20个4级龙之信条 弓箭手手可以打死几级龙

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亡灵野蛮人之王最高可以升几
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《龙枪OL》是北京天成胜境制作发行的角色扮演类游戏。在PC平台上架。魔法历912年,伟大的在与魔族最终决战时全部陨落,七头巨龙联手封印了魔族通向伊米尔大陆的通道,并化为七颗璀璨的龙珠镇守此处,在这之后,存活下来的巨龙再没与人类结盟,伊米尔大陆上也没有再出现龙骑士身影。
魔法历912年,伟大的龙骑士在与魔族最终决战时全部陨落,七头巨龙联手封印了魔族通向伊米尔大陆的通道,并化为七颗璀璨的龙珠镇守此处,在这之后,存活下来的巨龙再没与人类结盟,伊米尔大陆上也没有再出现龙骑士身影。 昔日统一大陆的魔法帝国,由于守护之战的巨大创伤最终解体,最后魔法一脉隐居到了元素港湾。大陆各族经历百年纷争与调节,终于建立起了荣耀之城作为大陆中心,随着新生势力神圣教廷的崛起,守护大陆的权利就落到了他们身上,同时教廷将年份改为“神圣历”。 神圣历137年,在伊米尔大陆逐渐恢复元气的同时, 魔族经过几百年的休养生息,再次萌发了入侵打入的念头,而破除伊米尔大陆封印的唯一办法就是找到曾经龙骑士使用过的龙泉,于是魔王卡兰集合了整个魔族的力量,使用魔龙之枪打开一道可以跨时空穿越伊米尔大陆的大门,同时唤醒了曾经陨落在大陆上的魔族精英。而这一切,却都在悄然进行中。 神圣历990年,魔王卡兰利用空间裂缝的不稳定期,率领麾下七统领突破障碍,在赤海登陆。与此同时,大陆四大终极职业之一的弓箭手“落日者”加蓝·芬格叛变,安静了近千年的大陆再度陷入恐慌中。 荣耀教廷迅速集结麾下四大军团以及大陆各种族,开始了第二次守护之战。然而叛逆者加蓝的后裔——6岁得凯亚·芬格却在夜色的掩护之下逃离了制裁。神圣历1002年,凯亚从宁静的元素港湾,开始了他寻求答案的一生……
《》 中共有四大职业,分别是 战士、、 法师以及祭司。
战士 战士资料
战士是战神注视下的战神后裔,是天生的勇士。恶劣的环境造就了他们铁一般的意志和身躯,从出生的那一刻起战神的意志就赋予了他们使命——守护这片大陆,直到他们生命的尽头。“在我没倒下之前,请你尊重我”,这是战士的宣言。 战士可以作为一种防御性的肉盾,或者一个伤害极强的杀手,甚至是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴,在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。职业特征:善于用刀进行近距离战斗,具有高物理攻击,高防御,高体力,高暴击的特点,单人作战能力偏高。
法师 法师资料
法师貌似和蔼的眼神下隐藏着毁天灭地的力量,但在人们眼中,华丽的法袍却隐藏不了他们脆弱的身体,大家都认为,那是他们薄弱之所在。可高贵的魔法师们却从不需要任何隐藏,当尊严受到挑战时,散布在世间的空气以及任何一种 元素,都将成为他们的铠甲和利剑,让你顷刻体验到末日的到来。 法师在对付元素怪物可能会遇到很大困难,在特定的情况下非常脆弱。在团队协作中,法师主要扮演的是伤害输出的角色。职业特征:善于利用自然中的各种元素进行具象化攻击,拥有强大的魔法攻击力,但防御力较差,攻击速度偏慢,单人作战能力较高。
弓箭手 弓箭手资料
