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《天龙八部3D》5月21日整合互通公告(合服)
当乐|14955
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&&&& 亲爱的玩家:&&&&&&&&&& 大家好!为了给每一个喜爱《》的玩家提供更好更全面的游戏体验,享受到更多游戏的乐趣、挑战及结识更多志同道合的朋友,天龙八部3D顺应广大玩家的需求,开放“整合互联”功能。&&&&&&&&&& 我们计划在日上午9点到下午17点维护,进行服务器整合互联处理,服务器会根据维护操作完成时间提前或者延迟开启,请玩家密切留意官网消息,不便之处敬请体谅!&&&&&&&&&& 整合互联如下。(混服)&&&&&&&&&& 其中被整合互联务器的玩家会被合并到目标服务器,但玩家的游戏登录入口和充值入口不变。玩家可以按照整合互联之前的登录习惯照常登录游戏,无需担心。&&&&&&&&&& 处理内容&&&&&&&&&& 提前关闭的功能&&&&&&&&&& 邮件&&&&&&&&&& 执行整合互联时,全部邮件都将删除清空。需要玩家提前手动领取个人邮件避免损失。&&&&&&&&&& 寄售行&&&&&&&&&& 整合互联24小时内关闭寄售行功能,24小时后商品会自动下架到个人邮箱,请注意提前收取寄售行下架商品。整合互联时寄售行数据为空。&&&&&&&&&& 帮会、师门&&&&&&&&&& 创建功能-提前24小时内关闭。&&&&&&&&&& 补偿&&&&&&&&&& 所有涉及整合互联的玩家会收到补偿,补偿通过邮件发送。&&&&&&&&&& 补偿内容:金币*30w+绑定元宝500+双倍经验丹*2&&&&&&&&&& 帮会被清除的玩家会收到补偿,补偿通过邮件发送。&&&&&&&&&& 补偿内容:金币*20w+绑定元宝300+双倍经验丹*2&&&&&&&&&& 师门被清除的玩家会收到补偿,补偿通过邮件发送。&&&&&&&&&& 补偿内容:金币*20w+绑定元宝300+双倍经验丹*2&&&&&&&&&& 同角色超上限处理方法:&&&&&&&&&& 每个账号可建角色上限为3&&&&&&&&&& 如果被整合互联务器中该账号的角色和目标服中该账号的角色数量之和,小于等于3,那么整合互联时,会直接将被整合互联务器的角色转移到目标服务器上。&&&&&&&&&& 如果两个服务器角色之和大于3,将所有普通角色按等级排列,整合互联时,将等级最高的3个保留,其他的删除。如等级相同,系统则随机选择一个保留将另外一个删除。&&&&&&&&&& 角色重名处理方法:&&&&&&&&&& 当两个服务器有重名的角色时,先比较几位玩家的VIP等级,VIP等级高的姓名不变,VIP等级低的角色会被强制改名;如VIP等级相同则角色早创建的姓名不变,后创建的会被强制改名。&&&&&&&&&& 被强制改名的重名角色会在角色名字在末尾增加“~”号标记和对应的数字标识。&&&&&&&&&& 被改名角色在登录时会收到系统邮件,内有【人物改名书】,可用于人物改名。&&&&&&&&&& 通用公共功能处理规则&&&&&&&&&& 邮件&&&&&&&&&& 执行整合互联时,全部邮件都将删除清空。需要玩家提前手动领取个人邮件避免损失。&&&&&&&&&& 寄售行&&&&&&&&&& 整合互联提前3天关闭寄售行功能,24小时后商品会自动下架到个人邮箱,请注意提前收取寄售行下架商品。整合互联时寄售行数据为空。&&&&&&&&&& 商城赠送\代付&&&&&&&&&& 执行整合互联时,已经发出的赠送和代付结果按照创建时间排序,赠送在前5W条以内的保留,代购在前1W条以内的保留。建议各位侠客提前收取江湖好友的赠送商品。&&&&&&&&&& 游戏内社群相关处理规则&&&&&&&&&& 帮会&&&&&&&&&& 根据当次整合互联的服务器数量,截取每个服务器帮会列表排名前64的帮会保留。&&&&&&&&&& 帮会被清除的玩家会收到补偿,补偿通过邮件发送。&&&&&&&&&& 补偿内容:金币*20w+绑定元宝300+双倍经验丹*2&&&&&&&&&& 帮会重名&&&&&&&&&& 重名的名字在末尾增加“~”号标记。可通过购买帮会改名道具修改。