VR出来了,游戏公司什么时候出大型虚拟vr有网游吗啊。键盘加鼠标玩腻了

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友情链接:2016TFC蚁视覃政:谁掌握VR游戏的过桥技术
|时间: 11:57|来源: 上方网
  3月18日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在17日下午举行的智能及AR/VR高峰论坛上,蚁视创始人兼CEO覃政带来了主题为谁掌握“VR游戏的过桥技术”的精彩演讲。他认为,手游3D团队并不具有VR开发能力,他们中间隔着“VR游戏的过桥技术“,这些技术掌握在虚拟现实的厂商、硬件厂商,SDK的厂商手中。虚拟现实陀螺仪头部的转动技术,是虚拟现实核心的技术,把这些分散的技术全部掌握,是掌握主导权的关键。
  以下为精彩演讲实录:
  首先我们有一个观念,我们认为虚拟现实的开发虽然有难度,但是这个难度其实不大,大家都知道现在的手游市场已经是一片红海,这里面有大量3D游戏的开发团队他们拥有非常强大的3D游戏开发能力,但是他们并不具有虚拟现实的开发能力,如何从红海过渡到蓝海,这中间团队要过一个独木桥,而这个独木桥是什么,我们把它称为VR游戏的过桥技术。这个过桥技术现在掌握在哪些厂商手里呢?虚拟现实的厂商,硬件厂商,有SDK的厂商,他们往往会掌握这样的过桥技术,蚁视手里就有一套完整的过桥技术的方案。
  我们认为有四部分,VR游戏第一个概念是画面要分屏,不简单的是画面的复制,应该有立体的复制。原有的3D游戏开发还是2D游戏视后只有一个,但是虚拟游戏里有两个视口,两个眼睛的视角必须平行,而且有一定的视觉要求。在这个里面我们游戏引擎里单个摄像头分离成两个,并且它的旋转是符合一定规律的,这是VR过桥技术里的第一个画面的立体化技术,这块我们有完整的解决方案,基于所有商务游戏引擎和自研引擎。
  虚拟现实陀螺仪头部的转动技术,这是虚拟现实核心的技术,用户的头部转动。需要一套反映非常灵敏的陀螺仪的算法,这样一套算法我们可以提供完整的SDK给大家使用。第三是UI的空间化,不单单是把UI进行简单的分屏就可以叫VR游戏,在VR游戏里UI应该是空间化的,它不单单是界面上轻轻飘浮的浮标,而是飘浮在虚拟世界里的实体,可以是实体的按键也可以是实体的窗口。我们有平面画面的UI立体化以及立体模型的UI立体化,我们有相关技术可以提供给合作方。
  最后是玩法的创新,想法有很多,我们可以把所有类型的游戏都择出来给大家仔细讲讲这种类型的游戏怎么VR化。但是我们现在有一个原则,我们认为现在所有类型的游戏都可以VR化,这里面的核心玩法只要有很巧妙的创新就可以产生非常不同的化学反应,产生非常有意思的VR游戏类型。现在市面上已经有的VR游戏类似过于单一,过于乏味,所以我们希望是一种全新的微创新,跟所有的CP一起共同发生头脑风暴和化学反应。这是我们提供的四块VR过桥技术的架构,我们完全免费提供给所有CP。