“ 如影随形疾风起,噬神一箭必夺魂”是对的形容。人们时常会想起躲在丛林深处的那双眼睛,闪烁着死亡的气息。却永远无法看清他的足迹。当然,在你躺在地上奄奄一息的时候,也许会看见他来取你身上的那支箭。由于极好的和从远处攻击怪物的能力,便于弓箭手更快的打倒敌人。极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,让弓箭手成为团队中最好的拉怪者。职业特征: 属于远程物理攻击职业,攻击偏高,防御中等, 闪避高,单人作战能力高,是法系职业的克星。
祭司 职业资料
严肃、冷漠、无情,这些词语用来祭司的身上也许最为合适。,背负着神谕的他们拥着无上的权力,他们的眼神比骑士还要呆板,只存在简单的对与错。可是谁发现过在那犀利的眼神下有着多少对生命的怜惜与热爱。祭司,黑暗世界的噩梦,光明世界的阳光,透漏着无奈与叹息。祭司可以复活死者,总体来说是个相对比较安全的辅助性职业。在团队协作中,祭司主要为辅助、治疗,强大的增益魔法可以为团队提供很多保障。职业特征: 属于远程法术攻击职业,双防偏高,单人作战能力低,是唯一的辅助型治疗职业。
人物共有六项基本属性:力量、坚韧、 智力、精神、敏捷、专注。人物的战斗属性包括:最大生命值、最大魔法值、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、暴击、攻速、闪避、命中。其中最大生命值代表玩家角色能承受的最大伤害数量;最大魔法值代表玩家角色所拥有的用于施放技能的能量;物理攻击力影响战士与弓箭手大多数技能的伤害;物理防御力影响玩家角色对物理攻击伤害的抗性;魔法攻击力影响法师与祭司大多数技能的伤害;魔法防御力影响玩家角色对魔法攻击伤害的抗性;暴击影响玩家角色打出双倍伤害的几率;攻速影响玩家角色攻击间隔与技能咏唱时间;闪避影响玩家角色闪避掉攻击的几率;命中影响玩家角色无视目标闪避的能力。玩家随时都可以按C键或点击主界面菜单栏上的人物按钮打开人物查看界面,查看人物当前的装备和各种属性。
坐骑系统 坐骑简介
坐骑是玩家在游戏中可骑乘战斗的交通工具,可以提高玩家移动速度以及战斗能力。游戏中坐骑分为飞行坐骑以及陆地坐骑,每个系列坐骑可以通过商城中的唤醒石或者完美唤醒石进行强化升级,每次升级成功之后,坐骑的外形、移动速度以及附加战斗属性都会发生变化。玩家在一开始获得的坐骑都为陆地坐骑,需要强化到一定等级才可变换为飞行坐骑。
每个坐骑都拥有速度加成,相对提升的速度以角色的普通行走为主,坐骑提升的速度与玩家行走的速度相叠加。陆地坐骑上限为+120%,飞行坐骑上限为+230%,当飞行坐骑为陆地形态行走的时候,上限也为+120%。  坐骑拥有战斗属性,战斗属性以附加效果存在,叠加在玩家身上。即玩家召唤坐骑,则可拥有此附加效果,如果不召唤,就没有加成。
PK系统 PK简介
PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。也因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有对PK行为作出了相应的规定和限制。PK 模式: NP模式:玩家10级以下处于该模式,不能调整级别。该模式情况下不受到任何玩家的攻击,同时也不可以给恶意PK的玩家或者开启PVP的玩家进行治疗。玩家10级之后自动转换为PVE模式。PVE模式:在此模式下,玩家不可以攻击玩家或者NPC,也不可以攻击红名玩家,玩家可以自由切换该模式。