算基础,I类属性增加的战力为I类属性之和乘以系数0.355,II类属性增加的战力为II类属性之和乘以系数0.105;
5.技能等级每提高一级,属性对战力的影响增加4.78%;
6.因此,装备对战力的影响计算公式为:(装备中I类属性之和&0.355+装备中II类属性之和&0.105)&(1+(技能等级-1)&0.0478);
7.符文对战力的影响计算公式为:(装备中I类属性之和&0.355+装备中II类属性之和&0.105)&(1+(技能等级-1)&0.0478)&队伍中英雄的数量(如英雄技能等级不同,需单独计算再相加);
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数据分析我叫MT各属性对战力数值的影响
来源:作者:水水的猫
在杯赛中,战力高低决定着先手和后手。紫卡**曾经出现过奇葩阵容,第一三阵容&&五奶,第二阵容一张白卡,就是为了压低战力获得后手而出极致防守阵容。橙卡**先后手也很重要,无论是一波流还是DOT流。其中DOT流VS DOT流防守阵容完全可以出 MT+防骑+3奶/2奶+鸟德。
战力是在我叫MT中是个让人又爱又恨的属性,战力高可以获得先手,但也会不小心让你卡在十字军中。
通过大量数据计算得出,各属性对紫卡和橙卡战力的提升如下:
*各属性对橙卡战力提升受技能等级影响,1/10为70%,4/10为80%,7/10为90%,10/10为100%。
*我叫MT沿用WOW的数据模式,比如增加暴击200,相当于200/10000,也就是2%的换算。对于天赋中的百分比请采用这种换算方式。
1.每提升1点攻击/物防/法防,紫卡战力提升0.416,橙卡战力提升0.48。
2.每提升1点生命/命中/闪避/暴击/韧性,紫卡战力提升0.13,橙卡战力提升0.15。
3.每提升1点物抗/法抗/治疗/被治疗/爆伤,橙卡战力提升0.15。(验证数据见下文)
*各等级符文对紫卡橙卡战力提升见下表,对小队战力提升*5,对3V3战力提升*15。
4.物理穿透/法术穿透/免伤暂未计入紫卡、橙卡战力统计。
*助战的场外激活的属性(除物穿/法穿/免伤)都对战力有影响,提升战力数据按照第1、2条计算。
5.队长技能对橙卡无影响,宗师队长技能对单一紫卡的战力提升比大师队长技能多13,对小队影响比较复杂,比如贼爆,需要考虑小队贼的数量。
6.紫卡组合激活属性未计入战力。
7.每提升一点(符文激活属性)物攻加成/法攻加成/控制抗性,橙卡战力增加0.15(已确认,天赋中的10%按1000进行转化)。
*下面验证一下被治疗/暴伤这几个属性对战力的影响:
奶大小姐第2天赋:暴伤增加30%,也就相当于3000暴伤。
未开天赋前战力32806,开天赋后为33256,增加战力450,450/。
为了验证是不是天赋2统一增加战力450,用刺杀贼的数据可以发现开启前后战力无变化。
由此得出:橙卡触发类天赋对战力无影响。
可以通过符文激活验证,我采用的神牧武器激活属性验证
神牧装备武器前后战力差值为=2242
神牧武器战力为
4233(攻击)*0.48+353(暴击)*0.15+353(命中)*0.15+197(生命)*0.15=2167
免伤对战力无影响
因此这两个数据的差值就是武器激活属性5%被治疗的战力
75/500=0.15
由此可以验证每提升1点被治疗,战力增加0.15。
坚韧MT隐藏属性被治疗加成40%,战力提升600,这也是MT战力比较高的原因之一。
*由于个人原因,物抗/法抗/治疗加成是通过符文激活验证,忘了截图。大家也可以通过橙卡天赋验证,比如神牧的治疗加成10%,MT的物抗+20%,等等
大家如果想要提升战力,除了附魔之外,符文激活和天赋开启是个不错的方式。其中亡语/突袭/先机类的天赋不增加战力,锻体类的天赋除免伤和穿透外都增加战力。雷霆战机装备战力数值介绍大全-手机游戏攻略-ab蓝学网
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雷霆战机装备战力数值介绍大全
简介:手机技术|雷霆战机装备如何搭配,装备战力哪个好?这是玩家们最关心的问题。玩家战斗力低的时候,对敌机的伤害都会减免,甚至有的时候连小敌机都打不动的情况。
那么装备要怎么搭配,装备战力数值到底多少?今天小编就为大家详细介绍下。
整体战力计算方法:战斗力=主机攻击力+僚机攻击力+副武器攻击力+装甲生命/20
我们都把装备分为五种品质,为一等,二等,三等,四等,五等,数字越高,品质越差。一等品质为异形,魔龙,电浆炮,和爆破弹。二等的为幻影,聚能,守卫,和核弹。三等的为凤凰,黄金,高速火炮和闪电球。四等的为尖峰,米加巨炮,穿甲弹。五等的为雷霆突击,金刚,散弹机关枪和跟踪导弹。
我们换算成个等级的战斗力,为一下表格。
75级时(紫色品质)
同一品质的装备,相同等级的时候战斗力是一样的。
85级时(紫色+2)
同一品质的装备,相同等级的时候战斗力是一样的。
90级时(紫色+3)
同一品质的装备,相同等级的时候战斗力是一样的。
以上就是各种装备在紫装时候的战斗力
1.从数据上来看,只要全部90级了,搭配适当的技巧,任何装备都可以通杀所有关卡,也许暂时的战力不足,可是等级升级不就足了么。
2.只要合理搭配,什么装备都行。例如尖峰,黄金,闪电,守卫。满级战力有12319战力。不然就是凤凰,黄金,核弹,机枪,也有12542战力都非常不错。
总结:我们慢慢打,选择适当的装备,最好选择走位要求不高的装备,想守卫那种僚机是给技术类使用的,咱们还是走攻守兼备类的比较好。最后等级高了才是王道呀。
以上就是小编为大家介绍的装备战力数值介绍,希望对大家有所帮助。
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