&&&&&&&&&& 帮战&&&&&&&&&& 如整合互联时在帮战周期,则清空帮战数据&&&&&&&&&& 包括:帮战海选积分,帮战决赛积分,获取帮战决赛名次的周,帮战最终名次,是否是天下第一帮。&&&&&&&&&& 帮战提醒内容:&&&&&&&&&& 帮战积分、排名清空+个人剩余帮战次数保留,晋级赛受影响,决赛无法参与。&&&&&&&&&& 帮会称号&&&&&&&&&& 整合互联后,玩家上线时根据帮会新名称,更新称号&&&&&&&&&& 帮战积分清空+个人剩余帮战次数保留,周四22点前开服仍能参与本周帮战,并按照积分参与晋级赛、半决赛、决赛。晋级赛、半决赛、决赛阶段无影响&&&&&&&&&& 师门&&&&&&&&&& 师门上限&&&&&&&&&& 根据当次整合互联的服务器数量,截取每个服务器师门薪火排行榜排名前25的师门保留。&&&&&&&&&& 师门被清除的玩家会收到补偿,补偿通过邮件发送。&&&&&&&&&& 补偿内容:金币*20w+绑定元宝300+双倍经验丹*2&&&&&&&&&& 师门重名&&&&&&&&&& 重名的名字在末尾增加“~”号标记。可通过购买师门改名道具修改。&&&&&&&&&& 游戏内日常事件说明:&&&&&&&&&& 江湖名人录&&&&&&&&&& 只保留目标服数据,被整合互联务器玩家不进入榜单。&&&&&&&&&& 排行榜&&&&&&&&&& 整合互联后排行榜数据将所有服务器玩家一同进行排名。&&&&&&&&&& 以下排行榜会在玩家个人登陆后上传个人数据到榜单&&&&&&&&&& 等级、战力、攻击力、防御榜、血量、金币、藏经阁(通关层数和通关时间)、勤奋榜、门派大弟子、华山PVP金腰带(累计获得华山论剑的次数)、华山PVP战绩。&&&&&&&&&& 以下榜单为玩家社群,当社群中有一个人登陆即更新数据&&&&&&&&&& 帮会战力,当帮会中有一个玩家登录,即将该帮会整体战力数据传送到排行榜。&&&&&&&&&& 师门战力,当师门中有一个玩家登录,即将该师门整体战力数据传送到排行榜。&&&&&&&&&& 师门薪火值,当师门有玩家上线,且师门薪火自然增长一次后将该师门累积薪火值数据传送到排行榜。&&&&&&&&&& 以下排行榜玩家重新参与活动后,重新计数。&&&&&&&&&& 华山论剑排行榜&&&&&&&&&& 少室山排行榜&&&&&&&&&& 帮战海选&&&&&&&&&& 帮战海选击杀数&&&&&&&&&& 每日经验上限&&&&&&&&&& 按照参与合并服务器中开服时间最久的服务器计算。&&&&&&&&&& 每日签到&&&&&&&&&& 当月签到累计情况按照目标服务器为准。&&&&&&&&&& 新春红包&&&&&&&&&& 无影响,在活动时间内所有红包均会保留。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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【优化】武林之巅:参与时间与等级修订;玩家配置数据修改。保证更公平的战斗。
【优化】帮会:全帮成员同庆消息,热烈欢迎新人入帮。
【优化】帮会支援:增加帮会支援次数限制,每人每天10次求助机会。
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【优化】寻宝防抢:使用宝图开出的寻宝NPC在5分钟内无法被其他玩家开启。
【优化】武林之巅:参与时间与等级修订;玩家配置数据修改。保证更公平的战斗。
【优化】帮会迎新:全帮成员同庆消息,热烈欢迎新人入帮。
【优化】帮会支援:增加帮会支援次数限制,每人每天最高10次求助机会。
【优化】副本时间:燕子坞组队副本、珍珑棋局组队副本改为全天参与。
【优化】副本活动:修改活动界面,提高流畅度。
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天龙八部3D手游老玩家十点游戏建议整合
当乐|19695
当乐玩家交流总群5:
  天龙八部3D游戏盛行如此长的时间,难免有些bug或者不足的地方,今天口袋小编就整理了老玩家们对这个游戏的十点建议,有兴趣的小伙伴可以来看看。  我觉得天龙最成功的两点就是:天龙八部这个题材真的好,玩天龙的真妹子真的多。  但天龙3D运营至今半年多时间,有大量的玩家退游,他们或累了,或伤心了,坚持在玩的,充值的也少了。这是热爱这个游戏的玩家和畅游都不想看到的。  具体的原因,我看到论坛上很多玩家都已经分析了,很多分析都是非常在理的。愿意上来发表意见的,肯定都是热爱这个游戏的玩家。每个手机游戏刚开始的时候,主要靠各平台宣传,但运营一段  时间后,主要就是靠热爱这个游戏的玩家在朋友间推荐了。同事朋友坐下来聊天,拿出手机玩,一般会互相问下对方在玩什么游戏,交流下,哪个游戏好玩。我玩的一个休闲网游,在一次朋友聚会上,我极力推荐了下,几个月后,我发现周边的人都在玩这个游戏了。只要口碑在,游戏就不会没人玩,这也就难怪那个游戏,运营了一年多,不但人数没有减少,最近玩家反而在增加了。  我认为,一个好的产品,除了要满足用户的需求外,成功与否,很关键的一点是对人性的理解和把握。理解了这一点,很多时候就能作出正确的决策。  接下来是我对游戏的具体建议。这些建议,都不涉及玩法的大修改和增加,但相信可以大幅提高玩家感受和提高游戏收入,游戏也因此能走得更远。玩家和畅游双赢,是我所期望的。  【建议1】大幅降低姥姥获取难度  理由:这是玩家最关心的。没有童姥的V10,打不过有童姥的只花了两千块的V8。而实际上有很多V10,V11都没有童姥。一件物品你可以让玩家很难获取到,但你不能让人看不到希望,获取到的需要的时间太长就等于没有希望。有人说,你打不到姥姥就叫,你11级石头也打不到,为啥不叫。这完全不是一回事,有姥姥的人远远比有11级石头的人多,被很多人虐和被个别人虐的感受是完全不一样的。并且少一个姥姥,需要好几个11级石头才能补回这个差距。  要让玩家有所追求,可以增加新的美人,让新的美人获取难度大。玩家追求姥姥,这么久了,该给了,请让玩家去追求新的美人吧。  【建议2】合服补偿,根据开服天数的差距进行科学地补偿  很多合服后的玩家觉得合服太不公平了。这个追求利益的世界,绝对的公平是不存在的。但你们可以对玩家进行科学地补偿,而不是现在一刀切的方式,建议,根据开服时间差距多给一些双倍经验丹,多给一些副本钥匙和补偿的元宝等等。  【建议3】降低费,开通玩家之间的交易  由于各平台充值差异,很多拿着苹果越狱玩的人民币玩家,猛然间发现,别人只需要花不到他一半的钱就可以达到和他一样的水平。再有钱的人都不容易接受这个现实。很多这样的玩家都退游了,但还有一部分人留下来了,他们选择和别人合充,就是两个人各拿出一半的钱,充值的拿绑定元宝和享受VIP提升,另一玩家拿不绑定元宝。但在转移不绑定元宝的过程中,却要交百分之十的交易费。高昂的交易费,降低了让土豪们继续游戏的可能。  降低交易费,和开通玩家之间的交易,对打击工作室不会有大影响,如果真的有工作室的存在,你即使20%的交易费,他们也还会继续存在。玩家充钱了,要促进他们消费物品来消耗元宝,而不是通过这种方式来消耗元宝。  【建议4】多搞消费返利  1.理由同上 2.促进消费了也就促进充值了。给买不绑定元宝的玩家一些福利吧,他们也是消费者,并且很多土豪都属于这一类。留住土豪,你们就能赚到钱。  【建议5】取消VIP副本,改为VIP经验和掉落加成  很多人觉得玩天龙3D太累,最终累觉不爱,就退游了。最主要的一点就是副本刷不完,本来V越高的玩家一般可以游戏的时间越少,但在天龙3D里需要游戏的时间却越长。建议给玩家减减负。  【建议6】副本一天刷新一次  理由同上,请多给玩家一些自由吧,不要让玩家累觉不爱。  【建议7】恶人副本中午和晚上都开,但中午刷了的玩家,晚上就不能刷,同时掉落和经验翻倍。  副本已经太多,玩得太累,为啥恶人还要每天两次呢,让玩家选择中午刷可以,晚上刷也可以,自由度就高了。  【建议8】发红包功能长期开放  微信红包,可不是只有过年的时候才可以发,随时都能发。既然游戏开发了这个功能,建议一直开放吧,游戏中有喜庆的事情,随时可以发个红包,大家抢抢。这对促进元宝消费也有利。  【建议9】提高抽奖和开宝箱奖励  很少有人花元宝去抽奖,除了开秋水,也几乎没人买钥匙开宝箱,原因就是不划算。提高奖励,才能促进消费  【建议10】增加帮主奖励  帮主退游或者帮主跑到别的帮去抱更大的腿了,该帮的一些人会直接退游,跟过去别的帮的一些人也会因为没有存在感而很快退游。不愿意当帮主,是因为没有利益驱动,建议根据帮会人气给帮主进行适当奖励。师门掌门也可适当奖励。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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《天龙八部3D》手游天山如何加点 天山pk其他职业技巧
