扑克推瘪十推扑克怎么才能赢赢

四川长牌【牌缘吧】_百度贴吧
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四川长牌是一种长条形纸牌,也叫84(共84张),也叫川牌,流行于西南地区。四川长牌起源于四川,据传是三国时期诸葛亮所创造。长牌由各种点子组成。蜀中丞相诸葛亮运筹帷幄,辅佐刘备建立蜀国,他的智慧和才能体现在军事上,治国方略上,同时也反映在玩长牌的游戏中。它的玩法千变万化,吃、碰、滑、偷、召等手法变化多端,玩起来妙趣横生,其乐无穷。因此,玩长牌不仅可以传承中国文化,而且还可以体现出玩者的睿智。长牌的历史比扑克早得多,因起源于四川,故又称之为&川牌&,至今已有近二千年历史。玩长牌,在西南地区十分流行,特别是在四川、重庆境内,更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠。因此,长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息……长牌构成二点和十二点为一组,二点叫地牌,十二点叫天牌;三点和十一点为一组,三点叫丁丁,十一点叫斧头;四点和十点为一组,四点有全黑的叫长二,一点红三点黑的叫和牌;十点全黑的叫梅子,四点红六点黑的叫四六;五点和九点为一组牌,五点全黑的叫拐子,一点红、四点红排列的叫幺四,九点全黑为弯九.黑九,四点红五点黑的叫红九;六点和八点为一组牌,六点全黑的叫长三,二点红四点黑的叫二四,一点红五点黑组合起来的叫猫猫,八点全黑且由三五点组成叫三五,由二六全黑点组成叫二六(或平八),由全红的八点组成叫人牌;七点牌有三种,由二、五个黑点构成的叫二五,一个红点六个黑点组成叫幺六(或高七),三个红点四个黑点组成的叫三四。这些牌每种有四张(或五张)四张的叫四个头,(五张的叫五个头),人们用四个头玩的,叫硬板板。也可以加上四个财神和四个听用在一起来玩,这种玩法叫四财四听。财神在和(HU)了牌的时候要加上一颗籽,听用是根据玩者的需要,缺啥听啥。长牌是四个头的共八十四张,加财、听的共九十二张。它的点子在里面,背面是同色或同花纹的,无法辨认里面的点子。制作的工艺很精细,薄纸片,有硬度,柔韧性很好,表面很光滑,能使用较长时间。折叠编辑本段长牌的玩法长牌的玩法很多,比如斗十四、打撮牌……斗十四(应该是凑十四,川话&凑&读作&斗&音,四川也有扑克牌的类似玩法,如K+1,Q+2……7+7=14)斗十四的玩法,玩长牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。一人当庄。1、定方位:开始,由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒的口诀来确定谁座哪一方。2、定头家:由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌或叫叫牌,按上面的口诀确定哪一位拿第一,拿第一的叫头家,他的上一家就是小家,第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌,小家只拿五张。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗牌,对家叫牌,按同样的方法确定头家。如果是五人,则庄家(第一个摸牌的人)拿12张,其余三人拿11张,尾家拿五张,如果6人,则第五人拿五张,第六人拿三张,如果有七人则第七人拿一张,如果有第八人,则第八人没有牌,可以自己说手中有一张牌并且可以是任意点数(除11和3点外),3、推当:当子由头家开始推,依次向下推,推到小家为止。如果小家也不当,可重新洗牌。加财听的小家必当。但推当的时候一般都有规定,两案黑或一案红不准推,必须当。先推当,后偷牌。4、偷牌:三张同样的牌为一案牌,案牌要放在桌上,再在中间的牌里面偷一块牌,即拿一块牌在手上。四张同样的牌也叫一案,就要偷两张牌。头家偷了,二家才偷,二家偷了,第三家才偷,依此类推。