  另外讲一些交互方式。现在在VR上PC端没什么可以说的,PC端一定是游戏手柄或者两个游戏手柄是主流,2014年我们就提出虚拟现实需要原配的手柄控制器,现在都是这样,毋庸置疑。我们明确认为手机端、移动端不应该是手柄的形态,而是需要更加轻度的交互方式。那应该是什么样的方式?我们在这个阶段,在移动VR的阶段我们首先提出三层基础交互方式,我们不要超过这三层,我们不需要复杂的交互方式,我们不需要复杂的游戏手柄,我们需要完全简单而且即式上手的。有三部分,第一部分是触控,蚁视是半开放式的结构,玩游戏过程中手可以触摸到手机屏幕。我们的手机屏幕是整个手机交互的核心,如果我们利用手机做虚拟现实的话,我们不利用它的屏幕这简直是暴殄天物,所以手触碰屏幕成为了我们标准交互。这一点大家是所见略同的。
  头控是VR的核心,如何把头控利用好是非常重要的。头控加触控的方式实现了我们在虚拟现实里的完整的交互,类比为虚拟世界里的鼠标。电脑上用鼠标,鼠标移动靠手,鼠标确认靠左右键,一到两个键可以实现电脑上所有交互,如果不用键盘的话。我们认为虚拟VR里头部的移动就像光标的移动,而触屏系统就像点击鼠标左键,因此它可以形成完善的交互方式。
  第三,线控。线控是蚁视发明的。上次上方网的一次活动上,我们第一次对外公布了我们线控的方式,我们把安卓底层的耳机线控的协议进行了修改,因此当你插上耳机玩游戏的时候,用耳机的三个按键可以实现虚拟现实里的三种个交互方式,可以用它开枪,可以前进后退,三个键完全够用。我们以头部运动作为方向确定,就好像鼠标的移动,用触屏或者耳机的按键来做确认和各种各样的交互,就可以实现虚拟现实上最轻度也是最完整的交互方式。我们有完整的SDK可以提供给所有开发者。用户自己的耳机就可以实现虚拟现实的所有交互。
  更深层次的交互,这是未来更酷,现在我们在尝试。首先用图象识别的方式,利用手机的摄像头可以进行AR的交互,AR交互在未来在虚拟现实里是一个很重要的交互方式。第二是手势的控制,同样是利用手机的摄像头,我们可以识别到用户的手的动作,手张开还是合上的状态。第三是语音,我们的用户在使用VR头盔的时候往往是用耳机的,语音可以用来控制他在游戏里面进一步的动作,这三层动作是更深层次的,目前不在强制使用范围内,但是我们推荐很多有想法的开发者利用这些交互方式进行新的游戏的交互。语音控制这个游戏,我们做了一款,利用你的嘴说出一个咒语就可以激发一个魔法,我们希望跟CP一起来开发这些新的玩法。
  讲到VR的几种典型的场景,这一点是我们首次提出来的,一想到VR就一定是空间内部向各个方向旋转头部,这样只能玩射击类的游戏,现在把VR游戏分为五种典型场景,分别由解决方案。第一是塔台模式,《幸运冒险》这款游戏,你把自己定义为上帝,以第一人称的视角控制游戏里的任务,这是塔台模式。第二种模式是吧台模式,顾名思义是跟用户交互的界面不是离用户很远的地面,而是在用户胸部或者腰部的平台,适合用上帝视角的游戏。吧台模式里用户的手可以触碰到吧台的表面,这是一种全新的交互方式。现有的很多类型的游戏都可以利用这两种模式把它进行虚拟现实的游戏化,而且有非常酷的一种体验。
  横桌模式。大家面前都有一个横桌,这是很多游戏的交互方式,横板的动作类游戏。我们认为VR里如果你面前有一条横的桌子,你的游戏角色在上面进行移动,而且可以看到这个桌子前后敌人来袭的情况。众桌模式就是跑酷类的游戏,面前有条很长的桌子,玩家以第三人称或者第一人称往前行进。前面四种类型都是为很多现有的游戏类型打造的虚拟现实的改造方式,我们有完全成熟的解决方案,能够帮大家把现有的或者未来正在策划的几种类型的游戏进行虚拟现实化。第五种是原生的模式。这五种类型我们都有相关的解决方案可以分享。