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手游天山如何加点,天山与其他职业PK有什么技巧,下面就给大家分析天山职业的魅力。一、加点    建议堆积暴击、爆伤,闪避更是不能少。    这里有个取舍问题,就是如何平衡外功与暴击。我的建议是,牺牲一些外功加在暴击上面。阳关三叠多出一个暴击就能把你牺牲的那些外功补回来。   
 我观察了很长时间,我打某副本怪,出暴击和不出暴击的伤害比例大约是2.3:1.,即两倍还多。还有,一次武林大会遇见一个和我同战力的极限外功天山,
其外功明显高于我,我低他的那些外功体现在了暴击、生命上,我俩隐遁后同时现身,同时阳关三叠,他直接倒了,而我才掉一半血,连我自己都很无语。    另外,如果暴击很难打出来的话,你的爆伤效果体现不出来,加爆伤不会是为了战力高好看吧。    二、PK原则    (一) 尽量在自己闪避数值最大化时出手    天山较其他职业很大的优势是先手,何时先手掌握在你自己手里。    那么,何谓闪避数值最大化呢?    生死符使对手命中降低50%;雪花六出增加闪避125%,初始3秒额外增加50%;阳关三叠前4秒加闪避50%。闪避能最大化到什么程度呢?最大化到对方命中降低50%,而你闪避增加225%。    对手很多“未命中”有木有?    那些打天山基本未命中的其他职业的朋友,你们是不是在这个时候即天山闪避最大化时出手放大招呢?自己考虑一下。    (二) 尽量在隐遁后尽快出手    隐遁是12秒,前10秒速度加成80%。天山跑商最快,有木有?    天山隐遁后现身其80%的速度加成依然存在,天山在隐遁后尽快出手为的是打完后撤退继续保留速度优势。即——“快打快撤”,对付大理尤其有效。当然,碰到逍遥你很定跑不脱,和尚看运气。    三、(同战力)对阵各职业策略    (一) 大理    不说了,同战力如果你输了,难道是掉线了?    建议加强大理。大理的童鞋们都很伤心。    (二) 逍遥    原则是自己闪避值最大化时,用阳关三叠和祝融掌换血。   
 切记!一定要在逍遥寒冰镜技能刚消失时出手。这时候,你的隐遁时间也马上到了。为了不让逍遥用凌波微步摆脱,我的打法是先移花接木定身,迅速接生死符
(很多心理素质不好的被定身后手忙脚乱,遇到冷静的最多他身上是生死符,你身上是冰),接着隐遁,要停顿一下给下一个轮次的技能CD留出时间,然后雪花六
出,立即阳关三叠(第一下必出暴击),逍遥必然祝融掌招呼你,开头的祝融掌都未命中有木有?下一轮照旧。    (三) 少林    首先必须得承认,同战力硬碰硬打不过少林。    1猥琐流(首推);    遇到血比你少的就避开他走,反复隐遁靠到时间结束,系统会自动判定血多的赢。遇到血比你多的你要会读秒,即将结束时卡距离阳关三叠。他晕完你准备呼啦圈的时候,对不起,时间到了,比赛结束;    2理论上成立的技术流(实战不推荐)    隐遁后开雪花六出,迅速移花接木定身,然后利用隐遁保留的速度优势迅速拉开距离(阳关三叠能打到少林,而少林的呼啦圈打不到天山)。不过,这种打法比较冒险。因为,手游的操作空间不大,再加上网络延迟的视觉误差,会导致距离把握不准。    3必败打法    隐遁后雪花六出,然后卡距离阳关三叠。好吧,这时少林一个冲锋,晕+转,白白挨揍好长时间,天山呼呼掉血,有木有?等你生死符打断他时,人家的大招也快结束了,没有意义了。这种打法必败。    (四) 天山    运气很重要。    双方开场几乎同时隐遁,很多人会跑来跑去。很多时候互相找不到,然后系统判定血多一方胜。玩天山的,一定遇到过这种情况。    而我的打法是,隐遁后立即雪花六出,然后马上在隐遁状态下阳关三叠然后迅速跑开。反正隐遁时闲着也是闲着,我经常能蒙到对方,就看屏幕一侧呼呼掉血。好了,你白打他一个阳关三叠,已经赢了。    (五) 丐帮    我区没有丐帮大号,不懂。
( ̄▽ ̄)~■干杯□~( ̄▽ ̄)
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