5、吃牌:自己手中有缺的点子,可以在上家翻出的牌里或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。吃了的牌一般不能再打出去。6、扯牌、滑牌:自己手中有一对牌,即两块一样的牌,如遇到翻的牌中或别人打的牌中有这种牌就可以扯,扯了牌要在中间的牌里拿一块在手中。如果遇到扯上的牌与手中的牌成了相同的三个,就叫内滑,且必须滑,否则犯规,滑了牌又要在中间的牌里去拿一块在手上。7、召牌:a、前次没吃的,在你扯牌的过程中出现了需要吃的牌要召,否则违规;b、牌桌上出现过的牌,你原来没有一对,后来由于扯牌组合成了一对且又准备扯牌,那也得召;c、在扯牌的过程中出现了你曾经吃过的牌或是扯回了第四个同样的牌要召,否则违规。8、和(hu)牌:长牌的基本方法是两块牌斗满十四点,所以又叫斗十四。和牌的条件是:当家要二十坨红,一般的十八坨就够了,小家要五坨红,小家也可以全黑,小家在有丁斧时可以两边算,即可算红的,也可以算黑的。红的算法是:一案红牌算八坨红,四个同样的红牌算十坨红;一案黑牌算四坨红,四个同样的黑牌算六坨红;其余的是红的才算,全黑的不算红。红不够不准和牌!红达到最低要求,放子都斗满了,即每两块牌斗十四点,包括最后去和的那一块牌。天地人和四种牌有番,如果五人玩幺四也有翻,六人玩三张扯在一起为一番,如果第四张也在手里就是两番,如果是打本牌的一圈牌时,则本牌再加一番,然后用计算出的红点数,再乘以番数,就是2的多次方,9、罚牌:如果有以上违规的,要罚牌。罚牌按错二麻五的游戏规则。即错了,由造成错误的给其余的每家两颗籽,麻和(hu),即放子不对或红不够等情况,由造成错误的给其余三家每家五个籽,以示惩戒。10、开籽:当家和,每家给两个籽,闲家和,当家给两个籽,其余的给一个籽。如果加了财神听用的,一个财神加一个籽。如果打翻的,通有三面红的。即幺四,地牌,人牌,简称幺、地、人。如果打五面红即加上天牌和和牌,如七面红,那就再加上三四和红九,还有一种就是四个一样的牌在和了牌时也可以加上一翻。翻有加颗颗和滚翻两种,那由玩者商量着办。还有实行承包的,即自翻、扯奏家家给,谁点炮谁承担的办法。一般的约定是二十四牌为一个回合。战完一个回合,再从头开始。最后看谁的籽多谁就是胜利者。乱出也叫打撮牌。这个在成都周围,叫吆和五(和牌和五点)方法与上一种完全不同,一般三人和四人玩,需要把牌全拿在手中, 定庄家与上面的方法相同,不再介绍,如果是四人玩,有一人休息,休息的人切牌,如果是三人玩,就是尾家切牌, 手上先摸27张牌,剩下三张为底牌,如果庄家不要底牌,则看下家是否要底,那么同时庄家也让给下家,庄家拿到底牌后开始牌,这个时候的牌很复杂天牌和9点组合(包括三六和四五),组合后叫天九,地牌和8点组合(包括三五和二六)叫地八,人牌和7点组合(包括三四和二五)叫人七,和牌和5点组合(包括二三和幺四)叫和五,剩余的牌分为中三(包括十点中的五五,梅子,四点中的二二,叫长二,也叫板凳,六点中和三三,也叫长三),然后是下幺(包括十一点中的斧头五六,十点中的四六,七点中的幺六,六点中的幺五也叫猪猪),硬张就是六点中的二红(二四),三点中的丁丁(一二),硬张不用出牌,直接放在下面,计算张数,这里面分为主牌和副牌,主牌是上面介绍的天地人和,中三,下幺(从大到小)几张,下幺之间不分大小,只能由上面的牌才能打,中三之间也不分大小,只能由比他大的才能打,副牌就是5,7,8,9点四类(从小到大),如果单独出这种副牌,则只能由副牌来打,另外还有组合起来的天九,地八,人七,和五之间的打(从大到小),一般由第一家(庄家)出牌,下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出,也可以越级打,比如出一张二三,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张五五,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄家出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌(上面的斗十四不用记牌,牌翻出来的都亮在桌面上的),所以乱出更考验一个人的头脑,,这里面有个原则是二个闲家联合对付庄家,所以里面有许多计谋,这可能也是川人好斗的一种表现,同时也锻炼出四川人聪明的一个原因,胜利方法和两种,一是胜利,一是黄牌,黄牌是黄牌者面前摆了十五张,就可以黄牌,或者不够十五张,但手中只剩下三张时,也可以黄牌,黄牌则没有输赢,胜利则是十五张以上,十六张则赢一张,十七张则赢二张,十八张则赢三张,以此类推,另外还有番数,和前面的斗十四的方法相同,不再说了,用赢的张数再去翻番.