  一说到虚拟现实很多人会想会不会晕、吐,虚拟现实再晕的话不要怪硬件厂商,因为硬件厂商只能以50%的努力完成这50%的工作,剩下50%防眩晕需要靠游戏开发者。对开发者防眩晕的四条建议。第一,画面不要自主转,游戏画面一定要靠游戏玩家的头部转动,一定不要有自主的旋转,一旦转起来必定会晕。第二,视差瞳距要正确。第三,剧烈运动不能有。VR游戏里最忌讳的是一会儿看这边突然转到这边,用户会产生眩晕感,不要引导用户头部做大幅度的剧烈运动,这一点一定要注意。第四,平移起止要平缓。VR游戏里最容易晕的是移动过程中,平移速度要降低1/3到1/5,不要瞬间启动和停止,这种情况都会产生非常强烈的眩晕感。做到这四点,再加上好的虚拟现实的陀螺仪追踪和画面刷新率就可以实现虚拟现实的完全无眩晕感。
  最后介绍一下蚁视能给大家提供的东西。首先有一套无畸变的方案,所有的游戏引擎都默认的摄像头进行正常投影变换可以得到无畸变的模式,很多厂商都作用我们的无畸变的标准,它能够真正降低系统损耗,能降低10%到15%的CPU、GPU损耗。第二,交互方式的通用。提供6种从浅层的3层到深层的3层的SDK,帮助大家把现在的游戏交互方式进行VR化的升级,创新虚拟现实的玩法。第三,蚁视现在出货量的,智能硬件行业出货量决定公司的定位,如果2013年蚁视还是小公司,2016年开始我们跟众多合资方,包括联想,包括大量出货渠道,今年给大家提供百万级的用户作为背景,今年第一季度已经完成20万套的出货量,20万个虚拟现实的用户正在使用蚁视的设备进行虚拟现实的体验,所以对大家有一个用户基数的保证。
  我们给大家提供的支持有这四个环节。第一是我们提供所有的技术,我们能帮助大家对所有商业引擎、自研引擎进行虚拟现实游戏的改造,这里边所有的服务全都是免费的,VR过桥技术的免费支持。第二是我们在内容上包括发行和运营,我们都能帮大家做到把这个游戏真正地送到玩家的手里,让大家去尝试去消费。第三在宣传方面,蚁视在线上和线下的宣传都能跟CP一起打造,共同打造虚拟现实全新的交互方式和营销的热点,在APP内部进行重点推荐。第四在资金方面,我们不会以土豪的方式对大家进行支持,第一是游戏研发的奖金,第二是游戏的合作开发,第三是合作开发之后的分成,对一些非常优秀的团队,有志于全面投身VR的团队进行战略的投资。
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  “国内已经出现了专门投资VR(虚拟现实)的基金,可以说明现在VR很火,我们在VR上也已经投了几千万。”毅达资本的一位风险投资人告诉《IT时报》记者。
  “手游经过两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。原本预期在年能火起来的主机游戏、OTT游戏等,暂时也还没有起来,很多游戏厂家需要新的题材来刺激他们的市值、股价。”上述投资人分析道。
  如今,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。为此,《IT时报》记者采访了多位数字娱乐公司高管,无论他们是否已经布局VR产业,都对VR的远大前景一致看好。
  “VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联网革命。”华数战略合作部何伟照表示。
  国内低价产品开路?