PVP模式:玩家在此模式下,队伍成员,工会成员,夫妻,师徒之外的玩家,全部是可以攻击的目标,攻击红名玩家首先受到前四项关系的制约,该模式玩家可以切换。同时,PVP模式下可以被所有开启PVP的玩家攻击 防卫模式:玩家在PVE模式下,别人恶意攻击自己,攻击者会进入自动防卫模式;防卫模式下,PVE模式玩家可以无需更换PK模式直接主动攻击和参与攻击自己的目标。在该模式下,玩家攻击或杀死对方不会增加,且玩家不能自行切换防卫模式,玩家主动防卫时间为两分钟,两分钟后将自动退出该模式。PK 值: PK值是记录玩家PK行为的值,是判定PK惩罚,奖励的依据。 PK值底限为0,最高为200; 玩家每杀死一个开启PVP模式的玩家,如果对方PK值&50,PK值+=2; 每杀死一个开启PVE或者防卫模式的玩家,如果对方PK值&50,PK值+=10; 玩家杀死一个恶意PK的玩家,PK值+=0; 玩家杀死PK值50以上的玩家,PK值+=0; 玩家每两小时可缴纳一次处罚金,PK值-=10; 玩家在监狱赎罪,可每小时PK值-=5; 玩家无任何PK行为,每小时PK值-=1。红名制度: 玩家在场景中,名称颜色会跟随PK值的变化而变化。 玩家PK值=0,名称颜色为绿色; 玩家PK值&0,名称颜色为黄色; 玩家PK值&50,名称颜色为红色; 玩家PK值&100,名称颜色为黑色; 玩家PK值大于100,玩家势力改变,NPC会主动攻击玩家。PK 掉落: 绿名玩家死亡,最多掉落1件装备,最多掉落1种物品; 黄名玩家死亡,最多掉落2件装备,最多掉落4件物品; 红名玩家死亡,最多掉落4件装备,最多掉落8件物品; 黑名玩家死亡,最多掉落6件装备,最多掉落14件物品。
所谓游戏副本,就是指《》中有别于任务剧情以及世界地图而独立存在的场景。玩家们可以从特定的NPC处接取对应副本任务,按照任务上的要求完成副本任务。目前,《龙枪》中的副本有四个,分别是赛斯尖塔、昏暗洞穴、渗透者聚集地、太古巨龙巢穴。  赛斯尖塔: 在与伊米尔大陆有着一河之隔的恶梦岛上,存在着一座耸入云端的恢弘建筑,赛斯尖塔。没有人知道这座塔究竟有着怎样的面貌,因为进入这座尖塔的人们都没有再出来过,人们说,赛斯尖塔汇集了无数在战斗中死去怪物的亡魂。它们都是在当年的守护之战中中存活下来的魔物,吸取了千年的精华汇聚到这座高塔之中,成为赛斯尖塔的。 进入 NPC:卢克诺什 退出NPC:一层麦考斯 怪物类型:被动怪 怪物掉落:少量药物装备 接受条件:玩家角色20级 任务内容:根据玩家等级决定击杀该等级范围内层数的200只怪物 任务奖励:佣兵徽章*1  昏暗洞穴: 昏暗洞穴是《龙枪》世界中最黑暗的领域之一,在经过与魔族的撼天之战后,有许多地方被破坏的面目全非,甚至像是坟墓一般死寂。由于阳光照射不到,阴暗的地界逐渐滋生出无尽的邪气,吸引了无数在征战中死去的亡灵汇集到此,血红气息让这里显得危机四伏。 进入条件:角色20级之后领取日常英雄任务进入 进入NPC:奎因斯德尔 退出条件:玩家进入副本后一个小时自动传出 退出NPC:昏暗洞穴洞口卫兵 怪物类型:主动怪 怪物掉落:少量药物装备以及昏暗洞穴专属稀有卡片 任务限制:玩家最小杀怪数不得小于100,最大杀怪计数400,达到最大杀怪数后玩家自动显示完成任务,不再继续进行计数;在任务时间内玩家中途可以无限次通过洞口士兵处返回城镇补给修理装备,超过任务时间则无法传送。  渗透者聚集地: 昔日统一大陆的魔法帝国,由于魔族的侵入而受到巨大创伤,七位龙骑士以生命对魔族进行封印,换取大陆和平。