也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想割牌,却先把最大的牌出了,最后却没有割牌,就算包牌,也要罚,玩长牌主要应放在把握机会,掌控整个局事,体现才智上。天下久分必合,久合必分,长牌可合可分,运用自如,这与三国时的局事很合拍。孔明先生的那种统观全局,运筹帷幄的治国方略,神机妙算,料事如神的军事才能无不在其中。玩者应细心感悟,领略其真谛,而不能把它放在赌博上。如果用于赌博,那却失去了真正的意义。并且长牌的玩法非常复杂,不熟悉者不要玩,需要专门学习的.里面有很多计巧可以影响结果.丁二红丁二红的玩法,见香港的赌片,王晶专门拍了很多与赌博有关的电影,里面讲的牌九就是丁二红,此种打法只有32张牌,即一张丁丁(一二),一张二红(二四),它们在一起的时候最大,然后是一对天牌,一对地牌,一对人牌,一对和牌,一对梅子(五五),一对长二(二二),一对长三(三三),一对五六(斧头),一对四六,一对一六,一对一五,一张四五,一张三六,一张二六,一张三五,一张三四,一张二五,一张一四,一张二三,(5,7,8,9点的牌,是单张,但合在一起也叫一对)和前一种乱出的方法有点相似,但每人只发给四张牌,这四张牌可以自己组合,二张放一起,即可以看成手里是两对牌,最后大家把牌亮出来,以最大的牌面者为胜,如果拿到丁丁,二红,一对天,这四张牌就叫天王至尊,无人能敌,如果是丁丁配二红,不管剩余是什么牌,都不会输,至少都可以和对方打和,丁丁配二红,加一对地,在桌子上也可以通杀,因为自己牌是大的一对与别人大的一对比,小的一对和别人小的一对比,如果拿到一对天,一对地也不会输了,如果牌面两张不是对子,则相加后算点数,超过10点的去掉十算点数,如果等于10和20,则为0,没有点数,叫瘪十,输定了,这种玩法,多看看香港的电影就知道了,不多说。名称的由来主要是根据结构而得名。比如:三五就是由三个黑点和五个黑点组成的,所以叫三五,象这一类的还有幺四、平八、四六、长三、长二、三四、二五、幺六等等;有的名称是很有讲究的。比如:丁丁,古时候男的为丁,丁为人口,人丁财旺就是这个意思。三国的时候男人们要出征打仗,不免有死伤,希望有新的力量,有男人才能保家卫国。斧头能披荆斩棘。开辟行军的道路,开辟出生活的空间,必翻山越岭,辗转反侧,要披荆斩棘,所以要用斧头。斧头也是当时的一种军事武器。红九代表皇室家族,古时候就有九五之尊的说法,故宫博物院房屋顶上的动物雕塑就很有讲究,皇帝办公的地方就是九个动物。弯九代表中华民族的摇篮-黄河,她弯弯曲曲,流淌在中华大地的腹心,润育着华夏儿女。天、地、人、和就更有意思了,天地人和象征着国家的命运,象征着人民的安康。也代表着东、南、西、北四个方位。天牌由红黑相间的各六个点子组成,在长牌中点子最多,最大。因此,天为上苍,她最大。地为生灵之源,地牌是长牌中点子最少的。为啥呢?因为地给人们的太多,她把自己的宝贵财富都贡献了出来,&地能出黄金&的说法就是赞扬地的无私奉献精神,所以,地牌只有两个点子。人在天地之间生存,他调和着万物间的关系,起着一个桥梁纽带的作用。天地之间,万物之间,要和睦相处,同舟共济,和谐共事。这样才能共处一个平和的氛围中,万物在其中兴旺昌盛,人类才会长久生存,社稷才会长治久安。这里面完全有道教的内涵,由此可见,古人尚知和谐的的道理。这一理念今天仍然被人们所倡导,构建和谐社会就是具体体现。为了牌面的漂亮,一般印有除了牌点以外的图案,主要有水浒人物,三国人物,红楼人物,古代美女等类型.牌很复杂,需要一定的时间才能学会,.