  “目前国内做VR的硬件厂商起码在20家以上,软件方面则更多。”灵镜CEO张书宾告诉记者。今年5月灵镜获得Pro-A千万级融资,其当前主打产品“灵镜小白”6月在淘宝众筹上获得277万元的成绩。
  灵镜小白定价199元,类似谷歌的普及版VR体验产品Cardboard,将手机放进头戴式眼镜盒子中来体验3D视觉感受。这也是目前国内多数VR硬件厂商选择的路径,虽然游戏巨头索尼也曾推出虚拟现实头盔Morpheus,但高昂的售价不被国内业界看好,此前资本市场的明星暴风科技和乐视网,也都是采用了前一种方式。
  “暴风魔镜3”是暴风科技的VR设备,将手机放进头戴式盒子里之后,可以看到一段事先拍摄好的3D视频,使用者可以通过手柄操控或者转动头部来看到360度的不同画面。暴风科技市场部人士告诉记者,该设备定价99元,出货量已经达到23万台。
  根据自己亲身体验,手机盒子式VR设备所创造的三维立体感和画面分辨率都不甚理想,而交互性方面则更弱。张书宾告诉记者,“VR设备的软件基础很重要,陀螺仪算法不够好、屏幕不够清晰,就会有延迟和不真实的感觉,这是体验差异的根本原因。”
  手机盒子式的VR设备受制于手机性能,其传感器和画面处理能力远不如PC和游戏主机。“当使用者头部晃动时,陀螺仪需要同步迅速反应,以避免造成延迟,让人有眩晕感。手机游戏一般30万面,PC游戏一般几百万面,要渲染特别真实的3D游戏,手机上基本跑不起来。”蜗牛数字技术中心总监杨利平说道。
  在杨利平看来,手机式VR设备意义在于“开创了一个以前没有的3D感受”,起着教育市场的作用,“手机上还是只能给用户一个低的体验,以后还是要走向专业机。”
  离完美体验还很远
  虚拟现实技术的核心是创建出真实逼真的三维立体空间,同时给人以真切的交互式体验。
  日本动漫《刀剑神域》描绘的场景是对虚拟现实技术很好的诠释:一群人通过虚拟现实游戏头盔NERvGear,让自己进入了角色扮演游戏的世界里打怪、刷装备、升级。NERvGear头盔可以让人的身体进入昏睡状态,而意识则进入构造的游戏世界,也就是说你成为了电脑屏幕里那个跑动的人。有人说,VR发展到极致体验,可能会像电影《盗梦空间》中那样,如《刀剑神域》中主人公桐人所说,“虽然只是假想空间,却比现实世界更加有活着的感觉。”
  目前的VR体验并未在交互体验方面与以往的娱乐设备产生本质的区别。杨利平告诉《IT时报》记者,“操作的方便性是VR的一个大问题,在虚拟世界里肯定要移动,现在的模式是通过手柄来模拟移动,这与现实的移动是不一样的,对人脑的刺激方式也是不同。”
  另一方面,传感器技术的限制也是目前整个行业的难题。“身体运动的时候要即刻反应到游戏中,这一点目前都有滞后,所以就导致了眩晕感觉。”雷蛇CEO陈民亮告诉《IT时报》记者。
  雷蛇发起成立了一个名为Osvr的开源虚拟现实平台,旨在通过开源的方式去帮助解决VR所遇到的难题。“Osvr目前已经有超过150家厂商支持,最近在中国又与奇虎360达成了合作,后面会有更多厂家加入。”
  在创造虚拟三维空间上,目前国内厂家做的并不理想,“我戴过国内一家2K分辨率设备,画面中还是有锯齿,颗粒感很强。”杨利平说,分辨率太低导致肉眼观看颗粒感强烈,极大影响了用户体验,也难以达到沉浸式的感受,理论上VR技术需4K以上分辨率屏幕。
  徘徊的VR产业
  “目前国内的VR领域鱼龙混杂,有些根本就没有核心技术,最后都会被淘汰。”一位风险投资人向记者表达了自己的观点。大量资本涌入以后,使得VR产业能够快速试错,寻找合理的商业模式,将市场容量做大;但同时也使得整个产业氛围变得浮躁,一些并不具备实力的公司争相进入。
  国内硬件生产厂商跟谷歌、微软、索尼等巨头竞争,在资金、技术方面均没有优势。“靠低质量硬件目前可能会有很好的效果,但消费者被教育成熟之后,还是会转向高质量设备”。
  华数战略合作部的何伟照认为:“国内VR市场最后要靠索尼、微软等大厂商来带动。以后国内市场发展的格局就类似汽车市场,高端品牌我们做不了,但是低端可以做。”尽管后者的利润不如前者,但是市场占有率要高于前者。
  持相反观点的杨利平则认为,索尼在国内的销量不会太多,用户还是会聚集在国内生产的安卓盒子或主机上。张书宾认为:“索尼可能在中国水土不服。中国消费者对于价格敏感度比较高。我们的一体机可以把价格做得很低,效果也不差。”
  值得玩味的是,国内互联网企业的龙头BAT并没有在VR方面有所表现,一些传统的大游戏公司,如盛大、巨人也只是将其原有的游戏内容与VR游戏进行适配。在VR方面的资源投入,相较于国外微软、谷歌、Facebook、索尼等,中国公司的重视程度很低。