神圣历137年,魔族在经过百年的休养生息之后,势力再度复燃。魔族余党聚集在龙枪大陆的未知领域,准备着蓄谋已久的反攻之战。 进入条件:玩家30级之后接取任务后进入副本 进入NPC:龙族后裔奥尔加 退出条件:玩家进入副本后二小时自动传出 退出NPC:渗透者聚集地进入点卫兵 怪物类型:主动怪 怪物种类:Lv 35 魔族渗透者 怪物掉落:少量药物装备 任务相关:龙枪传说日常任务 接受条件:角色30级 任务内容:玩家接受任务后传送至渗透者聚集地,在时限范围内击杀50名魔族渗透者并收集10个龙蛋后完成任务,可以获得相应任务的钥匙碎片。 任务限制:玩家一天只能接受一次龙枪传说任务,完成后扣取当天日常次数 失败条件:接受任务后两小时内没有达成任务条件,自动传送出副本 任务奖励:相应龙族巢穴的钥匙碎片*1,10个同样种类的龙族碎片可以合成一把钥匙,用来挑战上古巨龙
融合是将装备上的属性按30%的比例转化到玩家身上,变成角色一部分不变的属性值。融合在玩家满足等级和物品条件的情况下,是允许重复融合的,重复融合整套或者单件装备,将覆盖上次融合的同一位置装备属性。玩家等级达到10级时,融合栏会开启,才能进行第一次融合。以此类推,玩家达到40级才可以打开第4档融合。  融合需求: 玩家每次进行融合,需要对应的融合石,融合石数量根据放入的装备数量决定。例如:一档装备:双手武器需要2块融合石,其他装备每件各需要1块融合石 二档装备:双手武器需要4块融合石,其他装备每件各需要2块融合石 三档装备:双手武器需要6块融合石,其他装备每件各需要3块融合石 四档装备:双手武器需要8块融合石,其他装备每件各需要4块融合石
任务简介: 在《龙枪》的游戏世界里任务类型多种多样,包括多样化的主线任务、支线任务、佣兵任务、日常任务、情缘任务、随机触发的隐藏任务等。 主线任务: 主线任务是给玩家展示游戏宏大的背景故事和感受成长为英雄的历程。 支线任务: 支线任务是让玩家了解除了战斗,在游戏世界里还有很多玩家不知道的故事。 日常任务: 日常任务是每日只能做一次的任务,日常任务所给予的奖励内容为金钱、经验和各类徽记。徽记达到一定数量可以兑换一些大多为游戏内不可获得或者极难获得的物品。 佣兵团任务: 佣兵公会定期会发布一些任务。玩家可以根据自身等级与实力不同,选择不同的佣兵任务。根据玩家所完成的任务难易度所得的奖励也不同。 隐藏任务: 隐藏任务的触发有一定概率,当玩家达成某种条件时,或者触发剧情事件时,系统判定是否触发随机任务,如果触发,则玩家获得该任务。
左键点击地面,玩家角色会自动行走到目标地点;玩家也可以使用W、S、A、D键向前后左右四个方向行走,方向以当前镜头方向为准。鼠标移动到NPC身上会变为对话图标,左键点击可以选中NPC,再次点击则会自动移动至NPC身边并开始对话。鼠标移动到怪物身上会变为剑形,左键点击怪物会选中该目标,再次点击可以自动移动到攻击距离内并开始攻击。按下可以自动锁定面前距离最近的敌对目标。按下快捷栏中对应的快捷键可以使用实现放置在栏中的技能与物品。鼠标移动到掉落物品上会变为手形,再次点击可以拾取物品,按可以自动拾取掉落在玩家身边的物品。使用鼠标左键选中其他玩家后,右键点击画面正上方其他玩家的头像会打开菜单,其中包含组队、交易、对话、跟随等功能。扫二维码浏览手机版
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部落冲突数据实力分析 一张图告诉你满级兵种谁最牛