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天 地 人 鹅 长 短 杂 的区分
天牌 红Q 一对
地牌 红2 一对
人牌 红8 一对
鹅牌 红4 一对
长牌 黑6一对 黑4一对 黑10一对
短牌 红7一对 红6一对 红10一对
杂是 大小王 黑7一对 红5黑5各一张 黑8一对 红9黑9各一张 黑J一对
牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3...
你知道什么是推“牌九”吗?一种娱乐或赌博的工具,类似麻将。
牌九共32张牌,其中分成“天地人和长短杂”七类牌,再详细就是玩法了,哈哈!
牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。
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答: 重庆后一定位胆计划要怎么弄?
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餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。
液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。
柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。
煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
有可能搓纸轮需要清洗一下了,如果清洗了还是不行的话,那估计需要更换搓纸组件了
手机密码被锁住了,那么只有拿到客服去解锁了。
如果你使用的是PIN码,被锁,那么去移动营业厅解锁。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
牌九是由麻将而来
请参考下文:
麻将自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。
而麻将则据传说由此而来:从前,有个父母双亡的少年,姓麻,单名一个人字。他聪明勤劳,好胜心极强,家里却一贫如洗。
有一天,一位大将军得胜回朝,他披红挂彩,骑着高头大马,惹得市民们都拥在街道边观看。麻人也在其中,他望着八面威风的大将军,对身边的同伴说:“我以后也要做个大将军,好好威风一下!”同伴们听罢,笑得前仰后合,讥讽他道:“千军易得,一将难求;你连饭也吃不上,还想当大将军?”
麻人听后,一言不发。从此,他起早摸黑地练起武来。同伴们见他当真想做将军,就给他取了个外号,叫他“麻将”。后来叫顺了,真名反而忘了。
没过多久,麻将就无法练武了。因为光练武不干活,饭都没得吃了,木棍也耍不起来。没办法,只得先干活挣钱换饭吃。
麻将有一手搓麻绳的手艺,又快又好,因此请他干活的人很多。“喂,麻将,今天到我家搓。”“麻将,明天到我家去搓。”这样今天给东家搓麻绳明天给西家搓麻绳,麻将干脆放弃了练武,到江湖上做起了贩卖麻绳的生意。心中却暗暗发誓:做不成将军至少也要做个大富翁!
此后,麻将常备着大小不等的细麻绳,赚了一个铜子儿就用细绳串起来,口里念道:“一铜,两铜,三铜……”九铜后加一个就挽作一圈挂起来,称为一束。有了十束就称之为一万。他还备了四只白板箱,打算攒满十万,装满四大箱。
千辛万苦,总算积到了九万,好友们就劝他:“你历经了那么多春夏秋冬,已是两鬓染霜;走遍东南西北,既观赏了各地的梅兰竹菊,又饱受了风霜雨雪之苦。不要一心想发财,也该保重身体,回家享享清福了。”麻将听了,觉得有理,就打道回府了。
可是当麻将回到家里一看,不由惊呆了:四只白板箱空空如也。
原来,麻将一心赚钱,心里全扑在钱上,对子女疏于管教。他的儿子红中,盖房子,娶妻子,生儿子都是大搞排场,挥金如土,将他一生的血汗钱花得一文不剩。麻将得知实情,气得将四只白板箱砸得粉碎,不久便含愤身亡。
麻将的好友们闻讯赶来,忙帮着料理后事,他们把砸碎的白板箱集拢来,说也奇怪,这些碎块都差不多大小,共计一百四十四块。为了纪念麻将,他们便把他的一生经历刻在了木板上。从此就有了筒子、万子、东南西北、梅兰竹菊、发财、白板、红中,称之谓“麻将牌”,并且很快就在民间流行开来。
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宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫骨牌的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有牙牌之称,民间则称之为牌九。
牌九符号里蕴藏古易经的符号与宇宙观,治世观.可以说是从易经演变而来,传闻最早不用与赌博而是用与拼凑一些图案,貌似用来算命祈福的.后逐渐演变成赌博用具.