  不过陈民亮对此并不担心,“中国公司跟硅谷的差距不会太大,中国的游戏厂家非常多,虽然起步慢,但后续的内容会比欧美多。”
  至于VR游戏何时能够真正在国内爆发,“最少要一两年的时间才能大众化。”陈民亮表示。【编辑:北海】
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:动作角色扮演
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八大最适合VR化的游戏类型天极网游戏频道 15:20
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  随着VR设备日趋成熟,市场对内容的需求也越来越大,其中最受人关注的就是VR游戏。尽管游戏行业发展了这么多年,游戏类型也五花八门非常丰富,但不是所有游戏类型都能适应VR平台。
  那么到底什么样的游戏类型才最适合VR化呢?首先我们要先了解VR游戏,相比、主机、页游或手游等其他平台而言,有什么特性和优势。
  简单来说,VR相比其他平台最大的优势就在于它提供给玩家的感官刺激更强烈,带入感和沉浸感更强,无论视觉、听觉、触觉的感受更真实,更能让人身临其境。同时,VR游戏比较依赖于外设,同时又完全摆脱了传统操作设备(、手柄、、等)的限制,可以让玩家的操作行为更趋近于游戏中角色的行为,从而让玩家更投入。
  结合以上这些特点,哪些游戏类型更适合VR化呢?我们按照氛围营造和操作体验这两个方面,对这些游戏类型进行评分排行:
  TOP8.养成
  记得曾经有人说,如果VR技术真的成熟以后,真正的最大受益人应当要属广大宅男们,因为他们梦想中的岛国女神们,不会再只存在于他们的里,而是实实在在的能和他们发生一些“互动”。所以一直以来,很多宅男们都把VR技术当作自己实现养成女友计划的最大希望。
  而事实上,VR游戏发展至今,很多研发方都尝试用VR技术来开发养成类游戏,希望借助VR技术的逼真视觉效果和模拟真人操作来让宅男体验到养成女友的快感,但实际上所能实现的效果非常有限,应该说并没有和其他平台上传统的第一人称视角养成游戏有太大的区别,代入感提升并没有让游戏本身增加更多的乐趣。
  养成游戏最大的突破点在于玩家和虚拟养成角色之间的互动,能让玩家真实感受到游戏中的这个虚拟角色是鲜活的,是有情感的。而这些,显然并不是简单的VR技术所能实现的。
  代表游戏:《夏日课堂》(Summer Lessons)
  在VR绅士的《夏日课程》中,玩家将扮演一名日语教师,在一处怡人海岛小屋,与一位金发美国籍少女独处,在辅导她日语的同时和她探讨究竟什么是爱。游戏中,与少女的互动主要是通过视线停留来选择和头部动作以肯定或否定,少女同时也会对你的回答作出相应的回应,表情变化和姿态表现非常自然且极其可爱。
  尽管目前的VR技术似乎只是单纯地增加了一种新的控制方式,而尚未能让人感受到真切地互动或是VR虚拟现实的必要性。然而,《夏日课程》却简单地通过一些亲昵动作和环境营造,让人感受到《夏日课程》创造的那种心跳的VR虚拟现实的未来。
  整体评分:★★
  操作体验:★★
  氛围营造:★★☆
  TOP7.场景体验
  场景体验游戏就像是专为VR平台衍生出来的游戏类型,尽管之前在PC和主机上都有为数不多的几款同类游戏,但由于缺少操作和玩法基本上就跟看电影没有太大区别,所以一直不被主流玩家群体所关注,直到VR平台的出现,这种类型才有了翻身的机会。
  简单来说,场景体验游戏就是让玩家扮演某种特定类型的角色,再用他们的视角去感受特定的场景环境。比如在即将推出的Eagle Flight中,玩家就是化身为一只鹰,飞翔在城市上空俯瞰人类绝迹50年后的巴黎,畅游各种巴黎著名景点。
  这种游戏类型本身虽然不会太卖座,因为没有什么剧情也不会有太多的操作,却能在很大程度上满足部分玩家模拟某种生物用不同视角观察世界的乐趣。
  代表游戏:《回到恐龙岛》(Back to Dinosaur Island)
  《回到恐龙岛》是由Crytek基于CryENGINE 3引擎(代表作《孤岛危机》)开发的一款虚拟现实场景体验游戏。游戏开始,玩家先以恐龙蛋的视角来观察四周,破蛋而出之后再以恐龙的视角去体验和感受庞大的侏罗纪世界。出色的沉浸感,完美的画质,生动的恐龙特写,如果不是小编早有心里准备,完全会被这款游戏震撼住!