大家都知道部落冲突经过数次改版后,兵种间的数据属性也发生了很多变化,那么我们对于升级这些兵种时候该如何选择呢?今天小编就为大家分享一下网友们的心得。告诉你部落冲突满级兵中谁最厉害。★★72G部落冲突官方水友群★★有几点需要注意的:1、高人口单位虽然DPS/人口不如低级的屌丝,但是由于其生存能力强,在其挂掉之前都能够提供完整的输出,所以总输出其实仍然是非常可观的2、高DPA慢攻速单位,由于第一下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表:皮卡,气球。3、同样是近战单位,攻击范围也是有所区别的。4.兵种等级里的金黄色代表满级金闪闪;兵种能力里面从劣到优对应颜色从(白色是直接被忽略了==)黄到红小贴士:1、野蛮小黄毛是最经济实惠的小肉盾,屌丝流farm中充当弓箭MM的肉盾,部落战里,与炸弹人、巨人甚至野猪结合形成低人口补充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的时候,1个小野蛮往往就能起到经济实惠的关键作用)。蛮王分裂出的野蛮人等级是由你自身的野蛮人科技决定的。2、弓箭MM是最经济实惠的远程输出单位,屌丝流farm中的主要输出者,3.5的射程使之成为蹭50%的优秀选择,远程的属性使得其在聚拢援兵时候能比野蛮人更有效(因为她是远程的,不会走动)。女王射出的MM等级是由你自身的弓箭手科技决定的。3、哥布林是对资源输出效率最高的单位,对资源的单位人口DPS几乎是DPS之王法师的两倍,超过MM的三倍。满级哥布林的另一个独特优势是不会被一切AOE防御建筑(法师塔、迫击炮)秒杀,十本6级哥布林踩着治疗药水爆九本库简直爽歪歪(十本有地狱塔废治疗药水,比较难)。4、巨人是8本以上farm时常用的肉盾兵种,由于8本以上AOE防御的大幅升级(法师塔2级,DPS+12,迫击炮2级,DPS+10),野蛮人海不再那么能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6级黑胖在属性上几乎有全面的50%提升,质变非常明显;而7级金胖在高杯farm、部落战中也有杰出表现。5、炸弹人是有实际的爆炸伤害的,对墙的伤害是爆炸伤害*40。如果石头砸墙引来小骷髅攻击,或者MM援兵在墙边缘外射,炸弹人炸墙如果能波及的话,都是可以秒之的6.气球兵是所有兵种中移动速度最慢的单位,没有之一,攻速也是最慢,也没有之一;但是DPS/人口却高居三甲,甚至超过了男女屌丝。气球兵、天使、野猪、女武神、女巫是眼下仅有的在九本就能达到满级的5个兵种。7、法师是单位人口DPS之王,值得注意的是法师抬手速度是比较慢的,而且伤害是爆炸伤害,也就是在弹道爆炸地点0.3的范围内产生伤害,如果目标移动走出了这个区域,法师是会打空的8、天使曾经只流行在六本之前,而这次改版后给了她新的春天,天胖流被拓展到九本甚至十本,天使狂暴猪的观赏性也非常棒。天使至少经历了3次大改,一次是人口从20降到14,一次是治疗目标优先级的修改,还有一次就是最近这次影响最大的修改:不触发防空类陷阱。其实菊花阵的3天使女王流在这次改动前也应该是可用的,因为菊花阵的防空陷阱不会在那么外围,只是改动之前确实大家都遗忘了这个兵种,改动之后大家对其又重新重视起来了9、龙一直是我个人非常喜欢的单位(嘛,头像就是快龙嘛),当时急着拼命上七本的重要原因就是:我想要龙!