最大的牌为“至尊宝”,由“二四”与“幺二”组成,其余依次为“天牌”、“地牌”、“人牌”、“和牌”、“梅花”、“长三”、“长二”、“虎头”等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。
玩法:推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。
牌九就时和麻将的筒子一样,都是点子。
牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3点)、“梅花”(白10点)、“长三”(白6点)、“板凳(长二)”(白4点)、“斧头”(白11点)等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。 牌九的各个牌的称谓,正式的牌九可以以扑克牌来代替,至尊宝共两张,大猴六点,小猴三点。一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。 牌九的大小比较,最大是一对猴,又名至尊宝。其次分别是一对Q, 一对2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。如果庄家和别人都是对长或对短或对杂的话,庄家赢,这是庄家占优的规则。但有的地方对杂按大小顺序,即对9,对黑8, 对黑7, 对黑5这样的顺序。 推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长短杂的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大小猴分别是6点和3点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0. 同样的牌色和点数的话也按庄家赢。 一般的玩法是庄家掷出点数后,按顺序每家发四张牌,每个人就把这四张牌两两搭配,小的点数放前,大的点数放后。庄家和每人比较,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局。所以配牌也是很讲究的学问。
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牌九?淇耍≒ai Gow Poker)這??迷人的遊?蚓C合了耳熟能?的?淇思爸??糯?呐凭胚[?颉_@??遊?蚴褂?3??牌(包括一??王牌Joker),?⑴c者各得7??牌。
玩法是?⑵??牌分成最好的五??及???牌,?K且五??牌這組必?高於???牌組。欲獲?伲?⑴c者手中這?山M牌必?分?e高於莊家的?山M牌。
共使用53??牌(另再加一??王牌Joker)。
玩家獲發面朝上的七??牌。
莊家獲發面朝下的七??牌。
安排手中牌
這7??牌必?分成5??牌及2??牌?山M。
5??牌組必?高於2??牌組。
王牌(Joker)可以用???成?字,同花,或?字同花,不然就只能?做Ace。
?您?Q定好?山M牌,與莊家的?山M牌比較。
比較手中握牌
玩家的5??牌組與莊家的5??牌組比較。
玩家的2??牌組與莊家的2??牌組比較。
如果玩家手中的?山M牌都高於莊家的?山M,玩家便獲得一倍的贏錢
如果玩家只贏其中一組牌,便算是平手亦稱?镻USH。
如果玩家手中?山M牌都低於莊家的,玩家便?掉其?金。
如果玩家與莊家手中握牌不分上下(例如玩家與莊家的2??牌?組各有一??Queen及Jack),莊家??@?佟?
儒、佛、道三教。九流按传统分法又可分为上九流、中九流和下九流。
把知识分子排在第九位,第九位的说法是所谓"知识分子"为了向领导要高待遇,胡编了什么他们的排位靠后了,受委屈了
在古代的什么排名中,乞丐排第十,儒生排第九,叫“臭老九”?
这是元朝时候开始的。元朝是蒙古族建立的政权,蒙古习惯骑射,不好文学,重视僧侣,很多蒙古贵族不愿学习比较艰深的汉文化,宁愿听喇嘛说教。他们认为文人手无绑鸡之力,除了读书一无是处,文人只是比乞丐好一点,甚至比不上出卖肉体的妓女,故此,元朝有:一官、二吏、三僧、四道、五医、六工、七猎、八民、九儒、十丐。
详细资料可以查阅元朝的历史书籍。
事实上很多1.8排量的车就是1、7XXX,没有绝对排量的,都是近似值
呵呵。我买的561。
西班牙人就是一神经刀
因为每个人的排卵情况都不一样。如果要准确的知道排卵期,建议用排卵试纸来测试
上述答案都可以!
中学地理问题了,想学习了?