  整体评分:★★☆
  操作体验:★★
  氛围营造:★★★☆
  TOP6.运动
  适合VR化的运动游戏有很多,比如棒球、高尔夫、滑板等,但相比之下无疑是最能把VR的优势发挥到极致的。无论是第一人称的视野画面还是模拟操作方向盘,赛车游戏所需要具备的所有条件几乎都是为VR游戏量身设计的,而紧张刺激的飚车快感又是其他运动类游戏所无法比拟的。
  除了赛车游戏之外,其他运动类游戏也正相继推出其VR版本,例如《VR乒乓球》、《滑雪竞技赛》等等,玩家足不出户就可以借助VR技术的高仿真效果,身临其境地体验各种户外运动的乐趣。
  代表游戏:《赛车计划》(Project CARS)
  《赛车计划》是一款由Slightly Mad制作,并与 Namco联合发售的赛车竞速游戏。涵盖了相当广泛的时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外该游戏还新增了天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接,最最重要的是原生支持DK2。
  赛车类型的VR游戏有很多,无论画面、音效、操作都各有利弊,拼到最后大家拼的还是给玩家提供的代入感,能让玩家身临其境般地如同真的坐在驾驶座上,驾驶着自己的战车在跑道上极速驰骋。
  整体评分:★★★
  操作体验:★★★
  氛围营造:★★★
  TOP5.冒险
  传统冒险游戏有很多,比如《》类型的解密冒险、《古墓丽影》类型的动作冒险、《未上锁的房间》类的密室逃脱,其中与VR结合起来最有效果的应该要算《寂静岭》类的恐怖题材冒险游戏。
  还记得第一次玩《寂静岭》吗?阴森恐怖的场景氛围、诡异神秘的背景音乐、恶心的血腥画面,所有一切营造出来的恐怖氛围都让人毛骨悚然胆战心惊,身临其境的感受远比连看十部恐怖片更让人印象深刻。而用VR技术实现的效果要远比主机或PC更真实更有代入感,玩家会感觉自己真的就置身于那个恐怖诡异的场景里。
  代表游戏:《厨房》(Kitchen)
  《厨房》是由缔造过《生化危机》系列的Capcom开发的恐怖冒险类VR游戏,在E3大会上演示期间,很多体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一。
  游戏虽然名为厨房,实际上就是个屠宰场。游戏里充满了各种诡异恐怖的角色,玩家需要一边解决这些不知道躲在什么地方、也不知道什么什么时候会突然向你发起攻击的恐怖敌人,同时一边收集各种线索找到离开密室的出口。游戏里到处充斥着血液横飞横尸遍野的血腥,画面和声音营造出来的氛围极其恐怖,胆小者切勿轻易尝试。
  整体评分:★★★☆
  操作体验:★★☆
  氛围营造:★★★★
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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