不过很可惜的是龙流已经从当年的无敌流派(世界上第一位破4000杯的玩家就是用龙流冲杯的,那时候九本只有3防空)到现在几乎绝迹高本,黯然神伤~在输出数据上,龙与法师是非常相似的:相似的攻击力,相同的攻击间隔,相同的溅射范围;但是有一个非常大的区别是,龙是瞬时伤害,也就是说火焰只是个效果,看到火焰的时候,伤害早就已经造成了,所以龙不存在法师那样miss的情况,可以说是一个优势10、皮卡曾经在双王削弱后迎来了自己的春天,5级皮卡更是帅气风靡一时,但是小骷髅的引入,给皮卡造成了几乎毁灭性的打击。现在的皮卡更多是用来威慑:如果哪个阵敢清一色地使用防空骷髅,那么我大皮卡就可以帅气地教他做人!皮卡的体型变化也是萌萌的,1、2级儿子身材,3、4级黑爸爸,5级蓝爷爷。P.E.K.K.A可能源自芬兰一个常见名字Pekka,SC曾经在日征集P.E.K.K.A的代表意,获胜者是PerfectEnragedKnightKillerofAssassins,完美的狂暴暗杀骑士。皮卡的性别也是一个有趣的话题,在开场动画里SC在底端小字里用过her/她,但是据说在法语/西班牙语版的游戏中,此处则是用了男性的称呼。11、亡灵是空军屌丝,和哥布林一起并列移速之王。5级以上亡灵DPA达到50+,可以2击消灭2级女巫,其空军属性在勾引援兵时候也可以有特殊的应用。12、野猪是眼下常用兵种之一,活跃于九本十本战场(尤其是九本);大炸弹改版后,成为了野猪克星:3级大炸弹可以秒2级猪,而且几乎炸死3级猪(配合法师塔打一下或者小炸弹就行)4级大炸弹可以秒3级猪。野猪的活跃也是经历过加强的,没记错的话,最初野猪只是能跳墙,并不优先攻击防御,也是一个鸡肋兵种,但是修改之后就成了特种部队的主力。13、女武神经历过若干次加强,包括训练时间,攻击模式等等,但是至今还没有成为超级主力。用来清理混合援兵部队是个不错的选择,有时候比气球更稳定,而且还能稍微发挥一下余热。杀骷髅也是一项不错的优点。14、石头人,由于其英文名Golem的发音,我很喜欢嘲笑之为“(你)够了~”(类似某些方言的上扬语调)石头人的爆炸伤害是非常可观的,有时候可以幸运地补刀大本。小石头人的人口数据没有,但是从弹跳跳板能且仅能弹飞一个小石头来看,等效人口应该在8~15之间,很可能就是30/2=15。以前的版本中,在farm守家时,如果大石头人被打爆,援兵石头人就消失了。现在的版本,只要任意一个小石头人存活,援兵石头人就依然存活。15、女巫是光荣妈妈,而且无性繁殖...(擦,shenmegui..)好吧正经一点,女巫的移动方式其实是漂的,因为她并没有脚~是目前唯一一个只有一种外观的兵种。召唤间隔曾被削弱过一次,现在是6秒。另外,射程是4,是除了女王之外最远的。16、熔岩猎犬,火狗是打破九本十本地面流垄断局面的兵种,而且制造了当下的空军王朝(在小骷髅的配合下)。火狗与石头人一样,是有死亡爆炸伤害的,但是值得注意的是,尽管它在空中爆炸,这伤害却依然只是对地的。日常farm守家时,与石头人类似,只要有一只小火狗存活,火狗就被视为存活。小火狗是与1级苍蝇极其类似的存在,从攻频,攻击力到移动速度,几乎完全一致;唯一差的只有血量(更新前是一样的)和攻击距离;弹道速度几乎也是一样的。改版后小火狗从几乎瞬时的伤害变成了有弹道的伤害,尽管属性完全没变,也使得4狗5狗暴力流变得更难用了。原因应该是,有弹道就有额外的伤害溢出,原理类似箭塔vs电塔。所以有弹道也算是一种变相削弱吧。
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