神话原型:一种狸猫,体色黄色
能力:风沙,拥有控制强风和沙尘的能力
尾兽力量排名:8
尾兽查克拉量排名:9
象征代号: 风
神话原型:一种两条尾巴的黑猫,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿型
能力:死亡,可以控制死人的灵魂(会不会和我爱罗有关)以及异界冥兽
尾兽力量排名:4
尾兽查克拉量排名:8
象征代号: 暗
神话原型:3尾鳍的大鲨鱼,体色为深蓝色,嗜血,有跟班小鱼一只,名为蛟机(就是鬼鲛的刀名),负责帮助矶怃吸收并消化部分查克拉
能力:水,可以控制水流,鱼类
尾兽力量排名:6
尾兽查克拉量排名:7
象征代号: 水
神话原型:4尾的鸡/蛇混合物,下半身蛇,上半身鸡,在地上匍匐行走(像沙漠之蝎那样),主要为橙色,生活在山谷里
能力:可以控制毒物,毒气,毒液等
尾兽力量排名:9
尾兽查克拉量排名:6
象征代号:毒
神话原型:5条尾巴的狗类,为白色,五条尾巴分别拥有风雷水火土五种元素力量,一起使用的时候会造成大地震
能力:混合元素攻击,精通各种元素能力,瞬间制造各种自然灾害
尾兽力量排名:3
尾兽查克拉量排名:5
象征代号: 幻
神话原型:一种獾类,为金黄色,浑身长毛倒竖,6只尾巴以闪电的形状出现,为日本古代雷神
能力:天火 雷电 雷元素法术
尾兽力量排名:5
尾兽查克拉量排名:4
象征代号: 雷
神话原型:体形最小的尾兽(注:身高17米),蓝色,依k在地上掘洞居住,再有粘土的地方可以变化成各种其他动物及隐形,善于利用粘土伪装,很难碰到
能力: 变身,粘土,土元素法术
尾兽力量排名:7
尾兽查克啦量排名:3
象征代号:土
八尾 八娱大蛇
神话原型:八头八尾的超级大蛇,体形为尾兽中最大,深褐色,原本力量在彭侯和猫又之下,然数千年前一勇士试图利用神器草稚剑击杀大蛇,神剑力量反而被大蛇吸收,能力大增,可自由运用体内草稚剑的力量的怪物
能力:神器 草稚剑, 召唤魔族
尾兽力量排名:2
尾兽查克拉量排名:2
象征代号:魔
九尾 九尾狐
神话原型:神话里最强的s级妖兽,为赤红色,代表火之力量,其能力巨大,由于是唯一一只从来没有被打败过得妖兽,其潜在力量无法估计,攻击方式为使用其接近无限的查克拉转动9条尾巴,任何k近的生物都会被9条尾巴所产生的强大风力吸过去,然后再被妖狐可变大的巨爪撕碎。同时浑身毛发可放出无限次火元素类似陨石的攻击,可以瞬间毁灭城市。上古神兽战中,将挑战得彭侯打成重伤,猫又如不是被其主人死神救走,几乎丧命,而八娱大蛇则依k草雉剑勉强全身而退,草稚剑也被打裂一个小缺口
能力:火元素攻击 妖狐火之爪
尾兽力量排名:1
尾兽查克拉量排名:1
象征代号: 火
九尾第一哦!^_^
 排九牌,传说是宋徽宗宣和二年间一位大臣设计并献给皇上的。到了南宋高宗
赵构偏安江南以后,以诏书颁行天下,“与民同乐”。所以排九牌在江南最为流行。
每副排九牌三十二张,每张牌的牌面,由两颗骰子的点数组成。例如两个六点凑成
“天牌”,两个一点凑成“地牌”,两个四点凑成“人牌”,一个一点加一个三点
凑成“和牌”,等等。除了二四加幺二可以凑成一副点数不相同的最大的对子“至
尊”外,其余的对子点数必须相同。其大小,除上面说过的“天地人和”之外,往
下依次为“梅花”(两个五)、“长衫”(两个三)、“板凳”(两个二)、“斧
头”(五点加六点)、“羽扇”(一点加六点)和“铜锤”(一点加五点)等等。
除此之外,通称“杂张”(如一四、二五、三六相配),不分大小。“至尊”如果
不成对儿,也是杂张。
  排九牌一般都用兽骨和竹子镶嵌制成,所以叫“骨牌”,最高贵的系用象牙制
成,叫做“牙牌”。只是今天场上用的,却是最劣等的竹牌:全部用竹子做成,染
成黑色,一面刻上点数。
  排九牌的玩法很多,最简单的一种玩法,就是两张牌相拼以后跟庄家比大小:
是“对子”的,按“天地人和梅长板斧……”的顺序比;不成对儿的,比点数大小,
最大的是九──所以叫“排九”─- 最小的是十点,叫做“瘪十”;? 超过十点,
只算零数,不算整数。两家牌点数相同的,再比牌的顺序。例如一张天牌加一张七
