我想开发一个游戏,Android,2D,网络游戏。这个游戏已经存在,我要如何买房子看不看开发商源代码自己编写出来

GameEngine 功能简单的一个游戏引擎```可以用作初学者 2D 开发
238万源代码下载-
&文件名称: GameEngine
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 3 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 10
&&提 供 者:
&详细说明:功能简单的一个游戏引擎```可以用作初学者简单2D游戏开发-A simple game engine```
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&&GameEngine.cpp&&GameEngine.h&&gutr.txt&&hanta3.txt
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&[] - DirectX游戏引擎的应用程序框架部分
&[] - 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理
&[] - 著名的3D游戏引擎IRR的UI设计游戏界面的例子,非常COOL。
&[] - 游戏开发物理学 游戏开发物理学
游戏开发物理学
&[] - GDI 绘图实例,非常有用,欢迎下载。。。
&[] - 这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定8Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。比上次上存的版本有所完善。
&[] - 游戏开发的引擎,比较全。希望对大家有用。
&[] - AnaEngine(国外的3D游戏引擎)国外一大牛写的游戏引擎,源代码完全奉上很给力,对游戏开发和游戏引擎感兴趣的同学可以学习。&&问题详情
求一个经典的画面沧桑的2d的网络游戏,人多点的,花钱不是太多的就行,不要画面艳丽的那种
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
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你可以试试无忧传奇开放了十年多了,是一款类似于热血传奇的2D网络游戏。游戏核心版本是2001年网络上流传的我本沉默版本进化而来,后来我本沉默宣告解散,无忧传奇开发小组根据我本沉默的源代码,把我本沉默版本发扬光大,并走出了自己的特色,成了独立的无忧传奇版本。由于独特,唯一,其他人无法模仿,让无忧传奇可以开放十年而没有关闭。无忧传奇适合怀旧的玩家玩,因为爆率不是很高,如果你有耐心长期玩,那么你会找到很多的快乐。至于讨论一款游戏是否好玩,没有明确的标准,是否好玩需要自己亲身体验,别人的看法仅仅代表他个人的喜好。最后希望你可以在喜欢的游戏找到快乐。
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做3D网络游戏开发要掌握什么知识
做3D网络游戏开发要掌握什么知识
提问者采纳
只要你看了本书,你就会疯狂喜欢上,你才能看懂.当你熟练掌握了以上书的话.图形程序包 用的是 DX
当然如果你已经是老手了. 建议你先搜索一下学游戏开发先学什么.
虽然有很多人认为 用C++
开发游戏比较适合,我保证,
这里有入门的书. 从C 语言开始.
况且学C++ 你必须先学C.在我百度空间里,有这些书的 介绍.这时候你也可以看一些专门为游戏开发写的3D
数学知识的书.网上有很多 大师的
文章.上面的书的续作,那就不必在看了,
你就开始把
2D 的引擎 升华到3D
了,你可以用这个引擎开发出各种2D的游戏.但是
片面之谈.再学 3D
千万不可急,
可能你会被
这样的 那样的语言所迷惑.只要你熟悉了. 这时候再看. 书中主要用到C 语言.游戏开发智能
的书.这里我说些基本的.首先你先学会编程语言.游戏先从2D
的开始, 是讲3D 的,比如 JAVA
等等.WINDOWS 游戏开发大师技巧.
但是你不用忧郁,不要急,
入门经典大作,
让你自己编写出2D游戏引擎,同样是经典大作这方面关系到的知识比较多
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这个是我找到的,我也不会,下面的希望对你有帮助
如果是要做出比较正规的3D游戏.还需要会应用很多软件
一款3D游戏需要这几个大致的步骤.
首先你需要有个企划案...就是大致什么样的游戏.内容等等
然后需要进行游戏的2D和3D美术 又需要会Maya.3DS-Max等美术软件做效果.
你还要需要懂游戏程式语言,C语言,JAVA等等......设置引擎.
&引擎&是程序员把游戏的渲染方式,模型数量骨骼绑定等等统一编程而做出来的一套程序,因为&引擎&本身就是相当与一套软件了 做游戏要设定面数,渲染量等等,一套引擎直接把规格设定好了
3D就是三维立体的意思,在现实生活中我们看见的东西都有长、宽、高,这三个量就叫做三维,如果能看到一个物体的长宽高,这个物体就是立体的。一般的画都是二维的,也就是说只有其中两...
最简单的就是,学习一种现成的3d游戏引擎。复杂的就是,先学c++,再学windows gdi(2d),再学DirectX中的Direct3D(3d)、DirectMusic(声音)、DirectPlay(网络)。再复杂的就是,先学C++,再学windows gdi(2d),再学windows mci(声音),再学OpenGL(3d),再学winsock(网络)。
C++和blender有这两个就足够了!
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出门在外也不愁【游戏开发科普】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎
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2013年5月 社区支持大版内专家分月排行榜第二
2014年6月 移动开发大版内专家分月排行榜第二
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