点组成的“天之九”,就比一张地牌加一张七点组成的“地之九”要大。“瘪十”
不分大小,庄家的瘪十,可以吃闲家的瘪十。但是天牌和地牌加上八点组成的瘪十
是例外,叫做“天杠”和“地杠”,仅次于对子,比九点还大。
  推排九,又有“大排九”和“小排九”之分。小排九每家每次只发两张牌,拿
到牌以后,只要把牌翻过来,就可以跟庄家比大小、定输赢;是输是赢全看牌的好
坏。大排九每次每家发四张牌,拿到牌以后,还要两两相配,做成一前一后两对牌,
然后才能跟庄家去比大小;是输是赢,除了牌好坏之外,还要看配牌的本事;除了
输赢之外,还有“和局”。因此,小排九定输赢快,输赢出入也大。
牌九是由麻将而来
请参考下文:
麻将自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。
而麻将则据传说由此而来:从前,有个父母双亡的少年,姓麻,单名一个人字。他聪明勤劳,好胜心极强,家里却一贫如洗。
有一天,一位大将军得胜回朝,他披红挂彩,骑着高头大马,惹得市民们都拥在街道边观看。麻人也在其中,他望着八面威风的大将军,对身边的同伴说:“我以后也要做个大将军,好好威风一下!”同伴们听罢,笑得前仰后合,讥讽他道:“千军易得,一将难求;你连饭也吃不上,还想当大将军?”
麻人听后,一言不发。从此,他起早摸黑地练起武来。同伴们见他当真想做将军,就给他取了个外号,叫他“麻将”。后来叫顺了,真名反而忘了。
没过多久,麻将就无法练武了。因为光练武不干活,饭都没得吃了,木棍也耍不起来。没办法,只得先干活挣钱换饭吃。
麻将有一手搓麻绳的手艺,又快又好,因此请他干活的人很多。“喂,麻将,今天到我家搓。”“麻将,明天到我家去搓。”这样今天给东家搓麻绳明天给西家搓麻绳,麻将干脆放弃了练武,到江湖上做起了贩卖麻绳的生意。心中却暗暗发誓:做不成将军至少也要做个大富翁!
此后,麻将常备着大小不等的细麻绳,赚了一个铜子儿就用细绳串起来,口里念道:“一铜,两铜,三铜……”九铜后加一个就挽作一圈挂起来,称为一束。有了十束就称之为一万。他还备了四只白板箱,打算攒满十万,装满四大箱。
千辛万苦,总算积到了九万,好友们就劝他:“你历经了那么多春夏秋冬,已是两鬓染霜;走遍东南西北,既观赏了各地的梅兰竹菊,又饱受了风霜雨雪之苦。不要一心想发财,也该保重身体,回家享享清福了。”麻将听了,觉得有理,就打道回府了。
可是当麻将回到家里一看,不由惊呆了:四只白板箱空空如也。
原来,麻将一心赚钱,心里全扑在钱上,对子女疏于管教。他的儿子红中,盖房子,娶妻子,生儿子都是大搞排场,挥金如土,将他一生的血汗钱花得一文不剩。麻将得知实情,气得将四只白板箱砸得粉碎,不久便含愤身亡。
麻将的好友们闻讯赶来,忙帮着料理后事,他们把砸碎的白板箱集拢来,说也奇怪,这些碎块都差不多大小,共计一百四十四块。为了纪念麻将,他们便把他的一生经历刻在了木板上。从此就有了筒子、万子、东南西北、梅兰竹菊、发财、白板、红中,称之谓“麻将牌”,并且很快就在民间流行开来。
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宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫骨牌的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有牙牌之称,民间则称之为牌九。
牌九符号里蕴藏古易经的符号与宇宙观,治世观.可以说是从易经演变而来,传闻最早不用与赌博而是用与拼凑一些图案,貌似用来算命祈福的.后逐渐演变成赌博用具.
宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫骨牌的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有牙牌之称,民间则称之为牌九。
牌九符号里蕴藏古易经的符号与宇宙观,治世观.可以说是从易经演变而来,传闻最早不用与赌博而是用与拼凑一些图案,貌似用来算命祈福的.后逐渐演变成赌博用具.
最大的牌为“至尊宝”,由“二四”与“幺二”组成,其余依次为“天牌”、“地牌”、“人牌”、“和牌”、“梅花”、“长三”、“长二”、“虎头”等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。
玩法:推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。
牌九就时和麻将的筒子一样,都是点子。
牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3点)、“梅花”(白10点)、“长三”(白6点)、“板凳(长二)”(白4点)、“斧头”(白11点)等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。 牌九的各个牌的称谓,正式的牌九可以以扑克牌来代替,至尊宝共两张,大猴六点,小猴三点。一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。 牌九的大小比较,最大是一对猴,又名至尊宝。其次分别是一对Q, 一对2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。如果庄家和别人都是对长或对短或对杂的话,庄家赢,这是庄家占优的规则。但有的地方对杂按大小顺序,即对9,对黑8, 对黑7, 对黑5这样的顺序。 推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长短杂的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大小猴分别是6点和3点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0. 同样的牌色和点数的话也按庄家赢。 一般的玩法是庄家掷出点数后,按顺序每家发四张牌,每个人就把这四张牌两两搭配,小的点数放前,大的点数放后。庄家和每人比较,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局。所以配牌也是很讲究的学问。
牌九现在分两种,一种是香港过来的20张,没门两张的,这种很简单跟麻将的筒子差不多九1到9点加白板,两张开牌最大的是一对白板,然后是对九对八,除了对两个牌加起来是几点就是几点,15点算是5点,白板配其他的点叫板几,除了对最大板九,然后是九点,板八,八点,。。。到别十最小, 这种玩法有个出老千的技巧叫生死门,就是按一定的公式排列好牌,可以做到除了通赔,一定可以杀到某一门 另一种玩法是我们传统的黑牌九,又叫天地人和的玩法,每人4张牌配2对,小对叫头,大对叫尾,同样的4张牌可以进行不同的搭配, 32张牌,里面有几张特殊的牌分别为天牌 ,地牌,人,和牌另外还分文武 两个六点:称为天牌 两个一点:称为地牌 两个四点:称为人牌 一点加三点:称为和牌 两个五点:称为梅花 两个三点:称为长三 两个二点:称为板凳 六点加五点:称为虎头 以上是天地人和,梅长板虎 六点和四点:称为红十(不过好像有些牌那几张上没有看到有红点,不知道怎么会事,知道的高手补充一下) 六点和一点:幺六 五点和一点:幺五 下面的是武牌 五点和四点称为红九, 三点和六点称为黑九, 这两张牌凑一起叫杂九对; 五点加三点称为黑八 六点加二点称为平八 合称杂八对; 五点加二点称为黑七 三点加四点称为红七 合称杂七对; 四点加一点称为红五 二点加三点称为黑五 合称杂五对 其他还有写乱的想不起来了,黑九太多讲究,不知道的看了上面的估计头晕,我写的也头晕了,实在不会就玩白九吧
建议你还是不要在网上玩,容易出现病毒
牌九?淇耍≒ai Gow Poker)這??迷人的遊?蚓C合了耳熟能?的?淇思爸??糯?呐凭胚[?颉_@??遊?蚴褂?3??牌(包括一??王牌Joker),?⑴c者各得7??牌。
玩法是?⑵??牌分成最好的五??及???牌,?K且五??牌這組必?高於???牌組。欲獲?伲?⑴c者手中這?山M牌必?分?e高於莊家的?山M牌。
共使用53??牌(另再加一??王牌Joker)。
玩家獲發面朝上的七??牌。
莊家獲發面朝下的七??牌。
安排手中牌
這7??牌必?分成5??牌及2??牌?山M。
5??牌組必?高於2??牌組。
王牌(Joker)可以用???成?字,同花,或?字同花,不然就只能?做Ace。
?您?Q定好?山M牌,與莊家的?山M牌比較。
比較手中握牌
玩家的5??牌組與莊家的5??牌組比較。
玩家的2??牌組與莊家的2??牌組比較。
如果玩家手中的?山M牌都高於莊家的?山M,玩家便獲得一倍的贏錢
如果玩家只贏其中一組牌,便算是平手亦稱?镻USH。
如果玩家手中?山M牌都低於莊家的,玩家便?掉其?金。
如果玩家與莊家手中握牌不分上下(例如玩家與莊家的2??牌?組各有一??Queen及Jack),莊家??@?佟?
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